Бурако - Buraco

В этой статье подробно описаны правила игры в Buraco в Соединенные Штаты.
Бурако
Burraco tavolo.jpg
ИсточникАргентина /Уругвай
ТипСоответствие
Игроки4
Требуются навыкиТактика и стратегия
Открытки104 карточки
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыот 40 минут до нескольких часов
Случайный шансСередина
Связанные игры
Canasta

Бурако это Рамми Карточная игра в семействе Canasta для четырех игроков в фиксированных товариществах, цель которой состоит в том, чтобы складывать комбинации в группы карт одинакового ранга и последовательности мастей, причем за комбинации из семи или более карт дается бонус. Бурако - это вариант Canasta что позволяет использовать как стандартные комбинации (группы карт одного достоинства), так и последовательности (карты в порядке номеров одной масти). Это произошло из Уругвай и Аргентина в середине 1940-х годов,[1] с очевидными характеристиками простоты и последствиями, которые часто непредсказуемы и абсолютно вовлекают. Его название происходит от португальский слово «бурако», что означает «дыра», применяется к минусовой оценке любого из двух партнерств. Игра также популярна в арабском мире, особенно в Персидский залив; где он известен как «Баразилия» (бразильский). Еще одна популярная вариация Buraco - это Итальянский.

Правила игры

Установка

В Buraco играют двумя стандартными игральными картами по 52 карты, всего 104 карты. Члены команды сидят друг напротив друга, так что ни один член команды не сидит рядом со своим товарищем по команде.

Перед началом игры игроки разрезают колоду, чтобы определить, кто сдает первым. Игрок из команды, у которой самая младшая карта, должен сдать игроку другой команды, у которой была вырезана самая высокая карта. В случае выбора двух идентичных карт необходимо вырезать две новые карты. Дилер тасует, и игрок справа от него разрезает колоду.

Оппонент, сидящий справа от дилера, пытается вырезать ровно двадцать две карты с верха колоды. Если ровно двадцать две карты срезаются с верха колоды, то эта команда немедленно получает сто дополнительных очков. Этот человек использует эти карты, чтобы составить две (2) руки по одиннадцать карт в каждой, первая рука перекрещивается со второй, и обе они складываются в углу карточного стола. Эти две руки называются 'горшки»(по-португальски« мертвые »).

Пока собираются банки, дилер раздает одиннадцать карт каждому игроку по очереди по круговой системе; эти карты называются игроками рука(s). Если во время раздачи будет сделана какая-либо ошибка (например, одна карта слишком много, одна карта слишком мало, карты перевернуты), руки и банки должны быть сданы заново. Ответственность за раздачу карт всегда передается по часовой стрелке от игры к игре. Остальные тридцать восемь карт, положенных рубашкой вверх в центре стола, составляют акции.

Работает

У каждой команды есть своя собственная коллекция пробежек (на португальском «таблица»), которая используется обоими игроками; то есть оба игрока по очереди используют ходы друг друга. Игрок одной команды не может участвовать в забегах другой команды.

Прогоны можно совершать одним из двух способов:

  • Последовательности: Три (3) или более карты одной масти в порядке увеличения (или уменьшения). Карты не могут быть объединены в эти серии вне очереди или путем пропуска каких-либо позиций. Пример правильной последовательности карт в этом типе прогона:
A - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q - K - A
  • Группы: Три или более лицевых карты одного достоинства (все валеты, все дамы, все короли или все тузы).

Выполнение семи или более карточек приносит команде дополнительные очки и классифицируется одним из двух способов:

  • Чистый пробег: Семь или более карточек без подстановочного знака. Чистый ход показан двумя последними картами, положенными лицевой стороной вверх поверх остальных в горизонтальном положении.
  • Грязный бег: Семь или более карточек с подстановочным знаком. Каждая группа с подстановочным знаком всегда будет грязной. Грязный забег показан последней картой, размещенной лицевой стороной вверх напротив остальных в горизонтальном положении.

Подстановочные знаки

  • Все двойки дикие; подстановочный знак - это двойка, используемая для замены любой карты в серии.
  • У прогона может быть не более одного подстановочного знака.
  • Двойка в последовательности не является подстановочным знаком, если она представляет собой номинал 2 в серии и одной масти. Например, это допустимые последовательности чистого прогона:
    • А-2-3-4-5-6-7
    • 2-3-4-5-6-7-8
  • Если двойка используется для обозначения номинальной стоимости 2 в последовательности и не используется в качестве подстановочного знака, то запуск все равно будет чистым.
  • Если подстановочный знак разыгрывается при чистом прогоне, то прогон становится грязным и снижает ценность дополнительных заработанных очков.
  • Последовательность может иметь только две двойки.
    • Одна двойка используется как подстановочный знак (не номинал 2), и
    • Другая двойка используется для обозначения его номинальной стоимости 2 в пробеге.
    • Например, это допустимые грязные прогоны:
      • А-2-3-4-5-6-2
      • 2-2-3-4-5-6-7
      • A-2-2-4-5-6-7

Подсчет очков

Команда, первой набравшая три тысячи или более очков, побеждает в матче. Во время матча проводится несколько игр. Очки зарабатываются, раскладывая на столе три или более карт лицом вверх, и каждая карта, сыгранная в серии, приносит очки команде, сыгравшей карту.

Ценность очков для карт в Buraco
КартаЦенить
3, 4, 5, 6, 75
8, 9, 10, Дж, Кью, К10
A (Туз)15
220
Джокер30

Когда игра окончена, игроки с картами в руке, которые не были объединены, считаются отрицательными по отношению к общему счету своей команды за матч.

  • Каждый чистый пробег приносит двести дополнительных очков.
  • Каждый грязный пробег приносит сто дополнительных очков.
  • Если в серии 7 чистых карт подряд плюс двойка, она приносит 150 очков, но это правило действительно только для одной из восьми итальянских «федераций Burraco».

Кроме того, если команда не взяла руку из банка, то она должна вычесть сто очков из общего счета своей команды за матч.

Если игра заканчивается до того, как разыграны карты из новой руки, взятой из банка, то игрок с этой новой рукой либо:

  • Вычтите общее количество очков всех карт из общего счета их команды за матч, или
  • Вычтите сто очков из общего счета команды за матч.

Если команда заканчивает игру (если игрок разыграл все карты в своей руке, и команда взяла руку из банка, и у команды есть хотя бы один чистый забег), то эта команда добавляет сто очков к общему счету своей команды. на матч.

Первый розыгрыш

Первый розыгрыш в игре отличается от последующих розыгрышей в каждой игре, поскольку в начале игры нет стопки сброса. Первую игру делает человек, сидящий слева от дилера. Верхняя карта берется из колоды, и если игроку нравится эта карта, она кладется в руку первого игрока. Если первому игроку не нужна первая карта в игре, то эта карта немедленно переворачивается лицевой стороной вверх в сторону колоды, чтобы начать сброс стопки, и первый игрок берет другую карту из колоды. Если первый игрок принимает первую карту в игре, то другой игрок не может быть вытянут в этот ход.

Примечание: как только первая вытянутая карта помещается в руку первого игрока, этот игрок принял эту карту - если игрок сбрасывает ту же самую карту после того, как она была помещена в руку, значит, игрок исчерпал свой ход и игра переходит к следующему игроку.

Начальное слияние

Плавление Это действие, когда ваши карты открываются на столе для зарабатывания очков. Команда может начать размещать пробежки на столе только в том случае, если они набрали минимальное количество начальных очков. Это минимальное начальное количество комбинаций зависит от общего количества очков, уже заработанных этой командой в матче. Команда, набравшая менее полутора тысяч очков в матче, должна изначально набрать минимум пятьдесят очков. Команда, набравшая в матче полторы тысячи или более очков, должна изначально набрать минимум семьдесят пять очков. Если команде не удается набрать минимальное начальное количество очков, то все раунды возвращаются в руку игрока, и к начальному количеству добавляются еще пятнадцать очков, которые необходимо объединить для этой команды во время этой игры.

Сумма значений карт, сыгранных в ход игрока, должна быть равна или превышать минимальные требования для начального объединения в соответствии с общим счетом игрока / команды:

Счет командыМинимальная начальная комбинация
Менее 150050
1500 - 299575

Ход игры

Игра всегда идет по часовой стрелке. Каждый игрок начинает свой ход с розыгрыша. За исключением первого розыгрыша игры, розыгрыш может быть:

  • Возьмите одну карту из верхней части колоды или
  • Возьмите ВСЕ карты из стопки сброса. Перед розыгрышем игроки могут осмотреть и переставить стопку сброса любым способом.
Примечание. Игрок не может посоветовать, устно или иным образом, своему товарищу по команде, предпочитает ли он ничью из колоды или из стопки сброса.

После того, как игрок тянет, игрок может объединить для получения большего количества очков, кладя любые новые серии на стол и добавляя карты к уже имеющимся на столе сериям своей команды. Игрок может объединяться только во время своего хода. После того, как карта объединена в серию, она не может быть перемещена в другую серию или поднята и помещена в руку игрока. Однако символы подстановки можно перемещать в рамках цикла.

Примечание. Игрок не может посоветовать, устно или иным образом, своему товарищу по команде, как он предпочитает объединять какие-либо из своих карт.

Тузы могут иметь высокий или низкий ранг, и за один ход можно сыграть более одного туза.

Ход игрока заканчивается, когда он сбрасывает карту из руки. Сброс считается завершенным, когда сброшенный игрок больше не касается сброшенной карты.

После выброса карты в стопку сброса никакие другие ходы (например, откладывание дополнительных карт, замена карт, замена сброшенной карты) не разрешены до следующего хода игрока.

Если игрок разыграл все карты в своей руке, а его команда еще не взяла руку из банка, то игрок забирает следующую руку из банка. Игрок, который объединил все свои карты, берет руку из банка, и если игрок:

  • Не выбросил, продолжает играть («в полете») с новой руки.
  • Сброшено, игра с новой руки начинается на следующем ходу этого игрока. Эта новая рука может быть сыграна только на следующем ходу игрока, и ее нельзя даже смотреть, пока партнер игрока не сделает свой ход.

Если команда взяла руку из банка и у нее нет чистого хода, то эта команда не может разыграть все карты ни на одной из своих рук.

Если игрок разыграет все карты в руке, а команда взяла руку из банка, и у команды есть хотя бы один чистый забег, то игра заканчивается.

Если колода пуста, а в банке есть карты, следующая рука из банка будет перемещена в колоду. В этом случае очевидно, что хотя бы одной команде нужно будет вычесть очки из своего общего количества, заработанного за матч.

Если колода пуста и в банке нет карт, игра заканчивается, и ни одна из команд не получает дополнительных очков за завершение игры.

Вариации

  • Добавьте джокеры в качестве подстановочных знаков со значением по тридцать очков каждый.
  • Добавьте еще одну колоду карт, чтобы было три команды по два игрока в каждой или две команды по три игрока в каждой. Банк будет состоять из трех рук, и человек, делающий банк, отыграет тридцать три карты.
  • Только старшие тузы.
  • Только младшие тузы.
  • Игра заканчивается либо чистым, либо грязным ходом.
  • Играйте заранее определенную продолжительность, а не набирайте очки. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Дополнительная информация

«Burraco e Pinelle Online» - популярная бесплатная онлайн-игра в бурако. Один из сильнейших игроков Burraco e Pinelle Online - пользователь с ником: hoangspb[2] у которого процент побед более 90%.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 53 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ "Burraco e Pinelle Online". www.burracoepinelle.com. Получено 2020-08-05.

внешняя ссылка