Три тринадцать - Three thirteen

Три тринадцать
ИсточникСоединенные Штаты
СемьяСоответствие
Игроки2+
Требуются навыкиСтратегия
Открытки104 карточки
ПалубаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Время игрыМежду 20 мин. и 2 часа, в зависимости от количества игроков
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Контракт Рамми

Три тринадцать это вариант карточная игра Рамми. Это игра из одиннадцати раундов, в которую играют два или более игроков. Требуется две колоды карт с удаленными джокерами. Как и другие Рамми игры, после того, как руки раздаются, остальные карты кладутся на стол рубашкой вверх. Верхняя карта из колоды переворачивается лицевой стороной вверх и кладется рядом с колодой, чтобы начать сборку сброса.

Геймплей

Каждый игрок пытается объединить все карты в руках в наборы.

Набор может быть:

  • Три или более карт одного ранга, например 7 7 7
  • Последовательность из трех или более карт одной масти, например 4 5 6. Наборы могут содержать более трех карт, однако одна и та же карта не может быть включена в несколько наборов.

Как только игрок объединил все свои карты в наборы, они «выходят». Они все равно должны сбросить карты при «выходе», а оставшимся игрокам дается еще одна ничья, чтобы улучшить свои руки. Победителем игры «Три тринадцать» становится игрок, набравший наименьшее количество очков в конце последнего раунда.

Дилинг

Первый дилер, выбранный наугад, раздает каждому игроку по три карты. В каждом последующем раунде раздача переходит влево. Во втором раунде дилер сдает каждому игроку по четыре карты. С каждым последующим раундом количество карт, сданных для начала раунда, увеличивается до одиннадцатого и последнего раунда, в котором раздается по тринадцать карт каждая.

Играет

Игрок слева от дилера ходит первым, и игра идет по часовой стрелке. Когда наступает очередь игроков, они выбирают либо верхнюю карту из стопки сброса, либо верхнюю карту из верхней части колоды. Затем игрок должен сбросить одну карту из своей руки и положить эту карту наверх стопки сброса, чтобы завершить свой ход.

Дикие карты

В каждом раунде есть обозначенная wild card. Подстановочная карта - это карта, равная количеству сданных карт. В первом раунде раздаются три карты, поэтому тройки - это дикие карты. Во втором раунде раздаются четыре карты, так что четверки - дикие. Когда раздаются 11, 12 и 13 карт, J, Q и K являются соответствующими дикими картами. Подстановочные знаки могут использоваться вместо любой другой карты при создании группы или последовательности. Игрок может использовать только одну подстановочную карту в каждом наборе.

Подсчет очков

В конце данного раунда каждая из карт игрока, которые не могут быть помещены в набор, засчитывается в их счет.

КартаСтоимость балла
Туз1 (Некоторые версии дают туз 13, 15 или 20 очков)
Два2
Три3
Четыре4
Пять5
Шесть6
Семь7
88
99
Десять10
Джек10
Королева10
король10

Любые дикие карты, которые остаются неиспользованными в руке игрока по завершении раунда, считаются 15 очками.

Вариации

  • Согласно некоторым правилам, тузы могут использоваться как старшие или младшие в последовательности. В этом случае туз, оставшийся в вашей руке в конце, стоит 15 очков, а не один.
  • Некоторые правила дают 11 очков за валетов, 12 за дам и 13 очков за королей.
  • Дополнительный раунд (двенадцатый) или два (тринадцатый), в которых каждому игроку раздаются по 14 и 15 карт, а тузы и двойки являются дикими соответственно. Некоторые называют это «Fourteens» или «Fifteens».
  • Некоторые правила обозначают джокеры как дополнительные дикие карты. В этом случае джокер, оставшийся в руке игрока в конце раунда, засчитывается как 20 очков.
  • В других вариантах джокеры как дикие карты могут быть сброшены в любую стопку любого другого игрока и не засчитываются для получения очков.
  • Другой вариант состоит из 22 раундов, начиная с 3 по 13, а затем снова с 13 до 3.
  • В играх с «раундом искупления» после того, как игрок уходит, другие игроки получают последнюю игру и могут сложить любые комбинации на своем собственном столе или карты мертвого дерева на столах других игроков. Если возможно избавиться от всех карт в раунде выкупа, игрок получит 0 очков.
  • Очки удваиваются в 11-м (валеты), 12-м (дамы) и 13-м (короли) раундах.
  • Некоторые правила гласят, что игрок может составить набор, состоящий только из диких карт.
  • Некоторые считают, что если игрок выходит из игры неправильно, ему засчитывается +20 очков.

Смотрите также

Рекомендации

  • [1] Из онлайн-базы данных карточных игр.