Кратцен - Kratzen
В Weli это постоянный второй по величине козырь | |
Источник | Австрия |
---|---|
Альтернативные названия | Krotzn |
Тип | Обычный трюк игра |
Семья | Баранов группа |
Игроки | 3-6 |
Открытки | 32 + Weli |
Палуба | Вильгельм Телль |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К О У 10 9 8 7 |
Связанные игры | |
Chratze, Contra, Lupfen, Mauscheln, Мистигри, Типпен, Цвикен | |
Особенности: горшок, 4 карты, «прыгай и прыгай»; Weli |
Кратцен это «забава», австрийский карточная игра от трех до шести игроков, играется на небольшие ставки, обычно с использованием 33-х карт Пакет Вильгельма Телля. Он является членом Группа рамс карточных игр, в которых игрокам разрешается выйти из текущей игры, если они думают, что не смогут выиграть какие-либо уловки или минимальное количество уловок.[1][2] Игра связана с формой Swiss Jass, Chratze.
Открытки
Кратцен использует Пакет Вильгельма Телля (В немецком костюме ), из которого удалены все шестерки, кроме 6 или Weli, который играет особую роль в качестве постоянного, 2-го по величине козырный. Костюмы: Желуди (Эйхель), Листья (Лауб), Сердца (Herz) и Колокольчики (Schellen).[3]
Рейтинг карт: Сеять (также ошибочно называют тузом, на самом деле Двойка ) (Sau) > король (Кениг) > Обер > Unter > Десять> Девять> Восемь> Семь. В козырной масти Weli находится чуть ниже Трампа.[3]
Играет
Следующие правила взяты с сайта kartenspiele.net,[3] источник, рекомендованный Гейзером.[2]
Игра состоит из двух фаз. На первом этапе игроки не могут выбывать из игры и вносить в банк анте или анте. На втором этапе цель состоит в том, чтобы выиграть содержимое банка, но игроки могут отказаться от отдельной руки, если они думают, что они вряд ли возьмут минимальное количество взяток.
Первая фаза - Muss
Первая сделка - это 'сила ' или же Muss т.е. каждый должен участвовать; нет возможности «бросить». Каждый игрок вносит анте в банк; дилер платит вдвое. Дилер тасует и предложить пачку перехватить резать. Сзади отрезает и показывает нижнюю карточку верхнего пакета. Если это Weli, Sow или Seven, резак смотрит на нижнюю карточку нижнего пакета. В зависимости от раскрытых карт игра теперь проходит следующим образом:
- Ни Соу, ни Велли, ни семерке. Дилер работает как обычно (см. Ниже).
- Семь. Дилер передает карты в руки (справа). Это Hupf то есть "хмель". Бэкхенд вносит анте в банк и перетасовывается в качестве нового дилера.
- Одиночная свиноматка. Прыгайте налево. Форхенд делает ставку и перетасовывается в качестве нового дилера.
- Две свиноматки. Дилер передает карты от правой руки к средней (то есть двумя местами слева от него). Это Подпружиненный то есть "прыгать". И форхенд, и средний хэнд платят анте и перестановки в средней руке в качестве нового дилера.
- Соу и семерка. Карты передаются сначала в одну сторону, затем в другую. Правый и средний руки платят анте. Роль дилера не меняется, и дилер действует в обычном режиме.
- Weli. Дилер работает как обычно. Все платят анте.
Вышеописанный процесс повторяется каждый раз, пока не будет вырезана обычная карта. Затем дилер сдает каждому игроку по 2 карты по часовой стрелке. Следующая карта переворачивается. Если это Weli, другой повернут. Затем каждому игроку раздается еще одна пачка из 2 карт. Открытая карта определяет козырный иск и принадлежит дилеру. Таким образом, у дилера будет как минимум одна, а возможно, и две дополнительные карты.
Теперь дилер становится нападающим (Schläger), эффективно солист, и должен выполнить не менее 2 взяток. Он сбрасывает одну или две карты, чтобы уменьшить свою руку до четырех, и ведет к первой взятке. Остальные должны взять хотя бы одну уловку.
Костюм должен соблюдаться (Фарбцванг ), разыгрываются козыри, если это невозможно (Trumpfzwang ), и игроки должны возглавить трюк, если могут (Stichzwang ). Победитель взятки ведет к следующему.
После того, как сыграны 4 взятки, засчитывается счет. Если Страйкер не выиграл минимум 2 взятки, он выплачивает штраф в размере удвоения содержимого банка. Если защитник не выиграл хотя бы 1 взятку, он выплачивает штраф, равный размеру банка.
Вторая фаза - нормальная игра
Роль дилера теперь меняется влево, и новый дилер вносит анте в банк, тасует карты и предлагает карты для раздачи. Применяются вышеупомянутые правила определения возможного дилера, и затем раздаются карты. На этот раз дилер выбирает один из следующих четырех контрактов:
- Schlagen. Дилер выбирает роль нападающего и должен выиграть как минимум 2 взятки.
- Одер. Дилер меняет козырную масть, переворачивая карты из колоды до тех пор, пока одна масть не будет отличаться от первоначальной козырной карты. Эта новая карта определяет масть козыря.
- Weiter-Oder. Поворачивается только верхняя карта когтя. Его масть становится козырной, а дилер - нападающим.
- Weiter. Дилер передает право выбора контракта на форхенд (игрок справа от него).
Если другие игроки хотят сделать ставку, они должны перебить любые ранее объявленные контракты. Контракты ранжируются в указанном выше порядке.
Затем игроки решают, «играть» ли (митгеен) или "выпадать" (Spiel verzichten). По варианту правил игрок имеет право объявить свое решение последним; оно есть у первого, кто претендует на это право.
Затем участвующие игроки могут обменять любое количество карт рук на карты в талоне. Первые 3 можно обменять, не раскрывая их. Четвертая и пятая карты, подлежащие обмену, должны быть открыты, и для каждого козыря игроку выдается еще одна карта. если козырный туз сдается лицом вверх, игроку дается 5 дополнительных карт рубашкой вверх. Они могут переставить свою руку и сбросить лишние карты, чтобы снова снизить их количество до четырех.
Особенностью является Seven Muss (Siebenermuss). Если козырная масть была определена семеркой, сделка становится Muss и играется как в первой фазе. Каждому игроку требуется всего одна взятка для победы, независимо от того, был он нападающим или нет.
За исключением Семи Мусс, игра продолжается следующим образом. Нападающий должен выиграть как минимум две взятки, остальные активные игроки как минимум одну. За каждую выигранную взятку игроки зарабатывают 1/4 банка. Неделимый остаток может либо остаться в банке, либо быть назначен нападающему. Если какой-либо игрок не достигает своей цели, он платит сумму, эквивалентную сумме, уже находящейся в банке, или удваивает, если он является нападающим. Если ни один игрок не должен платить штраф, горшок либо снова пуст, либо содержит неделимый остаток. Тогда следующий раунд - еще один Muss. В противном случае играется другая нормальная игра.
Рекомендации
- ^ Карточные игры: Rams Group на www.pagat.com. Дата обращения 16 окт 2018
- ^ а б Гейзер 2004, стр. 37 и 40.
- ^ а б c Кратцен на www.kartenspiele.net. Дата обращения 27 окт 2018
Литература
- Гейзер, Ремигиус (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg", в Talon, Выпуск 13, с. 37 и 40.
внешняя ссылка
- Кратцен на www.kartenspiele.net.