Король (карточная игра) - King (card game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
король это карточная игра, похожая на Мост но играли четыре отдельных игрока, а не товарищества. Как и Бридж, это игра с трюками, в которой каждый игрок получает по 13 карт в каждую руку и должен разыграть их все.
Правила
В Дилер решается раздачей карт по часовой стрелке. Игрок, получивший короля червей, станет первым дилером. В Бразилии существует правило, согласно которому игрок, получивший «Короля червей», может назначить дилера, включая себя самого. Это косвенно дает ему преимущество в выборе своего хода на аукционе. Игрок слева от дилера тасует карты. Игра всегда ведется по часовой стрелке, начиная с дилера, и выигрыш трюка - это самая старшая карта масти, сыгранной в начале взятки, или самый высокий козырь, если таковой был объявлен для этой руки. По возможности игроки всегда должны следовать их примеру. В каждой руке 13 возможных трюков. Карты раздаются целиком (одна колода из 52 карт) по одной по часовой стрелке. Стоимость карт - старший туз, затем король, дама, валет, 10… младший 2. Это индивидуальная игра, состоящая из шести отрицательных и четырех положительных рук. Подсчет очков может производиться двумя способами:
- В блоке из двух столбцов для каждого игрока, положительного и отрицательного, где разница между ними указывает положение этого игрока относительно других;
- Просто добавляйте точки без отдельных столбцов.
Побеждает игрок с наибольшим итоговым положительным балансом.
Руки
Общее количество очков для всех игроков в шести отрицательных руках составляет -1300. Сумма очков для всех игроков в четырех положительных руках (аукционах) составляет +1300. В конце игры сумма очков всех игроков должна быть равна нулю.
Отрицательные руки
- 1-я рука - Никаких уловок - Цель не в том, чтобы выиграть уловки. Дилер разыгрывает любую карту, и все остальные игроки должны следовать этой масти, если у них нет ни одной карты этой масти. Победителем взятки считается самая старшая карта масти, сыгранной в начале взятки, или самый высокий козырь, если таковой имеется, был объявлен для этой руки. Победитель возобновляет игру с любой картой и так далее, пока все карты не будут разыграны. Затем каждый игрок должен подсчитать и объявить свой счет для отметки. Каждая взятка приносит 20 отрицательных очков, а общая сумма за руку составляет 260 отрицательных очков.
- Вторая рука - No Hearts - Цель игры не в том, чтобы выиграть уловки с помощью Hearts. Игрок не должен начинать трюк с Червой, если у него нет другой масти. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту, включая Сердца. Каждая карта Сердца приносит 20 очков, а общая сумма за руку составляет 260 отрицательных очков.
- 3-я рука - без дам - цель не в том, чтобы выигрывать уловки с дамами. Каждая дама приносит 50 очков, а общая сумма за руку составляет 200 отрицательных очков.
- 4-я рука - Нет мужчин - цель не в том, чтобы выиграть уловки с королями или валетами. Каждый король и валет приносят 30 очков, а общая сумма за руку составляет 240 отрицательных очков.
- 5-я рука - Нет Короля Червей - Цель состоит не в том, чтобы получить Короля Червей. Игрок не должен начинать трюк с Червой, если у него нет другой масти. Важно: в «Короля червей» нужно сыграть при первой же законной возможности, то есть, когда его владелец не может последовать его примеру или впервые, червы используются для открытия взятки. Король червей приносит 160 отрицательных очков.
- 6-я рука - без последней - цель не в том, чтобы выиграть последние 2 взятки. Каждый из этих приемов приносит 90 отрицательных очков, а общая сумма для руки составляет 180 отрицательных очков.
Общее количество отрицательных очков для четырех игроков должно составлять -1300. Для более быстрой игры игроки могут комбинировать 1-ю руку с 6-й, 2-ю с 5-й и 3-ю с 4-й, сохраняя систему очков.
Положительные руки
За шестью отрицательными руками следует четыре положительных. В каждой раздаче дилер (также известный как «Бенефициар» или «Аукционист») после раздачи и анализа карт имеет возможность решить, будет ли раздача:
- Положительный результат (розыгрыш): каждая взятка приносит победителю 25 положительных очков. Разрешается выбирать козырную масть или играть без нее;
- Отрицательный (проигрыш): каждый игрок начинает с 325 положительных очков, и за каждую выигранную взятку теряет 75 очков, то есть, если игрок не выигрывает никакие взятки, он сохраняет 325 очков. Если он выигрывает одну взятку, у него остается 250 и так далее.
Общая сумма для каждой руки между всеми игроками составляет 325 положительных очков.
У каждого игрока будет своя очередь быть Бенефициаром и выбрать игру в зависимости от того, что, по его мнению, приносит ему наибольшую пользу. Бенефициар может даже продать с аукциона свою выгоду тому, кто предложит самую высокую цену за положительные руки, что позволит этому игроку выбрать козырную масть, если он того пожелает. Оплата производится по окончании розыгрыша.
- Костюм козыря
Бенефициар (исходный или победитель аукциона) может выбрать козырную масть для положительной руки. Козырные карты побеждают против любой другой масти, но могут быть сыграны только в том случае, если нельзя следовать масти или если взятка началась с козырной масти. Между двумя или более козырями побеждает самый старший.
- Аукцион
В четырех положительных руках, после раздачи карт, каждый игрок будет по очереди выбирать масть козыря или принимать ставки от других игроков на эту привилегию. Если Бенефициар решает договориться о своей выгоде, аукцион открывается. Во время аукциона каждый игрок может делать ставки по очереди, по часовой стрелке, начиная с игрока слева от Бенефициара. Следует заранее согласовать, если игрок теряет право снова делать ставку после предыдущего паса. Каждая ставка должна быть больше по сумме баллов, чем предыдущая. Считается, что 3 положительных (вверх) взятки (75 положительных очков) равны отрицательной (отрицательной) взятке (75 отрицательных очков), что означает, что для того, чтобы обыграть 4, игрок должен предложить как минимум 5 положительных или 2 отрицательных. Порядок между «вверх» и «вниз»: 1 вверх, 2 вверх, 3 вверх / 1 вниз, 4 вверх, 5 вверх, 6 вверх / 2 вниз, 7 вверх, 8 вверх. Количество ставок ограничено до 8. Получатель может поставить ультиматум по лимиту - 8 вверх или вниз. Если сделана ставка на 8, Получатель должен принять, и победитель может выбрать козырную масть, если таковая имеется. В противном случае он должен преуменьшить значение.
Во время аукциона игроки должны указывать только количество ставок и их количество. Козырная масть может быть названа только после того, как Бенефициар принял положительную ставку.
Предпочтение - первые участники торгов могут опередить последующих участников. Предпочтение (или преимущественное право) означает, что предыдущий участник торгов (предпочтительный) может сопоставить последующую ставку (вытесненный) и выиграть аукцион. Тем не менее, матч должен быть в тех же условиях, то есть, если предварительная ставка 3 выше, чем предпочтительная, не может сделать ставку 1 вниз, он должен сделать такую же ставку 3 вверх. Первый игрок слева от Получателя имеет предпочтение перед вторым и третьим игроками, а второй игрок имеет предпочтение перед третьим. Таким образом, если второй или третий игрок сделает ставку выше, чем предыдущий, он сможет сопоставить и выиграть по предпочтениям.
После завершения торгов Бенефициар должен принять или отклонить предложение, хотя он может договориться об увеличении окончательной ставки. Окончательное решение принимается исключительно по усмотрению Бенефициара (за исключением ультиматума), после чего аукцион закрывается.
Оплата - Когда раздача закончена, победитель аукциона должен оплатить ставку. Если он не выполнил достаточного количества трюков (Игра в аптечку), он должен отказаться от уже имеющихся, а разница вычитается из его очков и добавляется к бенефициару. Играя вниз, победитель аукциона получит от Бенефициара количество предложенных взяток, так что будет вычтена его оценка, а не оценка Бенефициара, при условии, что он не выиграл больше.
Провал аукциона - Если подано только 3 или меньше ставок, Бенефициар может без консультации принять решение о лишении раздачи, и ставится 4 балла для него и 3 для остальных. Следует заранее согласовать, может ли Бенефициар вообще отказаться от аукциона и поставить отметку 4-3-3-3. Это может быть полезно тем, кто может лидировать в последней раздаче.
Таблица подсчета очков
Нет | Каждый | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Тотал рук |
---|---|---|---|---|---|---|
Ухищрения | -20 | -260 | ||||
Сердца | -20 | -260 | ||||
Королевы | -50 | -200 | ||||
Короли и валеты | -30 | -240 | ||||
Король червей | -160 | -160 | ||||
Последние 2 трюка | -90 | -180 | ||||
Итоги | -1300 | |||||
Аукцион | ||||||
Каждая взятка вверх 25 очков; Каждая уловка вниз -75 очков из 325 | 325 | |||||
325 | ||||||
325 | ||||||
325 | ||||||
Итоги | 1300 | |||||
Итоговые баллы | 0 |
внешняя ссылка
- Маклеод, Джон, изд., король, Веб-сайт карточных игр