Рамшельн - Ramscheln

Рамшельн
Carte française carreau 07.png
7 бубен, часто второй по величине козырь
ПроисхождениеГермания
ТипОбычный трюк игра
СемьяБаранов группа
Игроки3–5
Открытки32
КолодаНемецкий или Пакет пике
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7
А К О У 10 9 8 7
Время игры15 минут
Связанные игры
Contra, Кратцен, Lupfen, Mauscheln, Мистигри, Типпен
Особенности: горшок, 5 карт, 7 как 2-й по величине козырь, выбывает, хлопает

Рамшельн, также называется Рамш, это Немецкий карточная игра для трех-пяти игроков, что обычно играет на небольшие ставки. Это вариант Mönch и член Группа рамс карточных игр, в которых игрокам разрешается выйти из текущей игры, если они думают, что не смогут выиграть какие-либо уловки или минимальное количество уловок.[1][2] Не следует путать с Рамш, неофициальный договор в Скат, разыгрывается, когда все пасуют, в котором цель не набрать наибольшее количество очков.[3]

История

Рамшельн явно связан с франко-германской игрой в Баранов и Мосс утверждает, что это немецкий потомок Перехитрить.[4] Еще в 1868 году Хойлс заявлял, что американская игра Rounce «произошла от немецкой игры Ramsch»,[5] а в 1877 году баварский словарь описывает Рамш как карточная игра, популярная среди сброд.[6] В 1929 году Хойлс заявляет, что Рэмс, Биршпиль и Раунс - «все американские версии старой немецкой игры Рэмш», в первых двух используется 32 карты, а в последней - 52.[7] Он зарегистрирован еще в 1904 году в Германии.[8] Безусловно, он был популярен в начале 20 века среди Дунайские швабы, например в Венгрия[9] и Румыния,[10] где играли вместе с ЗихомМариаш мужчинами зимними вечерами, и дичь вернулась в Германию с беженцами после Вторая мировая война.[11][12]

Открытки

В Рамшельне используется 32 карты, традиционно Пакет в немецком костюме, но также можно играть с Пакет пике. Костюмы представлены в таблице ниже. Рейтинг карт: Ace > король > Королева / Обер > разъем / Unter > Десять> Девять> Восемь> Семь. Во многих местах 7 / Залив schelle.png 7 - это постоянный второй по величине козырь, он превосходит все карты, кроме козырного туза.

Масти игральных карт
Немецкая колода
Залив herz.svg
Залив schellen.svg
Bay gras.svg
Залив eichel.svg
Французская колода
SuitHearts.svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Название костюмовСердечки (Herz) / Сердечки (Herz)Колокольчики (Schellen) / Бриллианты (Каро)Уходит (Лауб) / Пики (Пик)Желуди (Эйхель) / Клубы (Кройц, Treff)

Правила

Следующие правила для Рамшельна основаны на правилах Кастнера и Фолкворда.[13]

Дилер ставит ставку пять фишек в горшок раздает по пять карт (3 + 2) каждому игроку и одному вдова в середине таблицы. Следующая карта переворачивается как козырная, а остальные кладутся в сторону и не используются. Теперь игроки делают ставки по порядку, говоря, будут ли они «играть», «пасовать» или объявить «Рамш". Если в банке содержится только базовая ставка, играть должны все; никто не может пасовать, т.е. выбывать из текущей раздачи. Если все выигрывают, дилер получает пять фишек от игрока справа от него. Если только один игрок хочет чтобы играть, дилер также должен играть, однако игрок может обменять открытую козырную карту на более плохую карту из своей руки.

Рамш является обязательством выиграть все пять взяток и эквивалентен Rams или Rounce in Баранов. Если Рамш объявляется, играть должны все; никто не может уйти.

Игроки должны следовать их примеру, бить козыри, если не могут, и делать взятку, если возможно.

Игроки зарабатывают пятую часть банка за каждую взятку. В случае успешного Рамш, победитель получает банк и по пять фишек от каждого игрока. Если он проигрывает, он удваивает банк и платит каждому игроку по пять фишек. В Рамш Брейкер, однако, не получает дополнительных бонусов.

В некоторых местах 7 / Залив schelle.png 7 - постоянный второй по величине козырь.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Карточные игры: Rams Group на www.pagat.com. Дата обращения 16 окт 2018
  2. ^ Гейзер 2004, стр. 37 и 40.
  3. ^ Гердер (1969). Der Neuer Herder: A bis Zz, Vol. 5, стр. 315.
  4. ^ Мосс, Уильям (1998). 10-минутные карточные игры, Паррагон, стр. 38.
  5. ^ Хойл, Эдмонд (1868). Современный Карманный Хойл, Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк, стр. 196
  6. ^ Шмеллер, Дж. Андреас (1877). Bayerisches Wörterbuch [2 тт. в 4-х частях]. 1,2. Ольденбург, Мюнхен, стр. 101
  7. ^ Хойл, Эдмонд и Пол Генри Сеймур (1929). Новый Хойл: Стандартные игры. Laidlaw, p. 251.
  8. ^ Fraureuth, Карл Мюллер (1904). Aus der Welt der Wörter: Vorträge über Gegenstände deutscher Wortforschung. Niemeyer, Halle an der Saale, p. 127.
  9. ^ Бовье, Розмари (2014). Heimat is das, wovon die anderen reden: Kindheitserinnerungen einer Vertriebenen der zweiten Generation. Вальштейн.
  10. ^ Хаубенрайх, Франц (1945), Fluchttagebuch des Pfarrers на hog-grabatz.de/. Дата обращения 13 января 2019.
  11. ^ Новый год на www.dvhh.org. Дата обращения 13 января 2019.
  12. ^ Мартини, Адам (2003). "Ной Яр" в Трентонер Донаушвабен, Vol. 3, Issue 1, Jan-Mar 2003. Дата обращения 13 января 2013.
  13. ^ Кастнер и Фолкворд 2005, стр. 65/66.

Литература

  • Кастнер, Хьюго и Джеральд Кадор Фолкворд (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele, Гумбольдт, Баден-Баден. ISBN  978-3-89994-058-9

внешние ссылки