Лорум (карточная игра) - Lorum (card game)

Lorum
Костюм из листьев - Вильгельм Телль pack.jpg
Костюм Листьев из колоды в немецком костюме
ИсточникВенгрия
ТипКомпендиум игра
Игроки4
Открытки32
ПалубаНемецкий
Рейтинг карты (сначала высший)А К О У 10 9 8 7
Время игры1,5 часа
Связанные игры
Барбу, Герцельн, Кейн Стич, Quodlibet, Росбирачка, Румпель
8 раздач х 4 раунда = 32 игры.

Lorum или же Lórum старый, венгр, компендиум карточная игра для 4 игроков. Хотя это предок французской игры, Барбу, в нее все еще играют сегодня. Он использует Пакет в немецком костюме (Венгерский «Вильгельм Телль» или немецкий образец) состоит из 32 карт и состоит из 8 индивидуальных контрактов, каждый с разными правилами, каждый из которых разыгрывается четыре раза, так что сессия состоит в общей сложности из 32 отдельных игр и длится около полутора часов.

История

Лорум описывается Парлеттом как «венгерский предшественник Барбу», впервые записанный в 1916 году, хотя есть также упоминание о нем в 1904 году, когда он играл в юности автора, что предполагает, что он, возможно, был уже популярен к концу 19 века.[1] Однако его правила не публиковались до 1920-х годов.[2] Игра была популярна среди венгерских немцев до Вторая мировая война, вместе с Ulti, Шнапсен и Мариаш,[3] и до сих пор играют в Центральной и Восточной Европе, например, в чешском городе Кладно где он известен как Лора.[4]

Открытки

Используется стандартная колода из 32 карт, венгерской или немецкой масти, состоящая из четырех мастей: Желуди, Листья, Сердца и Колокольчики - каждая из восьми карт ранжируется в их естественном порядке: Туз, король, Обер, Unter, Десять, девять, восемь и семь. Нет козыри.[2]

Цель

Баллы начисляются по-разному за каждый контракт. Общая цель - набрать наименьшее количество очков.

Играет

Игра Lorum в процессе.

Lorum состоит из 8 различных индивидуальных игр или контрактов, каждая со своей целью и правилами. В каждую игру играют четыре раза, всего 32 игры за сеанс. Таким образом, сеанс может длиться около полутора часов. Раздача и игра идут по часовой стрелке. Победитель взятки ведет к следующему. Костюм должен соблюдаться; если это невозможно, любая карта может быть сброшена. Взятка берет старшая карта ведущей масти, козырей нет.[2]

Контракты

Состав восьми контрактов варьируется, но всегда включает следующие четыре сделки:[2]

  1. Нет сердец. Без сердец (Герцлос[5]) также называемый красными (Rote) цель состоит в том, чтобы не получить червы или «красные». Красный не может привести к первой взятке, если удар справа есть только красные. Игроки не могут сбрасывать красную к первой взятке, если у них только красные. В последующих взятках красные могут быть сброшены, если у игрока нет карты ведущей масти. Каждая красная карточка, взятая в взятках, приносит 1 очко.
  2. Obers. Цель находится в Оберсе (Обер или же Даменлос[5]), чтобы избежать поимки Оберов. Каждый Обер приносит 2 очка. Обер не может быть приведен к первой взятке, а также не может быть положен на него Обер, если у игрока только Обер в ведомом костюме (т. Е. Обер является одиночка ). В остальных трюках Оберы могут быть сброшены на любом этапе, если игрок не может последовать их примеру.
  3. Никаких уловок. Без трюков (Стихлос[5]), также просто Уловки (Стихе), цель - избежать каких-либо уловок. Каждая уловка стоит очка.
  4. Lorum. Этот контракт, также называемый Кирако ("домино"), как и последняя сделка в большинстве игр-компендиумов, Домино -типа контракта. Форхенд ведет любую карту к столу. Следующий игрок по очереди должен сыграть либо карту того же ранга в другой масти, либо отложить следующую по высоте карту той же масти рядом с первой картой. Туз следует за семеркой. Если игрок не может сыграть карту, он пропускает ход. Игроки не могут пропустить ход, если могут играть. Каждый пропущенный поворот стоит одно очко. Как только первый игрок уходит, откладывая свою последнюю карту, оставшиеся игроки получают по очку за каждую карту, оставшуюся в руке. В качестве альтернативы сделка может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок подряд не выйдет из игры. В этом варианте второй вышедший игрок получает 1 очко за карту, третий игрок - 2 очка за карту и последний игрок - 3 очка за карту.
    • Вариант: Unteranlegen. Первой сыгранной картой должна быть Унтер (обычная практика в играх Домино). Затем игроки либо кладут еще одну карту Unter, либо следующую карту масти выше или ниже. Четыре последовательности мастей оканчиваются семеркой на одном конце и тузом на другом.

Кроме того, один или несколько (обычно четыре) из следующих контрактов обычно вставляются между третьей сделкой выше (No Tricks) и финальной сделкой (Lorum).[6]

  1. Первая и последняя уловка. В первом и последнем (Erster und Letzter Stich) цель - избежать взятия первой и последней взяток; каждый из которых засчитывается как 4 (вариация: 5) баллов. Краткий вариант: Колода хорошо перемешана, и каждому игроку раздаются только две карты, а запас передается следующему дилеру. Первый игрок играет одну из двух своих карт. Затем победитель трюка переходит к «последней» взятке. По возможности необходимо соблюдать костюм. Каждая взятка приносит 4 (или 5) балла.
  2. Пятый трюк. В пятой взятке (Fünfter Stich) игроки должны избегать получения пятой взятки, после чего раздача заканчивается. Он набирает 8 баллов.
  3. Седьмая уловка. В качестве пятой взятки, за исключением того, что игроки избегают седьмой взятки.
  4. Красный король. Цель в Red King, также называемая Red King-less (Herz-König-los)[5], заключается в том, чтобы избежать поимки «красного короля» (Ротер Кениг) то есть Король Червей. Он набирает: 16 очков за первый трюк, 8 очков за второй-седьмой трюки, 32 очка за последний трюк и 64 очка за объявление до последнего трюка.
    • Вариант: Der Blinde. В «слепом» варианте карты не переворачиваются, а видны только при розыгрыше. Тот, кто захватывает красного короля, получает 5 очков. Если игрок смотрит свои карты, он наказывается 5 очками, карты перетасовываются и раздаются заново.
  5. Волосатая обезьяна. Как Красный Король, но игроки держат свои карты лицом к оппонентам; затем разыграйте карты наугад. Если две или более карты одной масти, выигрывает старший, в противном случае каждая карта забирается сама. Игрок, взявший красного короля, получает 8 очков.
  6. Тренироваться (Вонат или же Сута[5]). Как сотня в Росбирачка. С использованием Система подсчета очков Ace-Ten, очки за карты накапливаются по мере игры. Первый, который превысит 25 очков, получает 1 очко, 50 - 2 очка, 75 - 3 очка и 100 - 4 очка.
  7. Кварта (эл) или же Кварт. В Quartel[5] Идея состоит в том, что к первой сыгранной карте 3 следующие более высокие карты той же масти должны быть последовательно добавлены тем, у кого они есть, до тех пор, пока ни у кого нет следующей более высокой карты. Игроку не нужно играть по часовой стрелке. Уловку выигрывает игрок, разместивший последнюю карту в последовательности, и затем он переходит к следующей взятке. Если у подходящего игрока есть старшая карта его масти на этом этапе игры в руке (обычно туз, но также и семерка, если восьмерка той же масти уже разыграна), он может убрать ее как «старшую. " ("Чисто"). Игра заканчивается, когда первый игрок уходит, сбросив свою последнюю карту. Это не обязательно может быть текущий игрок. Карты, оставшиеся в руках других игроков, приносят по 1 очку.
  8. Все плохо (Минденросс). Комбинация нескольких контрактов, например Без трюков, без сердец, без оберов и без красного короля.

Подсчет очков

Вместо очков можно использовать фишки, фишки, бобы или монеты. Если, например, используются бобы, каждому игроку сначала дается 20 бобов и один пенни (пфенниг) или подобная монета. Кроме того, есть горшок который изначально пуст. Вместо начисления очков в банк или выигравшему игроку выплачиваются бобы. В контрактах Red King, First and Last Trick и Fifth Trick бобы выплачиваются в банк. Если в Reds или Obers есть один или два игрока без красных или Obers в своих трюках, или в Tricks есть один или два игрока без взяток, между этими игроками делятся 8 бобов (т.е. либо 1 игрок выигрывает все 8). или 2 игрока получают по 4 бобы); в противном случае фасоль отправляется в горшок. В Quart и Lorum выплачивается победитель; в Лоруме они также получают содержимое горшка. Если у игрока заканчиваются бобы, он может заплатить цент банку или другому игроку за еще 20 бобов (в продаже нельзя отказать, если у другого игрока или в банке достаточно бобов). Победителем становится игрок с наибольшим количеством бобов в конце.

Вариант с тремя руками

Если есть только 3 игрока, Семерка и Восьмерка колокольчиков удаляются, и каждому игроку раздается по 10 карт. Сеанс сокращается на 3 отдельные игры, так что получается 3 x 8 = 24 игры. В самом Lorum (контракт 8) две удаленные карты могут быть сыграны или отложены, когда это возможно.

Рекомендации

  1. ^ _ 1904, п. 319.
  2. ^ а б c d Parlett 2008, п. 147.
  3. ^ Ридль и Штайнер, 1962 г., п. 79.
  4. ^ Akohry.cz: Лора
  5. ^ а б c d е ж Lorum - Das Spiel на www.paridons.de. Дата обращения 27 марта 2019.
  6. ^ Parlett 2008, п. 147/148.

Литература

  • _ (1904). Mitteilungen des Nordböhmischen Exkursions-Klubs, Том 27. Der Klub, Богемия.
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Ридль, Франц Иероним и Стефан Штайнер (1962). Die Ungarndeutschen: Weg einer Volksgruppe. Паннония-Верлаг.

внешняя ссылка