Воормси - Voormsi
Матадоры | |
Источник | север Германия |
---|---|
Тип | Обычный трюк игра |
Семья | Karnöffel группа |
Игроки | 4 (возможно 2 или 3) |
Открытки | 36 |
Палуба | Французский пакет |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | J ♣ & К ♥ 8♠ 9s As Js 6s 5s 8s Qs Ks |
Связанные игры | |
Bräus, Брус, Brús, Брусбарт / Bruus, Drużbart | |
Особенности двойных, тройных и четверных трюков; 7с, ♦3, K ♣ & ♠K с особыми полномочиями. |
Воормси или же Вормс[1] это Гренландский обман карточная игра из Брусбарт семейство рассчитано на четырех игроков. Игра "считается древней", возможно, датируемой Китобойный период до 1721 г.[2]
Открытки
36 карт, Во французском костюме колода используется с картами A K Q J 9 8 7 6 и 5 четырех мастей: треф, пики, червы и бубны.[а] В дополнение ♦K заменяется на ♦3. Две старшие карты равного ранга или матадоры считаются Toqutsit («палач» или «палач»), ♠J и Воормси,[b] в ♥K. Если оба сыграны на уловку, выигрывает второй. Третий матадор это ♠8. Следующими по порядку идут девятки, тузы, оставшиеся валеты, шестерки, пятерки, оставшиеся восьмерки, дамы и оставшиеся короли. В пределах каждого ранга они бьют друг друга в указанном выше порядке масти.[2]
В ♦3 бесполезен, когда ведется, но непобедим, если добавить его в трюк. У Семерок есть свои обычные привилегии Брусбарта: непобедимы, когда их возглавляет ♦3, высшая семерка или ♣К. Если ♣K вел или играл на семерке, он может быть побежден ♠K, карта, которая в остальном бесполезна.[c] Эта функция появляется в Брус, датский член семьи Брусбарт. Если ♦3 ведется, а Семерка играет вторым, Семерка имеет те же привилегии, как если бы она была ведомой.[2]
Описание
Следующее описание основано на Smith (1998), дополненном McLeod (2000):[2][1]
Цель состоит в том, чтобы набрать очки, выиграв уловки и взяв определенные высокие карты. В двух командах по два игрока четыре игрока, партнеры сидят напротив друг друга. Раздавай и играй по часовой стрелке и есть 9 трюков. Игра, отсекающая младшую карту, разыгрывается первой, давая по 4 карты каждому игроку. Взятку выигрывает карта с наивысшим рейтингом (согласно правилам, приведенным выше), и победитель взятки переходит к следующей. После каждой взятки победитель этой взятки пополняет свои карты, а затем остальные по порядку, пока запас не иссякнет.
В игре есть двойные, тройные и учетверенные трюки, при которых ведущий игрок может разыграть одну карту как обычно или может вести две, три или четыре карты одного ранга. Остальные должны сыграть такое же количество карт и должны побить каждую из указанных карт отдельно, чтобы выиграть взятку, хотя и не обязательно с картами равного ранга.
Если Воормси разыгрывается и выигрывает взятку (кроме последней карты или если Toqusit уже сыграно), набирается 1 бонусное очко и Воормси игрок показывает руку оппоненту, чтобы доказать, что у него не было Toqusit. Если у противоположной команды Toqusit когда Воормси Играется, они должны сыграть, и в этом случае они выигрывают трюк и получают 2 бонусных очка.[d] Если игрок превосходит своего партнера Воормси с Toqusit они теряют все очки и игру. Избиение Воормси с ♦3 также получает бонусный балл, кто бы он ни владел. Избиение Toqusit когда это только что побили Воормси получает 2 очка и Toqusit бонус аннулируется.
Команда-победитель получает 1 балл за выполнение пяти взяток плюс 1 балл за каждую взятую дополнительную взятку. Победа в первых пяти уловках приносит 2 очка, но выигрыш всех девяти аннулирует сделку. Игра не может завершиться, пока одна из сторон выполняет непрерывную последовательность трюков. Команда, набравшая слишком много очков, становится банкротом и получает штрафные очки, равные сумме очков за превышение.
Игроки рисуют лестницу для подсчета очков и стирают или отмечают одну ступеньку на своей стороне лестницы за каждое очко. Игра ведется на девять очков. Это может быть достигнуто одновременно обеими командами, например. если трюк, нарушающий последовательность, дает очки одной стороне, а последовательность - другой.
Варианты
Также есть варианты для двух и трех игроков.
Сноски
- ^ Обратите внимание, что нет десятков, напоминающих Стирволт, а также no 4s, 3s (♦3 за исключением) или двойки.
- ^ Произносится «woormsi»; это не исконно гренландское слово, но приравнивается к датско-шведскому слову «брус».
- ^ Чтобы победить ♣K, ее нужно сыграть как следующую карту.
- ^ Только если Воормси выиграл бы трюк; ясно, что если, например, идет семерка, ни один матадор не может выиграть уловку.
Рекомендации
Библиография
- Смит, Энтони (сентябрь – октябрь 1997 г.). «Воормси: гренландский потомок Карноффеля». Игральная карта. 26 (2). ISSN 0305-2133.
внешняя ссылка
- Вормс / Воормси на pagat.com.