Мазок (карточная игра) - Smear (card game)
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Schmier |
Тип | Уловка |
Игроки | 3–6 (4 лучших) |
Открытки | 52–54 |
Палуба | Французский |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Связанные игры | |
Все четверки, Подача, Педро; незначительное влияние со стороны Перехитрить |
Мазок (также известный как Schmier) является североамериканским карточная игра из Все четверки группа,[1] и вариант Подача (Неудача). Несколько немного разных версий играются в Верхний полуостров Мичиган, Миннесота, Северная и Центральная Айова, Висконсин а также в Онтарио, Канада.
Весьма вероятно, что название связано с немецким словом Schmieren, который используется в играх с пойнт-трюками, таких как Скат, для техники сброса ценной карты во время взятки, которую выигрывает ваш партнер. Возможно, это название связано с тем фактом, что карта с наибольшим количеством очков может быть сброшена в взятке, выигранной партнером игрока, как в Pinochle,[2] или даже «размазать», что является самой высокой ставкой в некоторых формах подачи.
Мазок партнерства из десяти пунктов
В партнерстве Smear играют четыре игрока в фиксированных партнерствах, сидящих крест-накрест. В нее также могут играть шесть игроков в трех товариществах. Следующая версия - одна из нескольких, описанных Джоном МакЛеодом.[3]
Колода и базовая структура игры
Ранг (козыри) | А | K | Q | J | Джи | Джо | Джо | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 10 | 0 | |||||||||
Ранг (не козыри) | А | K | Q | (J) | — | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
В игре используется колода из 54 карт, включая двух Джокеров (Джо). Карты ранжируются в обычном порядке, тузы ранжируются выше. В функции, заимствованной из Перехитрить, валет, который не является козырем, но имеет тот же цвет, что и масть козыря, известен как Джик (Джи) или Левая беседка. Левая беседка и два джокера считаются частью козырной масти, занимая место ниже правой беседки и выше десятки. В случае, если оба джокера используют один и тот же трюк, второй разыгрывается выше первого.
Smear - это игра с уловкой, т. Е. Победитель Игра определяется общей стоимостью карт, выигранных в взятках, а не количеством выигранных взяток. Значения карт: Туз = 4, Король = 3, Дама = 2, Валет = 1, Десятка = 10, все остальные карты = 0 независимо от масти.
Первый дилер определяется резкой.[4] После розыгрыша каждой руки игроки могут выиграть до десяти очков. (Это по 1 очку за то, что у вас есть самый высокий или самый низкий козырь в игре, за победу в одной из беседок или джокеров, а также за победу в трюк-плей. Наконец, 3 очка за победу в тройке козырей.) Первый игрок, набравший 21 очки за несколько сделок - победитель игры. ("21 вверх".)[5]
Сделка, торги и карточная игра
Дилер тасует колоду, и игрок справа от дилера делает разрезы. Каждому игроку раздается по десять карт.
Начиная с первая рука, каждый игрок получает один шанс сделать ставку на право объявить масть козыря. Ставка - это количество очков, которое участник торгов обязуется выиграть в сделке, при этом минимальная ставка равна 1. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем любой предыдущий игрок, или пас. Игрок, выигравший ставку, известный как кувшин или же производитель, должен набрать столько очков, сколько он сделал, или ему будет отказано в размере ставки.
После объявления козырной масти кувшин берет оставшиеся 14 карт и сбрасывает 8 из них, чтобы получить шесть карт. Все остальные сбрасывают четыре карты, чтобы осталось шесть. Сброшенные карты не должны содержать никаких козырей, за исключением случаев, когда этого нельзя избежать, потому что у игрока больше шести козырей. Питчер ведет козырную карту в первую взятку.
Уловка такая же, как в «Все четвереньки», то есть стандартные правила игры в карты в играх с взятием уловок проводятся, за следующим исключением: всегда разрешается играть козырную, а не следовать масти. («Следуй примеру или козырь».) Как обычно, в каждой взятке выигрывает самая старшая карта искомой масти, если не разыграна козырная карта, и в этом случае побеждает самый высокий сыгранный козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
Подсчет очков
В сделке можно выиграть не более десяти очков:
Высоко | Для первоначальных хозяев высший козырь играет в шутку. |
---|---|
Низкий | Для первоначальных хозяев самый низкий козырь играет в фокус. |
Джек | За выигрыш взятки с козырным валетом.[5] |
Джик | За победу в трюке с Джиком.[5] |
Джокер 1 | За победу в трюке с первым Джокером.[5] |
Джокер 2 | За победу в трюке со вторым Джокером.[5] |
Игра | За выигрыш наибольшего количества карт в фокусах. |
Трей | 3 балла за выигрыш взятки, содержащей тройку козырей.[5] |
Очко валета не начисляется, если ни один из игроков не держал валета козырей, и очко игры не начисляется в случае ничьей. Игроки могут получить очки, даже если они не выиграли аукцион.
Питчер, который не набрал хотя бы количество очков, набранных с помощью ставки, не получает ни одного из очков, а вместо этого отступить по размеру ставки. Возможны отрицательные оценки.
Если более чем одна группа набирает необходимое количество очков для победы в игре, побеждает группа с большим количеством очков. В случае ничьей побеждает подающая сторона.
Варианты
Общие незначительные вариации
- В игре могут участвовать до 8 игроков с удаленными из колоды картами и возможностью сделать ставку только с 5 очками, если только кто-то не стреляет в луну, которая стоит 11 очков и состоит из получения всех 5 очков (это также грозит возвращением 11 также, если ставка не сделана) 1. Высокая 2. Низкая 3. Валет 4. Джик 5. Игра
В игре может быть разное количество очков.
- Если джокеры различимы, один может иметь более высокий рейтинг, чем другой.[6]
- В игру можно играть без джокеров или только с одним джокером.
- В игру можно играть без Джика (т.е. Джик является обычным членом своей масти).
- В игру можно играть без 3 очков для Трея.
- Очки за джокеры могут быть начислены за удержание их в начале, а не за их ловлю в трюке.
- Минимальная ставка может составлять 4 балла.
С девятью картами
Следующий вариант описал Дэвид Парлетт.[7]
Каждому игроку раздается по девять карт. После того, как кувшин объявил козыри, каждый игрок сбрасывает все не козыри и получает столько карт, сколько необходимо, чтобы их рука вернулась к шести. Игрок, у которого больше шести козырей, должен оставить все козыри. Во время уловки можно разыгрывать только козыри. Любой игрок, у которого больше шести карт, должен сыграть дополнительные карты до первой взятки. Игроки выбывают из игры, поскольку у них заканчиваются козыри. Если игрок выигрывает взятку своим последним козырем, следующий игрок ведет к следующей взятке.
Очки Джокера присуждаются владельцам, а не победителям двух Джокеров. Игра: 21 или 31. Только качка может выиграть игру.
С «вдовой»
Каждый игрок получает 9 карт пачками по 3. В какой-то момент между вдова из 4 карт откладывается.
Минимальная ставка 4 балла. Питчер принимает вдову перед объявлением козырной масти. Все игроки, кроме питчера, сбрасывают все свои не-козыри и получают замены по мере необходимости, чтобы вернуть в свои руки шесть карт. В конце кувшин берет оставшуюся колоду и сбрасывает до шести карт. Питчеру не нужно вести козырную карту для первой взятки.
Игрок с более чем шестью козырями (включая питчера после поднятия ложи, если применимо) должен сбросить козыри, но не может сбрасывать те, которые имеют начальную ценность.
Дело в Низкий заменяется точкой за Двойка, то есть за владение Двойкой козырей в начале. Подобно Дурак в Игры Таро, если Двойка козырей теряется в взятке, ее владелец забирает ее обратно и кладет на взятки своей партии, чтобы облегчить подсчет очков.
Очко за «Игру» заменяется очком за десятку козырей. Это упрощает подсчет очков и устраняет необходимость подсчета очков по картам.
Одно из возможных предложений: стрелять в луну. Это то же самое, что и получение максимально возможного количества очков, но для более высоких ставок: в случае успеха команда подачи немедленно выигрывает игру. (Однако, если подающая сторона ранее имела отрицательный результат, он просто сбрасывается до 0.) В случае неудачи подающая сторона проигрывает игру.
В варианте с тремя головорезами минимальная ставка - три.
Пятиточечный командный мазок
Пятиточечный Smear можно играть с 4, 6 или 8 людьми. В каждом случае группа делится на две команды. Смерть в 6 рук - излюбленная форма игры.
В игре используется колода из 53 карт, только один Джокер. При игре в 8 рук все карты остаются в колоде. Каждому игроку раздается по 6 карт, а пять карт остаются на блайндах, или «спят». (в них никто не играет и не использует). Но некоторые используют 3 карты, чтобы сделать ребенка, с которым победитель торгов может обменяться картами, а 2 остаются «спящими» или неиспользованными.
При игре в 6 игроков комбинации 3, 4 и 5 удаляются из колоды. Каждому игроку раздается по 6 карт, а на блайндах остается пять карт.
При игре вчетвером из колоды удаляются комбинации 3, 4, 5, 6, 7 и 8. Каждому игроку раздается по 6 карт, и пять карт остаются на блайндах.
Мазок подразумевает карточное понятие «козырь». Каждый игрок делает ставку за свою руку в зависимости от достоинства карт. Игрок, предложивший самую высокую цену, кладет первую карту. Масть, в которой идет игрок, становится козырной при раздаче карт. Smear следует базовой системе ценностей любой игры: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2, Jo. Туз высший. Любой член козырной масти стоит больше, чем не козырная карта (например, если червы - это козырь, тройка червей бьет туз треф). Джокер считается козырем в каждой сделке, но всегда является козырем с наименьшей стоимостью.
Тот, кто предложит самую высокую цену, ведет первую уловку. После первого трюка победитель ведет следующую. Каждый игрок должен играть по очереди по кругу по часовой стрелке.
Игроки делятся на две команды. Если 4 игрока, две команды по 2. Если 6 игроков, две команды по 3. Если 8 игроков, две команды по 4 игрока. Вы не можете сидеть рядом с одним из ваших партнеров.
После каждой раздачи карты складываются в стопку командой, выигравшей этот трюк. Важно, чтобы карты разных команд не смешивались. Их надо в конце посчитать.
Цель Smear - сопоставить количество очков, выставленных вами или вашими командами, или помешать противоположной команде сопоставить свою ставку. В каждой сделке нужно набирать пять основных очков: ВЫСОКИЙ, НИЗКИЙ, ДЖЕК, ДЖОКЕР, ИГРА. HIGH - козырная карта с наивысшим достоинством, почти всегда туз. LOW, самый низкий член козыря, принадлежит игроку, который его держал. Его не нужно выигрывать трюком. Обычно это двое, если он не спит, и его следует оставить на столе после игры. Джек козыря и Джокер должны быть выиграны в трюке. ИГРА - это накопление всех очков, выигранных любой из команд.
Для подсчета ИГРЫ ценность каждой карты следующая. A-4 балла, K-3 балла, Q-2 балла, J-1 балл, 10-10 баллов, 9–2-0 балла, Jo-0 баллов.
Примечания
- ^ Словарь американского регионального английского языка, т. 4 шт. 432, Frederic Gomes Cassidy, Joan Houston Hall ISBN 0-674-00884-7
- ^ Карточные игры для чайников, стр. 217, Барри Ригал, Омар Шариф, ISBN 0-7645-9910-0
- ^ Маклеод, Мазок.
- ^ Тузы высоки для разделки, как и в игре.
- ^ а б c d е ж Но см. Ниже под # Общие незначительные вариации.
- ^ В этом случае балл за высокий Джокер начисляется раньше, чем за низкий Джокер.
- ^ Parlett 2008, стр. 181f.
Рекомендации
- Маклеод, Джон (ред.), "Группа Четверок", Сайт карточных игр.
- Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-Джека», Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.