Седма - Sedma

Седма
Игра с пойнт-уловками, в которой взятки выигрываются путем совпадения карт
Sto cenzr.jpg
Девять, Десять, Унтер, Обер и Король желудей из богемской колоды
ИсточникБогемия
ТипУловка
Игроки2 или 2 × 2
Требуются навыкиСтратегия
Открытки32
ПалубаВ немецком костюме, Открытки в богемном стиле
Время игры25 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Ристиконтра, Hola, Lusti-Kartl'n, Sedmice, Eptică, Жирос

Седма это Чешский 4 карты игра в трюк и розыгрыш играют четыре игрока в фиксированных партнерских отношениях с 32-карточным Пакет с богемным узором. Масти карт не играют роли в этой игре, и порядок их ранжирования отсутствует. Уловку выигрывает тот игрок, который последним разыграл карту того же ранга, что и предыдущая.

Карточная игра дает название «группе Sedma», которая включает в себя тесно связанные игры, такие как финская Ристиконтра, югославский Sedmice, румынский Eptică, венгерский Жирозас (также Зсирос или Зсир), баварский Lusti-Kartl'n, немецкий Шмирер и, возможно, польский Hola. Эти игры были описаны как весьма необычные участники Семья Эйс-Тен, встречается только в Центральной и Восточной Европе.[1]:268

Основные правила для четырех игроков

Стоимость карт
КлассифицироватьD10KОU987
Ценить10

В игру играют четыре игрока в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест. Обычно 32-карточная, одномастная, Пакет с богемным узором используется, но как в Скат и в других играх, играемых с этой колодой, она может быть заменена другими образцами колоды немецких мастеров или колода пикетов французской масти, состоящая из 32 карт рангов: туз, король, королева, валет, десятка и 7–9. Масти не имеют отношения к этой игре, и ранги не упорядочены в иерархии. Тузы и десятки имеют ценность по 10 очков каждая, в то время как все остальные карты не имеют ценности в очках. Это расписание появляется[2]:257 быть упрощением обычного расписания в Карточные игры туз – десять используется, например, компанией «Ристиконтра». Вместе с 10 баллами, начисленными за победу в последней взятке, в сделке будет 90 баллов. Задача - выиграть больше половины из них, то есть не менее 50 очков.[2]:257ff[3]:321[4]:99[5]

Каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой игроки пополняют свои руки, пока он остается.[4]:99[5]

Старшая рука ведет любую карту к первой взятке. Остальные игроки совершенно свободны в выборе карты. Последний игрок, сыгравший карту того же ранга, что и предыдущая, выигрывает взятку, первым пополняет свои карты из колоды и ведет к следующей взятке.[2]:257ff[3]:321[4]:99[5] Семерки функционируют как дикие карты, т.е. они принимают ранг первой карты взятки. Однако, если семерка приводит к трюку, она просто представляет семерку.[2]:257[4]:99[5]

Вариации

  • Двое могут играть без дополнительных приспособлений.[2]:257ff[3]:321[4]:99[5] Для трех игроков можно убрать две восьмерки, чтобы количество карт делилось на три.
  • В игре вчетвером могут быть сданы все карты, так что рука состоит из 8 карт, а запаса нет.[2]:257[3]:321
  • Партия выигрывает вдвое, если она заставляет оппонентов лысый выигрывая все карточные очки (или все 90 очков в игре), и он выигрывает втрое, если делает их голый выиграв все трюки.[2]:258f[4]:100[5]
  • Особенно в игре вдвоем,[3]:322 как только все игроки разыграли трюк, игрок, который вел первую карту, может сохранить ее в течение следующего раунда. Для этого игрок должен сыграть другую карту того же ранга, что и первая карта взятки (или семерка). В крайнем случае один мульти-трюк может длиться до тех пор, пока не будут израсходованы все карты руки, даже если в запасе все еще могут быть карты. Игроки пополняют свои руки только после того, как мульти-трюк закончен. Правила различаются относительно того, может ли игрок сохранить трюк, если он в настоящее время принадлежит его или ее партнеру. [2]:257f[4]:100[5]
  • Семерки служат скорее козырями, чем дикими картами. Как только взятка была побеждена, ее нельзя выиграть обычной картой предыдущего ранга. При игре с мульти-трюками козырный трюк может быть сохранен только еще семью.[3]:321
  • В партнерской игре с четырьмя игроками общение между партнерами может быть разрешено при условии, что оно состоит только из одного из следующих четырех сообщений: «Возьми уловку», «Не принимай», «Мажь это» (т.е. Туз или Десятка) или «Не мажь это».[2]:258f[4]:100[5]
  • В Румынии количество очков тузов и десяток равно 1, а не 10. Кроме того, за победу в последней взятке не начисляются очки, поэтому возможна ничья 4-4.

Hola

Эта игра очень похожа на Sedma, но, как и ее более дальняя родственница Ristikontra, в ней используется полная колода из 52 карт французской масти. В дополнение к семеркам, двойки также являются дикими картами. Система мульти-трюков другая. Игрок, который привел к взятке, всегда может решить «драться», начав новую взятку, пока старый все еще находится в середине стола. В этом случае уловка откладывается. Это можно повторять до тех пор, пока у игроков не закончатся карты. Новый трюк выигрывается, сопоставляя новую карту, но победитель также собирает все предыдущие взятки, которые были отложены.[2]:258[3]:179ff[4]:101[6]

Каждая группа просто набирает количество набранных очков, с бонусом 80 очков за Hola (голый) если партия выиграла все фокусы. Если сторона дилера набрала наибольшее количество баллов (50 и более), дилер снова совершает сделки. В противном случае раздача переходит к следующему игроку. Игра ведется на 200–500 очков.[2]:258[3]:179ff[4]:101[6]

Для этой игры также были описаны некоторые вариации.

  • Если одна из сторон выигрывает одну взятку (возможно, часть многосторонней взятки), состоящую из всех четырех карт одного ранга, то противоположная команда «сжигается», то есть их общий счет сбрасывается до нуля.[6]
  • Бонуса для Hola нет. Вместо этого оппоненты «сжигаются».[6]
  • Двое могут играть без дополнительных приспособлений. Шесть могут играть в двух командах, сидящих поочередно. В этом случае используются две полные упаковки.[6]
  • Для трех игроков можно убрать тройку, чтобы количество карт делилось на три.[6]

История

Hola является Польский и украинец за голый. В игру с таким названием играют среди Украинские канадцы, но считается Польский источник. Считается, что он датируется примерно серединой 20-го века, немного раньше, чем Седма.[4]:31

Седма и Eptică находятся Чешский и румынский за Семь и маленькая семерка, соответственно (имея в виду подстановочные знаки), и zsírozás является Венгерский за откормить (имеется в виду игра тузов или десяток во взятки). Эта игра, возможно, возникла в Венгрия или же Польша и нашел свой путь к Чехословакия в середине 20 века[4]:31 или это могло произойти из Россия.[7] Она быстро стала одной из самых популярных игр в стране вместе с Безумные восьмерки вариант Prší и игра под названием Жолик

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Издательство Оксфордского университета, ISBN  978-0-19-214165-1.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, ISBN  978-0-14-103787-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Парлетт, Дэвид (2004), Карточные игры от А до Я (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN  978-0-19-860870-7.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Кастнер, Хьюго; Фолкворд, Джеральд К. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele, Гумбольдт Верлаг, ISBN  978-3-89994-058-9.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Маклеод, Джон, изд., Жирозас, Веб-сайт карточных игр
  6. ^ а б c d е ж Маклеод, Джон, изд., Hola, Веб-сайт карточных игр.
  7. ^ Игра Таро, Майкл Даммет, стр. 218, Лондон 1980