Bauerntarock - Bauerntarock
Двойки из двойной немецкой колоды | |
Источник | Австрия |
---|---|
Тип | Уловка |
Семья | Тэпп группа |
Игроки | 3-4 |
Открытки | 36 |
Палуба | Немецкий |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | Д Х К О У 9 8 7 6 |
Случайный шанс | Умеренный |
Связанные игры | |
Баварский Tarock, Доббм, Тэпп |
Bauerntarock ("фермеры" таро ") также называемый Бриксенталер Бауэрнтарок, это карточная игра с трюком играл в Brixental, Австрия.[1] Возможно, он возник в 19 веке как адаптация 54-карточного Тэпп Тарок игра на более дешевую и меньшую 36-карточную Немецкая колода.[2] Другая возможность состоит в том, что он был адаптирован из 78-карты Taroc l'Hombre В игре соотношение козырей и не козырей практически одинаковое.[3][4] Он использует Расписание скатов встречается в популярных региональных играх, таких как Jass и Шафкопф. Это тесно связано с Баварский Tarock, Württemberg Tarock, и особенно Доббм.[5] Как баварский Tarock и Тэпп, Brixental Bauerntarock и Dobbm не принадлежат к истинным таро игр, но приняли правила от Тэпп Тарок. Самая фундаментальная разница между этими играми и настоящими играми Таро заключается в использовании немецких или французских колод вместо настоящих. Карты Таро.
История
В 1980 году Даммет записывает, как Бауэрнтарок играл в долине Бриксенталь в австрийском Тироле под названием «Tarock» или «Bauerntarock».[6] но, вероятно, он намного старше и распространен. Например, Бауэр и Доллингер отмечают, что в 1920-1930-х годах известный баварский писатель, Оскар Мария Граф, "встречался с друзьями на своей собственной или чужой террасе, чтобы поболтать, выпить и поиграть в Bauerntarock, часто на пол ночи."[7]
Открытки
Уловка силы
Сила взятия уловок у карт в целом соответствует их количеству очков. Таким образом Двойка или Даус (Сау, Жопа) - карта высшего ранга. Затем следуйте: Десять> король > Обер > Unter > Девять> Восемь> Семь> Шесть. Этот рейтинг также действителен как для козырной, так и для простых мастей. Сердца - неизменные козыри.
Рейтинг карт | |||
Постоянный козырный костюм | |||
D10 K О U9 8 7 6 | |||
Обычные костюмы | |||
Желуди | Листья | Колокольчики | |
D10 KОU9 8 7 6 | D10 KОU9 8 7 6 | D10 KОU9 8 7 6 |
Стоимость карты
Значения карт точно такие же, как в Шафкопф или связанная игра Баварский Tarock. Десять с 10 очками чуть ниже Даус (11 баллов) по стоимости, но намного выше Кинга (4), Обера (3) и Унтера (2). Так называемой Spatzen («воробьи», то есть Девятки, Восьмерки, Семерки и Шестерки) играют роль во время игры только в зависимости от их способности брать уловки, но не набирают очки в конце розыгрыша.
Стоимость карты | Очки карты |
---|---|
Даус (Сау, Жопа) | 11 |
Десять | 10 |
король | 4 |
Обер | 3 |
Unter | 2 |
9 | 0 |
8 | 0 |
Семь | 0 |
Шесть | 0 |
В колоде 120 очков. Шесть колоколов помечены как "ВЕЛИ "но не имеет значения в этой игре. Самый низкий козырь, шестерка червей, однако, называется Spatz (воробей) и играет особую роль в бонусах и штрафах, отражая роль пагат.
Правила
Дилинг
Как большинство Игры Ace-Ten но в отличие от других карточные игры таро, вращение - по часовой стрелке. В игре с тремя игроками дилер раздает каждому игроку одиннадцать карт, при этом три карты идут в коготь (акции). С четырьмя игроками каждый получает восемь карт, четыре из которых идут в коготь.
Торги
Игроки делают заявку на то, чтобы стать объявляющим и играть против других (защитников). Торги начинаются с игрока слева от дилера. У игроков Tarock есть следующие возможности:
- Проходить (Weiter): если все игроки пасуют, дилер меняет карту.
- Играть в (Ich spiele!): игрок делает ставку на один из двух контрактов:
- Hineinschauen: Более низкая ставка. Оператор объявления может обменять карты с коготь.
- Sumpern: Более высокая ставка. Оператор объявления не использует коготь (т.е. это «ручная игра»), и счет удваивается (240 очков). Другие игроки могут повысить его, объявив «на пять очков больше» (fünf Augen mehr); в свою очередь, это может быть увеличено "на десять пунктов больше" (Зен Ауген Мехр) то есть торги, чтобы набрать 71 очко карт. Это может продолжаться с шагом в пять баллов до максимума, что означает «все трюки» (Alle Stiche).
Сброшенные карты или неиспользованные коготь будет засчитываться в счет разыгрывающего в конце раздачи, если только он не смог выиграть какие-либо взятки. В этом случае он матч и коготь переходит к защитникам. После ставки любой защитник, который прошел, имеет право удвоить счет за руку (240 или 480 очков). После этого оператор объявления имеет право удвоить ставку (480 или 960 баллов).
Играет
Цель разыгрывающего - набрать большинство очков. Объявление приводит к первой уловке. Игроки должны последовать их примеру (Фарбцванг ). Если аннулировано, они должны разыграть козырь (Trumpfzwang ). Только при отсутствии масти и козырей можно сбросить любую карту. Нет принуждения к тому, чтобы выиграть уловку (нет Stichzwang ). Победитель каждой взятки ведет к следующей.
Spatz бонус
За потерю Spatz в противоположную сторону; 10 очков, если это было на последней взятке. За победу в последней взятке с Spatz. Эти баллы также подлежат удвоению.
Подсчет очков
Счет игры лица, объявляющего объявление, рассчитывается путем вычитания половины очков руки (60 очков за отсутствие удвоения, 120 за один раз, 240 за дважды или 480 за трижды) из очков руки (очки за захваченные карты, Spatz штрафы или бонусы, а коготь которые могли быть удвоены, удвоены и т. д.). После того, как один из игроков наберет 100 или более очков, количество новых рук для игры ограничивается текущим раундом (у всех должны быть равные шансы, как у дилера). Победителем становится игрок с наибольшим общим счетом в игре, а остальные должны заплатить разницу. Игрок с наименьшим количеством очков должен заплатить победителю дополнительные 20 очков.[1]
Рекомендации
- ^ а б Даммит 1980 С. 556-561.
- ^ Парлетт 1990, стр. 266-268.
- ^ Даммет и Маклеод 2004 С. 125-148.
- ^ Мартин 2016 С. 164-178.
- ^ Маклеод, Джон. Доббм в pagat.com. Проверено 17 ноября 2017 года.
- ^ Даммит 1980, п. 557.
- ^ Bauer & Dollinger 1987, п. 258.
Библиография
- Бауэр, Герхард и Ханс Доллингер (1987). Оскар Мария Граф. Süddeutscher Verlag.
- Даммит, Майкл (1980). Игра Таро. Дакворт, Лондон. ISBN 0 7156 1014 7
- Ульф, Мартин (2016). «Тарок изобретателей ската, часть II». Игральная карта. 44 (3): 164–178.
- Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро. Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. С. 125–148.
- Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр.266-268.