Дрег - Dreeg
Пакет с франконским узором | |
Источник | Германия |
---|---|
Альтернативные названия | Нюрнберг Дрег, Нюрнбергер Дрек, Нембергер Дрег |
Тип | Компендиум игра |
Игроки | 3 или 4 |
Возрастной диапазон | 12+ |
Открытки | 24 |
Палуба | Пакет с франконским узором |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К О У 10 9 |
Время игры | 40 минут |
Связанные игры | |
Барбу, Герцельн, Кейн Стич, Lorum, Quodlibet, Росбирачка | |
4 раздачи x 2 раунда = 8 игр |
Дрег, Нюрнбергский Дрек или же Нюрнбергский Дрег (Немецкий: Нюрнбергер Дрек, Немберхер Дрег или же Дрег) это карточная игра который описывается как "особый Франконский форма Шестьдесят шесть с чудесным названием Нюрнбергский Дрек ».[1] Это самый распространенный вариант Sixty-Six во франконском регионе Бавария, Германия. Это компендиум основан на четырех вариантах Sixty-Six и обычно играется четырьмя игроками, хотя могут играть и трое.[2]
История, распространение и название
Правила игры были опубликованы в 1981 году компанией Weickmann.[3] а совсем недавно, в 2012 году Бамбергером,[2] но Шем вспоминает, как играл в нее в конце 1950-х - начале 1960-х годов со своими друзьями у пруда Würzburger Fischhäusla в Фюрт, Бавария.[4] Игра очень популярна в Франкония.[5] Турниры проводятся в Neustadt an der Aisch и в Симонсхофене около Лауф-ан-дер-Пегниц.[6][7]
Игра известна как Дрег,[а] Нюрнбергер Дрек или же Немберхер Дрег.[8][9]
Открытки
В игре традиционно используется колода из 24 франконских узоров, Немецкие одномастные карты включая в порядке возрастания: девять, Unter, Обер, король, Десять и Туз (Сеять ). Четыре масти Желуди, Листья, Сердца и Колокольчики.[5]
Правила
В каждом игровом раунде обычно есть четыре различных под-игры. Nauf und Noo, т.е. сначала в обычном порядке, затем в обратном. Они предназначены для представления игр из Германии, России, Англии и Африки,[b] соответственно, хотя Камерун, вероятно, немецкого происхождения. Следующие правила основаны на Bamberger (2012), если не указано иное:[2]
Контракты
Есть 4 под-игры - Sixty-Six, Red Ace, Call A Card и Cameroon - которые разыгрываются сначала в указанном порядке, а затем в обратном порядке, чтобы создать игру с 2 раундами по 4 под-игры в каждой.
- Шестьдесят шесть (Sechsundsechzig): После перемешивания и разрезания каждому игроку раздается по 6 карт (3 + 3), и дилер открывает нижнюю карту колоды для получения козырей. Таким образом, дилер автоматически получает козырь. Игроки должны по возможности следовать примеру, козырнуть и перебивать.
- Туз червей (Herz Ass) или же Красная свинья (Рот-Сау): Сыграно, как в случае с шестьюдесятью шестью выше, но после раздачи игрок с красной свиньей (т.е. тузом червей) выбирает козыри. Остальные 2 или 3 игрока затем формируют команду и играют вместе как «защитники» против игрока, объявившего козырную масть. Игроки не «уходят» по достижении 66, а играют до конца. Игрок с красной свиньей может пасовать, если его рука слишком плохая, уступая 2 очка друг другу. Если он набирает более 66 очков карт, он получает 3 игровых очка; если старше 33, но младше 66 лет; он ничего не получает, а все остальные получают по 1 игровому очку.
- Позвонить по карте (Руфен): После получения первых трех карт, удар справа раздача должна после их просмотра вызвать другую карту, «вызванная карта» (Руф) сформировать команду с игроком, у которого есть эта карта, который должен сыграть ее до первой взятки; Поэтому форхенд должен иметь козырную руку и вести с ней. В то же время это определяет козырную масть. Два других игрока также составляют команду. Если вызывающий звонит сам, он играет соло против остальных троих. Если играют трое, третий игрок должен играть соло против вызывающего и вызванного игрока. Игроки могут «выйти» по достижении 66.
- Камерун (Камерун): Это Рамш где каждый играет сам за себя с целью заработать как можно меньше очков. Никаких козырей. Костюм должен соблюдаться, и игроки должны делать фокус, если это возможно. Только если они не могут сделать ни то, ни другое, они могут сыграть карту другой масти (как можно более высокой). Очки карт суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков зарабатывает 3 игровых очка; следующий игрок - два, третий - один. Игрок с сильной рукой может объявить «марш» (Дурчмарш), ставка на выигрыш всех шести взяток и 3 игровых очков. Если он проиграет, остальные получают по 3.
Подсчет очков
Каждый игрок начинает каждую подигру с 7 очками, записанными в виде римской цифры XII, записанной на доске для каждого игрока. Когда игроки набирали очки, удары (Striche) стираются: сначала стирается середина X, остается 6 штрихов; затем каждое из плеч X, за которым следуют два Is. В конце каждой раздачи игрок с наибольшим количеством очков набирает 3 игровых очка и стирает 3 штриха (или, например, центр креста плюс 2 руки); игрок, занявший второе место, получает 2 игровых очка; третий игрок - 1 очко, четвертый - ни одного.
Выходить из дома
Когда игрок набирает 7 очков, он выигрывает и выходит из игры, пока остальные продолжают. Когда в некоторых под-играх остается до двух игроков, в правила требуются следующие незначительные изменения:
- Шестьдесят шесть: Играли, как указано выше, но используя коготь (Хайфлер т.е. Häufchen). Нижняя карта когтя определяет козыри и кладется под коготь наполовину видимой; ее можно «ограбить» козырной 9. Как и в обычной игре Sixty-Six, игроки могут разыгрывать любую карту до тех пор, пока коготь не иссякнет. Когда осталось три, их цель по-прежнему состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, победитель стирает 2 удара, а второй игрок - один. Если осталось два игрока, победа приносит 1 игровое очко.
- Красная свинья: Если у игрока есть красная Соу, ему не нужно сразу объявлять козыри, но он должен сыграть ее (и указать козыри) не позднее третьей взятки. Если ни у одного игрока нет красного туза, они играют без козырей, пока один из них не вытянет его из Хайфлер. Если он не всплывет после первых 3 трюков, Хайфлер переворачивается, чтобы все могли видеть следующую карту, которую нужно взять.
- Позвонить по карте: Когда остаются две карты, недилер объявляет козыри после получения первых 3 карт.
Победа
В каждой под-игре, когда три игрока набирают 7 очков, оставшийся игрок становится проигравшим и получает «каплю» (Bolln) своим именем на грифельной доске. В некоторых случаях, например, В Камеруне проигравших может быть больше одного. Общий победитель игры - игрок (или игроки) с наименьшим количеством капель.
В варианте Нойштадта победитель каждой игры получает каплю, и первый из семи является общим победителем. Но они признают, что иногда цель состоит в том, чтобы выиграть как можно меньше капель.[7]
Варианты
Схема называет другие контракты - Фарбенсаммельн («Сбор костюма»), Grünassen («Зеленый туз») и Dreck («грязь», «грязь») - наряду с обычными Rotassen («Красный ас») и Sechsundsechzig («Шестьдесят шесть»), но не описывает их.[4]
Сноски
Рекомендации
- ^ Братер 2005, п. 133.
- ^ а б c Бамбергер 2012 С. 70-79.
- ^ Weickmann 1981.
- ^ а б Схема 2003, стр. 61/62.
- ^ а б Бамбергер 2012, п. 70.
- ^ Турнир SV Simonshofen Dreeg на www.sv-simonshofen.de. Проверено 27 ноя 2019.
- ^ а б Турнир Neustadt Dreeg на www.nordbayern.de. Проверено 27 ноя 2019.
- ^ "Немберхер Дрег" в Weißwurstfrühschoppen на fsv-lenkersheim.de. Проверено 27 ноя 2019.
- ^ "Дрег" в Зур Кульмбахер Мундарт на www.yumpu.com.de. Проверено 27 ноя 2019.
Литература
- Бамбергер, Йоханнес (2012). Шнапсен: die schönsten Varianten, Perlen-Reihe Vol. 639, 13-е издание, Verlag Perlen-Reihe, Вена. ISBN 978-3-99006-003-2
- Братер, Юрген (2005). Поколение Käfer: unsere besten Jahre. Эйхборн. ISBN 978-3-82185-607-0
- Схем, Герд (2003), Hoffen kostet nichts: Erzählungen, 2-е исправленное издание, Совет директоров, Колмберг.
- Вейкманн, Рудольф Дж. (1981). Die Kartl-Akademie Weinzierlein, Verlag Albert Hofmann, Нюрнберг. ISBN 3-87191-063-5