Ристиконтра - Ristikontra
Игра с уловками, в которой трюки выигрываются при совпадении рангов | |
Альтернативные названия | Ристиклаппи |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 2×2 |
Открытки | 52 |
Играть в | По часовой стрелке |
Связанные игры | |
Седма |
Ристиконтра или же Ристиклаппи, иногда переводится как Крест-ап, это Финский пойнт-трюк для четырех игроков, использующих стандартный набор из 52 карт. Масти карт не играют роли в этой игре, и порядок их ранжирования отсутствует. Уловку выигрывает тот игрок, который последним разыграл карту того же ранга, что и предыдущая.[1]:259[2]:305f[3]
Игра является весьма необычным членом Семья Эйс-Тен, непосредственно относящиеся только к Центральноевропейская карточная игра, известная как Седма, Hola или Zsírozás.[4]:268
Основные правила
Классифицировать | А | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
В игру играют четыре игрока в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест. Используется стандартная колода из 52 карт. Масти не имеют отношения к этой игре, и ранги не упорядочены в иерархии. Карты имеют стандартное для игр семейства туз – десяток количество очков: туз 11, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10. В колоде 120 очков. Цель игры - выиграть в фокусах больше половины очков карт, т.е. не менее 61 очка. Партия, получившая все очки карт, выигрывает вдвое.[1]:259[2]:305f[3]
Каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой игроки пополняют свои руки, пока он остается.[1]:259[2]:305f[3]
Первая рука приводит любую карту к первой взятке. Остальные игроки полностью свободны в выборе карты. Последний игрок, который разыграл карту того же ранга, что и предыдущая, выигрывает взятку и ведет к следующей взятке. Пока есть запас, после каждой взятки игроки пополняют свои руки, начиная с победителя взятки.[1]:259[2]:305f[3]
Вместо того чтобы разыграть карту с руки, игроки также могут играть в темноте играя верхнюю карту колоды вместо карты руки. В этом случае они не берут карту по окончании взятки, так как их рука уже собрана.[1]:259[2]:305f[3]
Вариации
Классифицировать | А | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
- Ранги карт иногда присваиваются альтернативным значениям очков карт: туз 5, король 4, дама 3, валет 2 и десятка 1. В этом случае десятки низкие, и в колоде 60 очков, а 31 необходим для выигрыша игра.[3]
- Когда у обеих сторон одинаковое количество очков, можно использовать это количество приемов, чтобы разорвать ничью.[3]
- Ни один игрок не может вести с одинаковым рангом до четырех последовательных взяток.[3]
- Игрок, выигравший взятку с помощью ручной карты (в отличие от карты из колоды), имеет право пряность трюк, заменяя выигравшую карту картой, взятой из колоды.[1]:259[3]
- Игроки играют комбинацией из 5 карт, а не из 6.[3]
- Любая партия, выигравшая взятку с ферзем в первой фазе игры, должна чистый на втором этапе. Вторая фаза начинается, как только склад заканчивается. Для очистки партия должна выиграть взятку с королем, но не с ферзем. Чтобы это оставалось возможным, нельзя играть последним королем в первой фазе. Сторона, которая обязана убрать, но не может этого сделать, бесчестно проигрывает и не может касаться карт до тех пор, пока карты не будут розданы для следующего раунда.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ а б c d е Парлетт, Дэвид (2004), Карточные игры от А до Я (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Маклеод, Джон, изд., Ристиконтра, Веб-сайт карточных игр.
- ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Издательство Оксфордского университета, ISBN 978-0-19-214165-1.
внешняя ссылка
- Ристиконтра - Бесплатное ПО Windows игра, реализующая основные правила, как описано выше.