Русский шнапсен - Russian Schnapsen
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Русский шнапсен или же Тысяча шнапсенов это игра-трюк для трех игроков, цель которых - набрать более 1000 очков, чтобы выиграть игру. Это вариант популярного Австрийский игра из Шнапсен. Как и его родитель, русский шнапсен имеет «браки» (пары короля и обера / королевы одной масти), за которые можно получить дополнительные очки.
Открытки
Русский Шнапсен обычно играется 24-карточной колодой Шнапсена, используя обычный Карты Вильгельма Телля. Это игра для трех игроков и, следовательно, альтернатива для тех, кто хочет играть. Bauernschnapsen но не хватает четвертого игрока. Если четверо хотят сыграть в «Русский Шнапсен», дилер каждый раз выбывает из игры.
Есть четыре обычных масти: Сердца (Herz или же Гниль), Колокольчики (Schelle), Листья (Grün, Лауб или же Blatt) и Желуди (Эйхель). В каждой масти карты ранжируются и оцениваются следующим образом: Туз (Жопа) - 11 баллов, Десять (Zehner) - 10 баллов, король (Кениг) - 4 балла, Обер (Обер) - 3 балла, Unter (Unter) - 2 балла и Девять (Нойнер) - 0 баллов. Если используются французские одномастные карты, Королева заменяет Обер, а Валет - Унтер.
Раздача карт
Первый дилер выбирается либо жеребьевкой, либо по взаимному соглашению. Дилер вращается с каждой рукой по часовой стрелке. Перед раздачей (после тасования) колода разрезается игроком справа от дилера. После разрезания верхняя часть кладется на стол, а нижняя карта проверяется дилером. В случае, если нижняя карта - Девять, обслуживающий игрок показывает ее всем игрокам, объявляя, что это Девятка, и просит того же игрока, сидящего за его правую руку, снова разделить / разрезать колоду. В случае, если колода делится третий раз подряд одним и тем же игроком в одном и том же раунде, а нижняя карта - Девять - игрок, разрезавший / разделивший колоду (тот, кто сидит справа от подающего игрока), получает минус 120 очков и этот раунд пропускается, очередь подачи переходит к следующему игроку.
Раздача карт производится по часовой стрелке, по одной карте на итерацию, начиная с игрока, сидящего слева от дилера. Во время раздачи в колоду кладутся три карты из колоды: верхняя (первая) карта, нижняя карта и любая другая карта. Раздача карт очень деликатна, и, как правило, с дилера может быть начислен штраф -120 баллов, если иное не согласовано заранее. Сдача карт считается неудачной в следующих случаях:
- Если во время раздачи карта переворачивается
- Если у лока или у любого количества игроков неправильное количество карт после раздачи
- Если колода не была разделена / разрезана до начала раздачи
- Случайно или нет дилер с четырьмя игроками, но раскрывает любую информацию, касающуюся акций
Обычно, если с дилера не налагается штраф, то тот же дилер заново сдает колоду, в противном случае раздача переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
При игре с четырьмя игроками дилер подает только колоду и держит запас до окончания торгов. Дилеру в этом случае разрешено видеть акцию до окончания торгов, но ему строго запрещено делиться всем, что он знает о ее содержимом. Когда торги окончены и двое из трех игроков, принимающих участие в торгах, прошли / отказались / проиграли торги - акции переворачиваются, чтобы каждый игрок мог их видеть, и затем передается игроку, выигравшему торги.
Все три игрока получают по семь карт во время раздачи. Игрок, выигравший торги, получает запас (+3 карты) и временно имеет 10 карт. Чтобы уравнять количество карт, победитель торгов должен раздать по одной карте обоим игрокам соперника из своей полной руки (10 карт), какие карты отдать - решение до победителя торгов. После этого у каждого игрока в руке по восемь карт.
Повторная раздача карт
В определенных случаях игроки могут потребовать повторной раздачи после того, как карты были сданы:
- все четыре девятки в руке одного игрока (игрок, у которого есть эта рука, может потребовать повторной раздачи)
- две девятки в запасе (игрок, выигравший торги и получивший акцию, может потребовать пересдачу)
- в случае, если игрок-победитель торгов отдает девять и в результате у другого игрока на руке четыре девятки, последний может потребовать повторной раздачи
Торги
Ставка - это количество очков, которое, по словам игрока, он может набрать в этом раунде. В каждом раунде игры должен быть игрок, который обязан набрать 100 или более очков, игрок определяется раундом торгов - игрок, сделавший большую ставку, побеждает в раунде торгов. Чтобы поддержать / дать этому игроку преимущество - запас будет отдан игроку, который выиграет раунд торгов. После раздачи карт игрок следующий по часовой стрелке после того, как дилер начнет торги со 100 очками, этого игрока часто называют «первым». рука". Игроки, просмотрев свои карты на руках, принимают участие в торгах по очереди строго по часовой стрелке. Только после того, как предыдущий игрок заявил свою ставку или пропустил свой ход, следующий игрок может сделать ставку. Когда оба игрока оппонента пройдут (не сделают большую ставку), игрок, сделавший самую большую ставку, побеждает в раунде торгов. Возможно, что после того, как игрок из первых рук сделал первоначальную ставку в 100 очков - оба игрока соперника могут пройти, в этом случае игрок из первой руки не имеет никаких вариантов и выигрывает раунд торгов. Если игрок проходит свой ход торгов, он проходит его навсегда для этого раунда игры и не может сделать ставку, даже если очередь торгов снова вернется к нему, таким образом, он больше не принимает участие в торгах в этом раунде. Минимальный шаг ставки составляет 5 очков, все ставки должны делиться на 5. (100 / 105/155 / и т. Д.)
Примечание: окончательное объявление очков, которые игрок-победитель торгов должен набрать во время игрового раунда, может быть увеличено после того, как будет осмотрен запас и будут розданы карты.
Ограничение торгов
Во время раунда торгов игрокам не разрешается увеличивать ставку более 120 очков, если у них на руках нет брака. Если это правило нарушено, игрок, нарушивший правило, получает отрицательное число объявленной ставки, и текущий раунд игры пропускается.
Геймплей
Принимая уловки
Игрок, выигравший торги, начинает игру, делая ход, обычно с самой старшей картой, которая гарантирует взятку, все остальные игроки по часовой стрелке, один за другим, отвечают на ход, кладя одну карту из своей руки в соответствии с правилами:
- высший приоритет: карта той же масти: обязательно использовать, если есть в наличии
- второй приоритет: козырь: обязательно использовать, если есть в наличии, и запрещено использовать, если есть карта той же масти
- любая карта
За умышленное нарушение правил с игрока взимается штраф в размере 120 очков, который вычитается из текущего суммарного количества очков, доступных этому игроку. Каждый следующий ход делает игрок, взявший последнюю взятку. Все трюки сохраняются до конца раунда, затем подсчитываются очки и суммируются с результатами предыдущего раунда. Если игрок, выигравший торги, не набрал заявленное количество очков, он получает отрицательное количество объявленных очков. Количество набранных очков рассчитывается исходя из взятых уловок и браков.
Взять взятку можно, выложив в ход старшую карту. Например.:
- Бубновая масть была объявлена козырной: игрок №1 делает ход десяткой пик, игрок №2 отвечает тузом пик, игрок №3 отвечает девяткой бубен - этот трюк принимает игрок №3, потому что его девятка Бубен - это козырная карта, и она выше, чем пиковый туз. Следующий ход делает Игрок №3.
- Козырная масть не объявлена: игрок №1 делает ход десяткой пик, игрок №2 отвечает тузом пик, игрок №3 отвечает девяткой бубен - этот трюк берет игрок №2, его пиковый туз больше, чем Десятка пик. Следующий ход делает Игрок №2.
Очки в игре - значения рангов
Количество открытки в колоде - 24, 4 масти. Порядок иерархии (сверху вниз): туз, десятка, король, обер / дама, унтер / валет, девятка.
Разные карты дают разное количество очков:
Классифицировать | Точки |
---|---|
Туз | 11 |
10 | 10 |
король | 4 |
Обер (или Королева) | 3 |
Унтер (или Джек) | 2 |
9 | 0 |
Общее количество очков / очков в колоде: 120 Общее количество очков / очков в одной масти: 30
Козыри
В начале каждого раунда нет козырной масти, все масти равны. Игрок, у которого есть хотя бы одна взятка и все еще есть брак в руке, может объявить масть Брака козырной, сделав ход картой Короля или Обера / Королевы из доступного брака и объявив об этом вслух говоря, что масть X (X соответствует масти брака) становится козырной, или количество очков, которые он получает, объявляя масть брака козырной. Масть, которая только что стала козырной, остается козырем до тех пор, пока козырной картой не станет новая масть или пока не закончится игровой раунд.
Брак
Брак является особенностью игры и состоит из короля и обера / королевы одной масти в руке одного игрока. При использовании в игре он позволяет установить масть козыря для раунда и дает мгновенное количество очков в зависимости от масти, к которой он принадлежит. Единственные два условия для его использования:
- игрок должен сделать хотя бы одну взятку, прежде чем он / она сможет использовать брак
- у игрока должен быть полный комплект брака - и Король, и Обер / Королева в руке на момент использования брака
Чтобы использовать брак, игрок должен сделать ход с Обером / Королевой или Королем брачной пары и вслух объявить о назначении масти брака, которая раньше была козырной. Если игрок каким-либо образом не смог объявить о браке, когда он использовал одну из двух карт брака (Король или Обер / Королева), то карта рассматривается как обычная и не меняется козырная карта, добавление очков не происходит.
Если один из игроков объявляет козырную масть, у других игроков есть шанс объявить новую козырную масть (при условии, что у них есть брак другой масти), как только у них появится шанс хода (они возьмут взятку). Когда новая масть назначается козырной вместо существующей, предыдущая масть немедленно становится обычной мастью.
Нет ограничений на количество браков, которые может использовать любой игрок во время игрового раунда.
Разные браки дают разное количество очков (Король и Обер / Королева):
Брачный костюм | Точки |
---|---|
Сердца | 100 |
Колокольчики / Бриллианты | 80 |
Листья / Булавы | 60 |
Желуди / Лопаты | 40 |
Подсчет очков
После окончания игрового раунда - игроки подсчитывают свои очки. Каждый игрок считает, сколько очков он набрал в раунде, суммируя все очки каждой полученной им карты в виде уловок и очков браков, если таковые были. Очки игроков, не выигравших раунд торгов, округляются в большую или меньшую сторону до значения, кратного 5, например 63 очка считаются как 65; 62 очка засчитываются как 60 очков игрока, выигравшего раунд торгов, сравниваются с количеством очков, которое он объявил перед первым ходом:
- в случае, если он набрал большее или равное количество очков - этому игроку удалось достичь своей цели и он набирает столько очков, сколько он заявлял, не больше, даже если количество набранных очков значительно больше заявленного;
- в случае, если он получил меньше (даже на 1 очко), то игрок не смог выполнить заявленную им ставку и получает отрицательное количество очков, которое он объявил, что означает, что количество очков, которые он объявил, будет вычтено из его предыдущего результата.
Сумма очков, набранных всеми игроками за трюки (за исключением дополнительных очков за браки), должна соответствовать количеству очков, имеющихся в колоде: 120.
Во время Золотого раунда количество очков удваивается, даже если оно отрицательное.
При игре с четырьмя игроками дилер получает количество очков, которое было в запасе, включая браки, если в запасе был один полный брак, что означает, что и Обер, или Королева, и Король одной масти находятся среди трех карт Сток.
В случае если у игрока, не выигравшего торги, 0 взяток, ему в этом раунде ставится специальная пометка - «болт».
Болт
В случае, если игрок, не выигравший торги, получает ноль взяток к концу игрового раунда, в дополнение к нулю очков он получает специальную отметку, называемую «болт» или «пробитие». Эти отметки хранятся в игровой таблице до тех пор, пока игрок не получит третью такую отметку, когда игрок в третий раз получает ноль очков в раунде, когда он не выиграл торги, предыдущие две отметки удаляются (зачеркнуты), и игрок получает минус 120 очков круглый.
Игроку, выигравшему торги, не может быть назначен болт на раунд, даже если у него не было трюков, поэтому он получает отрицательное количество заявленных очков.
Во время Золотого раунда все очки удваиваются, а игрок, не выигравший торги и набравший ноль очков, получает два удара / зачеркивания.
Единственное исключение - когда игрок получает одну взятку с количеством очков меньше 3 (три девятки или две девятки и валет / унтер), округленное до нуля, в этом случае болт не назначается этому игроку.
Бочка / 880 очков
Игра идет в обычном режиме до тех пор, пока любой из игроков не наберет 880 или более очков. В этот момент говорят, что игрок «залезает на бочку», и его очки фиксируются на уровне 880.
Подсчет очков
У игрока на бочке есть преимущество: ему не засчитываются очки, за исключением трех особых случаев:
- если игрок, который находится на бочке, не выиграл торги и получил ноль взяток - он получает удар / пробитие: в случае третьего раза предыдущие два отбрасываются / перечеркиваются и игрок получает минус 120 очков, это заставляет игрока слезть из ствола, отбросив его на 760 очков;
- если игрок выиграл торги и заявил, что набрал более 120 очков: в этом случае игрок либо выигрывает игру, либо набирает 880 минус X очков, где X было объявлено этим игроком
- игрок, который находится на бочке, сыграл три раунда подряд и не выиграл - получает минус 120 очков и «слезает с бочки»
Если игрок, который находится на бочке, заявляет, что набрал 120 очков (что является максимумом, разрешенным для получения без брака), и выигрывает торги, то этот игрок получает запас и рассматривает возможность увеличения количества заявленных очков, чтобы выиграть. игра. В случае, если игрок, находящийся на бочке, выиграл торги, заявил только 120 очков, то независимо от того, сколько очков ему удастся набрать - они не засчитываются.
Когда в третий раз игрок спускается из бочки, его очки обнуляются.
Победа в игре
Только игрок, сидящий на бочке, может выиграть игру. Для этого у него есть три попытки (три игровых раунда):
- выиграть торги
- заявить, что набрал более 120 баллов (это фактически означает, что он должен жениться)
- набрать заявленное количество баллов
Когда все три условия выполнены, игрок получает более 1000 очков и становится победителем игры.
Если игроку не удалось выиграть в трех попытках - ему начисляется штраф в размере 125 очков.
Несколько игроков на бочке
При игре с тремя игроками - на бочке может находиться только один игрок. Когда второй игрок набирает 880 очков, игрок, находящийся на бочке, «слезает с него» и налагается штраф в размере 125 очков (до 755 очков). Если два игрока одновременно набирают 880 очков - оба они сбрасываются до 755 очков. При игре с четырьмя игроками - два игрока могут оказаться на бочке, и тот, кто первым получит, первым выходит из нее.
Золотой тур
Во время первого круга игровых раундов (количество игровых раундов равно количеству игроков, другими словами, до тех пор, пока очередь подачи не вернется в первый раз к игроку, который первым подал карты в игре), если заранее согласовано, может состояться Golden Tour. Во время золотого тура торги за акции не проводятся, игрок из первой руки должен набрать 120 очков и автоматически становится победителем торгов. В этом туре все очки для всех игроков удваиваются, даже отрицательные, даже болты, даже штрафы.
Пример игрового стола
Алекс | Антон | Антти | Антонио |
---|---|---|---|
60 | 20 | -105 | 70 |
105 | -- | -5 | 75 |
225 | 45 | 10 | 95 |
240 | 139 | -115 | -- |
360 | 145 | -70 | 120 |
--' | 345 | -- | 135 |
260 | -- | -65 | 160 |
285 | 225 | -10 | 300 |
--' | 285 | 110 | 315 |
165 | 300 | 250 | 330 |
25 | 350 | 255 | 460 |
40 | 600 | 270 | -- |
-- | 665 | -- | 695 |
-- | 705 | 380 | 710 |
-60 | 740 | 385 | 740 |
-35 | 880 | 265 | 620 |
10 | 160 | 650 | |
-110 | 285 | 665 | |
20 | 1005 | 295 | -- |