Клаверьяс - Klaverjas

Клаверьяс
Питер де Хуч - Игральные карты с солдатами - WGA11685.jpg
Солдаты, играющие в карты к Питер де Хуч
ИсточникНидерланды
ТипУловка
Игроки4
Открытки32
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А 10 К Q Дж 9 8 7
J 9 A 10 K Q 8 7 (козырная масть)
Связанные игры
Klaberjass, Белот, Jass

Клаверьяс (Нидерландский язык:[klaːvər'jɑs] (Об этом звукеСлушать)) или же Klaverjassen (Нидерландский язык:[klaːvər'jɑsən] (Об этом звукеСлушать)) это нидерландский язык имя для четырех игроков карточная игра с использованием пикетная колода из играя в карты.

Клаверьяс - не популярное название игры. Что касается различных исследований, это имя можно найти в ограниченном количестве мест / примеров: Vipklaverjass.nl /. Игра более популярна, так как Klaverjassen в Голландии. Правильную статистику между обоими именами можно найти, исследуя специальные маркетинговые инструменты. Фактическое отношение популярности поиска Klaverjas / Klaverjassen составляет примерно 1:10.

Игра тесно связана с карточной игрой. клаберясс, популярный во всем мире, также известный как Бела, и различные другие имена. Это одна из самых популярных карточных игр в Нидерландах, в которую традиционно играют в кафе и социальных клубах.[1] Игра предлагает значительный уровень сложности и глубины. У него множество вариантов, но существуют универсальные фундаментальные правила.

История

Название датируется 1890–1895 гг. От голландского слова Клаверьяс, объединяя Клавер (масть треф, буквально «клевер») плюс Джас, оригинальное название высшего козыря.[2] По словам Скарна,[3] о его происхождении по-разному заявляли голландцы, швейцарцы, французы и венгры. Однако Парлетт недвусмысленно заявляет, что семейство игр, к которому принадлежит Клаверьяс, возникло в Нидерландах и в настоящее время наиболее развито в Швейцарии.[4]

Правила

В игру играют по часовой стрелке четыре игрока в двух командах, партнеры сидят напротив, как в вист. Он использует пикетная колода, то есть набор из 32 карт четырех французских мастей: туз, король, дама, валет и 7–10. Все карты раздаются игрокам группами по 3–2–3 или 4–4.

Торги

Начиная с старшая рука, первый готовый к этому игрок выбирает козырную масть и тем самым становится обязанным выиграть сделку. Различные версии обрабатывают особый случай, когда все игроки пасуют по-разному.

Уловка

Как и в большинстве игр с взятием взяток, игроки должны следовать их примеру, если они могут, и взятку берет самый старший козырь в взятке или, в случае отсутствия козырей, самая старшая карта масти первой карты. Но есть дополнительные ограничения на карты, которые можно сыграть. Есть два варианта; оба согласны с тем, что, следуя козырному ходу, все игроки должны делать фокус, если могут.

Правила Роттердама: Игрок, который не может следовать его примеру, должен по возможности козырнуть. Игрок, разыгрывающий козырь, должен возглавить взятку, если это возможно, даже если партнер игрока в настоящее время возглавляет взятку.

Правила Амстердама: Недобросовестность разрешена только тогда, когда ее невозможно избежать. Игрок, который не может последовать его примеру и чей партнер не возглавляет взятку, должен возглавить взятку, если это возможно.

Тузы и десятки - старшие, то есть карты в обычных мастях имеют ранги: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7. Валет («Jas») и девятка («Nel») в козырной масти, однако, являются высшие козыри. Таким образом, козыри ранга валет, 9, туз, 10, король, дама, 8, 7.

Подсчет очков

Значения карт
Ранг простого костюмаА10KQJ987
Ценить20141110432000
Рейтинг в костюме козыряJ9А10KQ87

Значения очков карт такие же, как в Jass и Белот. Кроме того, последняя уловка («Шлак») получает 10 баллов. Соответственно, достоинства карт и последний трюк в сумме дают 162 очка.

Дополнительные очки получают игроки, у которых есть определенные комбинации в одной взятке: четыре карты одного достоинства (очень редко) - 100 (или 200 для четырех валетов), 3 или 4 последовательные карты одной масти - 20/50, король и Королева козырей ("Stuk") - 20. Эти дополнительные комбинации очков называются "roem" и должны быть объявлены явно, в противном случае они не учитываются. Если другая команда не получит вознаграждение в размере 100 очков. никаких уловок. Это называется маршем («яма»).

В конце каждого раунда подсчитываются все очки (значения карт и последняя взятка плюс роем). Команда игроков, заключивших сделку, должна выиграть больше очков, чем команда соперника. Если они набирают половину очков или меньше, то все очки переходят противоположной команде (162 плюс вся сумма). Это называется «нац».

Обычно игра длится 16 раундов. В конце игры все очки суммируются, и команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает игру.

Варианты

Существует множество вариантов игры с разными названиями и написаниями. В Южноафриканский версия игры известна как Klawerjas.

Популярная культура

Это знаменитая игра с двумя руками, в которую играют бродвейские персонажи в Дэймон Раньон Рассказы.[3]

Примечания и ссылки

  1. ^ Правила карточных игр: Клаверьяс в Pagat.com
  2. ^ Полный словарь Random House 2006 [1] в Dictionary.com
  3. ^ а б Джон Скарн Скарн в карточных играх: как играть и побеждать в покере, пинохле, блэкджеке, джине и других популярных карточных играх стр. 414 Dover Publications (2004) ISBN  0-486-43603-9
  4. ^ Parlett 2008, п. 305.

Библиография

  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5

внешняя ссылка