Криббидж - Cribbage
Примеры и перспективы в этой статье может не представлять мировое мнение предмета.Август 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Криббидж играет с доской для очков | |
Источник | Англия |
---|---|
Альтернативные названия | детская кроватка |
Семья | Соответствие |
Игроки | 2 (вариации для 3–6) |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, подсчет |
Открытки | 52 |
Палуба | Стандартная колода из 52 карт |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | К Q Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 А |
Время игры | 15–30 мин. |
Связанные игры | |
Нодди, Дорогие цвета |
Криббидж, или же детская кроватка, это карточная игра традиционно для двух игроков, но обычно играют с тремя, четырьмя или более, что включает в себя игру и группировку открытки в комбинациях, которые приносят очки.
Криббидж имеет несколько отличительных черт: криббидж доска используется для ведения счета, одноименный детская кроватка, коробка, или же Китти (в некоторых частях Канады) - отдельный подсчет рук для дилера - два отдельных этапа подсчета очков (игра и шоу) и уникальная система подсчета очков, включающая очки за группы карт, общее количество которых составляет пятнадцать. Она была охарактеризована как «национальная карточная игра Великобритании» и единственная, в которую можно по закону играть в лицензированных помещениях (пабах и клубах) без разрешения местных властей.[1]
В игре относительно мало правил, но во время игры есть бесконечные тонкости. Тактическая игра варьируется в зависимости от того, какие карты сыграл оппонент, сколько карт в оставшейся колоде поможет руке, которую он держит, и каково его положение на доске. Игра может быть решена всего несколькими очками - или даже одним очком - и преимущество часто достается опытному игроку, который использует стратегию, включая вычисление шансов и принятие решений на основе относительного положения игроков на доске.
И Криббидж, и его близкий родственник Дорогие цвета происходят от старой английской карточной игры кивать. Криббидж добавил отличительную черту детской кроватки и изменил систему подсчета очков для точки, в то время как Costly Colors добавили больше комбинаций, но сохранили исходную схему подсчета очков.
История
Согласно с Джон Обри, Cribbage был создан английский поэт Сэр Джон Саклинг в начале 17 века, как вывод игры »кивать ". Нодди превратился в историческую игру, в которую редко играют,[2] криббидж продолжал оставаться популярной игрой в Англоговорящий Мир.[3] Цель игры - стать первым игроком, набравшим целевое количество очков, обычно 61 или 121. Очки начисляются за демонстрацию определенных валетов, розыгрыш последней карты, комбинации карт в сумме до 15 или 31 и пары. , тройки, четверки, бежит и смывается.[4]
Криббиджа сыграл американец подводники,[5] служение обычным времяпрепровождением. В кают-компания старейшей действующей подводной лодки в Тихоокеанский флот США несет на борту персональную доску для криббеджирования Вторая Мировая Война командир подводной лодки и Медаль за отвагу получатель, контр-адмирал Дик О'Кейн, а при выводе лодки из эксплуатации доска передается следующей старейшей лодке.[6]
Правила
Игра проходит через последовательность «раздач», каждая раздача состоит из «раздачи», «игры» и «шоу». В любой момент на любом из этих этапов, если игрок набирает целевое количество очков (обычно 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок становится победителем. Это может произойти даже во время раздачи, так как крупье забивает, если валет сокращается в качестве стартера.
Иметь дело
Игроки резать для первой раздачи и того, кто выполняет самую низкую раздачу карт. Дилер тасует и раздает по пять или шесть карт каждому игроку, в зависимости от количества игроков. На двоих игроков раздается по шесть карт; для трех или четырех игроков каждому сдается по пять карт. В случае трех игроков, одна карта сдается лицом вниз в центре стола, чтобы начать кроватку. После того, как карты были сданы, каждый игрок выбирает четыре карты, которые он хочет оставить, затем сбрасывает одну или две рубашкой вверх, чтобы сформировать «колыбель» (также называемую коробкой), которую позже использует дилер.[7]
К этому моменту рука каждого игрока и детская кроватка будут содержать ровно четыре карты. Игрок слева от дилера разрезает оставшуюся колоду, и дилер открывает верхнюю карту, которая называется «стартер» или «разрез».[8] Если эта карта разъем, дилер получает два балла за «пятки» или «перья».
Играть в
Начиная с игрока слева от дилера, игроки по очереди кладут по одной карте лицом вверх на стол перед собой, указывая счет, то есть совокупную стоимость положенных карт (например, первой игрок кладет пятерку и говорит «пять», следующий кладет шестерку и говорит «одиннадцать» и т. д.) - без счета, превышающего 31. Лицевые карты (короли, дамы и валеты) считаются как 10. Карты не кладут в центр стола, так как в конце «игры» каждый игрок должен забрать выложенные им карты.
Игроки набирают очки во время игры следующим образом:
- 15 - За то, что счет достигает ровно 15, игрок получает два очка, затем игра продолжается.
- Пара - завершение пары (двух одинаковых) дает два очка.
- Тройка - это то же самое, что и три разные пары, или 6 очков.
- Каре - это 6 разных пар или 12 очков.
- А пробег из трех или более карт (разыгрываемых последовательно, но не обязательно по порядку) подсчитывает количество карт в серии.
Если игрок не может играть, не увеличив счет до 31, он объявляет «Гоу». Продолжая с игроком слева, другой игрок (-и) продолжают (-ют) игру до тех пор, пока никто не сможет играть без счета, превышающего 31. Игрок обязан сыграть карту, если в его руке нет карты, которую можно сыгран без счета, превышающего 31 (нельзя пройти добровольно). Когда набирается 31 или никто не может играть, игрок, сыгравший последнюю карту, получает одно очко, если счет все еще меньше 31, и два, если он равен 31. Затем счет сбрасывается до нуля, и те игроки, у которых остались карты в их руках повторить процесс, начиная с игрока слева от игрока, сыгравшего последнюю карту. Когда все игроки разыграли все свои карты, игра переходит к «шоу».
Игроки выбирают порядок, в котором кладут свои карты, чтобы максимизировать свои очки; опытные игроки называют это хорошим или плохим «привязкой» или «искусством привязки». Если один игрок достигает цели (обычно 61 или 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок выигрывает. Когда во время игры счет становится равным, колышки игроков будут стоять рядом, и считается, что это привело к фразе «привязка уровня».[9]
Показать
После завершения игры каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, показывает свою руку на столе и набирает очки в зависимости от ее содержания. в сочетании со стартовой картой. Очки начисляются за:
- Комбинации любого количества карт, всего пятнадцать
- Работает
- Пары (Множественные пары оцениваются пара за парой, но могут обозначаться как тройка или четверка).
- Промывать (Флеш из четырех карт дает четыре очка и не может включать стартовую карту; флеш из пяти карт дает пять.)
- Имея валет той же масти, что и стартовая карта («один для его знатной личности [или nobs или перья] ", иногда называемый" правильным "гнездом)
Дилер подсчитывает свою руку последним, а затем переворачивает карты в кроватке лицевой стороной вверх. Эти карты затем засчитываются дилером как дополнительная рука, также вместе со стартовой картой. В отличие от руки дилера, колыбель не может заработать флеш из четырех карт, но может получить флеш из пяти карт со стартовым игроком.
Возможны все баллы от 0 до 29, за исключением 19, 25, 26 и 27.[10] Игроки могут в разговорной речи называть руку, набравшую ноль очков, «рукой девятнадцати».[11]
Маггинс
Маггинс (также известный как головорез) - часто используемое, но необязательное правило, которое должно быть объявлено до начала игры. Если игрок не может претендовать на свой полный счет на любом ходу, противник может крикнуть «Маггинс» и привязать любые очки, пропущенные игроком.[12]
Матч
Матч (как и теннис) состоит из более чем одной игры, часто с нечетным числом. Матчевые очки подсчитываются на доске для криббиджинга с использованием отверстий, зарезервированных для матч-пойнтов. На спиральной доске они часто находятся в нижней части доски на линии с 5 или 7 отверстиями. На обычной доске они часто находятся в центре доски, вверху или внизу.
В игре в криббидж для двух игроков игрок получает одно очко за победу в игре. В следующей игре их противник будет дилером. Если игрок кренится (Британский) или скунс (США) своего оппонента (набирает 121 очко до того, как его противник набирает 91 очко), этот игрок выигрывает два матч-очка в этой игре. Если игрок дважды обгоняет своего оппонента (набирает 121 очко до того, как его оппонент набирает 61), он набирает три или четыре очка матча в зависимости от местного соглашения.[13] Если игрок трижды обгоняет своего оппонента (набирает 121 очко до того, как его противник набирает 31 очко), он автоматически выигрывает матч. Двойные и тройные скунсы не включены в официальные правила игры в криббедж и не являются обязательными. Существует несколько различных форматов подсчета очков за матч.
Вариант оценки | Очки за ... | |||
---|---|---|---|---|
Нормальная победа | Скунсинг противник | Двойной скунс противник | Тройной скунс противник | |
Официальные правила турнира (Американский Конгресс Криббиджа ) | 2 балла | 3 балла | Без дополнительных очков | Без дополнительных очков |
Подсчет очков в длинных матчах | 3 балла | 4 балла | Без дополнительных очков | Без дополнительных очков |
Правила бесплатной игры | 1 балл | 2 балла | 3 или 4 балла | Без дополнительных очков |
Правила бесплатной игры с тройным скунсом | 1 балл | 2 балла | 4 балла | Автоматическая победа в матче |
Доска криббидж
Визуально Криббидж известен своей доской для очков - серией отверстий («улиц»), на которых счет подсчитывается с помощью колышков (также известных как «спиликины»).[14] Подсчет очков можно вести на листе бумаги, но почти всегда используется доска для криббиджа, поскольку подсчет очков происходит на протяжении всей игры, а не только при завершении рук, как в большинстве других карточных игр.
Очки регистрируются как начисленные путем «привязки» к доске кроватки. Два колышка используются в чехарда мода, так что если игрок теряет счет во время подсчета, один колышек все еще отмечает предыдущий счет. На некоторых досках есть «игровой счетчик» с множеством дополнительных отверстий для использования с третьим колышком для подсчета игр, выигранных каждой стороной.
Существует несколько конструкций детской кроватки:
- Классический дизайн - плоская деревянная доска размером примерно 250–300 мм (10–12 дюймов), 70–80 мм (3–4 дюйма) и 10–20 мм (0,4–0,8 дюйма) глубиной. Есть два набора по 60 лунок (30 «за» и 30 «за»), разделенных на секции по 5 точек. А привязка отверстие в середине на каждом конце позволяет использовать доску в любом направлении. Один игрок или команда забивает в одной партии из 60 лунок, а другой игрок или команда забивает во второй партии. Для игр трех игроков предусмотрены разные схемы.
- Относительно старый дизайн представляет собой равносторонний треугольник с двумя рядами по сорок отверстий на каждой стороне. Эти платы обычно не включали дополнительных привязка отверстия или отверстия для подсчета игр.
- Более новый дизайн имеет три или четыре ряда по 120 отверстий в форме «скрепки» (с привязка отверстие на конце) и часто ярко окрашен. Он лучше всего подходит для игр до 121, хотя его также можно использовать для игр с 61 очком.
- Турнирная длинная доска используется в санкционированных турнирах в Американский Конгресс Криббиджа и состоит из четырех рядов по 60 колышков (по два ряда для каждого игрока), без числовых обозначений или пятиконечных сегментов, а только отметка, указывающая линию скунса. Движение вокруг доски начинается снаружи и заканчивается внутри. Игроки начинают и заканчивают в одной лунке.
- Другой распространенный вариант основан на особенностях руки криббиджа, набравшей наибольшее количество очков. Доска имеет форму числа 29 (наивысший возможный результат), при этом ряды привязок повторяют контур чисел «2» и «9». Иногда дизайн может включать фоновое изображение трех пятерок и валета с смещением четвертых пятерок - «идеальная рука», дающая эту оценку. Счет составляет 8 комбинаций из 15 для 16 очков, 6 пар из 2 для 12 очков и соответствующий валет "nobs" (соответствующий вырезанной карте) для 1, всего 29.
Каждое из четырех делений доски для криббеджинга по 30 пунктов (1–30, 31–60, 61–90 и 91–120) в просторечии называется «улицей». Находясь в 15 точках, будет на первой улице, на 59 точках будет на второй улице и т. Д.
Броские и дорогие цвета
Родоначальником криббиджа является кивать, игра для двух или четырех игроков, каждый из которых получает всего по три карты и играет и набирает очки так же, как современный криббидж. Однако вместо того, чтобы набирать 2 очка за достижение 15 или 31 (называемое нападающий), игроки набрали количество карт, составляющих точка. Кроме того, изначально был третий точка в 25. Игроки также забивали за пары, приалы, бегает и смывает как в криббидже. Кроватки не было, а игра была 31.
Дорогие цвета Возможно, он был разработан отдельно от noddy, поскольку он сохраняет несколько оригинальных функций, которые больше не являются частью cribbage. Опять же, раздаются только три карты, кроватки нет и используется та же схема подсчета очков для точки в 15, 25 и 31 или нападающий. Новым является то, что двойки играют ту же роль, что и валеты, и игроки могут забивать цвета—Т. Е. Наличие трех или четырех карт одной масти или цвета. Четыре карты одной масти дорогие цвета, отсюда и название.
Смотрите также
- Карточная игра
- Статистика Криббиджа
- Пасьянс Криббидж и Пасьянс Криббидж-Сквер, два пасьянс карточные игры по мотивам Криббиджа
- Гончие и шакалы, древнеегипетская игра, в которой используется аналогичная доска
- Кингз Криббидж, игра с руками Криббиджа строится в стиле кроссворда
- Игры в пабе
- Американский Конгресс Криббиджа, санкционирующий орган для криббедж-клубов и турниров в США.
Рекомендации
- ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин (2008), стр. 423. ISBN 978-0-141-03787-5
- ^ Кэш, Кэссиди (12 января 2019 г.). «Познакомьтесь с Шекспиром: как играть Нодди, карточную игру XVI века». YouTube. Получено 11 мая 2019.
- ^ Обри, Джон (1898). Эндрю Кларк (ред.). Краткие жизнеописания в основном современников записали Джона Обри между 1669 и 1696 годами, Том II. Clarendon Press. п. 245.
- ^ «Веб-сайт Американского Конгресса Криббидж». www.cribbage.org. Получено 11 мая 2019.
- ^ Клеменц, Стейси Энеси. «Криббидж: Это не просто игра, это навязчивая идея». Получено 22 июля 2018.
- ^ "Правление О'Кейна Криббиджа отменено". Министерство обороны США. 8 ноября 2019 г.. Получено 23 февраля 2020.
- ^ Парлетт, Дэвид (Октябрь 1987 г.). Книга карточных игр пингвинов. Treasure Press. ISBN 1-85051-221-3.
- ^ «Механика игры в криббидж». Американский Конгресс Криббиджа. 2004-10-01. Получено 2008-03-01.
- ^ Оксфордские словари, блог OxfordWords http://blog.oxford dictionaries.com/2012/11/popular-idioms-explained/ извлечено 31 Oct 2014
- ^ Стивен С. Люметта (15 мая 2007 г.). "Забавные факты о Криббидже". Архивировано из оригинал на 2008-05-16. Получено 2008-03-03.
- ^ Криббидж Корнер (05.05.2008). «Девятнадцать раздач в криббидж». Получено 2008-05-05.
- ^ «Правило 10. Маггинс».
- ^ Криббидж Корнер. «Правила Криббиджа - победа в игре». Получено 2015-02-23.
- ^ "Спиликин". Пересмотренный полный словарь Вебстера. Получено 2008-03-08.
Один из множества маленьких кусочков или колышков из дерева, слоновой кости, кости или другого материала для игры или для подсчета очков в игре, как в криббидж.
дальнейшее чтение
- Скарн, Джон (1965). Скарн о карточных играх. Dover Publications. стр.395–404. ISBN 0-486-43603-9.
- Вергин, Джо (1980). Победа в Криббидже. Книги Олдкасла. ISBN 0-948353-97-X.