Фемкорт - Femkort
Решающий финальный трюк: игрок с червовым тузом выигрывает банк. | |
Происхождение | Швеция |
---|---|
Тип | Последняя группа трюков |
Игроки | 3–8 |
Открытки | 52 карточки |
Колода | Во французском костюме, Шведский современный узор |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время игры | 5 мин / сделка |
Связанные игры | |
Аграм, Чикаго, Letzter Stich, Toepen |
Фемкорт («Пять карт») - классический шведский карточная игра от 3 до 8 игроков[а] "необычным предметом",[1] известен с 17 века. Традиционно в нее играют по какой-то ставке.[2]
Открытки
В игре используются стандартные 52 карты. Во французском костюме пачка обычно современного шведского образца.
Ранние правила
Следующие правила приведены в сборнике шведских игр 1847 года:
В Фемкорт может играть любое количество людей. Единственная цель - выиграть последний трюк. Перед раздачей каждый делает установленную ставку в банк или пул. Затем каждый игрок получает по 5 карт, но ни один козырь не поворачивается. Правый удар ведет к первой уловке, а человек, уловивший уловку, ведет к следующей. Первые четыре трюка ничего не стоят; однако банк выигрывает тот, кто берет последнюю взятку.[3]
Современные правила
От двух до десяти игроков получают по пять карт каждый из стандартный набор из 52 карт и играют на уловки. Козырей нет. Игроки должны последовать их примеру, если они могут, и, если возможно, сыграть в трюк. Взятка берет старшая карта ведущей масти, и победитель взятки открывает следующую. Те, кто выигрывает любую из первых четырех взяток, играют до последней.[b] Победитель пятой и последней взятки забирает банк.[1]
Вариации
- Перед тем как сыграть последнюю взятку, любой из игроков может запросить «лучшие карты», и, если все согласны с этим, карты раздаются заново.[1]
- Если форхенд хочет получить карты получше, он может попросить пересдать карты, и, если все согласны, карты раздаются заново.[4]
- Первый игрок, выигравший три сделки, выигрывает вечеринка.[4]
- Первый игрок, выигравший согласованное количество сделок, например три, выигрывает банк.[2]
Сноски
использованная литература
Литература
- _ (1847). Ню и полный набор шведских команд: eller Grundlig Anvisning Till Alla Nu Brukliga Kortspel. Гётеборг: Д. Ф. Бонье.
- Lek med en kortlek. Стокгольм: Б. Вальстрём. 1993. С. 44–45. ISBN 91-32-31783-2.
- Глимн, Дэн. Kortspelshandboken (3-е усовершенствованное и расширенное изд.). Стокгольм: Кангуру. ISBN 978-91-7663-115-7.
- Лунделл, Ганс (2010). Familjens bästa spel för kort och tärning (новое изд.). Сундбиберг: Семич. п. 53. ISBN 978-91-552-5564-0.
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5
- Севедсдоттер, Аса (1991). Lagt kort ligger. Стокгольм: Информационные книги. п. 38. ISBN 91-7003-097-9.
Эта карточная игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |