Krutzjass - Krutzjass
Источник | Германия |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 4 |
Требуются навыки | Тактика и стратегия |
Открытки | 2x24 |
Палуба | нидерландский язык |
Играть в | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 J 9 A K Q 10 (козырь) |
Время игры | 20 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Клаверьяс, Белот |
Krutzjass это Швейцарский немецкий обман карточная игра в некотором роде похож на Контрактный мост. Название, буквально переведенное на английский, - Cross-Game, название, производное от того факта, что в нее играют две команды или партнерства из двух человек, где члены команды сидят друг напротив друга, с противником с обеих сторон. Вариантов игры много, но в данной статье речь идет в первую очередь о двухколодном варианте.
Основы
В отличие от большинства карточных игр, вариант Krutzjass не играет с 52 колода карт. В игре используется колода из 48 карт, состоящая всего из 6 номиналов: 9, 10, валет, дама, король и туз. В колоде по две карты каждого достоинства, так что, например, можно иметь в руке 2 пиковые девятки.
Нравиться Перехитрить и мост, козырный действительно появляется в Krutzjass, а козырь влияет на относительную силу определенных карт. В не козырной масти тузы - старшие, а сила карт уменьшается в обычном порядке. Однако в козыре иерархия следующая, сверху вниз: валет, 9, туз, король, дама, 10. Кроме того, в козырной девятке 9 называется звоном, а валет - бауэром. В отличие от Euchre, здесь нет левого бауэра, более того, нужно назвать козырь.
Сделка
После того, как игрок слева от дилера разрезал их, руки раздаются в порядке против часовой стрелки, причем карты раздаются по три или четыре за раз в зависимости от личных предпочтений. После того, как дилер раздает все карты, человек справа от дилера делает козырь. Если у него четыре масти, но он не может собрать козырь, он может передать пас партнеру. Если у него на руке меньше четырех мастей, он не может пасовать. Более того, если ставка была принята один раз, она не может быть принята повторно. Следующая рука сдается игроку справа от предыдущего дилера.
Визе
Разыгрывая свою первую карту, любой игрок может объявить Визе, указав количество очков, или, в случае тройки, слово три. Визы следующие:
- 200: валет в каждой масти
- 150: Девятка в каждом костюме
- 100: серия из 5 или более карт ИЛИ наличие 4 карт одного достоинства (кроме Js и 9), когда ни одна из 4 карт не одной масти.
- 50: серия из 4
- 20: серия из 3
Тот, у кого больше очков, должен доказать, что у них есть карты, положив карты, указанные в визе, на стол, а также любые другие комбинации очков, которые могут оказаться у них под рукой. Их партнер может сделать то же самое, если у него есть комбинации очков. Только победитель игры может зарабатывать очки за свои комбинации. Это означает, что если бы у Севера было 50, а у Востока было 100, то 50 Севера не учитывались бы, а 100 Востока (при условии, что юг не мог его превзойти) будут засчитаны.
Если у двух игроков в противоположных командах Wiese одинаковое количество, используются четыре фактора, чтобы определить, кто выиграл Wiese:
- В случае 100, прогон из 5 карт лучше, чем из 4, а прогон из 6 карт лучше, чем оба.
- В случае бега побеждает серия, содержащая старшую карту (в ранге от младшего до старшего 9-туза).
- В случае двух тиражей, идентичных по номиналу, Wiese in Trump превосходит Wiese, которого нет.
- Если факторы 1–3 не привели к определению победителя, то побеждает тот, кто первым забил.
Играть в
Фактическая игра состоит из двенадцати трюков. Первую карту первой взятки ведет игрок справа от дилера, и каждый игрок играет по одной карте против часовой стрелки, пока все игроки не сыграют один раз. Игрок, выигравший взятку, ведет первую карту следующей взятки.
Главный козырь выигрывает. Если козырь не разыгран, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти. Если два игрока разыгрывают одну и ту же карту, карта, отложенная позже, заменяет карту, сыгранную первой. Таким образом, если идет туз, его может взять второй туз той же масти. Следовательно, если Норт возглавляет Бауэр, Запад все еще может выиграть уловку, сыграв второго Бауэра, который, в силу того, что он был сыгран позже первого Бауэра, забирает его. При игре в сильные карты нужна осторожность.
Если у игрока есть и король, и королева козырей, он или она может во время трюка, когда у игрока больше нет ни одной карты в руке, объявить стех (то есть взять), после чего его команде начисляется 20 очков. . Если игрок знает, что у него самая большая оставшаяся карта в масти, он или она может объявить Böch, показывая, что ее нельзя взять без вмешательства козыря.
Игрок должен последовать его примеру, за тремя исключениями:
- Если у игрока есть козырь, он может разыграть козырь вместо того, чтобы следовать его масти. Это означает, что, даже если у Юга 9 червей, он может сыграть козырную карту на червовом тузе Уэста.
- Если у игрока нет карт ведущей масти, он может сыграть другую масть.
- Если идет козырная карта, игрок, не имеющий козырей, кроме бауэров, может выбрать другую масть. Это исключение распространяется только на bauers.
Подсчет очков
Наряду со Стехом и Визе команда получает очки за карты, содержащиеся в выигранных трюках. В каждой руке есть 310 доступных очков. Значения очков для карт следующие:
- 9: 0 очков
- 10: 10 очков
- Джек: 2 очка
- Королева: 3 очка
- Король: 4 очка
- Ace: 11 очков
- Кнелл: 14 очков
- Бауэр: 20 очков
Команда, выигравшая последнюю взятку, получает 6 дополнительных очков. Если команда выполняет каждую взятку, она получает много очков, что составляет 190 очков. Команда, первая набравшая 1500 очков, выигрывает игру.
Примечания
Опытные игроки могут узнать кое-что о Круцяссе:
- Никогда не ведите туза, если другой туз не находится в вашей руке, руке вашего партнера или уже был сыгран.
- Никогда не ведите Трампа больше двух раз. Это истощает вашу руку, а также руку вашего партнера.
- Если вы считаете, что ваш партнер выиграет уловку, лучше всего сыграть десятку или туз разномастного типа. Таким образом, вы можете избежать захвата ваших ценных карт.