Бараны (карточная игра) - Rams (card game)
Источник | Франция |
---|---|
Альтернативные названия | Рамш, Раммес, Ремс, Ронс |
Тип | Уловка |
Семья | Группа рамс |
Игроки | 3-6 |
Открытки | 32 карточки |
Палуба | Французский или же Немецкий |
Играть в | По часовой стрелке |
Время игры | 15 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Knektpass, Loo, Рамшельн, Рамсен | |
Основные возможности: 5 карт, без обмена, без особых козырей, игра на 5, 7 или 10 очков. |
Баранов европейский обман карточная игра относится к Сон и Loo, и в нее может играть любое количество человек, не превышающее девяти, хотя пять или семь составляют хорошую игру.[1] В Бельгия и Франция, игра в бараны также пишется Rammes или же Ремс, в Германия, Рамс, Раммс, Рамш,[2] Рамшен, Рамшельн или же Рамсен, в Австрия, Рамсен и Рамшен, а в Америке Rounce.[2] Основная идея неизменна, но системы подсчета очков различаются. Это было широко распространенное Европейский азартные игры и выпивка, которые популярны и сегодня. В 19 веке он был представлен как Rounce в Америка и играли колодой из 52 карт без разницы между простыми и двойными и без объявления General Rounce. В современной немецкой разновидности игры Рамшельн, 7♦ - второй лучший козырь, следующий за тузом.[3][4]
История
Парлетт описывает Рамса как «времяпрепровождение французов девятнадцатого века, эльзасцев и бельгийцев», представителя «очень сплоченной группы азартных игр и игр с выпивкой».[5] Фактически, хотя его правила были впервые опубликованы во Франции около 1820 года,[6][а] Есть также австрийские источники, запрещающие игру «Левеферн или Рамшен» еще в 1826 году.[7] К 1830-м годам она достигла Швеции, а в 1847 году шведский вариант уже был усилен за счет продвижения четырех «рыцарей» (валетов), которые стали постоянными главными козырями, поэтому игра была также известна как Knektpass.[8] К 1850-м годам игра, основанная на Пикет упаковать и использовать Экарте рейтинг, был основан во Франции и только входил в моду в Париже.[9] Тем временем в Лейпциге публиковались идентичные правила для немецких мастей.[10] и к 1868 году игра достигла Америки, где Хойл описал американскую игру Rounce как 52-карточный вариант, заимствованный из немецкой игры Ramsch.[2]
В 1862 г. Freiberger Biercomment, книга студентов о том, как им следует вести себя в пабах и барах, включала правила питьевых игр, в том числе Rammes. Эти правила были более сложными и вводили 7 колоколов, или Belle (произносится как "Beller"), как второй по величине козырь и вдова известный как 'слепой' (Blinde). Бонус был присужден за захват Belle и были правила о протоколе временного выхода из игры, просмотра нижней карточки разреза, различных нарушений и более сложной системы подсчета очков.[11]
Американский вариант, Rounce, который, как нам говорят, «произошел от немецкой игры Ramsch», впервые был записан в 1868 году, в нем использовалась колода из 32 карт и был использован слепой, известный здесь как «тупой».[12] В Полная Hoyle Фостера 1897 года вариант Барана появляется под названием «Bierspiel», «популярная форма Барана среди немецких студентов». На самом деле это не что иное, как Rammes, игра, записанная более 30 лет назад в Biercomment, имя, по-видимому, является результатом неправильного перевода, поскольку Биршпиль просто по-немецки "питьевая игра".[13] Ошибка сохраняется и по сей день, Бирспиль был записан не далее как в 2008 году в сборнике игр на английском языке.[14] Это более аутентичный современный эквивалент Рамшельн.
Вскоре некоторые из этих правил получили более широкое распространение среди игроков «Рамс». В 1859 г. правила, опубликованные в Париже, включали возможность смертный, устройство не что иное, как слепой, с которым перед имел право поменяться рукой; если он решил не делать этого, следующий игрок в свою очередь имел возможность и так далее.[15] А в Эльзасе, где «Рамс» был одной из шести самых популярных игр в 1883 году, первая сделка заключалась в сила в котором должны были играть все игроки. В последующих сделках игроки могли «пасовать» и выбывать, и слепой с которыми игроки могли обменяться своими руками.[16]
Но в Центральной Европе игра уже шла на убыль; например, в 1904 году сообщается, что он был «ранее популярен» во всем австрийском государстве Форарльберг.[17]
Обзор
Каждый игрок начинает с пятью, семью или десятью фишками, и общий принцип - проиграть фишки выигрышными трюками. Каждый игрок выходит из игры, разыгрывая свою последнюю фишку, и последний оставшийся игрок становится проигравшим. В качестве альтернативы, общий победитель становится первым, у кого кончатся счетчики. Другим методом дилер помещает пять жетонов в пул, и каждый игрок берет один жетон за каждую выигранную взятку или добавляет пять, если ничего не взял.
32 карты оценивают A K Q J 10 9 8 7 в каждой масти. Первый крупье выбирается случайным образом, и ход сдачи и розыгрыша переходит влево. Каждому игроку раздается по 5 карт, группами по 3 и 2, включая дополнительную руку или «вдову» рубашкой вверх. Следующая карта раскрывается за козыри. Любой, кто думает, что может выиграть все пять взяток, немедленно объявляет «Генерал Рэмс», и никто не может выбыть. В противном случае каждый игрок слева от дилера объявляет, будет ли он уронить, бросить руку без штрафа или сыграть, тем самым обязавшись выиграть хотя бы одну взятку. Другой вариант - бросить руку и взять вдову на ее место. Это может сделать только первый игрок, сделавший ставку.
Должно быть не менее двух активных игроков. Если все переходят к игроку справа от дилера, и он, и игрок должны играть. Таким образом, крупье не может пасовать, если только один из предыдущих игроков взял на себя участие в игре.
Играть в
Перед игрой дилер может взять козырную карту и выбросить любую ненужную карту рубашкой вверх. Первый ход делает игрок слева от дилера, если никто не объявил General Rams, и в этом случае ведет оператор объявления. Последующие игроки должны последовать их примеру и, если возможно, возглавить трюк, а если они не могут этого сделать, они должны сыграть козырь и побить любой уже сыгранный козырь. Взятка берется самой старшей картой искомой масти или старшим козырем, если таковые разыгрываются. Победитель каждой взятки затем переходит к следующей.
Каждый игрок снимает жетон за каждую взятку. Любой, кто сыграл, но не смог выиграть трюк, получает еще пять. Оператор объявления General Rams теряет пять фишек в случае успеха, и каждый берет еще пять. В случае неудачи объявляющий берет еще пять, остальные сбрасывают по одной фишке за каждую выигранную взятку, а игрок, который не взял ни одной взятки, освобождается от штрафа.
Смотрите также
Сноски
- ^ Босуэ перечисляет руководство, опубликованное между 1816 и 1820 годами, которое включает правила Рамса.
Рекомендации
- ^ Болтон 2005, п. 124.
- ^ а б c Дик 1868, стр. 196/197.
- ^ Parlett 1996, п. 235.
- ^ Кастнер и Фолкворд 2005, п. 66.
- ^ Парлетт 1980, п. 187.
- ^ Босуэ 1846, п. 60.
- ^ _ 1826, п. 17.
- ^ Ny och fullständig svensk spelbok 1847, стр. 236/237.
- ^ Ван-Тенак 1851, п. 193.
- ^ Фон Альвенслебен 1853, п. 414/415.
- ^ _ 1862, стр. 19-26.
- ^ 1868 и Дик, стр. 196/197.
- ^ Фостер 1897, п. 319.
- ^ Parlett 2008, п. 118.
- ^ Де Планш 1859 С. 152-154.
- ^ Шнайдер 1883, стр. 23/24.
- ^ _ 1904, п. 124.
Литература
- _ (1826). Sammlung der politischen Gesetze und Verordnungen für das Erzherzogthum Oesterreich ob der Enns und das Herzogthum Salzburg. Содержит акты, принятые с 1 января по 31 декабря 1826 года. Том 8. Квандт, Линц.
- _ (1847). Ню и полный набор шведских команд: eller Grundlig Anvisning Till Alla Nu Brukliga Kortspel. [Новая и полная книга «Шведские игры»: или подробные инструкции для всех карточных игр, в которые можно играть в настоящее время] Гетеборг: Д. Ф. Бонье.
- _ (1862). Freiberger Biercomment. J.G. Энгельгардт, Фрайберг.
- _ (1904). Schriften, Vol. 2, Literarischer Verein в Вене. Вена.
- Болтон, Лесли Книга игр обо всем, п. 124, Адамс Медиа (2005), ISBN 1-59337-318-X
- Босуэ, Жак-Бенинь (1846). Oeuvres de Bossuet. Перепечатка издания 1816-1820 гг., Париж. Упоминает Рамса среди списка игр в руководстве Босуэ - Manuel des jeux d’Impériale, Triomphe, Mouche, Ambigu, Nain jaune, Mariage, Rams, Vingt-et-Un и т. Д.
- Де Планш, Орне (1859 г.). Le Salon des Jeux: ou Règles et Description des Jeux de Cartes les Plus Usités dans la Société. Ланглуме, Париж.
- Дик, Уильям Брисбен (1868). The Modern Pocket Hoyle: содержит все игры ловкости и удачи, в которые играют в этой стране в настоящее время.. 4-е изд. Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк.
- Кастнер, Хьюго и Джеральд Кадор Фолкворд (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt-Taschenbuch 4058, Гумбольдт, Баден-Баден. ISBN 978-3-89994-058-9.
- Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр, ОУП, Оксфорд. ISBN 0-19-282905-X
- Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр, Oxford University Press, Оксфорд, ISBN 0-19-869173-4
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5
- Шнайдер, август (1883 г.). Elsaessische Kartenspiele oder Erklaerung und Regeln der im Elsass Belsebtesten Kartenspiele. Экарт (Штаубаус). - Пике. - Таэртеле. - Экарте. - Sechsundsechzig. - Бараны. Штрасбург.
- Ван-Тенак, Чарльз (1851). Académie des jeux, Ле Норман, Париж.
- Фон Альвенслебен, Л. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend all bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Отто Виганд, Лейпциг.