Ристиконтра - Ristikontra

Ристиконтра
Игра с уловками, в которой трюки выигрываются при совпадении рангов
Альтернативные названияРистиклаппи
ТипУловка
Игроки2×2
Открытки52
Играть вПо часовой стрелке
Связанные игры
Седма

Ристиконтра или же Ристиклаппи, иногда переводится как Крест-ап, это Финский пойнт-трюк для четырех игроков, использующих стандартный набор из 52 карт. Масти карт не играют роли в этой игре, и порядок их ранжирования отсутствует. Уловку выигрывает тот игрок, который последним разыграл карту того же ранга, что и предыдущая.[1]:259[2]:305f[3]

Игра является весьма необычным членом Семья Эйс-Тен, непосредственно относящиеся только к Центральноевропейская карточная игра, известная как Седма, Hola или Zsírozás.[4]:268

Основные правила

Очки достоинства карт
КлассифицироватьА10KQJ98765432
Ценить1110432

В игру играют четыре игрока в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест. Используется стандартная колода из 52 карт. Масти не имеют отношения к этой игре, и ранги не упорядочены в иерархии. Карты имеют стандартное для игр семейства туз – десяток количество очков: туз 11, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10. В колоде 120 очков. Цель игры - выиграть в фокусах больше половины очков карт, т.е. не менее 61 очка. Партия, получившая все очки карт, выигрывает вдвое.[1]:259[2]:305f[3]

Каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой игроки пополняют свои руки, пока он остается.[1]:259[2]:305f[3]

Первая рука приводит любую карту к первой взятке. Остальные игроки полностью свободны в выборе карты. Последний игрок, который разыграл карту того же ранга, что и предыдущая, выигрывает взятку и ведет к следующей взятке. Пока есть запас, после каждой взятки игроки пополняют свои руки, начиная с победителя взятки.[1]:259[2]:305f[3]

Вместо того чтобы разыграть карту с руки, игроки также могут играть в темноте играя верхнюю карту колоды вместо карты руки. В этом случае они не берут карту по окончании взятки, так как их рука уже собрана.[1]:259[2]:305f[3]

Вариации

Очки достоинства карт
КлассифицироватьАKQJ1098765432
Ценить54321
  • Ранги карт иногда присваиваются альтернативным значениям очков карт: туз 5, король 4, дама 3, валет 2 и десятка 1. В этом случае десятки низкие, и в колоде 60 очков, а 31 необходим для выигрыша игра.[3]
  • Когда у обеих сторон одинаковое количество очков, можно использовать это количество приемов, чтобы разорвать ничью.[3]
  • Ни один игрок не может вести с одинаковым рангом до четырех последовательных взяток.[3]
  • Игрок, выигравший взятку с помощью ручной карты (в отличие от карты из колоды), имеет право пряность трюк, заменяя выигравшую карту картой, взятой из колоды.[1]:259[3]
  • Игроки играют комбинацией из 5 карт, а не из 6.[3]
  • Любая партия, выигравшая взятку с ферзем в первой фазе игры, должна чистый на втором этапе. Вторая фаза начинается, как только склад заканчивается. Для очистки партия должна выиграть взятку с королем, но не с ферзем. Чтобы это оставалось возможным, нельзя играть последним королем в первой фазе. Сторона, которая обязана убрать, но не может этого сделать, бесчестно проигрывает и не может касаться карт до тех пор, пока карты не будут розданы для следующего раунда.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, ISBN  978-0-14-103787-5.
  2. ^ а б c d е Парлетт, Дэвид (2004), Карточные игры от А до Я (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN  978-0-19-860870-7.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k Маклеод, Джон, изд., Ристиконтра, Веб-сайт карточных игр.
  4. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Издательство Оксфордского университета, ISBN  978-0-19-214165-1.

внешняя ссылка

  • Ристиконтра - Бесплатное ПО Windows игра, реализующая основные правила, как описано выше.