Pluck (карточная игра) - Pluck (card game)
Игроки | 4 (2 команды по 2) |
---|---|
Время установки | 1 мин |
Время игры | 60-90 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 7 + |
Требуются навыки | Подсчет карт Стратегия. |
Сорвать это обман игральная карта игра для четырех игроков (две команды по двое). Игра похожа на Лопаты и Сердца. Стандартная колода игральных карт раздается (без джокеров) поровну между игроками. Цель состоит в том, чтобы набрать десять очков (называемых отрывками) перед другой командой.
Методология
Дилинг
Каждому из четырех игроков по очереди раздаются тринадцать карт.
- Игрок, которому сдали две трефы при первой раздаче, объявляет первую «масть козыря».
Игра
Игрок, который называет начальную масть козыря, разыгрывает карту, и все остальные игроки должны сыграть карту этой масти, если она у них есть. Выигрывает самая высокая карта. Если у игрока нет карты этой масти, но есть карта козырной масти, он / она может сыграть эту карту и выиграть, если другой игрок не сыграет более высокую карту этой масти. Козырная масть не может быть разыграна до тех пор, пока игрок не снимет масть и не порежет руку. Если разыграна карта ни одной масти, игрок теряет эту руку. После первой раздачи колл козырной масти переходит влево.
Подсчет очков
Чтобы забить, каждая команда должна выиграть определенное количество раз (каждая победа называется книгой). Команда с вызовом должна получить восемь книг, прежде чем заработать отрывки (очки), а команда без нее должна получить пять. После того, как все тринадцать книг сыграны, первый раунд заканчивается, и карты раздаются заново. Побеждает команда, первой набравшая десять очков.
Выщипывание
Команда, набравшая наибольшее количество отборов после каждого раунда, получает возможность отобрать другую команду. Это означает, что за каждое заработанное очко кто-то из этой команды может передать карту кому-то из другой команды. Затем этот человек должен дать человеку, который берет самую высокую карту этой конкретной масти (даже если это означает возврат данной карты).
Съемка Луны
Съемка Луны это когда команда выигрывает все тринадцать книг в одном раунде. Некоторые также называют это «Собираясь в Бостон» или просто «Бостон».
Стратегия
Одна из основных стратегий - это ощипывание. Надо знать, кого срывать и в какой масти срывать. Кроме того, разумно выбрать костюм, в котором силен хотя бы один человек в команде. Также требуется умение знать, когда перерезать одного партнера (это может быть сделано для того, чтобы другая команда не перерезала верхнюю карту. ). Например, если на вашей стороне сыграна дама масти, и вы подозреваете, что у игрока после нее есть король, вы играете тузом.
Сорвать на троих
Pluck - это карточная игра с трюками для трех человек. Он отличается от большинства этих игр как минимум в одном отношении: он разработан специально для трех игроков. На уровне сложности это, вероятно, немного менее сложно, чем пик: козырь объявляется дилером, но количество трюков, которые должен выполнить каждый игрок, фиксировано. Игрок, первым набравший 10 шайб, побеждает в игре.
Палуба
В ней используется стандартная колода из 52 карт (покерная) с некоторыми модификациями: убрать все двойки («двойки»), кроме двух треф; добавьте в колоду обоих джокеров и убедитесь, что у двух джокеров разные лица. Один из них будет «большим шутником», а другой - «маленьким шутником»; это самые высокие козыри в любом ходу. У вас должна получиться колода из 51 карты (52 - 3 двойки + 2 джокера). Поскольку на каждую взятку разыгрывается по три карты, это дает нам 17 взяток на руку. Высокие тузы.
Цель
Смысл каждого раунда в том, чтобы выиграть как минимум столько трюков, сколько диктует ваша позиция (относительно дилера). Из 17 трюков за раунд вам нужно выполнить:
- Продавец: 7 уловок
- Слева от дилера: 6 взяток (раздаются в следующем раунде)
- Справа от дилера: 4 взятки (раздаются в последнем раунде)
Если вы не достигнете этой цели в одном раунде, вы проиграете в начале следующего раунда. Если вы потерпели неудачу, у кого-то другого должен быть избыток - и именно этот человек может оторваться от вас!
Порядок игры
Перемешать и сдать
Каждый раунд начинается с того, что дилер тасует (при желании позволяет одному из других игроков сделать разрез) и раздает все 51 карту.
Сорвать
В первом раунде отборов нет.
Человек, у которого больше всего отрывков (то есть игрок, который превысил свою квоту на большее количество уловок в предыдущей раздаче) ходит первым. Если два игрока имеют право на одинаковое количество выигрышей, начните с дилера и идите налево.
Чтобы вытащить, сборщик передает карту лицевой стороной вниз. Посмотрев на эту карту, ловец должен отдать обратно самую высокую карту той же масти. Джокеры не одеты ни в какую масть и всегда ценны - так что щипатель не захочет сдавать один, а щипателя нельзя заставить отказаться от них.
Дилер объявляет козырь
После ощипывания (или ощипывания) дилер должен объявить козырь. Поскольку им приходится использовать как можно больше уловок, они получают это серьезное преимущество. Они могут подобрать любой костюм; как и в любой игре, основанной на трюках, это компромисс между количеством и качеством. Наконец, дилер должен помнить, что в игре два джокера, и они старше любой карты в настоящей козырной масти.
Игра начинается с двойки треф
Тот, у кого есть двойка (две) треф, кладет ее как первую ведущую карту. У этого есть два побочных эффекта: во-первых, это гарантированная потеря; и, если в качестве козырей выбраны трефы, то козыри открыты с самого начала.
Сыграть 17 трюков
Эта часть игры должна быть очень похожа на любую другую игру-трюк. Тот, кто сделал последнюю уловку, должен вести следующую уловку. Вы должны играть в костюме, если можете; если у вас есть пробел в этой масти, вы можете либо бросить, либо козырнуть. Вы не можете разыгрывать козыри, пока они не будут открыты (но см. Комментарий выше о трефах как козырях).
Для определения того, какие карты и какой масти, джокеры считаются той же масти, что и козырь.
Взятка берется ведущей мастью или козырной картой в стопке с наивысшим рейтингом.
Определение ударов
Игроки получают (или получают от них) столько ударов, сколько они выиграли взяток выше (или ниже) своих целей. Если игрок не получит 0 книг.
Сделка переходит влево
После подсчета очков раздача переходит слева от текущего дилера.
Эта статья не цитировать любой источники.Июнь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
.