Карточная игра - Card game

Игроки в карты, Картина XVII века. Теодор Ромбоутс

А карточная игра есть ли игра с помощью играя в карты в качестве основного устройства, с помощью которого ведется игра, будь то традиционное или специфическое для игры.

Существует бесчисленное количество карточных игр, включая семейства связанных игр (например, покер ). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила с проведением международных турниров, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.

В карточную игру играют с палуба или же пакет из играя в карты которые идентичны по размеру и форме. У каждой карты две стороны: лицо и назад. Обычно обратные стороны карт неразличимы. Все лицевые стороны карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перетасовываются в одну. пакет или же обувь.

В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, поэтому каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще. По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» - в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры.[1] Многие игры, которые обычно не относят к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса.

Некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в основном зависит от использования карт игроками (доска является просто руководством для ведения счета или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредотачиваются на позициях игроков на доске и используют карты для некоторых второстепенных целей.

Типы

Преферанс, а карточная игра версия популярна в Хорватия

Игры с трюками

Объект игра-трюк основан на розыгрыше нескольких раундов или трюков, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений разыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» взятку. Конкретный объект меняется в зависимости от игры и может включать в себя выполнение как можно большего количества трюков, взятие как можно большего количества подсчетных карт в рамках выигранных трюков, взятие как можно меньшего количества взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной взятки в руку , или взяв точное количество трюков. Мост, Вист, Перехитрить, 500, Лопаты, и различные Карточные игры Таро популярные примеры.

Соответствующие игры

Целью игры на совпадение (или иногда «объединения») является получение определенных групп совпадающих карт до того, как оппонент сможет это сделать. В Рамми, это делается путем рисования и отбрасывания, и группы называются объединениями. Маджонг очень похожая игра, в которой вместо карт используются плитки. Примеры игр, не относящихся к рамми, обычно относятся к жанру "рыбалка" и включают детские игры. На рыбалку и Старая дева.

Линьки игры

В линяющая игра, игроки начинают с руки карт, и цель игры - быть первым игроком, который сбросит все карты с руки. Общие игры с линькой включают: Безумные восьмерки (коммерциализируется Mattel как Уно ) и Дайхинмин. Некоторые игры на совпадение также относятся к играм с выбрасыванием; некоторые варианты Рамми, такие как Paskahousu, Этап 10, Руммикуб, блеф Я в этом сомневаюсь, и детские игры Муста Майя и Старая дева попадают в обе категории.

Лови и собирай игры

Цель игры с накоплением - собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство Война игры типа, и игры, включающие сброс стопки сброса, такие как Блин. Египетский крысиный винт имеет обе эти функции.

Рыболовные игры

В играх с рыбалкой карты с руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, и захватываются карты стола, если они совпадают.[2] Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино - единственная игра о рыбалке, в которую широко играют в англоязычных странах. Zwicker был описан как «более простая и веселая версия Кассино», играемая в Германии.[3] Seep это классическая индийская карточная игра о рыбалке, которая в основном популярна в северных частях Индии. Табланет (tablić) - игра в стиле рыбалки, популярная в Балканы.

Сравнение игр

Сравнение карточных игр - это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «противостояние» или «вскрытие карт». Покер, Блэк Джек, и баккара примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.

Пасьянс (терпение)

Пасьянс рассчитан на одного игрока. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, и затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и / или колоду или акции перемещая все карты в одну или несколько стопок «сброса» или «основы».

Питьевые карточные игры

Питьевые карточные игры питьевые игры использование карт, цель которых - выпить или заставить других напиться. Многие игры представляют собой обычные карточные игры с установлением «правил питья»; Президент, например, практически идентичен Дайхинмин но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки количество напитков. Еще одна игра, в которую часто играют как выпивка, - Toepen, довольно популярный в Нидерланды. Некоторые карточные игры разработаны специально для того, чтобы в них играть как в игры с выпивкой.

Многожанровые игры

Многие карточные игры заимствуют элементы более чем одного типа. Наиболее распространенная комбинация - это совмещение и линька, как в некоторых вариантах Рамми, Старая дева, и На рыбалку. Однако во многих мультижанровых играх для каждой руки используются разные этапы игры. Самая распространенная многоступенчатая комбинация - это игра «трюк и слияние», например Pinochle или же Белот. Другие многоэтапные, многожанровые игры включают: Тыкай, Глик, Скитгуббе, и Тичу.

Коллекционные карточные игры (ККИ)

Коллекционные карточные игры (ККИ) - это проприетарные карточные игры. CCG - это стратегические игры между двумя игроками, хотя существует и многопользовательский режим. У обоих есть собственная колода, составленная из очень большого пула индивидуально уникальных карт на коммерческом рынке. Карты имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Получение различных карт делает игру предметом коллекционирования, а карты продаются или продаются на вторичном рынке. Магия: Сбор и Yu-Gi-Oh! широко известные коллекционные карточные игры.

Казино или азартные карточные игры

Эти игры вращаются вокруг денежных ставок. Хотя можно делать ставки практически в любой игре, в которой есть выигрыш и проигрыш, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например, в покер, а в других, например, Блэк Джек, игроки делают ставки против казино.

Покерные игры

Покер - это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, значение которого изменяется по мере развития игры, так что ценность руки, которую они держат, превзойдет все остальные в соответствии с система ранжирования. Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и по методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из наиболее широко известных карточных игр из существующих.

Другие карточные игры

Многие другие карточные игры были разработаны и изданы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсин например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.

Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариации). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками игры. Уно, Этап 10, Набор, и 1000 пустых белых карточек популярные карточные игры со специальной колодой; «1000 пустых белых карт» уникальна тем, что карты для игры разрабатываются игроками в процессе игры; нет никакой коммерчески доступной колоды, рекламируемой как таковая.

Симуляторы карточных игр

Колода либо настроенных специальных карт, либо стандартная колода игральных карт с назначенным значением используется, например, для имитации действий другого действия, например карточный футбол.

Вымышленные карточные игры

Многие игры, в том числе карточные, производятся писатели-фантасты и сценаристы, чтобы дистанцировать культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере, такой как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как "Exploding Snap" от Гарри Поттер франшизы, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.

Типовая структура карточных игр

Количество и ассоциация игроков

Игроки в карты - картина автора Поль Сезанн, 1895.
Исторически сложилось так, что карточные игры, такие как вист и контрактный мост были возможности для тихого общения, как показано в 1930-х годах. волшебный фонарь слайд фото, сделанное в Сиэтл, Вашингтон.

Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянс или же терпение карточные игры. (Видеть список карточных пасьянсов.) Вообще говоря, они во многом особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к появлению двух- или многопользовательских игр, таких как Злоба и злоба.

В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае у них была бы точная информация о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают некоторые из самых значительных карточных игр, такие как пикет, безик, шестьдесят шесть, клаберясс, джин рамми и криббидж. Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, адаптированные для большего числа игроков. Для такой адаптации необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации.

Один из способов расширить игру для двух игроков до большего числа игроков - создать две команды равного размера. Обычный случай - четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в вист и контрактный мост. Партнеры сидят друг напротив друга и не видят рук друг другу. Если общение между партнерами вообще разрешено, то обычно оно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры XVII века, такие как триумф были особенными в том, что партнеры сидели рядом друг с другом и могли свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли в нарушение порядка.

Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков - это резкий игра, в которой все игроки сражаются в одиночку, а выигрывают или проигрывают в одиночку. Самые жестокие карточные игры круглые игры, то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карт хватит на всех.

Для некоторых из самых интересных игр, таких как омбре, таро и скат, ассоциации между игроками меняются из рук в руки. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры, то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые формируют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки. Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.

Направление игры

Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где могут быть карты. В игровая ориентация или же направление игры, который актуален только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке или же против часовой стрелки. Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. Большинство регионов имеют традиционное направление игры, например:

  • Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Латинской Америки.
  • По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.

Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и область против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Англия, Ирландия, Нидерланды, Германия, Австрия (по большей части), Словакия, Финляндия, Украина и Россия (по часовой стрелке ) и Франция, Швейцария, Испания, Италия, Словения, Балканы, Венгрия, Румыния, Болгария, Греция и индюк (против часовой стрелки).

В игры, которые происходят в регионе с сильными предпочтениями, часто сначала играют в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в виде турниров, направление игры часто определяется этими правилами.

Определение того, кто занимается

В большинстве игр существует некоторая асимметрия между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминах дилер, то есть игрок, задача которого - перетасовать карты и раздать их игрокам. Работа дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Поэтому после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.

Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает пачку карт сверху, показывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт для целей разрезания (которая не обязательно должна быть такой же, как в игре). Но в целом можно использовать любой метод, например подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туз, или бросание кубиков.

Руки, раунды и игры

А рука - это единица игры, которая начинается с того, что дилер тасует и раздает карты, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроками и определением следующего дилера. Набор карт, которые каждый игрок получает и держит в своих руках, также известен как рука этого игрока.

Раздача заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт. Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, известен как первая рука (или в играх для двоих как старшая рука ) или же удар справа. А игровой раунд состоит из количества рук, равного количеству игроков. После каждой раздачи раздача передается в сторону игры, т.е. предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой руки. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы можно сыграть на фиксированное количество очков. В этом случае все заканчивается раздачей, в которой игрок набирает целевой счет.

Перемешивание

Перемешивание - это процесс размещения карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество методик с различными достоинствами и недостатками. Перетасовка - это метод, при котором колода делится на две половины примерно равного размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты чередуются. [4]Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод труднее освоить, чем некоторые другие, и может повредить карты. В перетасовка сверху вниз и Индуистское перемешивание это два метода, которые работают, беря пачки карт из верхней части колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче усвоить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, состоит в том, чтобы раскладывать карты на большой поверхности и перемещать их, прежде чем снова брать колоду. Это также самый распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.

Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальный скат правила предусматривают, что карты перетасовал хорошо, но согласно решению Немецкого скет-корта, одноручный игрок должен попросить другого игрока сделать тасование, а не использовать тасовка, как перетасовка карт тоже Что ж. Французский Белот правила доходят до того, что предписывают никогда не тасовать колоду между руками.

Иметь дело

Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их в одну стопку и тасует их. В строгой игре дилер предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) для резка. Если раздача идет по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; против часовой стрелки - игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию делается путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды над нижней частью и кладет ее рядом. (Обычно две части имеют примерно одинаковый размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Бывшая нижняя часть затем заменяется поверх ранее существовавшей верхней части. Вместо того, чтобы разрезать, можно также постучать по колоде, чтобы показать, что он полагает, что дилер справедливо тасует.

Настоящий иметь дело (раздача карт) осуществляется по ходу игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты с ее верха другой рукой для раздачи игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они раздаются. . Карты могут раздаваться по одной или пачками из более чем одной карты; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Незамедленные карты, если таковые имеются, оставляются рубашкой вверх в середине стола, образуя акции (также называется коготь, вдова, скат или котенок в зависимости от игры и региона).

Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какие-либо лица. Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, в соответствии с этикетом следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в процессе их раздачи или воспользоваться преимуществом просмотра карты. Если карта случайно окажется открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, тасование, разрезание и раздача повторяются) или случайную замену карты в колоду (" сжигание »его) и замену сверху раздавали игроку, который должен был получить показанную карту.

Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руки» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. . Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, можно было увидеть сразу все их значения. В большинстве игр также полезно рассортировать руки, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игра-трюк может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в Рамми в игре их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.

Правила

Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть признан действительным группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.

Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает потребность в общепринятом своде правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда общепризнанным становится определенный набор домашних правил. Например, когда Вист стал популярным в 18 веке Англия, игроки в Портлендский клуб согласовал свод правил внутреннего распорядка. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того, чтобы тратить время на кодификацию и печать своих собственных наборов правил. Правила Портлендского клуба со временем стали общепринятыми в Англии и в западных культурах.

В этом процессе нет ничего статичного или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил - это не более или менее. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle, не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, оригинальный сборник популярных карточных игр был собран Эдмунд Хойл, авторитетный источник многих популярных домашних игр. В Компания игральных карт США теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где эти правила широко распространены. Однако игроки могут свободно изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.

Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнира мост регулируются Всемирная федерация бриджа, а также местными органами в разных странах, такими как Американская контрактная лига мостов в США и Английский мостовой союз в Англии. Правила скат регулируются Международная ассоциация скетистов И в Германия, посредством Deutscher Skatverband который издает Skatordnung. Правила Французское таро регулируются Федерацией Таро Française de Tarot. Правила Покер варианты в основном традиционные, но Мировая серия покера и Мировой покерный тур организации, спонсирующие турнирную игру. Даже в этих случаях правила должны строго соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему желанию применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.

Нарушения правил

Нарушение - это любое действие, противоречащее правилам игры, такое как розыгрыш карты, когда не наступает очередь играть, или случайное раскрытие карты, неофициально известное как «кровотечение».

Во многих официальных наборах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намереваются сыграть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. При приватной игре это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.

Если игрок умышленно нарушает правила игры, это мошенничество. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным невежеством, неуклюжестью, невниманием и т. Д.

Поскольку одна и та же игра повторяется постоянно среди группы игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например: «Шейла просто показала карточку, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда это сделала Джо, мы договорились ... и т. Д.» Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть внутренних правил. Наборы домашних правил могут быть формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ устранения нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов не существует стандартного способа обработки нарушений.

Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от него выгоду, а другие игроки не должны проигрывать. Исключение из этого может быть сделано в играх с фиксированными партнерскими отношениями, в которых может возникнуть ощущение, что партнер (ы) лица, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько разумным, и не должно приносить никакой выгоды ответственному лицу.

Играя в карты

А Китайская игральная карта датированный c. 1400 г. н.э., Династия Мин

Самая старая из сохранившихся упоминаний о карточной игре в мировой истории относится к IX веку. Китай, когда Коллекция Miscellanea в Дуян, написано Династия Тан писатель Су Э описал принцессу Тонгчан (дочь Император Ицзун Тан ) играет "листовая игра "с членами клана Вэй (семья муж принцессы ) в 868 г.[5][6][7] В Династия Сун государственный деятель и историк Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц.[5] В такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее яркими примерами таких наборов плиток являются домино, маджонг плитки и Руммикуб плитки. Китайское домино также доступны в виде игральных карт. Неясно, действительно ли Император Музонг из Ляо правда, действительно играли в карты домино еще в 969 году.[8]:39[9] Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию. 500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением.[9] Вовремя Династия Мин (1368–1644), персонажи популярных романов, таких как Запас воды широко использовались на лицевой стороне игральных карт.[5] Точное описание китайских игральных карт на деньги (четырех мастей) сохранилось с 15 века.

Мамлюк игральная карта (король кубков), 15 век

Впервые игральные карты появились в Европе в последней четверти 14 века.[8]:35 Самые ранние европейские упоминания говорят о Сарацин или же Мавританский игра называется наиб, и фактически почти полный Мамлюк Египетская колода из 52 карт в отличном восточном дизайне сохранилась примерно в то же время, с четырьмя мастями. мечи, клюшки для поло, чашки и монеты и чины король, губернатор, второй губернатор, и десять к один.[8]:40f[10]

В 1430-х годах в Италии были изобретены колода таро, полная колода в латинских мастях, дополненная картами без мастей с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. Карточные игры Таро до сих пор используются (подмножества) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро состоит из 14 карт каждой масти; младшие карты, помеченные 1–10, и карты двора камердинер (Джек), шевалье (кавалер / рыцарь), дама (королева), и ROI (король) плюс карта дурака или оправдания и 21 козырная карта. В 18 веке карточные изображения традиционных итальянских колод Таро стали популярными в картомантия и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе «игральные карты Таро» остаются популярными для игр, и с XVIII века в них использовались региональные масти (пики, червы, бубны и трефы во Франции; листья, червы, колокольчики и желуди в Германии), а также другие знакомые карты. аспекты набора английского образца, такие как угловые индексы карт и «штампованные» символы для карт, не относящихся к суду. Колоды различаются по регионам в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно маломастные карты), создавая колоду всего из 32 карт.

Французские костюмы были введены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские костюмы мечи, клубы, чашки и монеты.[8]:43 (которые до сих пор распространены в испаноязычных и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии)[8]:30f Символы масти, будучи очень простыми и одноцветными, могли быть нанесены на игральные карты для создания колоды, поэтому для придворных карт требовалось только специальное полноцветное изображение. Это значительно упрощает создание колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой для каждой карты в колоде использовалась уникальная полноцветная графика. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были введены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти повсеместной популярности и доступности игральных карт с французской мастью даже в регионах с их собственным региональным карточным искусством.

В Японии отличная 48-карточная ханафуда колода пользуется популярностью. Он произошел от португальских колод 16-го века после долгой эволюции, обусловленной законами, принятыми Сёгунат Токугава попытка запретить использование игральных карт

Самая известная во всем мире колода - это английский образец французской колоды из 52 карт, также называемый международной или англо-американской колодой, используемый для таких игр, как покер и контрактный мост. Он содержит одну карту для каждой уникальной комбинации тринадцати разряды и четыре французских костюмы лопаты, сердца, бриллианты, и клубы. Ранги (от высшего к низшему в бриджах и покере) туз, король, Королева, Джек (или же мошенник), а числа из десять вплоть до два (или же двойка). Козыри и рыцарь карты из французского таро не включены.

Первоначально термин мошенник был более распространен, чем «валет»; карта была названа валетом как часть терминологии Все четверки с 17 века, но слово считалось вульгарным. (Обратите внимание на восклицание Эстеллы в Чарльз Диккенс роман Большие Надежды: «Он называет лжецов, валетов, этого мальчика!») Однако, поскольку аббревиатура карты для лжеца («Kn») была так близка к названию короля, их было очень легко перепутать, особенно после того, как масти и ранги были перемещены в углы карточки, чтобы люди могли обмахивать их одной рукой и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги помещаются в углу карты, датируется 1693 годом, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт повторно представил их вместе со сменой валета на валета.) Однако карточные книги. игры, опубликованные в третьей четверти XIX века, по-видимому, все еще относились к «мошенникам», и термин с таким определением все еще признается в объединенное Королевство.

Жетоны из китайского перламутра, используемые для подсчета очков и ставок в карточных играх.

В XVII веке французская азартная игра с пятью взятками называлась Bête стал популярным и распространился в Германии, где его называли Ла Бете, и в Англии, где его назвали Зверь. Это была производная от Триумф и была первой карточной игрой в истории, в которой была представлена ​​концепция ставок.[11]

Китайские перламутровые игровые фишки ручной работы использовались для подсчета очков и ставок в карточных играх на Западе примерно в период с 1700 по 1840 год. Игровые прилавки должны иметь гравировку, такую ​​как герб или монограмму, для идентификации семьи или человека. Многие игровые прилавки также изображают китайские сцены, цветы или животных. Королева Шарлотта, жена Георгий III, - один известный британский человек, который, как известно, играл с китайскими игровыми прилавками. Карточные игры, такие как Омбре, Кадриль и Папа Иоанна были популярны в то время и требовали счетчиков для подсчета очков. Производство счетчиков снизилось после Вист с ее другим методом подсчета очков стала самой популярной карточной игрой на Западе.[12]

Основываясь на ассоциации карточных игр и азартных игр, Папа Бенедикт XIV запрещены карточные игры 17 октября 1750 г.[13]

Плитки маджонга - это изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт на деньги с тремя одномастными картами, аналогично тому, как Руммикуб плитки были получены недавно из современных западных игральных карт.[8] С 19 века некоторые колоды были специально напечатаны для определенных игр. Old Maid, Phase 10, Rook и Uno - это примеры игр, в которые можно играть одной или несколькими колодами из 52 карт, но обычно в них играют пользовательскими колодами. Карты играют важную роль в настольных играх, таких как Риск и Монополия.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэвид Парлетт (30 сентября 2013 г.). "Карточная игра". Энциклопедия Британника.
  2. ^ «Карточные игры: рыбалка». Pagat.com. 2011-03-06. Получено 2012-01-28.
  3. ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин (2008), стр. 405. ISBN  978-0-14-103787-5.
  4. ^ "Почему математика?". www.whydomath.org. Получено 2020-10-12.
  5. ^ а б c Темпл, Роберт К.Г. (2007). Гений Китая: 3000 лет науки, открытий и изобретений (3-е издание). Лондон: Андре Дойч, стр. 130–131. ISBN  978-0-233-00202-6.
  6. ^ Чжоу, Сунфан. "Об истории позднего танского поэта Ли Хэ", Журнал выпускников Университета Сунь Ятсена, 1997, т. 18, № 3: 31–35
  7. ^ Нидхэм, Джозеф и Цзянь Цуэн-Сюинь. (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология, Часть 1, Бумага и печать. Cambridge University Press., Перепечатано в Тайбэе: Caves Books, Ltd. (1986), стр. 131
  8. ^ а б c d е ж * Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Издательство Оксфордского университета, ISBN  978-0-19-214165-1
  9. ^ а б Ло, Эндрю (2000), "Игра в листья: Исследование происхождения китайских игральных карт", Бюллетень Школы востоковедения и африканистики Лондонского университета, 63 (3), стр. 389–406, Дои:10,1017 / с0041977x00008466
  10. ^ Даммит, Майкл; Абу-Диб, Камаль (1973), "Некоторые замечания об игральных картах мамлюков", Журнал институтов Варбурга и Курто, 63, стр. 106–128, Дои:10.2307/751160, JSTOR  751160
  11. ^ «Игры с пятью уловками» на www.parlettgames.uk. Дата обращения 4 мая 2019.
  12. ^ «Коллекция: китайские игровые прилавки - Архив Йельского университета». archives.yale.edu. Получено 23 апреля 2019.
  13. ^ Дублинская газета (1750 г.). Дублинская газета (Номер 26). Дублин: Ричард Джеймс и Джон Батлер, 1750. Контекст: «В Эдикте, недавно опубликованном против всех карточных игр, говорится, что штрафом за правонарушителей будет штраф в размере 500 крон; но если какие-либо лица высокого ранга или Различия осуждены за страдания или продвижение игр такого рода в своем доме, они понесут негодование Папы и будут подвергнуты такому произвольному наказанию, что его «Святость будет соответствовать».

внешняя ссылка