Белот - Belote
Белот клубов | |
Источник | Франция |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 4 |
Требуются навыки | Подсчет карт, стратегия |
Возрастной диапазон | 8-80 |
Открытки | 32 |
Палуба | Пике колода |
Играть в | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | J 9 A 10 K Q 8 7 (Трамп) A 10 K Q J 9 8 7 (Костюм) |
Время игры | 30 мин - 45 мин. |
Связанные игры | |
Klaberjass, Клаверьяс, Jass, Coinche, Tatteln или Franzefuß |
Белот (Французское произношение:[bəlɔt]) - это 32 карты, обман, Игра Ace-Ten играл в основном в Франция и некоторые европейские страны, а именно Армения, Болгария, Хорватия, Кипр, Греция, Люксембург, Молдова, Северная Македония а также в Саудовская Аравия. Это один из самых популярных карточные игры в этих странах, и национальная карточная игра Франции, как случайно, так и в играть в азартные игры.[1] Он был изобретен примерно в 1920 году во Франции и является близким родственником обоих Klaberjass (также известный как Бела) и Клаверьяс.[2] Во всем мире играют в тесно связанные игры. Окончательные правила игры были впервые опубликованы в 1921 году.[3]
В терминологии игры Белот используется для обозначения пары король и Королева козырной масти, что, возможно, дает название самой игре.
Варианты игры включают Baloot в Саудовская Аравия, и Pilotta в Кипр.
Палуба
Так же, как Скат, Карты в немецком стиле широко используются в бывших Югославский страны, а также Германия (в основном в Бавария ) для этой карточной игры, в то время как карты французского стиля широко используются в Франкоязычные страны для игры в эту карточную игру. В Белоте используется колода из 32 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7).
Правила
В разных локациях в игру играют по-разному, но в большинстве версий используется значительный набор общих правил. Приведенные ниже правила описывают общую версию этой игры. Типичная 32-карточная. пикет палуба используется, 4 масти с 8 разрядами, или {♥ ♠ ♦ ♣ } × {А K Q J 10 9 8 7}, а не перетасованный между играми. В эту игру в основном играют четыре человека, но существуют версии для пяти, трех и двух игроков, включая нетривиальную версию для двух игроков с «открытыми картами». Игроки формируют две команды в обычной версии из 4 игроков: Север-Юг и Восток-Запад, и играют по очереди против часовой стрелки.
Дилинг
Колода никогда не тасуется, а скорее резать игроком, который идет перед дилером, за исключением первой раздачи в игре, когда это делает партнер дилера. Первую раздачу в игре совершают победители предыдущей игры. Необходимо вырезать не менее трех карт.
Карты раздаются против часовой стрелки, начиная с преемника дилера (справа от него), каждый игрок получает пачку из трех карт, затем еще один комплект из двух. Остальные карты временно остаются закрытыми. Если договор заключен, оставшиеся карты сдаются после торгов - по три на каждого игрока.
Торги
Возможные контракты:
- Клубы ♣
- Бриллианты ♦
- Сердца ♥
- Лопаты ♠
- "Никаких козырей"
- «Все козыри»
Немецкий | |||
Колокольчики | Сердце | Зеленый лист | Желудь |
Schellen | Herz | Грюн / Блатт | Эйхель |
Французский | |||
Алмаз | Сердца | Лопаты | Клубы |
Carreaux | Cœurs | Пикс | Trèfles |
Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт, либо сделать ставку:
- Проходить
- Двойной (Coinchée, или же Contré), если текущий самый высокий контракт не был предложен партнером
- Повторный дубль (Re-Contra), если другая команда удвоила контракт участника торгов или участника торгов.
Обычно допускается два уровня удвоения.
При удвоении любого контракта, а не только ставки «на все козыри», допускается два уровня. Некоторые играют с третьим уровнем удвоения, что ставит на карту весь матч.
Фаза торгов заканчивается, когда выполняется одно из следующих условий:
- Было объявлено четыре прохода
- Было объявлено о трех проходах после предложения контракта
- Контракт "все козыри" удваивается
Играть в
Спектакль состоит из восьми ухищрения, первый из которых запускается преемником дилера. Первый игрок в раунде может сыграть любую карту, но последующие игроки должны подчиняться следующим правилам (первое, которое применяется, является обязательным):
- Доминирующая масть[4] должны соблюдаться.
- Если доминирующая масть - это козырная масть, должна быть сыграна карта более высокого ранга (если таковая имеется), за исключением случаев, когда текущий победитель взятки является партнером.
- Если доминирующая масть не является козырной и ей нельзя следовать, необходимо сыграть козырную масть. Если у игрока нет козырной карты, он должен сыграть любую другую карту, но не может выиграть взятку.
Победитель взятки начинает следующую взятку. Последняя уловка немного более значима, так как ее победитель получает несколько очков.
Ранг карт различен для козырной и не козырной мастей. Порядок (от высшего ранга к низшему):
- В козырной масти: J 9 A 10 K Q 8 7
- В масти без козыря: А 10 К Q Дж 9 8 7
Декларации
Объявления должны быть объявлены во время первой взятки:
- А ярус - последовательность из трех (последовательности в порядке «A K Q J 10 9 8 7» одной масти) - приносит 20 очков
- А квартал - последовательность из четырех - 50 очков.
- А квинта - последовательность из пяти - дает 100 очков (более длинные последовательности не присуждаются, последовательность из восьми считается как квинта плюс ступень)
- А Карре - 4 одинаковых ранга - валетов стоит 200 очков.
- А Карре из девяток стоит 150 очков.
- А Карре тузов, королей, дам или десяток приносит 100 очков. (Семерки и восьмерки не присуждаются.)
Достаточно указать тип объявления (одно из вышеперечисленных), при этом точный костюм или ранги не требуются. Карта может участвовать не более чем в одном объявлении.
Белот - это «королевская» пара козырной масти короля и королевы. Белот приносит 20 очков и должен быть объявлен при розыгрыше первого из них (не обязательно во время первого раунда).
В контракте «без козырей» декларации не применяются (четыре туза могут рассматриваться как Карре валетов и стоит 200 очков, но никакие другие бонусы не применяются.)
Подсчет очков
Ранг простого костюма | А | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Рейтинг костюма козыря | J | 9 | А | 10 | K | Q | 8 | 7 |
У каждого ранга карты есть определенная оценка; для валетов и девяток значение зависит от того, является ли масть козырной. Победитель последней взятки получает 10 очков.
Заявления, в том числе белоты, добавляются к счету. Если контракт был нет козырей, результат умножается на два, как и для каждого двойной делать ставку. Если команда преданный идее по контракту и имеет меньше очков, все очки достаются противникам, а проигравшая команда считается "внутри" или французским эквивалентом "être dedans". В двойном контракте обе команды считаются преданными.
Результат делится на десять, округляется и прибавляется к общей оценке. Округление несколько усложняется, так как сумма очков кратна десяти только для контракта без козырей. Это 258 для "Все козыри" и 162 для контракта на масть. Таким образом, предел округления равен 5 в контракте без козырей, 4 в контракте со всеми козырями и 6 в контракте с мастью.
- Оценка ниже лимита округляется в меньшую сторону. Пример: 35 очков в контракте на костюм дают 3 матч-очка;
- Оценка выше лимита округляется. Пример: 125 очков в контракте «Все козыри» дают 13 MP; 54 пункта в контракте «Без козырей» дают 11MP;
- Когда обе команды набирают очки, близкие к пределу округления, более низкий результат округляется в большую сторону, а больший - в меньшую. Пример: если в контракте «Все козыри» с двумя уровнями у заявителей 154 очка, а у защитников 144 очка, обе команды получат по 15 ОД, и это будет узким ходом.
- Когда в конце раунда обе команды имеют равное количество очков, очки «висят». В этом случае происходит следующее: заинтересованная команда не добавляет эти очки в свой счет, в то время как другая команда делает это. Оставшиеся очки (те, которые не были добавлены командой) «остаются» до следующего раунда и передаются команде, которая выиграла.
Специальный валат (или же капот) премия в 9 матчевых очков существует за то, чтобы не оставить соперникам ни одной взятки. Обратите внимание, что это не снимает очков оппонента с объявления. Валаты удваиваются на нет козырей. Если в удвоенном контракте есть валат, то очки победившей команды не удваиваются.
Команда, первой набравшая 151 очков в общемировом рейтинге, становится победителем, но игра не может закончиться, пока валат происходит.
Французские правила
В этой части описаны основные отличия классических французских правил от приведенных выше.
Дилинг
После того, как четыре игрока получат первые пять карт, оставшиеся карты остаются лицевой стороной вниз, за исключением верхней карты, которая переворачивается лицевой стороной вверх.
Торги
Торги проводятся в два раунда, в первом раунде каждый игрок должен либо передать, либо принять карту лицом вверх. В этом случае карты той же масти, что и открытая карта, станут козырями. Если все игроки спасовали, будет сделан еще один раунд. Игроки могут предложить другую масть карт в качестве козырей, но должны взять открытую карту. Как только игрок принял карту, раздаются оставшиеся карты:
- 2 карты для игрока, взявшего карту
- 3 карты для 3 других игроков
Подсчет очков
Чтобы набрать очки в игре, команда игрока, принявшего открытую карту, должна набрать больше очков, чем другая команда. В противном случае все очки набирает другая команда. Обычно это означает, что команде нужно набрать не менее 81 очка, так как в игре всего 162 очка. Однако могут быть приняты во внимание бонусные баллы, полученные от Belote, или заявления.
Правила Белота
Правила Белота очень близки к правилам Белота и его предка, Klaberjass, но с небольшими отличиями в каждом. В игре участвуют 2, 3 или 4 игрока. Версия для 4 игроков считается стандартной игрой, а две другие - просто усеченными версиями, в которые играют только в том случае, если недостаточно игроков. 4 игрока - это 2 команды по два человека. В остальных вариантах каждый игрок индивидуален. 2 игрока и 3 игрока используют колоду из 24 карт (от 9 до туза). Обратите внимание, что эти правила немного отличаются в разных странах.
Каждый раунд Белота (независимо от количества игроков) состоит из следующих этапов: торговля, торги, декларация, игра и подсчет очков:
Торговля и торги
В игре используется 32 карты (A K Q J 10 9 8 7) Среднеевропейский костюм колода, которая первая перетасованный к дилер и затем пакет предлагается человеку, сидящему слева от дилера, чтобы резать. Игрок, которому предлагается разрезать, может разрезать или просто постучать по верхней части упаковки, и в этом случае разрезание не производится. Карты раздаются по три за раз, против часовой стрелки, начиная справа от дилера. Сначала раздается только 6 карт.
Возможные торги или контракты:
- Клубы ♣
- Бриллианты ♦
- Сердца ♥
- Лопаты ♠
- Никаких козырей
- Все козыри
Немецкий | |||
Колокол | Сердце | Зеленый лист | Желудь |
Французский | |||
Алмаз | Сердца | Лопаты | Клубы |
Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт, либо сделать ставку:
- Проходить
- Двойной (Coinchée или Contré), но только если текущий самый высокий контракт не был предложен партнером.
- Повторно удвоить (Re-contra), если другая команда удвоила контракт участника торгов или участника торгов.
Обычно допускается два уровня удвоения. В некоторых районах Болгарии также используется третий уровень. Он называется «сюр-контра» (Sur-Contre - производное от французского; over-double), «чаршаф-контра» (простыня-двойная) или «излез-контра» (выходить-двойная) и цель состоит в том, чтобы выиграть весь матч в одной игре (26 MP x 8, см. раздел «Подсчет очков» ниже). Обратите внимание, что если игрок / команда боятся играть в двойную игру, они могут предложить другую масть. Более высокий контракт будет во всех козырях, и от него не уйти.
Фаза торгов заканчивается, когда выполняется одно из следующих условий:
- Было объявлено четыре прохода
- Было объявлено о трех проходах после предложения контракта
- Контракт "все козыри" удваивается
Каждая следующая раздача выполняется игроком справа от предыдущего дилера (поэтому тот, кто сделал ставку первым, раздает следующую игру).
Особенности игр на двоих, троих и четверых:
2 игрока
Двуручная версия (известная как белот на две ръце в болгарский ) игроки берут первые 6 карт и начинают торги, начиная с игрока, который не сдал. Игрок смотрит на свои 6 карт и предлагает (выбирает козырный подходить на основе карт) или пасов (говорит «пас»), и в этом случае другой игрок имеет право сделать ставку или пас. Если оба игрока приняли решение, раздача окончена, карты тасуются недилером, и он сдает. Если договор согласован, раздаются еще 3 карты. Всего используется 18 карточек, а оставшиеся 6 не нужны, и никто не может в них заглянуть.
Существует еще одна вариация (известная в Болгарии как Открит Белот). Используется полная колода из 32 карт. В нее раздается сначала по три карты каждому игроку, затем по две. После этого и перед тем, как сделать ставку, дополнительные 4 карты для каждого игрока кладутся лицевой стороной вниз на стол, а поверх них кладутся 4 карты лицевой стороной вверх. Раздача этих карт аналогична покеру (каждому игроку раздается по одной карте). После раздачи всех карт остается всего 6 карт, которые будут сданы после торгов, если оба игрока не скажут «пас». Правила игры и счета аналогичны стандартным для четырех игроков, за одним исключением: каждому игроку разрешается разыграть все карты в его руках, которые находятся в его руках или лежат на столе открытыми. После того, как игрок разыграет открытую карту со стола (таким образом открывая карту ниже), игрок переворачивает открытую карту лицом вверх. Все дополнительные очки, включая объявление белота (короля и королевы), складываются из карт обеих рук и открытых карт со стола. Это включает в себя открытые карты лицом вниз (например, Королева и Король Козыря), игрок может объявить Белота.
3 игрока
Каждый игрок получает 3 закрытые карты, затем еще 2 карты (всего 5) .Игрок делает ставку дилера правильно (выбирает козырный подходить ) или говорит "пройти". Следующий игрок имеет право подать или отдать пас. Если все игроки согласились, раздача окончена, карты тасуются игроком справа, и он сдает. Если договор согласован, раздаются еще 3 карты. Всего используется 8x3 = 24 карты, и каждый игрок играет сам.
4 игрока
Каждый игрок получает по 3 закрытые карты, затем еще 2 карты (всего 5).
Игроки берут первые 5 карт, и ставки начинаются, начиная с первого игрока справа от дилера (все, кроме разрезания в Бело, делается против часовой стрелки). Игрок оценивает свои 5 карт и берет (выбирает козырный подходить ) или пас (говорит «пас»), и в этом случае следующий игрок имеет право сделать ставку или пас, и так далее. Если все до дилера прошли, дилер должен взять (выбрать) козырную масть, хотя это правило является редкостью. В некоторых случаях, например, в Хорватии; дилер раздает три карты, а затем еще три карты, а последние две карты остаются закрытыми, пока не будет объявлена масть козыря или пока игрок не пасует. В некоторых версиях правил Белота говорится, что дилер может отменить раунд (и следующий игрок начинает как дилер), если он должен пасовать и у него на руке 7 очков или меньше, или даже без лимита в 7 очков (если дилер пасует, раунд отменяется).
Когда выбрана масть козыря (из 6 вариантов выше), игроки могут получить оставшиеся 3 карты, так что у каждого игрока в руке по 8 карт.
В большинстве игр последние 3 карты сдаются после торгов, чтобы избежать обмана, но могут быть сданы первые 5 и не трогаться.
Объявления (объявления)
Объявления - это особые наборы карт, которые держат в руках игроки, которые дают игрокам дополнительные очки, если они объявлены! Есть три вида объявлений:
4 карты одного достоинства, называемые «квадратными»
- 4 Валеты: 200 баллов
- 4 девятки: 150 очков
- 4 Тузы, Ks, Qs и десятки (как и во всех объявлениях, 10s слабее Qs): 100 баллов
(4 семерки и 4 восьмерки не начисляются)
Последовательности от 3 до 8 карт одной масти. Карты ранжируются следующим образом: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
- 3 карты (уровень A): 20 очков
- 4 карты (квартета): 50 очков
- 5 карт (квинта): 100 очков
Последовательности из 6 или 7 карт одной масти объявляются и считаются самой высокой из 5-карточных последовательностей, которые они включают. Последовательность из 8 карт считается как 3 карты и 5 карт.
Это должно быть объявлено в течение первых двух сыгранных рук.
"Белот", "Бела" или по-болгарски "белот" - это король и королева любой козырной масти, удерживаемые вместе в руке одного игрока. Игрок, держащий их, получает 20 очков. Это не обычное объявление; она засчитывается отдельно и объявляется «Бела», как только игрок разыгрывает первую карту из этих двух. Когда они разыгрывают вторую карту, они могут объявить: «от Белы». Белот может быть объявлен только при трех обстоятельствах - когда игрок идет первым; когда они берут верх над другой мастью; и когда они отвечают своему партнеру в том же иске. Обратите внимание, что объявление Белота не обязательно, игрок может промолчать, если игра для него развивается плохо. См. Оценку ниже.
Когда одна команда держит Квадрат, другие команды могут набирать Последовательности от 3 до 8 карт одной масти и Белота.
Между одинаково длинными последовательностями, объявленными противоборствующими командами, побеждает та, которая содержит карты с более высоким рейтингом. Если есть две или более противоположных последовательности равного ранга, все они недействительны.
Конкретная карта может или не может быть задействована в двух или более декларациях. Это правило иногда устанавливается, а иногда нет, в зависимости от местных правил. Бела не входит в это правило, карты, составляющие белу, всегда можно включить в другое объявление.
Игрок объявляет, когда он разыгрывает первую руку. Если игроку нечего объявлять, он просто разыгрывает свою первую карту. Если игроку есть что объявить, он заявляет об этом, когда наступает их очередь сыграть свою первую карту. Достаточно указать тип объявления (одно из вышеперечисленных), при этом точный костюм или ранги не требуются. Вопрос о том, какие объявления являются самыми высокими, решается по окончании игры.
В игре без козырей нет заявлений, даже лучше.
Играет
Игрок справа от дилера играет свою карту первым. Последующие игроки должны последовать их примеру, если могут. Если игрок не может последовать его примеру, он должен сыграть козырную карту. Если он тоже не может разыграть козырь, он играет любой мастью.
Если первая сыгранная карта является козырной, последующие игроки должны следовать ее примеру, а также сыграть козырную карту, которая побеждает все предыдущие карты, если они могут. Это называется рейзом и применяется только к козырным мастям. Если сначала был сыгран не козыр, а затем козырь, игрок в свой ход должен следовать масти первой сыгранной карты и не должен козырнуть козырной картой, которая превосходит первую. Игрок, выигравший раздачу, или обманывать собирает карты, сыгранные в этом трюке, и играет первыми в следующей раздаче / взятке.
Если какое-либо из вышеперечисленных правил нарушается, что считается отвратительным мошенничеством, противник / противники получают / получают 162 или 258 очков (что является суммой всех значений карт) + все заявления, объявленные в этом раунде (независимо от того, кто объявил) и текущий раунд заканчивается. Две подобные аварии могут испортить матч.
Подсчет очков
Каждый игрок / команда считает очки, полученные от ухищрения он выиграл.
Победитель последней взятки добавляет 10 очков.
Игроку или команде разрешается добавлять очки, полученные из деклараций, только если они выиграли хотя бы одну взятку. Исключение составляют всегда начисляемые баллы от Белота.
У каждого ранга карты есть определенная оценка; для валетов и девяток значение зависит от того, является ли масть козырной. Валет - 20 очков козыря и 2 очка не козырный. 9 имеет 14 очков за козырную масть и ноль за не козырную. Дама - 3, король - четыре, 10 - 10, а туз - 11. 7 и восьмерки не в счет.
Заявления, в том числе белоты, добавляются к счету. Помните, что в игре без козырей нет никаких заявлений, даже лучше. Если в контракте не было козырей, результат умножается на два. Так делается для каждой двойной ставки. Если команда предлагает контракт и набирает меньше очков, все очки переходят к противоположной команде, и проигравшая команда в болгарском Белоте называется «вътре» (внутри), аналогичным французскому эквиваленту «être dedans». В двойном контракте обе команды считаются преданными.
Для того, чтобы не оставить ни одной взятки для противоположной стороны, существует особая премия валата (или капота) в размере 9 очков матча. Он не удваивается, даже если контракт удваивается.
Результат делится на десять, округляется и суммируется в общем протоколе. Это измеряется в очках матча (MPs). Округление несколько усложняется, так как сумма очков кратна десяти только для контракта «без козырей», что составляет всего 130x2 = 260. Это 258 для "Все козыри" и 162 для контракта на масть. Таким образом, предел округления равен 5 в контракте без козырей, 4 в контракте со всеми козырями и 6 в контракте с мастью. Таким образом, общее количество очков матча в игре составляет не менее 16 очков для контракта по масти и 26 очков для всех козырей. Объявления и валат могут его увеличить. Игра без козырей не имеет очков за объявление и всегда составляет 26 депутатов.
Оценка ниже лимита округляется в меньшую сторону. Пример: 125 очков в контракте на костюм дают 12 очков матча; Оценка выше лимита округляется. Пример: 125 очков в контракте «Все козыри» дают 13 MP; 54 пункта в контракте «Без козырей» дают 11MP;
За столом можно услышать самые смешные предложения: «65 плюс 14, а последние 10 составляют 9» !! Когда обе команды набирают очки на пределе округления, более низкий результат округляется в большую сторону, а больший - в меньшую. Пример: если в контракте «Все козыри» с двумя уровнями разыгрывающий набрал 154 очка, а защитники - 144 очка, обе команды получат по 15 ОД, и это будет узким ходом. Когда в конце раунда обе команды имеют равное количество очков, очки «висят». В этом случае происходит следующее: приверженная команда не добавляет эти очки к своему счету, в то время как другая команда делает это. Оставшиеся очки (те, которые не были добавлены командой) «остаются» до следующего раунда и передаются команде, которая выиграла.
В некоторых частях Болгарии правила игры включают киртик, который представляет собой специальный штраф -10 матчевых очков за невыигрыш в момент совершения или за валат.
Победа
Счет игры хранится на бумаге - очки матча записываются на листе бумаги. Бумага разделена на две колонки - Мы и Вы. Чтобы выиграть раунд или небольшую игру, также называемую одиночной сделкой, команда или игрок, предложивший контракт, должны набрать больше очков.
Если команда, предложившая контракт, выиграла его, все команды / игроки получают то количество очков, которое каждая из них получила в результате подсчета очков.
Если команда, подавшая заявку, проигрывает, другая команда получает количество очков, набранных обеими командами в результате подсчета очков, и команда, подавшая заявку, получает ноль (что отмечается тире (-), а не числом (0)).
Команда, первой набравшая 151 очко матча в общем счете, становится победителем, но глобальная игра не может закончиться, если состоится валат. Затем нужно сыграть еще один раунд / раздачу.
Действующими чемпионами являются болгары Энио Наков и Ивелин Спасов. Это самые молодые игроки, заработавшие чемпионские кольца, и им удалось успешно защитить титул в течение последних нескольких лет. В настоящее время они оба проживают в США, где их благотворительная деятельность помогла распространить популярность игры. [5]
Стоимость карт (баллы)
Ранг простого костюма | А | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Рейтинг костюма козыря | J | 9 | А | 10 | K | Q | 8 | 7 |
Обратите внимание, что последовательность объявлений, которая отличается от таковой для оценки, следующая: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
Варианты по всему миру
- Квебек: Bœuf
- Болгария: Бридж-белот, Мост-Белот
- Греция: Βίδα, Vida; Μπουρλότ, Бурло
- Кипр: Πιλόττα, Pilotta
- Хорватия: Бела или же Белот
- Северная Македония: Бељот, Beljot
- Армения: Բազար բլոտ, Базар Белот
- Саудовская Аравия: بلوت, Baloot
- Россия: Белот, Белот[6]
- Тунис: Белот
- Молдова: Белот
- Мадагаскар: Цироаномандиди или же Белоты
Смотрите также
Примечания
- ^ Парлетт 1991, п. 297.
- ^ Кулон, Жан-Пьер, 2005, Белот
- ^ Enciclopedia de los Juegos, Ed. Пайдотрибо, стр. 53, ISBN 84-8019-717-X
- ^ А доминирующая масть масть первой карты взятки.
- ^ Перри Харгрейв, Кэтрин (13 июня 2012 г.). История игральных карт и библиография карт и игр (Мягкая обложка, под ред.). Dover Publications. С. 417–420. ISBN 978-0486412368.
- ^ Белот.