Мир грез (сюжетный прием) - Dream world (plot device)

Миры мечты (также называемый царства снов или иллюзорные миры) широко используются сюжетное устройство в вымышленный работает, особенно в научная фантастика и фантастика. Использование мира снов создает ситуацию, в которой персонаж (или группа персонажей) помещена в чудесную и непредсказуемую среду и должна преодолеть несколько личных проблем, чтобы покинуть ее. Мир снов также обычно служит, чтобы научить некоторых моральный или религиозный уроки для персонажа, переживающего это - урок, о котором другие персонажи не будут знать, но который повлияет на решения, принимаемые в отношении них. Когда персонажа снова вводят в реальный мир (обычно, когда он просыпается), возникает вопрос, что именно составляет реальность за счет ярких воспоминаний и переживаний из мира снов.

Согласно с Дж. Р. Р. Толкин миры снов контрастируют с фантастические миры, в котором мир существует независимо от персонажей в нем.[1] Однако другие авторы использовали процесс сновидений как способ доступа к миру, который в контексте художественной литературы сохраняет такую ​​же последовательность и непрерывность, как и физическая реальность.[2] Использование «рамок снов» для содержания фантастического мира и объяснения его чудес подвергалось критике и стало гораздо менее распространенным.[3]

Вымышленные миры снов

Литература

Похожий мотив, Locus amoenus, популярна в средневековой литературе (особенно в аллегориях и романах). Мир снов иногда вызывается в видения во сне Такие как Книга герцогини и Пирс Пахарь.[3]

Чеширский кот исчезает в стране чудес.

Один из самых известных миров снов - страна чудес из Льюис Кэрролл с Алиса в Стране Чудес, а также Зеркало Земля из его продолжения, В Зазеркалье. В отличие от многих миров сновидений, логика Кэрролла похожа на логику реальных снов, с гибкими переходами и причинно-следственной связью. Джеймс Бранч Кэбелл с Ухмылка и два его продолжения, взятые вместе, образуют расширенный сон, и большая часть их действия происходит в мире снов.

Действие Мост к Иэн М. Бэнкс происходит в мире грез. Другие вымышленные миры снов включают Dreamlands из Х. П. Лавкрафт с Цикл мечты и Бесконечная история'мир фантазии, который включает такие места, как Пустыня утраченных снов, Море возможностей и Болота печали. Миры грез, общие галлюцинации и другие альтернативные реальности присутствуют в ряде работ Филип К. Дик, такие как Три стигматы Палмера Элдрича и Убик. Похожие темы исследовали Хорхе Луис Борхес, например в Круглые руины.

В Колесо времени цикл книг, Тел'аран'риод это мир снов, который существует в непосредственной близости от реального мира. Объекты и физические местоположения, которые не часто меняются в реальном мире, имеют параллели в Тел'аран'риод. Обычные люди могут иногда впадать в Тел'аран'риод, и события, происходящие в этом мире снов, имеют физические последствия. Человек, который умирает в Тел'аран'риод никогда больше не проснется, и в нескольких случаях было показано, что полученные там физические травмы сохраняются в бодрствующем мире. Тел'аран'риод можно управлять аналогично осознанный сон, и несколько персонажей в сериале могут входить и управлять Тел'аран'риод по желанию.

Паприка (1993) автор Ясутака Цуцуи это научная фантастика роман, который включает в себя проникновение в миры снов с помощью технологий. В книге наблюдение за сновидениями и вмешательство как средство лечения психические расстройства это развивающаяся новая форма психотерапия в ближайшем будущем. Беспорядки возникают, когда украдено новое психотерапевтическое устройство для анализа сновидений, позволяющее нападавшему проникать в сновидения людей и манипулировать ими.

В феминистском научно-фантастическом романе Род Ата ждет вас Род Ата поддерживает реальный мир посредством своих сновидений, превращая реальный мир в форму сновидения.

Фильм

в 1939 фильм, Унция из Чудесный волшебник из страны Оз был изменен из фантастического мира (в романе) на мир грез Дороти; Персонажи, которые были независимыми жителями Оз, были превращены в мечтательные параллели введенных персонажей Канзаса.[4]

В Матрица, Нео и остальные люди живут в мире грез. Их мозг подключен к компьютерной сети, которая создает этот мир мечты. Однако некоторые могут возразить, что это не мир снов, поскольку он кажется совершенно нормальным и неотличимым от реальности (не считая разницы во времени). В 1980-х годах Кошмар на улице Вязов серии фильмов ужасов представил царство темных снов, населенное сверхъестественным серийным убийцей Фрэдди Крюгер.

В кино Sharkboy и Lavagirl главные герои попадают в мир, придуманный маленьким мальчиком, чтобы спасти реальный мир. Даунтаун - земля кошмаров, куда попадают все люди, находящиеся в коме. Обезьяна.

Миры грез также появляются в Вспомнить все и Ванильное небо.

Паприка (2006) - это аниме экранизация одноименного романа 1993 года, который включает в себя вход в миры сновидений и управление ими с помощью устройств анализа сновидений.

Фильм Пробуждение жизни происходит почти полностью в царстве снов.

В фильме 2010 года Зарождение, главные герои создают искусственные, яркие миры снов и переносят других в миры снов и выполняют различные действия с их мозгом, без их ведома. Это может включать «Извлечение» (кражу воспоминаний и секретов), «Начало» (внедрение идеи в разум) и другие.

Комиксы, графические романы и анимация

Панно из Маленький Немо (1906).

Один из первых газетных комиксов, повествующий о Маленький Немо приключения в Страна сна Приснилась тема мира грез.

Писатель Нил Гейман было поручено переосмыслить персонажа Золотого века ",Песочный человек ". В его версии Песочный человек становится Мечтать, Повелитель снов (также известный различным персонажам сериала, как Морфеус, Онейрос, Создатель, Создатель Формы, Повелитель Сновидений, Король Снов, Скрытность снов, Кот снов, Мерфи, Кай'кул и Лорд Л'Зорил), который по сути антропоморфный персонификация мечты. В начале сериала Морфеус захвачен оккультным ритуалом и содержится в плену 70 лет. Морфеус сбегает в наши дни и, отомстив своим похитителям, приступает к восстановлению своего королевства, которое пришло в упадок в его отсутствие.

Миры снов также появляются в Rozen Maiden, в глубинке (ах) Maxx; в Dream Land, главном сеттинге многих Кирби игры, в веб-комиксе Хроники страны грез, и фильм Сейлор Мун Супер С Фильм: Черная Дыра Мечты также имеют миры снов в своих вселенных.

В Американский дракон Джейк Лонг Действие эпизода "Dreamscape" происходит в основном в царстве грез. Точно так же Сяолинь противостояние эпизод с таким же названием также использует мир снов в своей сюжетной линии.

В Зажим серии манги, такие как X / 1999, Цубаса: Хроники водохранилища и xxxHolic, мир снов очень важен для событий, происходящих в каждой истории. Позже это раскрывается в xxxHolic что сам мир снов является его собственным миром как частью мультивселенной Clamp. Точно так же в Кость графическая новелла Джеффа Смита, основным сюжетным приемом которой является мир грез под названием «Сновидение». Он существует независимо от реального мира и описывается аналогично реке, которая, как говорят, «течет» через людей «течениями».

В Причудливые приключения Джоджо часть 3 "Крестоносцы Звездной Пыли, "Джотаро, его друзья и дедушка попадают в мир грез, который принимает форму парка развлечений от Mannish Boy и его стенда Death 13.

в Джей Джей Реактивный самолет мультсериал, приключения, в которых не могут летать воздушные реактивные самолеты (под водой и в космосе), происходят как сны.

В гравитационные падения эпизод "Мечтатели "также происходит в царствах снов, которые персонажи помещают в разум человека. В этом эпизоде ​​Гидеон вызывает демона снов, Билла Шайфера, чтобы вторгнуться в разум Стэна и украсть комбинацию из сейфа, которым является винциндория. Диппер Пайнс со своей сестрой Мейбл и друг Сус тоже приходят в голову Стэну, чтобы помешать Биллу узнать комбинацию.

телевидение

В Звездный путь: Вояджер эпизод "Моменты пробуждения "использует несколько сфер снов и ложных пробуждений. НЛО в эпизоде ​​«Испытание» похищение и спасение Фостера объясняется как сон. Весь 8 сезон Даллас был задним числом объяснен в начале 9 сезона, как сон Бобби Юинг. в Зена: королева воинов эпизод "Работник снов", Морфеус, бог снов, похищает Габриель, чтобы взять ее в невесту. Но Зена следует за ними в его царство, DreamScape, где она борется, чтобы остановить надвигающееся принудительный брак. В Доктор Кто эпизод "Выбор Эми "также изображает несколько миров снов, которые, как было установлено, были вызваны паразитическим семенем. Миры снов повторно посещаются в Доктор Кто Рождественский выпуск "Прошлым Рождеством, "который изображает сны во сне, вызванные похищающими разум пришельцами.

Видеоигры

Видеоигры Пробуждение Линка и Супер Марио Братья 2 происходить во сне Рыбы Ветра (которой Связь должен проснуться) и Марио е соответственно.

Алундра вращается вокруг сновидца, который может входить в сны людей. Это происходит на острове, где в деревне есть жители, страдающие от повторяющихся кошмаров, которые иногда приводят к смерти. Обладая способностью ходить во сне, главный герой Алундра пытается помочь местным жителям, войдя в их сны.

В первых двух играх EarthBound сериал, главный герой (Ninten in EarthBound Zero и Несс в EarthBound ) должен отправиться в мир грез под названием Magicant. Однако два мага отличаются друг от друга. Нинтен посещает своего Волшебника, светло-розового цвета со шпилями и облаками из морских ракушек, несколько раз на протяжении всей истории, пока не выясняется, что это не его собственный Маг, а просто собрание воспоминаний его прабабушки Марии. Магия Несса - это сюрреалистическая, космическая земля в пурпурном море, доступ к которой Несс получает только после того, как записывает восемь мелодий в свой Камень Звука, который затем должен отправиться в центр, чтобы преодолеть свои слабости, характеризуемые битвой с боссом. против своего «Кошмара» (внешне похожего на «Статую Мани-Мани», загадочный объект, обнаруженный в другом мире грез под названием Лунная сторона), и впитывает силу Земли в свое сердце.

Около половины Так 2: Посох снов действие происходит в мире грез, где находится Посох грез, который позже был разделен иглами и иглами, где у Така есть половина посоха, а у булавок и игл - половина посоха кошмаров. К концу игры Так восстановил посох.

В Dragon Quest VI: Realms of Reverie, игра разделена между двумя мирами, первоначально известными как Реальный мир и Фантомный мир, названные так потому, что любое существо из Реального мира отображается невидимым для жителей Фантомного мира, как фантом, и может только стать видимым выпив особый эликсир. Через некоторое время выясняется, что Призрачный мир на самом деле является настоящим Реальным миром, в то время как бывший Реальный мир называется Миром снов, созданным из снов людей из реального мира, в котором у каждого обитателя есть мир снов. аналог. Кроме того, главный антагонист игры, Deathtamoor, пытается объединить как Реальный мир, так и мир снов с его собственным «Темным миром» в попытке мирового господства.

В Dreamfall: самое долгое путешествие и Главы Dreamfall главная героиня Зои Кастильо может отправиться в Маркурию во сне. Есть третий мир под названием Storytime, вдохновленный австралийским Время мечтать мифы, которые являются местом создания и где каждая история начинается и заканчивается. Кроме того, главный герой должен остановить корпорацию под названием WATI-Corp, которая хочет украсть сны и воспоминания людей с помощью своего нового развлекательного устройства: Dreamachine, которое позволяет людям создавать осознанные сны.

В Последняя фантазия VIII, основная группа главных героев иногда переживает жизни трех солдат, Лагуна, Kiros, и сторожить в том, что они называют «миром грез» (который на самом деле является прошлым), через загадочную и одаренную женщину, знакомую с обеими сторонами. Весь Занарканд в Final Fantasy X и это HD римейк была мечта, вместе с главным героем, Тидус.

В видеоигре The Elder Scrolls IV: Oblivion, есть короткий квест, действие которого происходит в мире грез. В видеоигре Fallout 3, основной сюжетный квест включает в себя главного героя, идущего в симулятор виртуальной реальности, называемый «Tranquility Lane», симулятором мира грез пригородного района 1950-х годов.

Другие миры грез - это Волшебный мир из Sonic Shuffle, Dream Depot из Марио Вечеринка 5, а также в Nightopia и Nightmare (вместе известных в месте под названием «Ночное измерение») из Ночи в мечты ... и его продолжение для Wii, Ночи: Путешествие мечты.

В видеоигре Водитель: Сан-Франциско, главный герой Джон Таннер попадает в автомобильную аварию, в результате которой он впадает в кому. Действие игры происходит в его сне, но сам персонаж не осознает, что ему снится. Вместо этого он думает, что ему повезло сбежать, и с этим он думает, что получил способность владеть другие люди. Во время игры многие рекламные щиты станут черными и покажут сообщения о пробуждении.

"мир мечты" Марио и Луиджи: Команда мечты для Nintendo 3ds это довольно сложно. В игре есть каменные подушки, которые Луиджи может использовать, чтобы вызвать портал в этот «мир грез», чтобы Марио мог прыгнуть и спасти существо Пи'Илло, застрявшее в подушке. Марио сопровождает Мечтательная версия Луиджи по имени Мечтательный Луиджи, который обладает огромными способностями, в частности, клонированием, как видно из открываемых в игре «луигинальных атак».

В Покемон Черный и белый и его последующем продолжении игроки могут заправить одного из своих покемонов через систему, известную как Game Sync. Когда закутанный покемон засыпает, он будет отправлен на специальный веб-сайт, где игрок сможет играть со своим покемоном в альтернативном мире, который называется «Мир снов».

В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, седьмой выпуск в серии игр Kingdom Hearts, два главных героя отправляются в миры, которые спят и мечтают, чтобы сдать экзамен на Знак мастерства.

Мир снов - главный фокус Марио и Луиджи: Команда мечты куда Марио и Луиджи путешествовать по миру, полному мечтаний Луиджи.

Клоноа 2: Покров Лунатеи происходит в Lunatea, мире грез.

Кровавый действие происходит в царстве грез или частично в нем, в таких областях, как Nightmare of Mensis и Hunter's Dream. Подразумевается, что весь город, в котором происходит игра, представляет собой коллективную самодостаточную мечту, в которой все его жители, люди, мутанты и Космическая сущность, способствовать.

Игра Сказания о Мадж'Эяле имеет класс, называемый Солипист, которые считают мир своей мечтой (хотя это ближе к Аргумент мечты чем солипизм), наделяя их психическими способностями, основанными на Осознанные сновидения.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ J.R.R. Толкин, «О сказках», с. 14, Читатель Толкина, Баллантайн Книги, Нью-Йорк, 1966 г.
  2. ^ "Хотя большинство наших ночных видений, возможно, не более чем слабые и фантастические отражения наших переживаний наяву ...
    ... Иногда я считаю, что эта менее материальная жизнь является нашей более истинной жизнью, и что наше тщетное присутствие на земном шаре само по себе является вторичным или просто виртуальным явлением ». - Лавкрафт, из« За стеной сна », перепечатано. в Цикл снов Г. П. Лавкрафта: сны ужаса и смерти (Дель Рей, 1995)
  3. ^ а б Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Сны», с. 297 ISBN  0-312-19869-8
  4. ^ Л. Фрэнк Баум, Майкл Патрик Хирн, Аннотированный волшебник из страны Оз, п. 96, ISBN  0-517-50086-8