Список самых кассовых франшиз видеоигр - List of highest-grossing video game franchises
Это список самых прибыльных франшизы видеоигр которые собрали по крайней мере 1 миллиард долларов в выручке.
Список
Не менее 10 миллиардов долларов
Франшиза | Год основания | Пожизненный доход | Распределение доходов (стандартное восточное время.) | Владелец (-ы) франшизы | Исходная платформа (и) | Оригинальный жанр (ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
Марио | 1981 | стандартное восточное время. 32,4 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Nintendo | Аркада | Платформер (2D платформер ) |
Покемон | 1996 | стандартное восточное время. 19,533 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[e] | Nintendo (товарный знак) Компания Покемонов (Nintendo, Game Freak, Существа ) | Геймбой | РПГ (JRPG ) | |
По зову долга | 2003 | стандартное восточное время. 18,132 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[j] | Activision | ПК | Стрелок (FPS ) | |
Dungeon Fighter Online (DFO) | 2005 | 15 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год)[104] | Neople (Nexon ) Tencent | ПК | Бей их Ролевой боевик MMORPG | |
Wii серии | 2006 | стандартное восточное время. 14,808 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) |
| Nintendo | Wii | Моделирование (Спортивный ) Exergaming |
Pac-Man | 1980 | стандартное восточное время. 14.107 миллиардов долларов (по состоянию на 2016 год) |
| Bandai Namco Entertainment | Аркада | Действие (Лабиринт ) |
Космические захватчики | 1978 | стандартное восточное время. 13.93 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год) |
| Taito (Square Enix ) | Аркада | Стрелок (Застрели их ) |
уличный боец | 1987 | стандартное восточное время. $ 12.009 млрд. (по состоянию на 2019 год) |
| Capcom | Аркада | Борьба (2D файтинг ) |
CrossFire | 2007 | стандартное восточное время. 12 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год) | Smilegate Tencent | ПК | Стрелок (FPS) Тактический стрелок | |
ФИФА | 1993 | стандартное восточное время. 11,479 млрд долларов (по состоянию на 2019 год) | Electronic Arts | Sega Mega Drive | Спортивный (Ассоциация футбола ) | |
военный корабль | 1994 | стандартное восточное время. 11,227 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) |
| Blizzard Entertainment | ПК | Стратегия (РТС ) |
Последняя фантазия | 1987 | стандартное восточное время. 10.958 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Square Enix | РЭШ | РПГ (JRPG) |
Происхождение | 1998 | стандартное восточное время. 10,339 млрд долларов (по состоянию на 2020 год) | NCSoft | ПК Mac | РПГ (MMORPG ) | |
Лига Легенд (Ржунимагу) | 2009 | стандартное восточное время. 10.098 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год) | Riot Games (Tencent ) | ПК Mac | Стратегия (MOBA ) |
Не менее 5 миллиардов долларов
Франшиза | Год основания | Пожизненный доход | Распределение доходов (стандартное восточное время.) | Владелец (-ы) франшизы | Исходная платформа (и) | Оригинальный жанр (ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto (GTA) | 1997 | стандартное восточное время. 9.986 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Rockstar Games | ПК | Приключенческий боевик |
Удар монстра | 2013 | стандартное восточное время. 8,168 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Mixi | Мобильный | Головоломка (Физика ) JRPG |
Головоломка и драконы | 2012 | стандартное восточное время. 7,795 млрд долларов (по состоянию на 2019 год) | GungHo Интернет-развлечения | Мобильный | Головоломка (Подбор плитки ) JRPG | |
Конфеты Давка | 2012 | стандартное восточное время. 7,768 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) |
| король | Браузер | Головоломка (Подгонка плитки) |
Честь королей (Арена Доблести ) | 2015 | стандартное восточное время. 7,594 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) | Tencent игры | Мобильный | Стратегия (MOBA ) | |
Война кланов | 2012 | стандартное восточное время. 7 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год)[201] | Supercell (Tencent ) | Мобильный | Стратегия | |
Осел Конг | 1981 | стандартное восточное время. 6,846 млрд долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Nintendo | Аркада | Платформер (2D платформер ) |
Путешествие на запад | 2001 | стандартное восточное время. 6.524 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) | NetEase | ПК | РПГ (MMORPG) | |
Квест дракона (воин-Дракон) | 1986 | стандартное восточное время. 6.501 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Square Enix | РЭШ | РПГ (JRPG) |
Еж Соник | 1991 | стандартное восточное время. 6.345 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Sega | Sega Mega Drive | Платформер (2D платформер) |
Жемчуг дракона | 1986 | стандартное восточное время. 6,226 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Шуэйша Bandai Namco Entertainment | Super Cassette Vision | Стрелок (Застрели их ) |
Pro Evolution Soccer (PES) / Победа одиннадцать | 1995 | стандартное восточное время. 6,131 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Konami | Игровая приставка | Спортивный (Ассоциация футбола ) |
Звездные войны | 1982 | стандартное восточное время. 6,03 млрд долларов (по состоянию на 2020 год) | Лукасфильм LucasArts | Atari 2600 | Стрелок (Застрели их) | |
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) | 2017 | стандартное восточное время. 5.914 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год) |
| Bluehole Tencent | ПК | Королевская битва |
Digimon | 1997 | стандартное восточное время. 5,905 млрд долларов (по состоянию на 2017 год) (включая товары) |
| Bandai Namco Entertainment | Цифровой питомец | Моделирование (Цифровой питомец ) |
Мэдден НФЛ | 1988 | стандартное восточное время. 5,2 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) | Electronic Arts | Яблоко II | Спортивный (Американский футбол ) | |
Симс | 2000 | 5 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)[263] |
| Electronic Arts | ПК | Моделирование (Моделирование жизни ) |
Гало | 2001 | стандартное восточное время. 5 миллиардов долларов (по состоянию на 2015 год) (включая комплекты консолей )[266] | Microsoft | Xbox | Стрелок (FPS ) |
Не менее 2 миллиардов долларов
Франшиза | Год основания | Пожизненный доход | Распределение доходов (стандартное восточное время.) | Владелец (-ы) франшизы | Исходная платформа (и) | Оригинальный жанр (ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
кредо ассасина | 2007 | стандартное восточное время. 4,6 млрд долларов (по состоянию на 2020 год) |
| Ubisoft | PlayStation 3 Xbox 360 | Приключенческий боевик (Скрытность ) |
Fortnite | 2017 | стандартное восточное время. 4,582 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) | Эпические игры | PS4 Xbox One ПК | Королевская битва | |
Судьба | 2004 | стандартное восточное время. 4,298 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) |
| Тип-Луна Аниплекс (Sony Music Entertainment Япония ) | ПК | Приключение (Визуальная новелла ) |
Жажда Скорости (NFS) | 1994 | 4 миллиарда долларов (по состоянию на 2014 год)[291] | Electronic Arts | 3DO | Гонки (Аркада ) | |
Gran Turismo | 1997 | 4 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)[292] | Sony Interactive Entertainment | Игровая приставка | Гонки (Моделирование ) | |
Легенда о Зельде (Zelda no Densetsu) | 1986 | стандартное восточное время. 3,853 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) | Nintendo | Дисковая система Famicom | Приключенческий боевик | |
Охотник на монстров | 2004 | стандартное восточное время. 3,824 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) (включая все СМИ) | Capcom | PlayStation 2 | РПГ (Ролевой боевик ) | |
Обитель зла (Биологическая опасность) | 1996 | стандартное восточное время. 3,777 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Capcom | Игровая приставка | Приключенческий боевик (Ужас выживания ) |
Skylanders | 2011 | стандартное восточное время. 3,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)[358] (включая все СМИ) | Activision | Wii | Платформер (3D платформер ) | |
Super Smash Bros. | 1999 | стандартное восточное время. 3,438 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Nintendo | Nintendo 64 | Борьба |
Смертельная битва | 1992 | стандартное восточное время. 3,21 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) | Warner Bros. Interactive | Аркада | Борьба (2D файтинг ) | |
Расхитительница гробниц | 1996 | стандартное восточное время. 3,122 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год) (включая все СМИ) | Square Enix | Sega Saturn | Платформер (Пазл-платформа ) Приключенческий боевик | |
The Elder Scrolls | 1994 | стандартное восточное время. 3,05 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) | ZeniMax Media | ПК | РПГ (Ролевой боевик) | |
MapleStory | 2003 | стандартное восточное время. 3,004 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) | Wizet Nexon | ПК | РПГ (MMORPG ) | |
Clash Royale | 2016 | стандартное восточное время. 3 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[201] | Supercell (Tencent ) | Мобильный | Стратегия (РТС ) | |
Шахтерское ремесло | 2011 | стандартное восточное время. 2,898 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Mojang | ПК Mac | Песочница Выживание |
Поле битвы | 2002 | стандартное восточное время. 2,74 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год) |
| Electronic Arts | ПК | Стрелок (FPS ) |
Overwatch | 2016 | стандартное восточное время. 2,557 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) | Blizzard Entertainment | PS4 / Xbox One / ПК | Шутер (FPS) | |
Железный механизм | 1987 | стандартное восточное время. 2,513 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год) | Konami | MSX2 | Приключенческий боевик (Скрытность ) | |
Том Клэнси | 1987 | стандартное восточное время. 2,029 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) | Ubisoft | Wii | Действие | |
NBA Jam | 1993 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2010 г.)[446] | Midway Games | Аркада | Спортивный (Баскетбол ) | |
конструктор Лего | 1995 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2014 год)[447] | Группа Лего | Sega Pico | Образовательные | |
Большая разница | 2004 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448] | Ubisoft | ПК | Шутер (FPS) | |
Guitar Hero | 2005 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2010 г.)[449] | Activision | PlayStation 2 | Музыка (Ритм ) | |
Просто танцуй | 2009 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448] | Ubisoft | Wii | Музыка (Ритм) | |
Сторожевые собаки | 2014 | 2 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448] | Ubisoft | Мультиплатформенность | Приключенческий боевик |
Не менее 1 миллиарда долларов
Франшиза | Год основания | Пожизненный доход | Распределение доходов (стандартное восточное время.) | Владелец (-ы) франшизы | Исходная платформа (и) | Оригинальный жанр (ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
Один кусочек | 2000 | стандартное восточное время. 1,89 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Bandai Namco Entertainment | WonderSwan | Стратегическая РПГ (Пошаговая ) |
Онимуша | 2001 | стандартное восточное время. 1,798 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год) | Capcom | PlayStation 2 | Приключенческий боевик Руби и слэш | |
Человек-паук | 1982 | стандартное восточное время. 1,65 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) |
| Marvel Entertainment Sony | Atari 2600 | Действие |
Выпадать | 1997 | стандартное восточное время. 1.642 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) | ZeniMax Media | ПК | РПГ (Пошаговая ) | |
Тетрис | 1988[ct] | стандартное восточное время. 1,631 миллиарда долларов (по состоянию на 2011 г.) | Тетрис Холдинг | IBM PC Коммодор 64 | Головоломка (Подбор плитки ) | |
Гарри Поттер | 2001 | стандартное восточное время. 1,555 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) |
| Electronic Arts Warner Bros. Interactive | Геймбой Игровая приставка ПК | Приключенческий боевик |
Дисней Цум Цум | 2014 | 1,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[484] | Line Corporation Компания Уолта Диснея | Мобильный | Головоломка | |
Black Desert Online | 2015 | 1,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[485] | Какао Игры | ПК | РПГ (MMORPG) | |
Идолмастер | 2005 | стандартное восточное время. 1,236 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) (включая все СМИ) | Bandai Namco Entertainment | Аркада | Музыка (Ритм) Повышение сима | |
Контер страйк | 2000 | стандартное восточное время. 1,233 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) | Клапан | PS3 / Xbox 360 / ПК | Стрелок (FPS) | |
Плюсы мощности (Про Якю) | 1994 | стандартное восточное время. 1,159 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Konami | Супер Famicom | Спортивный (Бейсбол ) |
Гандам | 1983 | стандартное восточное время. 1,152 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год) | Bandai Namco Entertainment | FM-7 Портативный ПК | Приключение Стрелок РПГ | |
Рок | 1993 | стандартное восточное время. 1,088 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год) (включая все СМИ) | ZeniMax Media | ПК | Стрелок (FPS) | |
Чемпион мира по футболу (WCCF) | 2002 | стандартное восточное время. 1,036 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год) |
| Sega | Аркада | Цифровая CCG |
Дота | 2003 | стандартное восточное время. 1,035 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) |
| Клапан | ПК | Стратегия (MOBA ) |
Злые птицы | 2009 | стандартное восточное время. 1,001 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год) (включая фильмы) |
| Rovio Entertainment | Мобильный | Головоломка (Физика ) |
Защитник | 1981 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2001 г.)[506] | Williams Electronics | Аркада | Стрелок (Застрели их ) | |
Diablo | 1996 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | Blizzard Entertainment | ПК | РПГ (Ролевой боевик) | |
Крэш Бандикут | 1996 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[507] | Activision-Blizzard | Игровая приставка | Платформер | |
Стар Крафт | 1998 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | Blizzard Entertainment | ПК | Стратегия (RTS) | |
Спайро | 1998 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[507] | Activision-Blizzard | Игровая приставка | Платформер | |
Red Dead | 2004 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2018 год)[508] | Rockstar Games | PlayStation 2 / Xbox | Приключенческий боевик | |
RuneScape | 2001 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2018 год)[509] | Jagex | ПК | многопользовательская ролевая онлайн игра | |
Forza | 2005 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[510] | Microsoft Studios | Xbox | Гонки (Моделирование) | |
Gears of War | 2006 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2011 г.)[511] | Microsoft Studios | Xbox 360 | Стрелок (TPS ) | |
Неизведанный | 2007 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2016 год)[512] | Sony | PlayStation 4 | Приключенческий боевик Стрелок (TPS) | |
Пузырьковая ведьма | 2011 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | король | Браузер / Facebook | Головоломка | |
Спасение домашних животных | 2012 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | король | Головоломка | ||
Опозоренный | 2012 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[490] | ZeniMax Media | Игровая приставка / Xbox / ПК | Приключенческий боевик (Скрытность) | |
Герои фермы | 2013 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | король | Мобильный | Головоломка | |
Последний из нас | 2013 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[513] | Sony | PlayStation 4 | Приключенческий боевик Ужас выживания | |
Судьба | 2014 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | Bungie | PlayStation / Xbox | Шутер (FPS) | |
Герои бури | 2015 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133] | Blizzard Entertainment | ПК / Mac | Стратегия (MOBA) | |
Гарена Free Fire | 2017 | 1 миллиард долларов (по состоянию на 2019 год)[514] | Гарена | Мобильный | Королевская битва |
Смотрите также
- Список самых продаваемых франшиз видеоигр
- Список самых кассовых медиа-франшиз
- Список самых кассовых мобильных игр
- Список самых популярных видеоигр по количеству игроков
Примечания
- ^ супер Марио серия - 17011 186 361 долл. США
- Розничные продажи по всему миру до сентября 2010 г. - 240 миллион единиц[1][2] – $12,988,043,606
- Япония - 41 242 852 единицы - ¥243,374,357,360 ($3,050,186,206)
- Famicom – 13.3 миллионов единиц - 64,954 миллиарда иен[3]
- Супер Famicom – 7.44 миллионов единиц - 66,522 млрд иен[4]
- Супер Марио 64 – 1.92 миллионов единиц - 18 816 миллионов йен[5]
- Выпуски с марта 2001 г. по май 2010 г. - 18 582 852 шт. - ¥93,082,357,360[6]
- За границей - 198 757 148 единиц, средняя цена 50 долларов[2] – $9,937,857,400
- Япония - 41 242 852 единицы - ¥243,374,357,360 ($3,050,186,206)
- Виртуальная консоль цифровые продажи - 15 миллионов долларов (13,9 млн. Долл. США в 2009,[7] 1,1 миллиона долларов в 2011)[8]
- Розничные продажи игр, выпущенных до сентября 2010 г., в Японии после сентября 2010 г. - ¥5,503,168,800 ($68,970,658)
- Новый Super Mario Bros. – ¥1,277,601,600[9]
- Новый Super Mario Bros. Wii – ¥3,399,809,200[10]
- Супер Марио 64 DS – ¥107,683,200[11]
- Супер Марио Галактика 2 – ¥718,074,800[12]
- Розничные продажи за рубежом игр, выпущенных до сентября 2010 г., после сентября 2010 г. - 408 миллионов долларов
- Новый Super Mario Bros. – 104 миллиона долларов (2.59 миллион единиц,[13][14] Цена $ 39,99)[15]
- Новый Super Mario Bros. Wii – 247,5 млн. Долл. США (4.95 миллион единиц,[13][14] Цена 49,99 $)[16]
- Супер Марио Галактика 2 – 56 миллионов долларов (1.12 миллион единиц,[13][14] Цена 49,99 $)[17]
- Розничные продажи игр, выпущенных после сентября 2010 г., в Японии (по состоянию на июнь 2018 г.[Обновить]) - 12 049 747 шт. - ¥59,351,664,612 ($639,595,387)[6]
- Розничные продажи игр, выпущенных после сентября 2010 г. (на март 2018 г.[Обновить]) – $1,775,304,093
- Супер Марио Все звезды (Wii ) – $26,386,800[13][18]
- Новый Super Mario Bros. 2 (2012 г.) - 10 183 751 шт.[6][19] – $407,248,202[20]
- Новый Super Mario Bros.U (2012 г.) - 4 529 822 шт.[21][22] – $271,744,022[23]
- Супер Марио 3D Мир (2013 г.) - 5 045 598 шт.[6][24] – $302,685,424[25]
- Супер Марио Создатель (2015) - 3 039 459 шт.[6][24] – $182,337,145[26]
- Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016) – $74,987,500[27][28]
- Супер Марио Одиссея (2017) – 8.5 миллион единиц[29] – $509,915,000[30]
- Супер Марио Бег (2016) – 94 миллиона долларов (до 2017 г.)[31]
- Супер Марио Одиссея продажи с апреля 2018 г. по декабрь 2019 г. - 6,18 миллион единиц[21][29] – $370,738,200[30]
- Новый Super Mario Bros.U Deluxe (2019) – 5.85 миллион единиц[21] – $350,941,500[32]
- Супер Марио Создатель 2 (2019) – 5.04 миллион единиц[33] – $302,349,600[34]
- Розничные продажи по всему миру до сентября 2010 г. - 240 миллион единиц[1][2] – $12,988,043,606
- ^ Марио Карт серии:
- Марио Карт: Двойной рывок – 6.96 миллион единиц[35] – 355,424 млн. Долл. США
- Розничные продажи других выпусков 1992–2001 годов в Японии - 48 455,6 миллиона иен (607,29 млн. Долл. США)
- Супер Марио Карт и Марио Карт 64 – 44 750 миллионов йен[4][5]
- Марио Карт Адванс – 3 705,6 миллиона иен[36][38]
- Супер схема розничные продажи в США - 2,1 миллионов единиц - 63 миллиона долларов[39]
- Марио Карт DS – 23.6 миллион единиц[24] – $925,664,614
- Марио Карт Wii (Wii) - 1402 848 573 доллара (1,4 доллара) миллиардов во всем мире до октября 2013 года,[42] ¥301,791,400 ($2,848,573) в Японии в течение 2014 г.)[43]
- Марио Карт 7 – 18.11 миллион единиц[24] – $783,407,857
- Марио Карт 8 - 31,4 млн шт.,[21] Цена 59,99 $[48][49] – $1,883,686,000
- Марио Карт Тур (2019) – 86 миллионов долларов[50]
- ^ а б Розничные продажи других Осел Конг игры - ¥17,825,589,000 ($223,406,304)
- Осел Конг 64 (N64 ) – 8 580 миллионов йен[5]
- Марио против Донки Конга серии - ¥4,245,388,800[215] ($53,207,028)
- Другие релизы за 2003–2012 гг. - ¥5,000,200,200[216]
- ^ Другой Марио игры - 9 282 028 170 долларов
- Осел Конг (1981) – 4,4 миллиарда долларов[51]
- Марио против Донки Конга серия (Япония) - ¥4,245,388,800 ($53,207,028)[c]
- Марио и Соник серии - 1,25 миллиарда долларов[52]
- Доктор Марио – 10.19 миллион единиц[53][54] – $391,974,200
- Розничные продажи других выпусков 1983–2012 годов в Японии - ¥141,429,190,524 ($1,772,517,741)
- Братья Марио. (Famicom ) – 7,335 миллиона иен[3]
- Теннис и Гольф (Famicom) - 18 090 миллионов йен[3]
- Марио Теннис серии - ¥13,819,361,684[5][36][57]
- Марио Страйкерс серии - ¥2,291,504,600[58]
- Марио Бейсбол серии - ¥2,744,003,200[59]
- Марио Хупс и Спортивный микс – ¥6,273,317,600[60][61]
- Супер Марио РПГ – 10 875 миллионов йен[4]
- Бумажный Марио серии - ¥11,931,229,600[36][62][63][64]
- Марио и Луиджи серии - ¥7,847,889,600[65]
- Особняк Луиджи - 348 918 единиц[22] – ¥2,609,906,640[66]
- Марио Вечеринка серии - ¥57,611,977,600[5][67]
- Розничные продажи в США с 2003 по 2006 год - 99 миллионов долларов
- Марио гольф: тур по поганкам – 26 миллионов долларов[37]
- Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах – 30 миллионов долларов[39]
- Марио Вечеринка 4 – 43 миллиона долларов[37]
- Розничные продажи в Японии, релизы за 2013 год - ¥9,946,034,083 ($102,073,420)
- Особняк Луиджи 2 - 1,058,675 шт.[22] – ¥5,324,076,575[68]
- Марио и Луиджи: Команда мечты – ¥2,036,371,358[65]
- Mario Party: тур по острову – ¥2,585,586,150[67]
- Особняк Луиджи: Темная луна (2013) зарубежные продажи - 4391325 единиц,[22][69] Цена 39,99 $[70] – $175,609,087
- Розничные продажи в Японии с 2015 по 2016 год - ¥3,891,775,200 ($35,783,148)
- Марио и Луиджи: Замятие бумаги – ¥1,245,494,400[65]
- Головоломка и драконы: издание Super Mario Bros. – ¥1,380,736,000[71]
- Марио Вечеринка 10 – ¥1,265,544,800[67]
- Mario Party: 100 лучших (2017) в рознице в Японии - ¥864,448,320[67] ($7,930,137)
- Марио + Rabbids Битва за Королевство (2017) – 2 миллион единиц,[72] Цена 59,99 $[73] – 119,98 млн. Долл. США
- Супер Марио Вечеринка (2018) – 9.12 миллион единиц,[21] Цена 59,99 $[74] – $547,108,800
- Доктор Марио Мир (2019) – 4,8 миллиона долларов[50]
- Особняк Луиджи 3 (2019) – 5.37 миллион единиц,[21] Цена 59,99 $[75] – $322,146,300
- ^ В Покемон Медиа-франшиза (включая все СМИ и товары) собрала приблизительно 90 миллиардов долларов, по состоянию на 2019 год.[76][77]
- ^ Видеть Список самых продаваемых японских франшиз ролевых игр § Список.
- ^ Покемон консольное программное обеспечение (включая программное обеспечение для портативных устройств) продажи в Японии по состоянию на декабрь 2018 г.[Обновить] - 83 074 946 единиц - 4,513 миллиарда долларов
- Выпуски 1996–2012 гг. - 67 885 098 шт. - ¥300,462,849,600 ($3,765,670,505)
- 1996–2000 Геймбой выпусков - 25 410 000 шт., в среднем ¥3,679 цена - ¥93,484,600,000[55]
- 1998–2000 Nintendo 64 выпусков - 2 510 000 шт., ¥6,800 цена[5] – ¥17,068,000,000
- Выпуски за 2002–2012 гг. - 39 965 098 шт., В среднем ¥4,752 цена - ¥189,910,249,600[78]
- Покемон X и Y (2013 г.) - 4 236 309 шт., ¥4,571 цена[78] – ¥19,364,168,439 ($198,729,151)
- Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир (2014) - 3,124,487 шт., ¥4,571 цена[78] – ¥14,282,030,077 ($134,806,358)
- Покемон Супер Таинственное Подземелье (2015) и Покемон Солнце и Луна (2016) - 3,124,487 шт., В среднем ¥4,957 цена - ¥19,675,454,760[78] ($180,907,087)
- Поккен Турнир (2016 г.) - 169 043 шт., ¥7,200 цена[79] – ¥1,217,109,600 ($11,165,324)
- 2017–2018 гг. - 4 535 522 ед., ¥24,699,770,560 ($226,586,769)
- Pokkén Tournament DX (2017) - 262871 ед., ¥5,980 цена[80] – ¥1,571,968,580
- Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна (2017) - 2343601 ед., ¥4,980 цена[81] – ¥11,671,132,980
- Детектив Пикачу (2018) - 79 050 шт., ¥4,980 цена[82] – ¥393,669,000
- Покемон: Поехали (2018) – 1.85 миллион единиц,[83] ¥5,980 цена[84] – 11 063 миллиона иен
- До 2015 года - 200 006 810 единиц, средняя цена 39,99 долларов США[85][86] – 8 миллиардов долларов
- Покемон Солнце и Луна (2016) - 12 478 558 зарубежных продаж (16,12 миллион во всем мире,[19] 3641442 в Японии),[78] Цена 39,99 $[87] – 500 миллионов долларов
- Pokkén Tournament DX (2017) – 1.16 миллион единиц,[29] Цена 59,99 $[88] – 70 миллионов долларов
- Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна (2017) - 5,114,843 зарубежных продаж (7,72 миллион во всем мире,[19] 2663546 в Японии),[81] Цена 39,99 $[89] – 205 миллионов долларов
- Покемон: Поехали – 8.16 миллион единиц,[83] Цена 59,99 $[90] – 490 миллионов долларов
- Выпуски 1996–2012 гг. - 67 885 098 шт. - ¥300,462,849,600 ($3,765,670,505)
- ^ Покемон мобильные игры:
- Покемон Го – 4,7 млрд долларов
- Покемон Квест – 9,63 млн. Долл. США
- Покемон Дуэль, Pokémon Shuffle Mobile, Магикарп прыжок – 48,6 млн. Долл. США[97]
- Покемон Мастера – 33,3 миллиона долларов[98]
- ^ 16.06 миллион единиц,[24] Цена 59,99 $[99]
- ^ В По зову долга медиа-франшиза (включая все СМИ и товары) собрала 20 миллиардов долларов, по состоянию на февраль 2020 г.[Обновить].[100]
- ^ По зову долга (2017–2018)
- Call of Duty: Вторая мировая война (2017) – 1 миллиард долларов[102]
- Блэк Опс 4 (2018) – 1 миллиард долларов[103]
- ^ 8,7 млрд долларов до 2016 года.[105] 1,6 млрд долларов в 2017 году.[106]
- ^ Другие игры в Wii серии:
- Wii Play – 1,25 миллиарда долларов[109]
- Выпуски в Японии с 2008 по 2012 год - 6240159 единиц, ¥31,578,774,200 ($395,773,583) доход[110][111]
- Зарубежные релизы в период с 2008 по 2012 год - 40 079 841 устройство, доход 2 003 591 252 доллара США.
- Wii Party U (2013) – 1.58 миллион единиц,[120] $ 78 565 340 дохода
- ^ Другой Pac-Man продажи игр в США:
- Пак-мания (Аркада ) – 2,82 миллиона долларов[123]
- Microsoft Return of Arcade (ПК) - 9,5 млн. Долл. США[124]
- Коллекция Pac-Man и Namco Museum (GBA) - 62 миллиона долларов[39]
- Pac-Man мир 2 (PS2 ) – 23 миллиона долларов[37]
- ^ а б Видеть Street Fighter § Коммерческое исполнение
- ^ $1.1 млрд в 2016 году.[125] $1.4 млрд в 2017 году.[106]
- ^ 1,3 миллиарда долларов в 2018 году.[92] 1,4 миллиарда долларов в 2019 году.[93]
- ^ 145 миллионов долларов цифровая выручка в 2014 году.[127] 1.876 миллиарда долларов выручка в 2016 году.[128] 896 миллионов долларов в 2017 году.[106]
- ^ 1,272 миллиарда долларов в 2018 году.[92] 1,29 миллиарда долларов в 2019 году.[93]
- ^ военный корабль оригинальная трилогия:
- Warcraft: Орки и люди – 13,5 млн. Долл. США (300 000 экз.,[129] средняя цена $ 45)[130]
- Warcraft II: Приливы тьмы – 34,5 миллиона долларов (Соединенные Штаты)[124]
- Warcraft III: Царство Хаоса – 188 миллионов долларов[131]
- ^ 9,23 миллиарда долларов до 2017 года.[108] 161 миллион долларов в августе 2018 г.[132]
- ^ домашний очаг:
- ^ Последняя фантазия I к XIV – ¥651,896,872,520 (8 170,16 млн. $)
- Final Fantasy I и II – 17 025,4 миллиона иен[135][136]
- Последняя фантазия III – 24 008,4 миллиона иен[137]
- Последняя фантазия IV и Последующие годы – 25 827,4 миллиона иен[138][139]
- Последняя фантазия V и VI – 63 466 миллионов йен[140][141]
- Последняя фантазия VII и Компиляция – 84 636,2 миллиона иен[142][143][144]
- Последняя фантазия VIII и IX – 107 380 миллионов йен[145][146]
- Final Fantasy X и Х-2 – ¥93,383,672,520[147][148][149]
- Последняя фантазия XI – 40 миллиардов йен (операционный доход)[150]
- Последняя фантазия XII и Ivalice Alliance – 86 375,8 млн иен[151][152][153][154][155]
- Последняя фантазия XIII трилогия и Тип-0 – 101 054 миллиона иен[156][157][158][159][160]
- Последняя фантазия XIV – 8 740 миллионов йен (запуск продаж)[161][162][163]
- ^ Последняя фантазия XV:
- Последняя фантазия XV (2016) – 71 280 миллионов йен[164] (655,39 млн. Долл. США)
- Final Fantasy XV: Новая Империя (2017) – 556,44 млн. Долл. США+
- 2017–2018 – 518,4 млн. Долл. США[165]
- 2019 (Япония) - 4,2 миллиарда йен (38,53 млн. Долл. США)
- ^ Последняя фантазия побочные продажи:
- До 2012 г. - ¥62,177,919,200 (779,27 млн. Долл. США)
- Final Fantasy Legend трилогия - 12 859,2 миллиона иен[166]
- Последнее фэнтези-приключение – 3,464 миллиона иен[167]
- Final Fantasy Mystic Quest – 2 370 миллионов иен[167]
- Чокобо серии 13 708 миллионов йен[168]
- Хрустальные хроники серии - 7 827,6 миллиона иен[169]
- Dragon Quest и Final Fantasy на улице Итадаки – 3 160 миллионов йен[170]
- Марио Хупс – ¥2,567,419,200[60]
- Диссидия и Диссидия 012 – 13 127,3 миллиона иен[171][172]
- 4 героя света – 1,196 миллиона иен[167]
- Final Fantasy Dimensions – 315 миллионов йен[167]
- Theatrhythm Final Fantasy – 1 583,4 миллиона иен[173]
- Релизы 2014 г. - 2,146 млрд иен (30 миллионов долларов)
- Театр Final Fantasy: Curtain Call – 696 миллионов йен[174]
- Исследователи Final Fantasy – 1 450 миллионов йен[175]
- Хранитель записей Final Fantasy – ¥ 1 миллиард[176]
- Мир Final Fantasy (2016) – 4 640 миллионов иен[177] (43 миллиона долларов)
- Последняя фантазия мобильная игра выручка в Японии за 2017 год - 28,8 млрд иен[178] (264 миллиона долларов)
- Dissidia Final Fantasy NT (2018) – ¥1,074,769,800[179] (10 миллионов долларов)
- Последняя фантазия доход от мобильных игр в Японии (исключая Новая Империя) в течение 2018 - 21,93 млрд иен (201 миллион долларов)[180]
- Final Fantasy Brave Exvius Доходы на английском языке в апреле 2018 г. и с июня по октябрь 2018 г. - 31 миллион долларов (включая 9 миллионов долларов в App Store,[181] и 22 миллиона долларов в Google Play)[182]
- Последняя фантазия доход от мобильных игр в Японии (исключая Новая Империя) в течение 2019 - 10,6 млрд иен (97 миллионов долларов)[183]
- До 2012 г. - ¥62,177,919,200 (779,27 млн. Долл. США)
- ^ Видеть Происхождение (серия) § Доход
- ^ а б c d е ж грамм час я j Видеть Список самых кассовых мобильных игр § Список
- ^ 200 миллионов долларов по состоянию на 2012 год[Обновить].[185] 624 миллиона долларов в 2013.[186] 946 миллионов долларов в 2014.[187] 1,628 миллиарда долларов в 2015 году.[188] 1,7 миллиарда долларов в 2016 году.[189]
- ^ 2,1 миллиарда долларов в 2017 году.[106] 1,4 миллиарда долларов в 2018 году.[92]
- ^ Grand Theft Auto Выручка от франшизы до 2009 г .:
- ^ Grand Theft Auto Выручка от франшизы с 2012 по 2018 год:
- ^ ¥3,889,894,500[195] (36 миллионов долларов).
- ^ Головоломка и драконы розничные продажи Nintendo 3DS в Японии:
- Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition – ¥7,828,778,095 (72 миллиона долларов)
- Головоломка и драконы Z (2013) – ¥6,448,042,095 (по состоянию на 2016 г.[Обновить])[196]
- Головоломка и драконы: издание Super Mario Bros. (2015) – ¥1,380,736,000 (по состоянию на 2016 г.[Обновить])[71]
- Головоломка и драконы X (2016) – ¥1,161,537,600 (11 миллионов долларов)[197]
- Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition – ¥7,828,778,095 (72 миллиона долларов)
- ^ Другой Конфеты Давка игры:
- Candy Crush Friends Saga – 200 миллионов долларов[199]
- Candy Crush Jelly Saga – 158 миллионов долларов
- ^ Страна Донки Конга серия - 2 222 743 284 долларов США
- Страна Донки Конга (SNES ) – 9.3 миллион патроны[202] – 809,47 млн. Долл. США
- Страна Донки Конга 2 (SNES) - 5,15 миллион картриджей[202] – 545,47 млн. Долл. США
- Страна Донки Конга 3 (SNES) - 3,51 миллион картриджей[202] – 255,4 млн. Долл. США
- Страна Донки Конга 1 и 2 (GBA ) продажи в США - 45 миллионов долларов[39]
- Страна Донки Конга возвращается – $332,630,064
- Япония - ¥7,403,573,080 ($87,582,564)[206]
- Страна Донки Конга возвращается – ¥5,721,079,400 ($71,701,709)
- Страна Донки Конга возвращается 3D – ¥1,682,493,680 ($15,880,855)
- За рубежом - 5,25 млн единиц - 245 047 500 долларов
- Япония - ¥7,403,573,080 ($87,582,564)[206]
- Страна Осла Конга: Тропическая заморозка – $234,773,220
- ^ 3,9 миллиарда долларов до 2015 года.[51] Путешествие на запад онлайн 2 собранные $ 95 млн в январе – апреле 2016 г.[217]
- ^ Фэнтези Путешествие на запад мобильная игра перебралась 800 миллионов долларов в Китае к 2016 г.,[218] $1.5 миллиардов во всем мире в 2017 году,[106] и 229 миллионов долларов в период с июня по октябрь 2018 г.[219]
- ^ Квест дракона розничные продажи игр в Японии:
- Выпуски 1986–2012 гг. - ¥364,984,524,600 ($4,574,314,132)
- Famicom – 70 220 миллионов йен[3]
- Супер Famicom – 85 986 млн иен[4]
- Игровая приставка – 40,452 миллиона иен[220]
- Геймбой – ¥25,955,928,000[55][221]
- Выпуски за 2002–2012 гг. - 22 392 455 шт., В среднем ¥6,358 цена - ¥142,370,596,600[222]
- Выпуски за 2013–2017 годы - 560 874 238 долларов США.
- Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого (3ДС) - 1 255 626 шт., ¥5,800 цена[222] – ¥7,282,630,800 ($74,739,643)
- Dragon Quest Monsters 2 (3ДС) - 807 174 шт., ¥5,229 цена[222] – ¥4,220,712,846 ($39,838,799)
- Выпуски за 2015–2016 гг. - 3 337 392 шт., В среднем ¥6,476 цена - ¥21,611,864,960[222] ($198,711,520)
- Выпуски за 2017 г. - 3272121 шт., В среднем ¥7,175 цена - ¥23,476,470,970[222] ($215,364,661)
- Выпуски 1986–2012 гг. - ¥364,984,524,600 ($4,574,314,132)
- ^ Квест дракона выручка от мобильных игр в Японии в 2017–2019 гг. - 107,45 млрд иен (985,71 млн. Долл. США)
- ^ Видеть Dragon Quest: Monster Battle Road § Приемная.
- ^ Dragon Quest: Monster Battle Road доход:
- ^ Еж Соник серии:
- До 2014 г. - 5 миллиардов долларов[225]
- 2015–2018 – $94,858,979
- Соник Затерянный мир – $39,876,179
- Ударная волна - 620 000 единиц,[229] Цена 49,99 $,[230] $30,993,800 доход.
- Соник мания цифровые продажи - $19,990,000[231]
- Звуковые силы цифровые продажи в Steam - $3,999,000[232]
- ^ Видеть Список видеоигр Dragon Ball § Коммерческая приемная
- ^ а б Shonen прыжок видео игра розничные продажи в Японии:
- Famicom Jump: Герой Рецуден – 1.1 миллион патроны, ¥6,500 цена[3] – 7 150 миллионов йен (90 миллионов долларов)
- 2006–2012 – ¥7,579,055,580 (95 миллионов долларов)
- Стадион битвы D.O.N - 217 647 шт., По ¥7,140 цена,[233] собранные приблизительно ¥1,553,999,580.
- Перейти Супер Звезды - 517 514 шт., По ¥4,800 цена,[234] собранные приблизительно ¥2,484,067,200.
- Перейти Ultimate Stars - 737 706 шт., По ¥4,800 цена,[235] собранные приблизительно ¥3,540,988,800.
- J-Stars Победа VS (2014 г.) - 360 114 шт., На ¥7,600 и ¥6,648 Цены,[236][237] собранные приблизительно ¥2,574,363,808 (24,3 миллиона долларов).
- 50 лет Shonen прыжок Версия (Июнь 2018 г.) - 110 000 шт.,[238] Цена 73 $[239] – 8,03 млн. Долл. США
- ^ 14 009 999 розничных продаж, в среднем ¥6,735 цена, приблизительно собранные ¥94,354,237,127 ($1,174,620,312).[240]
- ^ 93 390 001 прочие продажи (107,4 миллионов единиц по всему миру по состоянию на декабрь 2019 г.[Обновить]),[240][241] $ 49,99 средняя цена[242][243]
- ^ Победа одиннадцать доход от мобильной связи в Японии в 2018–2019 гг. - 31,64 млрд иен (290 миллионов долларов)
- ^ 3 миллиарда долларов до июля 2015 года.[244] 1 миллиард долларов в течение августа – декабря 2015 г.[245]
- ^ Звездные войны Battlefront II продано 9 миллион единиц[247] (Цена 59,99 долларов США),[248] приблизительно 540 миллионов долларов.
- ^ Звездные войны игры на консолях и ПК (2017–2019)
- Battlefront II (2017) – 540 миллионов долларов[aw]
- Джедаи: Павший Орден (2019) – 480 миллионов долларов[249]
- ^ PlayerUnknown's Battlegrounds премиальные цифровые продажи на ПК и консолях в 2018–2019 гг .:
- ^ Digimon розничные продажи консольных игр в Японии - 90 467 983 долларов.
- Выпуски за 2000–2002 гг. - 216 890 шт., В среднем ¥4,430 цена - ¥960,751,800[251] ($12,041,005)
- Выпуски за 2006–2012 гг. - 797 387 шт., В среднем ¥5,081 цена - ¥4,051,533,280[252] ($50,777,457)
- Выпуски за 2013–2014 гг. - 958 518 шт., В среднем ¥5,911 цена - ¥952,385,880[252] ($8,989,455)
- Выпуски за 2014–2016 гг. - 258 702 шт., В среднем ¥6,637 цена - ¥1,717,000,040[252] ($15,787,054)
- Выпуски за 2017 г. - 51 456 шт., В среднем ¥6,273 цена - ¥322,801,200[252] ($2,961,262)
- ^ Цифровой монстр виртуальный питомец продажи:
- ^ Digimon продажа товаров:
- Япония (по состоянию на 2006 г.[Обновить]) – 110,54 млрд йен (1,39 миллиарда долларов)
- По состоянию на 2001 год[Обновить] – 100 миллиардов йен[256][257]
- 2003 & 2006 – 10,54 млрд иен[258]
- США и Европа (по состоянию на 2003 г.[Обновить]) – 4 миллиарда долларов[259][260]
- Япония (по состоянию на 2006 г.[Обновить]) – 110,54 млрд йен (1,39 миллиарда долларов)
- ^ 1988–2013 – 100 миллионов единиц - 4 миллиарда долларов.[261]
- ^ 2014–2018 – 30 миллион единиц,[262] Средняя цена $ 40[261] – 1,2 миллиарда долларов.
- ^ Fortnite (2017–2018)
- ^ Другие игры в Судьба франшиза - 86 319 559 долларов
- Выпуски за 2007–2012 гг. - ¥4,986,551,447 ($62,495,945)
- Судьба / ночь схватки: Realta Nua – ¥1,758,008,600[272][273][274][275]
- Судьба / тигровый колизей – ¥667,628,400[276][277]
- Судьба / неограниченные коды – ¥1,177,277,360[278][279]
- Судьба / Extra – ¥1,383,637,087[280][281][282][283]
- Карманные релизы 2014 г. - ¥559,185,360 ($5,278,083)
- Судьба / пустая атараксия (ПСВ ) – ¥510,216,000[284]
- Лайнер Fate / Kaleid Liner (3DS) - ¥48,969,360[285]
- Судьба / Extella (2016) – $18,545,531
- Выпуски за 2007–2012 гг. - ¥4,986,551,447 ($62,495,945)
- ^ 10.89 миллион единиц[293] – $501,476,100[294][295]
- ^ Zelda продажи в Японии (1991–2019) - 841 495 130 долларов
- 1991–2012 – ¥52,981,178,477 ($664,007,751)
- Трифорс богов – ¥9,280,482,349[4][296]
- окарина времени – ¥12,908,829,400[297][298][299]
- Маска Маджоры – ¥8,316,968,896[298]
- The Wind Waker – ¥6,181,577,600[36][300]
- Зельда I и II (Famicom Mini ) – ¥560,446,000[301][302]
- Мини-кепка – ¥961,233,600[303]
- Сумеречная принцесса – ¥4,869,612,900[298][304]
- Призрачные песочные часы и Следы духа – ¥7,506,537,332[298][305]
- Небесный меч – ¥2,395,490,400[298][306]
- связь между словами (2013) – ¥2,129,424,000[298] ($21,853,695)
- Воины Хайрула (2014) – ¥1,972,854,397[307][308] ($18,621,535)
- Tri Force Heroes (2015) – ¥790,638,700[309] ($7,269,572)
- Дыхание дикой природы (2017) - 2,052,535 шт. (1,91 миллион на Выключатель,[27][29][310] 142,535 по Wii U )[22][311] – ¥14,326,694,300[312] ($131,427,916)
- 1991–2012 – ¥52,981,178,477 ($664,007,751)
- ^ Zelda зарубежные продажи (1991–2019) - 2 510 556 724 долл. США
- Связь с прошлым (SNES ) зарубежные продажи - 3,45 миллион единиц[293][313] – $172,465,500[314]
- Розничные продажи в США с 1995 г. по март 2017 г. - 1,4 миллиарда долларов[315]
- Виртуальная консоль цифровые продажи (2009 и 2011 гг.) - 6,7 млн. Долл. США
- Виртуальная консоль Wii (2009) – 4,4 миллиона долларов[7]
- Пробуждение Линка (3DS ) – 2,3 миллиона долларов (2011)[8]
- Дыхание дикой природы продажи за пределами Японии и Северной Америки в марте 2017 г. - 1,945 миллионов единиц (1,445 миллион на Switch,[27][316] 500000 на Wii U)[27][316] – €136,130,550[317] ($153,472,999)
- Дыхание дикой природы зарубежные продажи с апреля 2017 г. по декабрь 2019 г. - 12 967 465 единиц (12,05 миллионов на Switch по состоянию на декабрь 2019 г.[Обновить],[29][310] 917 465 на Wii U по состоянию на март 2018 г.[Обновить])[311][316][318] – $777,918,225[319][320]
- ^ Охотник на монстров Розничные продажи консольных игр в Японии в 2004–2017 гг .:
- 2004–2012 гг. - 17 443 368 шт., В среднем ¥5,133 цена - ¥89,539,373,091[321] ($1,122,187,907)
- Охотник на монстров 4 (2013 г.) - 3 378 455 шт., ¥5,705 цена[321] – ¥19,274,085,775 ($197,804,657)
- Monster Hunter 4 Ultimate (2014 г.) - 2559186 шт., ¥5,800 цена[321] – ¥14,843,278,800 ($140,103,917)
- 2015–2016 гг. - 3 097 450 шт., ¥5,800 цена - ¥17,965,210,000[321] ($165,182,144)
- Охотник на монстров XX (2017) – 2.15 миллионов единиц (1,8 миллионов на 3DS,[322] 350,000 на Switch),[323] ¥5,800 цена[321] – 12 470 миллионов йен (112,24 миллиона долларов)
- ^ Поколения Monster Hunter (3DS) - 4,3 миллионов продаж по всему миру[322] (включая 2 787 985 продаж в Японии)[321]
- ^ Охотник на монстров (2004–2017)
- ^ Охотник на монстров: Мир
- PS4 и Xbox One - 8,3 миллион единиц[325] – 565 миллионов долларов
- Пар - 420 миллионов долларов
- По состоянию на апрель 2019 г.[Обновить] – 300 миллионов долларов[329]
- Май – декабрь 2019 г. - 120 миллионов долларов[330]
- ^ а б c Видеть Пачинко § Франшизы.
- ^ Охотник на монстров продажа лицензионных товаров в Японии с 2007 по 2012 год - 11 324,2 миллиона иен (142 миллиона долларов)
- ^ Другой Охотник на монстров средства массовой информации:
- ^ До октября 2011 г. - 46 миллион продаж[332]
- Известные цифры выручки от продаж в Японии - ¥70,036,995,482 ($877,766,581) от 9,794,070 шт.
- Биологическая опасность (Игровая приставка ) – 2.03 миллион единиц собрано 13 804 миллиона йен[220]
- Биологическая опасность 2 (PlayStation) - 2.3 миллион единиц[313] соблазненный 16891,2 миллиона иен[333]
- Биологическая опасность 3 (PlayStation) - 1,2 миллион единиц[313] соблазненный 8 813 миллионов йен[334]
- Оставшийся в живых и Вспышка - Брутто 565 023 шт. ¥3,630,452,400[335]
- Код биологической опасности: Вероника - Брутто - 724901 ед. ¥4,975,067,050[336]
- Биологическая опасность 0 & 1 (GameCube) - собрано 796000 единиц 5 849,8 млн иен[36]
- Биологическая опасность 4 (GameCube / PS2 / Wii) - собрано 772 571 ед. ¥6,667,247,060[337]
- Хроники зонтика (Wii) - собрано 248 221 ед. ¥1,821,942,140[338]
- Биологическая опасность 5 (PS3 & Xbox 360 ) - 1157354 шт. ¥7,584,286,832[339][340][341]
- Известные цифры выручки от продаж за рубежом - 1 241 079 498 долларов США из 24 375 174 единиц.
- Обитель зла (PlayStation) - 3,22 миллион единиц[220][342] соблазненный 216 миллионов долларов[343]
- Обитель зла 2 (PlayStation) - 3,47 миллион единиц[313][342][344] соблазненный 208,2 млн. Долл. США[345]
- Обитель зла 3 (PlayStation) - 2.3 миллион единиц[313][342] соблазненный 115 миллионов долларов[346]
- Кодекс Обитель зла: Вероника - 1,815,099 шт.[336][342] соблазненный $90,754,950[347]
- Обитель зла 4 (GameCube / PS2 / Wii) - 5127429 единиц[337][342] соблазненный $256,320,176[348][349]
- Биологическая опасность 5 (PS3 и Xbox 360) - 8 442 646 единиц[342] соблазненный $506,474,334[350]
- Прочая выручка от продаж - 11 830 756 шт. $354,804,372[332]
- Известные цифры выручки от продаж в Японии - ¥70,036,995,482 ($877,766,581) от 9,794,070 шт.
- ^ Игры 2012–2017 гг. - 950 320 291 долл. США
- Обитель зла: Откровения и Операция Раккун-Сити (2012) розничные продажи в Японии - ¥5,124,144,250[351] ($64,220,382)
- Обитель зла 6 (2012) – 7.1 миллион единиц[342] собранные $ 462 054 838
- Юбилейный пакет Resident Evil (2013) розничные продажи в Японии - 8 487 шт. ¥76,298,130[352] ($720,169)
- Обитель зла 7 (2017) – 7 миллион единиц[342] – $423,324,902
- ^ Обитель зла 2 (2019) – 5.8 миллион единиц[342] – $353,022,970
- ^ Super Smash Bros продажи до 2019 г. - 2 253 967 980 долл. США
- Super Smash Bros. – 5.55 миллион единиц[359] – 358,2 млн. Долл. США
- Super Smash Bros. Ближний бой – 7.09 миллион единиц[361] – $406,188,789
- Драка Super Smash Bros. – 13.3 миллион единиц[24] – $752,784,938
- Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) – 9.57 миллион единиц[24] – $407,281,360
- Super Smash Bros. для Wii U (2014) – 5.37 миллион единиц[24] – $329,012,993
- ^ Супер Smash Bros Ultimate (2018)
- ^ 5.7 миллион Amiibo продажи для Super Smash Bros. (Nintendo 3DS и Wii U) до февраля 2015 г. розничная цена $ 12,99.[369]
- ^ Смертельная битва домашние релизы (1992–2000)
- Смертельная битва (консоль ) – 6 миллион патроны,[371] Цена 40 долларов[372] – 240 миллионов долларов
- Mortal Kombat II (консоль) - 400 миллионов долларов[373]
- Мортал Комбат 3 (Sega Genesis и SNES ) – 3 миллион картриджей,[371] Цена 60 долларов[374] – 180 миллионов долларов
- Mortal Kombat Трилогия (PlayStation) - 2,01 миллион единиц,[375] Цена 49,99 $[376] – 100 миллионов долларов
- Мортал Комбат 4 – 1.4 миллион единиц,[371] Цена 49 $[377] – 69 миллионов долларов
- ^ Смертельная битва (2002–2019)
- Смертельный союз (2002) – 54 миллиона долларов[37]
- Mortal Kombat: Обман – 1.9 миллион единиц,[378] Цена 50 долларов[379] – 95 миллионов долларов
- Mortal Kombat против Вселенной DC – 1.9 миллион единиц,[380] Цена 59,99 $[381] – 114 миллионов долларов
- Смертельная битва (2011) – 3 миллион единиц,[382] Цена 59,99 $[383] – 180 миллионов долларов
- Mortal Kombat X (2015–2019) – 10 миллион единиц[384] – 500 миллионов долларов
- Mortal Kombat X (2015) – 5 миллион единиц,[385] Цена 59,99 $[386] – 300 миллионов долларов
- Мортал Комбат XL (2016–2019) – 5 миллионов единиц, цена 39,99 долларов США[387] – 200 миллионов долларов
- Мортал Комбат 11 (2019) – 1.8 миллион единиц,[388] Цена 59,99 $[389] – 108 миллионов долларов
- ^ 18 миллион продаж,[391] Цена 59,99 $[392][393]
- ^ Другой Расхитительница гробниц средства массовой информации:
- ^ The Elder Scrolls I к IV:
- The Elder Scrolls: Арена и Даггерфолл - 690 000 штук, средняя цена 39 долларов[396] – 27 миллионов долларов
- The Elder Scrolls III: Morrowind – 4 миллион единиц,[397] $ 39 средняя цена[396] – 156 миллионов долларов
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – 9.5 миллион единиц,[398] Цена 49,99 $[399] – 475 миллионов долларов
- ^ The Elder Scrolls побочные продукты:
- The Elder Scrolls Online – 1 миллиард долларов[401]
- The Elder Scrolls: Blades – 1,5 миллиона долларов[402]
- ^ $326 млн в 2013 году.[404] $240 млн в 2014 году.[187] $253 млн в 2015 году.[188] $83 млн в 2016 году.[217] $279 млн в 2017 году.[106]
- ^ MapleStory Выручка ПК:
- ^ MapleStory переносимый доход:
- ^ 33 миллионов единиц по цене 26,95 долл. США по состоянию на апрель 2019 г.[Обновить].[407]
- ^ 500 миллионов долларов по состоянию на февраль 2019 г.[Обновить], что эквивалентно максимуму 71,53 миллионов единиц по 6,99 долл. США каждая.[408]
- ^ Примерно 75,47 миллионов единиц на других платформах (из 180 миллионов единиц на всех платформах, по состоянию на ноябрь 2019 г.[Обновить]),[409] по цене $ 19,99,[410][411] прибыльный приблизительно 1 509 млн. Долл. США.
- ^ Battlefield 3:
- ^ Battlefield 4:
- ^ Overwatch достигла 30 миллионов игроков по состоянию на первый квартал 2017 года,[418] и привлекла 20 миллионов игроков с 1 квартала 2017 года по 3 квартал 2019 года.[419] Overwatch стоит около 40 долларов за копию.
- ^ Overwatch League продала 12 команд по 20 миллионов долларов каждая, 8 команд по 50 миллионов долларов каждая, двухлетний контракт Twitch на 90 миллионов долларов, а двухлетние контракты с HP Omen и Intel на сумму 17 и 10 миллионов долларов. Спонсорские сделки не завершены.
- ^ Известные продажи в Японии в 1998–2016 гг. - 6 855 344 единиц.
- 1998–2005 гг. - 2 789 813 продаж - ¥18,937,418,585 ($237,340,752)
- Metal Gear Solid (PS1) - 1 миллион продаж,[422] ¥6,264 цена[423] – 6 264 миллиона иен
- Metal Gear Solid 2 (PS2) - 839 548 продаж, ¥6,800 цена[424][425] – ¥5,708,926,400
- Metal Gear Solid 3 (PS2) - 950 265 продаж, ¥7,329 цена[424][426] – ¥6,964,492,185
- 2006–2016 гг. - 4 065 531 розничных продаж, в среднем ¥5,982 цена - ¥24,321,650,838 ($274,380,317)[424]
- 1998–2005 гг. - 2 789 813 продаж - ¥18,937,418,585 ($237,340,752)
- ^ Известные зарубежные продажи в 1987–2015 гг. - 26 866 625 единиц - 1 407 710 939 долларов.
- Железный механизм (РЭШ ) – 1 миллион картриджей,[427] Цена 39,95 $[428] – 39,95 млн. Долл. США
- Metal Gear Solid (PS1) - 5 миллион единиц,[422] Цена 50 долларов[429] – 250 миллионов долларов
- Metal Gear Solid 2 (PS2) - 6 160 452 шт.,[424][425][430] Цена 50 долларов[431] – $308,022,600
- Metal Gear Solid 3 (PS2) - 2 842 052 шт.,[424][432] Цена 50 долларов[433] – $142,102,600
- Metal Gear Solid 4 (PS3 ) - 5 070 425 шт.,[424][434] Цена 59,99 $[435] – $304,174,796
- Metal Gear Rising (Пар ) - 722000 штук, цена 29,99 долларов США[436] – $21,652,780
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014 г.) - 748 012 шт.,[424][437] средняя цена $ 30[438] – $22,440,360
- Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015) - 5 323 684 шт.,[424][439] Цена 59,99 $[440] – $319,367,803
- ^ 15 478 031 продаж,[441] по средней цене $ 38,32.[442][443][444]
- ^ Один кусочек доход от видеоигр:
- С 2001 г. по март 2012 г. - ¥36,633,485,800 ($459,123,772)
- Bandai Namco's Один кусочек выручка от видеоигр с апреля 2012 г. по декабрь 2018 г. - 1,312 миллиарда долларов
- ^ Онимуша розничные продажи на PlayStation 2:
- Продажи в Японии - 2 427 301 шт., В среднем ¥7,161 цена - ¥17,381,661,170[458] ($217,842,601)
- Онимуша: Военачальники продажи в США - 800000 единиц - 28 миллионов долларов[37]
- ^ Fallout 1 к 3:
- ^ Выпадать побочные продукты:
- Нью-Вегас – 300 миллионов долларов[469]
- Fallout Shelter – 100 миллионов долларов[470]
- Fallout 76 – 2.46 миллион единиц,[471] Цена 59,99 $[472] – 148 миллионов долларов
- ^ Год создания первых коммерческих версий.[473] Более ранние версии выдавались бесплатно.[474]
- ^ Тетрис продажи на Game Boy - 35 миллион единиц[475]
- ^ Тетрис мобильная игра - 132 миллионов платных загрузок, по состоянию на июнь 2011 г.[477]
- ^ Тетрис продажи на РЭШ - 8 миллион единиц[480]
- ^
- The Idolmaster Cinderella Girls – 12 миллиардов йен (150 миллионов долларов)[486]
- The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage – 559 миллионов долларов[аа]
- ^ Идолм @ ster Выручка от продаж консольных игр в Японии - 792 116 штук - ¥5,151,623,280 ($64,564,774)[487]
- ^ Видеть Idolmaster § Коммерческая приемная
- ^ 8 160 226 розничных продаж, в среднем ¥6,761 цена, приблизительно собранные ¥55,170,844,400 ($691,450,613).[489]
- ^ Гандам Розничные продажи видеоигр, выпущенных в 2013–2014 годах в Японии:[489]
- Выпуски за 2008–2012 гг. - продажи 4 334 427, в среднем ¥6,806 цена - ¥29,501,067,413 ($369,733,894)
- Выпуски за 2013 год - 491 798 продаж, в среднем ¥7,807 цена - ¥3,839,631,720 ($39,405,087)
- Мобильный костюм Gundam: Extreme Vs. Полное ускорение (2014 г.) - 371 323 продажи, ¥7,600 цена - ¥2,822,054,800 ($26,637,035)
- ^ Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы – 12,1 млрд иен (152 миллиона долларов)
- ^ 480 миллион карт,[497] 91 ¥ + цена[498] – 43,68 млрд иен+ (547 миллионов долларов+)
- ^ 370 миллионов карт (850 всего миллионов карт),[497][499] 0,91 $ + цена[498] – 337 миллионов долларов+
- ^ Злые птицы 2 соблазненный 332,5 млн. Долл. США.[503] Эволюция злых птиц возмущен 30 миллионов долларов.[504]
Рекомендации
- ^ «Super Mario Bros. исполняется 25 лет, сериал продан за 240 миллионов». GameSpot. 14 сентября 2010 г.
- ^ а б Райан, Джефф (4 августа 2011 г.). Супер Марио: как Nintendo завоевала Америку. Книги о пингвинах. п. 8. ISBN 9781101517635.
- ^ а б c d е ж грамм "フ ァ ミ コ ン ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час "ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ソ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час "ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
- ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 3 апреля, 2019.
супер Марио
Альтернативный URL - ^ а б Хэтфилд, Демон (23 февраля 2010 г.). "WiiWare, продажи виртуальных консолей открыты". IGN.
- ^ а б «Zelda заняла первое место среди загружаемых игр 3DS в 2011 году». Гамасутра. 14 февраля 2012 г.
- ^ "New Super Mario Bros". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "New Super Mario Bros. Wii". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
- ^ «Супер Марио 64 DS». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
- ^ «Супер Марио Галактика 2». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
- ^ а б c d е «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2011 г.
- ^ а б c «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в сентябре 2010 года» (PDF). Nintendo. 29 октября 2010 г.
- ^ "New Super Mario Bros". IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
- ^ «Обзор: New Super Mario Bros. Wii». Деструктоид. 13 ноября 2009 г.
- ^ «Super Mario Galaxy 2 - Wii». IGN. Архивировано из оригинал 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
- ^ "Super Mario All-Stars". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б c «Финансовые данные - самые продаваемые торговые единицы - программное обеспечение Nintendo 3DS». ИК-информация. Nintendo. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: New Super Mario Bros. 2». Деструктоид. Получено 30 июля, 2012.
- ^ а б c d е ж "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". Nintendo. 31 декабря 2019 г.,. Получено 19 марта, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Библиотека игровых данных». Сайты Google. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Новая игра Super Mario Bros.U для Wii U - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 20 марта, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". Nintendo. 31 декабря 2018 г.. Получено 3 апреля, 2019.
- ^ «Обзор: Super Mario 3D World». Деструктоид. 19 ноября 2013 г.
- ^ "Super Mario Maker". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б c d «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2017 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2017 г.
- ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б c d е «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2018 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2018.
- ^ а б «Супер Марио Одиссея». Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
- ^ «Nintendo недовольна ростом Super Mario Run». Мобильный мир Live. 2 февраля 2017 года.
- ^ «Новая игра Super Mario Bros.U Deluxe для Nintendo Switch - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 года» (PDF). Nintendo.com. Nintendo. Получено 30 января, 2020.
- ^ «Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. 10 марта 2020 г.. Получено 20 марта, 2020.
- ^ а б О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника». Gizmodo. Univision Communications. Получено 2 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм "ゲ ー ム キ ュ ー ブ ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
- ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
- ^ а б c d Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
- ^ а б "Марио Карт ДС". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Марио Карт ДС". IGN. Архивировано из оригинал 21 мая 2014 г.. Получено 21 мая, 2014.
- ^ «Final Fantasy XIII стоила 65 миллионов долларов; Mario Kart Wii сделал банк». Деструктоид. 9 октября 2013 г.
- ^ "Марио Карт Wii". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Марио Карт ДС". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Марио Карт 7». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Марио и Луиджи: Пробка бумаги и двойной набор Mario Kart 7". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Обзор: Mario Kart 7». Деструктоид. 29 ноября 2011 г.
- ^ «Марио Карт 8». Nintendo. Получено 19 июня, 2018.
- ^ «Марио Карт 8 Делюкс». Nintendo. Получено 19 июня, 2018.
- ^ а б Валентина, Ревекка (28 января 2020 г.). «Мобильные игры Nintendo принесли 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 20 марта, 2020.
- ^ а б c d е «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Business Insider. 15 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 13 ноября 2017 г.
- ^ а б «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)». LinkedIn. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Терри, Пол (5 октября 2015 г.). Топ-10 всего 2016 года. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Книжная группа Hachette. п. 123. ISBN 978-1770856172. Получено 22 апреля, 2017.
- ^ Топ-10 всего 2017 года. Лондон, Англия: Hachette UK. 6 октября 2016 г. с. 118. ISBN 978-0600633747. Получено 25 апреля, 2017.
- ^ а б c d "ゲ ー ム ボ ー イ ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
- ^ Каталог Sears. Sears. 1990. стр. 1447.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Теннис
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Страйкерс
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Стадион
- ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Хупс
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Спорт Микс
- ^ «Бумажный Марио». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
- ^ "Супер Бумажный Марио". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
- ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 9 июня, 2018.
- ^ а б c «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио и Луиджи
- ^ "ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン [ゲ ー ム キ ュ ー ブ]". Famitsu. Получено 20 марта, 2020.
- ^ а б c d «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио Вечеринка
- ^ «ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 2 [3DS]». Famitsu. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo 3DS». nintendo.co.jp. 30 октября 2017 г. Архивировано с оригинал 31 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
- ^ Картер, Крис (21 марта 2013 г.). «Обзор: Особняк Луиджи: Темная луна». Деструктоид. Получено 20 марта, 2020.
- ^ а б «Головоломка и драконы: издание Super Mario Bros.». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий». Nintendo Life. Nintendo Life. Получено 2 сентября, 2018.
- ^ "Mario + Rabbids Битва за королевство". Nintendo.com. Nintendo. Получено 3 апреля, 2019.
- ^ «Super Mario Party для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Особняк Луиджи ™ 3 для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. 28 февраля 2020 г.. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Шесть основных студийных блокбастеров, которые могут стать главными кассовыми сборами в этом году». The New York Observer. 31 января 2019. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
- ^ «ВИДЕО: Теория фанатов покемонов предполагает, что Эш на самом деле ... в коме?». Ресурсы по комиксам. 26 января 2019. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
- ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Покемон
- ^ «Поккен Турнир». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
- ^ "Pokken Tournament DX". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
- ^ а б «Покемон Ультра Солнце / Ультра Луна». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
- ^ "Детектив Пикачу". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 29 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ а б «Отчет о прибылях и убытках за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2018 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 31 января 2019 г.,. Получено 31 января, 2019.
- ^ «Продажи программного обеспечения Media Create (31.12.18 - 06.01.19) - Топ 50». Nintendo Все. 11 января 2019.
- ^ «Обзор: Pokemon HeartGold / SoulSilver». Деструктоид. 14 марта 2010 г.
- ^ "Значит, вы взрослый взрослый, платящий 239 долларов за игру в покемонов". Деструктоид. 6 октября 2013 г.
- ^ «Покемон Солнце». Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
- ^ "Pokkén Tournament DX". Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
- ^ «Покемон Ультра Солнце». Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
- ^ «Покемон: Пойдем, Пикачу!». Nintendo. Получено 10 января, 2019.
- ^ Корриган, Надежда (6 сентября 2017 г.). «Босс компании Pokemon говорит, что торговля и PvP все еще появляются в Pokemon Go». IGN.
- ^ а б c d е ж грамм час «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 21 января 2019 г.. Получено 19 января, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Обзор за 2019 год: цифровые игры и интерактивные медиа». Исследования SuperData. Nielsen Media Research. Получено 12 января, 2020.
- ^ «Pokemon Quest получает 8 миллионов долларов дохода от мобильных устройств через месяц». Карманный геймер. 10 августа 2018.
- ^ «Pokémon Quest - оценка доходов и загрузок - App Store - США». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «Pokémon Quest - оценка доходов и загрузок - Google Play Store - США». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «Pokémon Quest собирает 10 миллионов загрузок, игроки тратят 9,5 миллионов долларов». Сенсорная башня. 21 января 2019. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
- ^ Тейлор, Гайдн (1 октября 2019 г.). «Pokémon Masters приносит доход в размере 33 миллионов долларов в первый месяц». GamesIndustry.biz. Получено 5 октября, 2019.
- ^ «Pokémon Shield для Nintendo Switch - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Джейсон Кредор (менеджер по продукту в Google - Waze)». LinkedIn. Получено 22 февраля, 2020.
- ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и полный 2015 год». Деловой провод. 11 февраля 2016 г.. Получено 5 декабря, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (20 декабря 2017 г.). "Call Of Duty: WW 2 продает по всему миру 1 миллиард долларов". GameSpot. Получено 4 января, 2018.
- ^ «Call of Duty: Black Ops 4 заработала более 1 миллиарда долларов менее чем за месяц, чтобы стать самой продаваемой игрой 2018 года». Fox Sports. 24 ноября 2018.
- ^ «Презентация для инвесторов за 1 квартал 2020 года» (PDF). Nexon. 13 мая 2020. Получено 12 октября, 2020.
- ^ «Nexon привлекает западных разработчиков игр своим творческим потенциалом». VentureBeat. 6 марта 2017 г.
- ^ а б c d е ж «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). SuperData Research. 25 января 2018.
- ^ «Общий доход за все время существования Dungeon Fighter Online превышает 10 миллиардов долларов». GamesIndustry.biz. 21 июня 2018.
- ^ а б c d е «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». Game Revolution. CraveOnline. 26 января 2017 года.
- ^ «Square Enix, Nintendo делает самые дорогие и самые прибыльные игры в Азии». Технологии в Азии. 8 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 8 октября 2013 г.
- ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Wii
- ^ а б «Wii Play: движение». База данных по продажам игр в Японии. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF). Брифинг по финансовым результатам за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 г.. Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6. Получено 8 мая, 2009.
- ^ «Музыка Nintendo для Wii позволяет игрокам раскрыть своих внутренних маэстро». IGN. 20 октября 2008 г.. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii». Nintendo. 31 декабря 2018 г.. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Обзор: Wii Sports Resort». Деструктоид. 13 августа 2009 г.. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii». Nintendo. 31 марта 2012 г.. Получено 12 мая, 2016.
- ^ Кучера, Бен (11 октября 2010 г.). «Wii Party - это весело, но тебе понадобятся четыре пульта ДУ, ребята». Ars Technica. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2012 г. с. 6. Получено 14 мая, 2012.
- ^ Саутхард, Райан (5 июля 2011 г.). «Wii Play: обзор движения - сможет ли Wii снова начать вечеринку?». Nerd Reactor. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения». Nintendo. 30 сентября 2015 года. Архивировано с оригинал 28 октября 2015 г.. Получено 18 ноября, 2015.
- ^ «Обзор: Wii Party U». Деструктоид. 24 октября 2013 г.. Получено 13 апреля, 2019.
- ^ "11 забавных фактов о Г-жа Пак-Ман". Ментальная нить. 17 апреля 2015 года.
- ^ "Памятка по производственным номерам Atari". Игры Atari. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 20 января, 2013.
- ^ а б Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. п. 3. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ «Обзор рынка - годовой обзор 2016». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 17 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
- ^ Райли-Смит, Бен (27 сентября 2013 г.). «Fifa 14: мозг франшизы за 6 миллиардов долларов». Дейли Телеграф.
- ^ «За последний год продажи карт EA Ultimate Team выросли на 60%». Engadget. 6 мая 2014 года.
- ^ Команда, Trefis (10 октября 2017 г.). «ФИФА остается хлебом и маслом от EA». Forbes.
- ^ Гольдберг, Гарольд (5 апреля 2011 г.). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоиграм покорили поп-культуру. Корона архетип. п.172. ISBN 978-0307463555.
- ^ Крис Ломбарди (январь 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 126» (PDF) (126): 228. В архиве (PDF) из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 5 августа, 2015.
Вековая ненависть продолжается в WARCRAFT от Blizzard: ORCS & HUMANS
Цитировать журнал требует| журнал =
(помощь) - ^ «Blizzard Entertainment - профиль компании, информация, описание бизнеса, история, общая информация о Blizzard Entertainment». Справка для бизнеса. 11 ноября 2012 г.. Получено 26 января, 2019.
- ^ «Мировой рынок цифровых игр: август 2018». Исследования SuperData. 25 сентября 2018 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2018 г.
- ^ а б c d е ж грамм час «Восемь франшиз на сумму более 1 млрд долларов в нашем портфеле ИС, принадлежащих в первую очередь». Activision Blizzard. 3 августа 2017 года.
- ^ Де, Джо (7 июля 2019 г.). «Преодолеть монополию: следующий большой двигатель роста Hasbro - волшебство». Новости Bloomberg. Получено 23 ноября, 2019.
- ^ "ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ II». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ III». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IV». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IV: ПОСЛЕ ГОДА - 月 の 帰 還 -». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ V". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VI". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ク ラ イ シ ス コ ア - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IX». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ X". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ Х-2". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Продажи программного обеспечения Media Create (30.12–1.05) - Топ 50 - Nintendo Everything». Nintendo Все. 12 января 2014 г.
- ^ «Годовой отчет за 2012 год» (PDF). Square Enix. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー XII ザ ゾ デ ィ ア ッ ク エ イ ジ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー XII レ ヴ ァ ナ ン ト ・ ウ ィ ン グ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク テ ィ ク ス". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIII-2". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "Молния возвращается, финальная фантазия XIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "PSP ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 新生 エ オ ル ゼ ア". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 蒼天 の イ シ ュ ガ ル ド". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 紅蓮 の リ ベ レ ー タ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XV". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Final Fantasy XV: Новая Империя заработала 375 миллионов долларов в 2018 году». Сенсорная башня. 11 января 2019 г.,. Получено 24 сентября, 2019.
- ^ «ス ク ウ ェ ア の RPG». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ а б c d «Другие». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "Серия чокобо". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Хрустальные хроники». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "い た ス ト". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "デ ィ シ デ ィ ア デ オ デ シ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "Зов занавеса Final Fantasy Theatrhythm". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "Исследователи Final Fantasy". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ Спенсер (7 ноября 2014 г.). "Хранитель записей Final Fantasy заработал более миллиарда иен". Силиконра. В архиве с оригинала 31 января 2016 г.. Получено 15 февраля, 2016.
- ^ "ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
- ^ а б «【Mobile Index 調査】『 ド ラ ク エ 』FF』 の モ バ イ ル ム の 売 上 を 分析… 『ド ラ エ』 が 296 億 円 、 FF 』が 288 億 円 に». Информация об игре в социальных сетях (на японском языке). 25 июня 2018 г.
- ^ "Dissidia Final Fantasy NT". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 5 июля 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ а б c d «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). Получено 10 января, 2019.
- ^ «FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - Оценка доходов и загрузок App Store - США». Сенсорная башня. Получено 3 октября, 2018.
- ^ "FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - оценка доходов и загрузок Google Play Store - США". Сенсорная башня. Получено 3 октября, 2018.
- ^ а б c «2019 年 ア プ リ 収益 予 測». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). 12 января 2020 г.. Получено 12 января, 2020.
- ^ Чаппл, Крейг (11 августа 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июль 2020 года». Сенсорная башня. Получено 13 августа, 2020.
- ^ Снайдер, Майк (11 июля 2013 г.). "'League of Legends делает большие шаги в лиге ". USA Today. Получено 22 января, 2020.
- ^ Майберг, Эмануэль (24 января 2014 г.). «Выручка League of Legends за 2013 год составила 624 миллиона долларов [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. Получено 26 января, 2019.
- ^ а б «Hearthstone, Dota 2 не может конкурировать с League of Legends с точки зрения затрат игроков». VentureBeat. 23 октября 2014 г.
- ^ а б ДиКристофер, Том (26 января 2016 г.). «Продажи цифровых игр достигли рекордного уровня в 61 млрд долларов: отчет». CNBC.
- ^ «ОБЗОР 2016 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). Исследования SuperData. Декабрь 2016 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ "Может ли видеоигра привести к убийству?". CBS Новости. 4 марта 2005 г.
- ^ «Форма 10-К: Годовой отчет, дающий исчерпывающий обзор компании за последний год» (PDF). Медиа Корпоративная IR Сеть. Take-Two Interactive. 19 декабря 2008 г., стр. 5 и 29.. Получено 23 января, 2019.
- ^ «Форма 10-К: Годовой отчет, который дает исчерпывающий обзор компании за прошедший год» (PDF). Медиа Корпоративная IR Сеть. Take-Two Interactive. 18 декабря 2009 г., стр. 11 и 30.. Получено 23 января, 2019.
- ^ «Форма 10-K: Годовой отчет, дающий непрерывное представление о финансовом положении компании». Phoenix по связям с инвесторами. Take-Two Interactive. Май 2013. с. 39. Получено 23 января, 2019.
- ^ Черный Макс А. (9 апреля 2018 г.). «Эта жестокая видеоигра принесла больше денег, чем любой фильм». MarketWatch.
- ^ "Удар монстра". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Пазл и драконы Z". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Пазл и драконы X». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 5 июля 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga вырастет до 2 миллиардов долларов дохода за всю жизнь". VentureBeat. 26 ноября 2019 г.,. Получено 24 января, 2020.
- ^ а б Чаппл, Крейг (29 сентября 2020 г.). «Candy Crush Friends Saga набирает 200 миллионов долларов, поскольку франшиза превысит 1 миллиард долларов в 2020 году». Сенсорная башня. Получено 20 октября, 2020.
- ^ «В прошлом году игроки Candy Crush потратили 4,2 миллиона долларов в день, превысив общую сумму франшизы в 2018 году на 1,5 миллиарда долларов». Сенсорная башня. 8 января 2019.
- ^ а б Чаппл, Крейг (15 июля 2020 г.). «Clash Royale пересекает 3 миллиарда долларов пожизненных расходов игроков». Сенсорная башня. Получено 15 июля, 2020.
- ^ а б c Официальные документы CESA Games. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений.
- ^ «Игры: новые игры заставляют все останавливаться». Журнал Statesman. 16 декабря 1994 г.
- ^ "Страна Донки Конга 2". Балтимор Сан. 6 декабря 1995 г.
- ^ "Палм-Бич Пост". 15 декабря 1996 г.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Страна Донки Конга возвращается
- ^ Консельмо, Чад (19 ноября 2010 г.). "Обзор: Возвращение страны Донки Конга". Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 8 мая 2014 г.. Получено 25 февраля, 2019.
- ^ Картер, Крис (17 мая 2013 г.). "Обзор: Donkey Kong Country Returns 3D". Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ Епископ, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано 4 миллиона копий». Gamereactor. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «ド ン キ ー コ ン グ ト ロ ピ カ リ ー ズ [Wii U]». Famitsu. Получено 22 марта, 2020.
- ^ Картер, Крис (17 февраля 2014 г.). "Обзор: Страна Донки Конга: Тропические заморозки". Деструктоид. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 года - дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 31 марта 2019 г.,. Получено 25 апреля, 2019.
- ^ «Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Марио против Донки Конга
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Осел Конг
- ^ а б "Отчет о рынке MMO- и MOBA-игр, 2016 г.". Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 30 мая, 2018.
- ^ «Ретроспектива App Annie 2016» (PDF). App Annie. 2017 г.. Получено 29 января, 2018.
- ^ «梦幻 西游 - Оценка доходов и загрузок - App Store - Китай». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ソ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
- ^ "Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… (Game Boy Color)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 30 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Квест дракона
- ^ Гантаят, Ануп (5 мая 2010 г.). "Первый взгляд: Dragon Quest Monsters Battle Road Victory". IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2011.
- ^ "Dragon Quest Monster Battle Road II легенда стартовых карт ~ рука небесной невесты ~". Ракутен. Получено 23 сентября, 2018.
- ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Sonic the Hedgehog по-прежнему быстро работает для Sega». Удача. Время. Получено 5 декабря, 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (9 мая 2014 г.). «Как продаются видеоигры Sega?». Eurogamer. Получено 9 мая, 2014.
- ^ Стерлинг, Джим (18 октября 2013 г.). «Обзор: Затерянный мир Соника». Деструктоид.
- ^ "Затерянный мир Соника". Steam Spy. 11 апреля 2018 г. Архивировано с оригинал 11 апреля 2018 г.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2015 года» (PDF). SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 мая 2015 года. Получено 9 июня, 2015.
- ^ «Обзор: Sonic Boom: Rise of Lyric». Деструктоид. 20 ноября 2014 г.
- ^ «Sonic Mania продала более 1 миллиона копий». Nintendo Times. 24 апреля 2018.
- ^ "Звуковые силы". Steam Spy. Архивировано из оригинал 27 октября 2018 г.. Получено 17 апреля, 2018.
- ^ "Стадион битвы D.O.N". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ "Прыгай! Суперзвезды". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
Прыгать
- ^ "Победа J-Stars против". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ "Победа J-Stars против". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 4 июля 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ Сато (16 июля 2018 г.). "Golden Mini к 50-летию Shonen Jump: Famicom продала 110 000 единиц за два дня". Силиконра. Получено 16 июля, 2018.
- ^ Эшкрафт, Брайан (14 мая 2018 г.). «Особый золотой Famicom Mini прибывает в Японию». Котаку.
- ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Победа одиннадцать
- ^ «Цифровой развлекательный бизнес». Konami Holdings Corporation. Декабрь 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Одиннадцать побед 8». Конституция Атланты. 3 марта 2005 г.
- ^ "ОДИННАДЦАТЬ ПОБЕДЫ 6". Конституция Атланты. 30 марта 2003 г.
- ^ Чу, Джонатан (24 декабря 2015 г.). «Франшиза« Звездные войны »стоит больше, чем Гарри Поттер и Джеймс Бонд вместе взятые». Удача. Время. Получено 23 февраля, 2017.
- ^ «Диснеевский фильм« Звездные войны »способствует росту продаж лицензионных игр». Удача. 30 декабря 2015 года.
- ^ «Доход от мобильных игр по« Звездным войнам »превысил 1 миллиард долларов». Сенсорная башня. 20 декабря 2019 г.,. Получено 17 января, 2020.
- ^ «EA переживает период продаж Star Wars: Battlefront II, всего 9 миллионов копий». VentureBeat. 30 января 2018 г.
- ^ «Обзор: Star Wars Battlefront II». Деструктоид. 20 ноября 2017 года.
- ^ "Звездные войны, джедаи: Падший порядок" продано 8 миллионов экземпляров ". 31 января 2020 г.. Получено 31 января, 2020.
- ^ Макуч, Эдди (2 января 2018 г.). «PUBG обслуживает 3 миллиона одновременных пользователей на ПК». GameSpot. Получено 11 января, 2019.
- ^ "Bandai (Издатель)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 апреля 2019 г.. Получено 1 июля, 2018.
Digimon
- ^ а б c d "Bandai Namco Games (Издатель)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 апреля 2019 г.. Получено 1 июля, 2018.
Digimon
- ^ «Bandai представляет новых виртуальных питомцев Digimon». Служба новостей аниме. 11 ноября 2005 г.
- ^ «Основные финансовые показатели и дополнительные данные за финансовый год, закончившийся в марте 2006 г.». Bandai Namco Holdings. 17 мая 2006 г.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.». Bandai Namco Holdings. 9 мая 2007 года.
- ^ こ れ が ア ニ メ ビ ジ ネ ス だ (на японском языке).廣 済 堂 出 Version. 8 февраля 2002 г. с. 88. ISBN 9784331508671.
- ^ «Это официально!» Digimon «Одна из десяти самых продаваемых игрушек в жанре экшн 2000 года». iptvnewswire.com. 11 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 3 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2011.
- ^ а б "日本 , 地位 最高 的 动漫 是 哆 啦 a 梦 么?". Taojinjubao. Банк данных персонажей (CharaBiz). 6 января 2018.
- ^ "Дигимон и Гандам добиваются успеха за границей!". bandai.co. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 24 сентября, 2018.
- ^ "Bandai World Sales". Bandai Namco Group.
- ^ а б Гаудиози, Джон (5 сентября 2013 г.). "Madden: франшиза видеоигр стоимостью 4 миллиарда долларов". CNNMoney. CNN. Получено 23 февраля, 2017.
- ^ «Поклонники сходят с ума из-за Madden, франшиза EA SPORTS Madden NFL продана тиражом 130 миллионов копий». Деловой провод. 13 августа 2018 г.. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Продажи The Sims Series превысили 5 миллиардов долларов». MSN. 4 ноября 2019.
- ^ «Бен Белл (вице-президент по производству в Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.)». LinkedIn. Получено 2 марта, 2020.
- ^ Клейтон, Натали (7 февраля 2019 г.). «The Sims 4 принесла EA успех на миллиард долларов». PC Games Insider. Получено 7 мая, 2020.
- ^ Кастренакес, Джейкоб (4 ноября 2015 г.). «Франшиза Halo заработала более 5 миллиардов долларов». Грани. Vox Media. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
- ^ Голт, Мэтью (22 декабря 2016 г.). «Фильм 'Assassin's Creed' - самая дорогая реклама из когда-либо созданных». Середина. Получено 29 октября, 2020.
- ^ Валентина, Ревекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к возрождению с пятью играми уровня AAA, запланированными на этот финансовый год». Gameindustry.biz. Получено 15 мая, 2020.
- ^ Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Assassin's Creed Origins». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 27 октября, 2020.
- ^ «SuperData: в декабре доходы от цифровых игр приблизятся к 10 миллиардам долларов». VentureBeat. 24 января 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
- ^ Чаппл, Крейг (2 сентября 2020 г.). "State of Mobile Battle Royale: Fortnite оставляет на рынке дыру в 1,2 миллиарда долларов". Сенсорная башня. Получено 5 сентября, 2020.
- ^ "Судьба / ночь схватки -Realta Nua-". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Stay Night -Realta Nua- [1/1] [PlayStation 2 the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / ночь схватки -Realta Nua- (PSV)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Stay Night -Realta Nua- [PlayStation Vita the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / Тигровый Колизей". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / Тигр Колизей Верхний". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / Неограниченные коды". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Unlimited Codes Portable". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / Экстра". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Extra [1/1] [PSP the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «100 лучших консольных программ в Японии за 2013 год». Волшебная коробка. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Extra CCC [PSP the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / Пустая Атараксия". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Kaleid Liner: Prisma Illya". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Extella: The Umbral Star (PS4)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Fate / Extella: The Umbral Star - Velber Box". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.
- ^ "Fate / Extella: The Umbral Star (PSV)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / EXTELLA". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Судьба / EXTELLA". Steam Spy. Получено 5 июня, 2018.
- ^ МакКлинток, Памела (16 марта 2014 г.). «Кассовые сборы:« Жажда скорости »разошлась с 17,8 миллионами долларов и проиграла« Пибоди »и сиквелам« 300 »». Голливудский репортер. Прометей Глобал Медиа. Получено 5 марта, 2017.
- ^ "'Forza - это история успеха Microsoft на миллиард долларов ». Engadget. 14 февраля 2017 года.
- ^ а б «25 марта 2004 г.». Волшебная шкатулка. 25 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2004 г.. Получено 1 апреля, 2007.
- ^ «Видеоигры могут показаться более дорогими, но это не так». Джошуа Кеннон. Кеннон и Грин Пресс, ООО. 3 апреля 2012 г.
- ^ «Zelda II: все, что может пожелать игрок». Орландо Страж. 21 июня 1991 г.
- ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж «Япония: дополнительные данные о продажах за 35 неделю, Etrian Mystery Dungeon 2, август 2017 г. (Media Create, Dengeki, Famitsu)». Идеально Нинтендо. 8 сентября 2017 года.
- ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D (выбирает Nintendo)». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Легенда о Zelda: Wind Waker HD". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Famicom Mini 05: Легенда о Zelda». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Famicom Mini 25 - Zelda II: The Adventure of Link». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Легенда о Зельде: мини-кепка". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Легенда о Зельде: Следы духов". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «100 лучших консольных программ в Японии, 2012 г.». Волшебная коробка. Получено 5 июня, 2018.
- ^ "Воины Хайрула". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Famitsu: оценка цифровых продаж в апреле 2018 года». Идеально Нинтендо. 9 апреля 2018.
- ^ «Легенда о Zelda: TriForce Heroes». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ а б c d «IR-информация: IR-библиотека - отчет о прибылях и убытках». Nintendo Co., Ltd. Nintendo. Декабрь 2019 г.. Получено 26 марта, 2020.
- ^ а б «Медиа создает продажи на 24 неделе 2017 г. (12–18 июня)». Идеально Нинтендо. 23 июня 2017 года.
- ^ «ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ワ イ ル ド PRODUCTS () inventory 情報)». Nintendo (на японском языке). Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б c d е "Японские платиновые чарты". Волшебная коробка. Получено 13 июня, 2018.
- ^ "Каталог весны 1993". Бутик Электроники. Весна 1993 г.
- ^ «Март 2017 года, NPD: у Зельды и Тома Клэнси большой месяц». VentureBeat. 20 апреля 2017 года.
- ^ а б c Дорнбуш, Джонатон (2 мая 2017 г.). «Обнародованы цифры продаж Nintendo Switch, Legend of Zelda: Breath of the Wild». IGN. Получено 26 марта, 2020.
- ^ «Nintendo делает скидку на Super Mario Odyssey, Zelda: Breath of the Wild и многое другое в Европе в рамках Cyber Deals 2018». Nintendo Все. 22 ноября 2018 г.. Получено 26 марта, 2020.
- ^ «Билан финансовый Nintendo Q4 2017-2018 (янв-марс)». Gamekyo (На французском). 26 апреля 2018.
- ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch". Nintendo. Архивировано из оригинал 4 марта 2017 г.. Получено 4 марта, 2017.
- ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Wii U)". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 19 июня, 2018.
Охотник на монстров
- ^ а б c «Платиновые титулы». Capcom. 6 января 2018 г. Архивировано с оригинал 6 января 2018 г.
- ^ «Ultra Street Fighter II отгружается 500 000 экземпляров, Monster Hunter XX Switch отправляет 350 000 экземпляров - Nintendo Everything». Nintendo Все. 6 ноября 2017 г.
- ^ «Обзор: Поколения Monster Hunter». Деструктоид. 12 июля 2016 г.
- ^ Ариф, Шабана (30 июля 2018 г.). «Monster Hunter World разошелся тиражом 8 миллионов копий до запуска ПК». IGN. Получено 30 июля, 2018.
- ^ «Обзор стратегий и планов на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.» (PDF). Capcom. 9 мая 2018.
- ^ Capcom (18 апреля 2018 г.). "投資 家 向 け 会 社 説明 会". Capcom. Получено 10 мая, 2018.
- ^ Картер, Крис (25 января 2018 г.). «Обзор: Monster Hunter: World». Деструктоид. Получено 25 января, 2018.
- ^ "ОХОТНИК НА МОНСТРОВ: МИР -". Steam Spy. В архиве с оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ "ОХОТНИК НА МОНСТРОВ: МИР -". Steam Spy. Получено 31 декабря, 2019.
- ^ CharaBiz ДАННЫЕ 2013 (12) (на японском языке). Банк данных персонажей, ООО 2013.
- ^ а б «Зомби приносят экономике более 5 миллиардов долларов». MSNBC. 31 октября 2011 г.
- ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド 2 [PS]". Famitsu. Получено 13 июня, 2018.
- ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ПОСЛЕДНИЙ ВЫХОД [PS]". Famitsu. Получено 13 июня, 2018.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Выживший »и« Вспышка »
- ^ а б "Код Вероники". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 15 июня 2018 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ а б "Обитель зла 4". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Хроники зонтика
- ^ "PS3 ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
- ^ «Xbox360 ソ フ ト 販 売 本 数». Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Обитель зла 5
- ^ а б c d е ж грамм час я «Платиновые титулы». Capcom. 31 марта 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
- ^ «Pro Review: Resident Evil» (PDF). GamePro (91): 62. Апрель 1996 г.
- ^ "Профиль компании" (PDF). Capcom. Май 2000 г.
- ^ «Обзор: Resident Evil 2 [PlayStation]». GamePro. 21 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2009 г.. Получено 19 февраля, 2009.
- ^ "Сезон игры". Республика Аризона. 9 декабря 1999 г.
- ^ "'Resident Evil - Код Вероники "молнии". Курьер-журнал. 23 мая 2000 г.
- ^ Кастро, Хуан (11 января 2005 г.). "Resident Evil 4 стала продавать". IGN.
- ^ «Специальное издание Resident Evil для PS2 выпущено в США». Eurogamer. 10 августа 2005 г.
- ^ Томсен, Майкл (6 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 лицом к лицу». IGN.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Откровения »и« Операция Раккун-Сити ».
- ^ а б "Обитель зла 6". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ Стерлинг, Джим (13 февраля 2013 г.). «Ужасы не летают в играх за 60 долларов? Индустрия этого не допустит!». Деструктоид.
- ^ «Обитель зла 7». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 апреля, 2019.
- ^ «Resident Evil 7 получает постоянное снижение цен на 40% (и скидку 20% в придачу)». ПК-геймер. 30 декабря 2017 года.
- ^ «Обитель зла 2». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 14 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля, 2019.
- ^ Картер, Крис (22 января 2019 г.). «Обзор: Resident Evil 2 (2019)». Деструктоид. Получено 22 января, 2019.
- ^ «Отмеченные наградами Skylanders Imaginators приземляются на долгожданном Nintendo Switch». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 13 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
- ^ а б Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры Wii U и 3DS». Деструктоид. ModernMethod. Получено 24 апреля, 2017.
- ^ «Звездная битва Nintendo в игре Super Smash Bros.'". Цинциннати Enquirer. 7 мая 1999 г.
- ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» (Пресс-релиз). Nintendo. 10 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 18 апреля, 2008.
- ^ а б c d «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Super Smash Bros
- ^ «Обзор: Super Smash Bros. Melee (GCN)». nsidr. 5 декабря 2001 г.
- ^ «Поругайтесь с Super Smash Bros. на Wii ". Времена. 28 марта 2008 г.
- ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS». Nintendo.com. Nintendo. Получено 29 июня, 2018.
- ^ «Super Smash Bros. для Wii U». Nintendo.com. Nintendo. Получено 29 июня, 2018.
- ^ "大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー SPECIAL の 記事". Famitsu. Kadokawa Corporation. Получено 27 марта, 2020.
- ^ "Super Smash Bros.Ultimate". Nintendo.com. Nintendo. Получено 3 апреля, 2019.
- ^ Арсе, Николь (17 февраля 2015 г.). «Линк, Марио и Пикачу - самые популярные фигурки Amiibo в США» Tech Times.
- ^ "10 самых прибыльных аркадных игр всех времен". USgamer. 1 января 2016 г.
- ^ а б c Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ; Смертельная апатия?». Нью-Йорк Таймс. Получено 25 марта, 2020.
- ^ «Законодатель требует предупреждений о жестоких видеоиграх». Журнал новостей. 2 декабря 1993 г.
- ^ Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты - Том 3, Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 г. (стр.99).
- ^ Уайтли, Лаура Э. (1999). Международный справочник историй компаний. Сент-Джеймс Пресс. п. 337. ISBN 9781558623675.
Мортал Комбат 3 продано 250 000 единиц и принесло 15 миллионов долларов за первые выходные на рынке.
- ^ «Платиновые чарты США». Волшебная коробка. Получено 30 июня, 2018.
- ^ «КБ Игрушки». Reno Gazette-Journal. 5 декабря 1996 г. с. 126. Получено 24 марта, 2020.
- ^ Касамассина, Мэтт (25 июня 1998 г.). «Mortal Kombat 4». IGN. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Суретт, Тим (14 октября 2005 г.). «МК: Обман снижает цену». GameSpot. Получено 16 февраля, 2009.
- ^ Нардоцци, Дейл (4 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обзор обмана (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 5 июля 2009 г.. Получено 16 февраля, 2009.
- ^ «В архиве 10-K указано, что MK vs. DC продано 1,9 миллиона». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 6 апреля 2009 г. с. 5,6. Получено 3 апреля, 2010.
- ^ Клейман, Дэвид (14 июня 2012 г.). «Смертельная битва против Вселенной DC, лицом к лицу». IGN. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Синклер, Брендан (15 августа 2011 г.). «Продажи Mortal Kombat приблизились к 3 миллионам - отчет». GameSpot. Получено 15 августа, 2011.
- ^ Честер, Ник (21 апреля 2011 г.). «Обзор: Mortal Kombat». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Яден, Джозеф (3 апреля 2019 г.). «Продажи Mortal Kombat X - лучшие в этой серии, с момента запуска более 10 миллионов». PlayStation LifeStyle. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Хуссейн, Тамур. "Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X продаются по 5 миллионов каждый по всему миру, как сообщает Report". GameSpot. Получено 13 октября, 2015.
- ^ Картер, Крис (14 апреля 2015 г.). «Обзор: Mortal Kombat X». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
- ^ «Mortal Kombat XL (для ПК)». Журнал ПК. 2 ноября 2016 г.. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Иван, Том (23 мая 2019 г.). «Цифровые продажи Mortal Kombat 11 достигли 1,8 миллиона».'". Хроника видеоигр. Сеть геймеров. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Мойс, Крис (28 апреля 2019 г.). «Обзор: Mortal Kombat 11». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
- ^ «Перезагрузка Tomb Raider: Лара Крофт достигает совершеннолетия, от лука к ружью (превью)». VentureBeat. 5 июня 2012 г.
- ^ «Последние две игры Tomb Raider в сумме проданы 18 миллионов долларов». Деструктоид. 28 ноября 2017 года.
- ^ Стерлинг, Джим (5 марта 2013 г.). «Обзор: Расхитительница гробниц». Деструктоид.
- ^ «Обзор: Восстание Расхитительницы гробниц». Деструктоид. 9 ноября 2015 года.
- ^ «Разборки с расхитителями гробниц». Box Office Mojo. Получено 18 июня, 2018.
- ^ «Еженедельный видеоотчет: 20 лучших фильмов для проката». Голливудский репортер. Wilkerson Daily Corporation. 13 декабря 2001 г. с. 452.
- ^ а б Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ Линда Картер присоединилась к озвучиванию The Elder Scrolls IV: Oblivion" (Пресс-релиз). Bethesda Softworks. 17 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2010 г.
- ^ Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
- ^ Кучера, Бен (27 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". Ars Technica. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Скайрим: статистика The Elder Scrolls V». Статистический институт исследования мозга. 12 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2016 г.
- ^ «Карен Смит (опытный директор по маркетингу и работе с клиентами)». LinkedIn. Получено 14 марта, 2020.
- ^ «Sensor Tower - The Elder Scrolls: Blades выручила более 1,5 миллиона долларов на iOS». VentureBeat. 26 апреля 2019 г.,. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ "MapleStory 2 скоро выйдет?". Апельсиновый гриб. 15 февраля 2012 г.
- ^ «Китайский шутер CrossFire больше, чем League of Legends и World of Tanks». VentureBeat. 15 января 2014 г.
- ^ "MapleStory". База данных продаж. Архивировано из оригинал 26 августа 2018 г.. Получено 24 августа, 2018.
- ^ «За три месяца выручка компании Nexon MapleStory M превысила 20 миллионов долларов». Сенсорная башня. 29 октября 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
- ^ "Магазин". Minecraft.net. Получено 3 апреля, 2019.
- ^ "'Minecraft заработал 110 миллионов долларов на мобильных устройствах в прошлом году, что сделало его лучшим годом для игры с момента ее запуска на мобильных платформах ». TouchArcade. 15 февраля 2019 г.,. Получено 24 января, 2020.
- ^ Дент, Стив (11 ноября 2019 г.). «Количество игроков в Minecraft достигает 480 миллионов». PCGamesN. Получено 11 ноября, 2019.
- ^ «Minecraft выйдет на PlayStation 4 4 сентября». Многоугольник. 3 сентября 2014 г.
- ^ "Что такое Майнкрафт?". Вашингтон Пост. 14 марта 2013 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (29 июня 2012 г.). «EA стремится предоставить услуги типа Battlefield Premium для большего числа объектов». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б c «Новости: Battlefield 4 Premium переходит на 1,6 миллиона подписчиков». Компьютерные и видеоигры. 28 января 2014 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2014 г.
- ^ Макуч, Эдди (23 июля 2013 г.). «Battlefield 3 Premium продается за 4 миллиона». GameSpot.
- ^ Battlefield 4 продано 7+ миллионов, только 2% все еще играют В архиве 15 декабря 2015 г. Wayback Machine BF4Central. 1 мая 2014 г.
- ^ «Анализ: почему EA переводит Battlefield 1 на EA Access». TweakTown. 9 июля 2017 г.
- ^ Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard видит рекордную прибыль за первый квартал - 80% из них приходится на цифровые продажи». Гамасутра. Получено 4 мая, 2017.
- ^ «Более 30 миллионов игроков присоединились к Overwatch!». Twitter. @PlayOverwatch. Получено 17 сентября, 2020.
- ^ «Новая эра командного шутера Blizzard Entertainment с Overwatch® 2». Activision Blizzard. 1 ноября 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
- ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-03/activision-gives-tepid-earnings-outlook-as-fortnite-threat-looms
- ^ https://www.espn.com/esports/story/_/id/22386533/overwatch-league-expansion-face-serious-stumbling-blocks-overseas
- ^ а б Кейли, Джефф (16 мая 2012 г.). «Последние часы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpot.
- ^ "メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド [PS]". Famitsu. Получено 20 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Железный механизм
- ^ а б "Metal Gear Solid 2: Substance". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 22 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.
- ^ "Metal Gear Solid 3: Жизнь". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 22 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.
- ^ Хидео Кодзима (Интервью) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1. Konami.
Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена во всем мире и стала огромным хитом, продав миллион копий в США.
- ^ Уорли, Джойс; Кункель, Билл; Кац, Арни (октябрь 1988). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. № 52. С. 49–50.. Получено 21 мая, 2016.
- ^ "Новости медицины шляпы: секретно". Новости медицины шляпы. 15 декабря 1998 г.
- ^ Райт, Гэри (15 мая 2003 г.). "Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony". Gameplanet. Получено 2 мая, 2017.
- ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GamePro. Архивировано из оригинал 23 ноября 2008 г.. Получено 7 июня, 2011.
- ^ "Metal Gear Solid 3: линия жизнеобеспечения". GameSpot. CBS Interactive. 17 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 2 ноября, 2006.
- ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Журнал ПК. 2 декабря 2004 г.
- ^ Александр, Ли (21 мая 2014 г.). «Republique и борьба за повествовательные игры на современном рынке». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 21 мая, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (17 июня 2008 г.). "Metal Gear Solid 4: Обзор оружия патриотов: заставили вас ждать, а?". Котаку.
- ^ «МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: МЕСТНОСТЬ». Steam Spy. Архивировано из оригинал 11 апреля 2018 г.. Получено 11 апреля, 2018.
- ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes отгружается миллион копий". Гемацу. 25 апреля 2014 г.
- ^ «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - это двухчасовая игра за 40 долларов». Geek.com. 5 февраля 2014 г.
- ^ Пассалаква, Майкл. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain отправлено более 6 миллионов копий". IGN. Получено 30 января, 2016.
- ^ Каин, Эрик (2 сентября 2015 г.). «5 больших проблем с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»'". Forbes.
- ^ «Прибыль Konami выросла, поскольку объем продаж Metal Gear за весь период существования достиг 49,2 миллиона». Гамасутра. 1 августа 2016 г.
- ^ "Play Co. Toys". Регистр округа Санта-Ана Ориндж. 25 декабря 1990 г.
- ^ "Metal Gear Solid [2000]". IGN. 24 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 24 августа 2015 года.
- ^ "Metal Gear Solid: Обзор Twin Snakes". Game-Assault. Получено 22 июля, 2018.
- ^ "Tom Clancy's The Division собирает 20 миллионов игроков ко второй годовщине". VentureBeat. 1 марта 2018 г.. Получено 24 января, 2020.
- ^ Леоне, Мэтт (2010). "Взлет, падение и возвращение джема НБА". 1Up.com. Архивировано из оригинал 12 апреля 2013 г.. Получено 26 июня, 2012.
- ^ «Продажи игр Lego принесли Warner Brothers 2 миллиарда долларов». PCGamesN. 16 октября 2014 г.. Получено 23 февраля, 2017.
- ^ а б c «Ник Барданис (директор по музыкальному бизнесу и лицензированию в Ubisoft)». LinkedIn. Получено 17 сентября, 2020.
- ^ Торсен, Тор (16 августа 2010 г.). «Guitar Hero превысила 2 миллиарда долларов, Activision Blizzard заработала 981 миллион долларов в первом квартале». GameSpot.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Один кусочек
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2013 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2017 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2018 г.». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
- ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.». Bandai Namco Holdings. 9 мая, 2019. Получено 16 мая, 2019.
- ^ «Основные финансовые показатели за третий квартал финансового года, заканчивающегося 31 марта 2020 года». Bandai Namco Holdings. 6 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 19 июня, 2018.
Онимуша
- ^ Равив, Дэн (апрель 2004 г.). Комические войны: Битва за выживание Marvel. BookBaby. п. 279. ISBN 9780985437855.
- ^ «Самые продаваемые игры - самые продаваемые игры по фильмам 2004/2005 годов». Forbes. 21 марта 2006 г.
- ^ Блюменталь, Эли (20 сентября 2018 г.). «Marvel's 'Spider-Man' для PlayStation 4 приближается к рекордному открытию». USA Today. Получено 20 сентября, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «PS4 продолжает пользоваться большим успехом; Человек-паук продано до 9 миллионов». GameSpot. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ «Отчет Кодекса РПГ: Визит Кодексианцев в inXile Entertainment». Кодекс РПГ. 13 апреля 2017 г. В архиве с оригинала от 20 июля 2017 г.
- ^ Грин, Джефф (19 ноября 1997 г.). "Выпадать". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ Десслок (11 мая 2000 г.). "Бродяги Десслока - цифры продаж ролевых игр". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2001 г.
- ^ Моррис, Дэниел (1 января 2000 г.). «Fallout 2». GamePro. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 5 декабря, 2008.
- ^ Кавалли, Эрнест (6 ноября 2008 г.). «Запуск Fallout 3 приносит 300 миллионов долларов». Проводной. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ Гаудиози, Джон (16 ноября 2015 г.). "'Fallout 4 'заработал более 750 миллионов долларов за 24 часа ". Удача. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ Раби, Марк (10 ноября 2015 г.). «Fallout: New Vegas продает 5 миллионов копий, приносит 300 миллионов долларов дохода, - говорит Bethesda».. GamesRadar. Получено 22 марта, 2020.
- ^ Тейлор, Гайдн (19 июня 2019 г.). «Fallout Shelter достигает пожизненного дохода в 100 миллионов долларов». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Объем продаж отдельных игр серии Fallout по всему миру по состоянию на февраль 2019 г. (в миллионах)». Statista. 8 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
- ^ Македонски, Бретт (29 ноября 2018 г.). «Обзор: Fallout 76». Деструктоид. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Новая программная игра: пришла из советского». Нью-Йорк Таймс. 29 января 1988 г.
- ^ Герасимов, Вадим. «История Тетриса». Получено 10 марта, 2020.
- ^ Зальцман, Марк (12 июня 2009 г.). "'Тетрис в цифрах ». USA Today. Получено 13 июня, 2009.
- ^ "Рождественский Каталог 1997". Бутик Электроники. Рождество 1997 года.
- ^ «Tetris® Franchise and Licensing Works! ® Запуск десятков новых категорий товаров на Международной выставке лицензирования в Лас-Вегасе». Деловой провод. 14 июня 2011 г.
- ^ «Тетрис продано 100 миллионов на мобильных устройствах». GameSpot. 21 января 2010 г.
- ^ EA запускает новую игру Tetris® в App Store сегодня, EA (1 декабря 2011 г.)
- ^ Режиссер / продюсер: Магнус Темпл; Исполнительный продюсер: Ник Саутгейт (2004). «Тетрис: Из России с любовью». BBC Четыре. Событие происходит в 51:23. BBC. BBC Четыре.
Настоящим победителем стала Nintendo. На сегодняшний день дилеры Nintendo по всему миру продали 8 миллионов Тетрис картриджи в системе Nintendo Entertainment.
- ^ "Рождественский каталог 1992 г.". Бутик Электроники. Рождество 1992 года.
- ^ Фогель, Гарольд Л. (2014). Экономика индустрии развлечений: руководство по финансовому анализу. Издательство Кембриджского университета. ISBN 9781107075290.
- ^ "Гарри Поттер: Тайна Хогвартса принесла доход в 55 миллионов долларов всего за три месяца". Карманный геймер. 9 августа 2018.
- ^ Клейтон, Натали (5 февраля 2019 г.). «История успеха Disney Tsum-Tsum за 1,5 миллиарда долларов - хороший знак для доктора Марио Уорлда». Карманный геймер. Получено 25 января, 2020.
- ^ Форд, Мэтью (20 января 2020 г.). «Black Desert Mobile достигла 20 миллионов установок, серия перевалила за 1,5 миллиарда долларов дохода». Карманный геймер. Получено 26 января, 2020.
- ^ «Мобильная игра Idolmaster зарабатывает 1 миллиард иен в месяц». Сеть новостей аниме. 27 сентября 2012 г.. Получено 7 декабря, 2014.
- ^ "Идолм @ стер". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 14 сентября 2018 г.. Получено 13 сентября, 2018.
- ^ «Мировая выручка CS: GO 2018». Statista. 9 августа 2019 г.,. Получено 19 марта, 2020.
- ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
Гандам
- ^ а б «Арви М. (специалист по персоналу в ZeniMax Media)». LinkedIn. Получено 14 марта, 2020.
- ^ «Гибель (2005)». Цифры. Получено 23 марта, 2020.
- ^ «Doom: Annihilation (2019) - Финансовая информация». Цифры. Получено 23 марта, 2020.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2010 г. с. 3. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2011 г. с. 3. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 мая 2012 г. с. 3. Получено 17 мая, 2012.
- ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2013 г .: Презентация результатов за 1 квартал (закончился в июне 2012 г.)» (PDF). Sega Sammy Holdings. 1 августа 2012 г. с. 11. Получено 2 сентября, 2012.
- ^ а б «AOU 2009 - чемпион мира по футболу среди межконтинентальных клубов Sega 2007–2008». AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV. 2 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 23 августа 2012 г.. Получено 18 мая 2012.
- ^ а б «Спортивные игры в Японии: чемпион мира по футболу». GameSpot. 22 сентября 2009 г.. Получено 23 марта, 2020.
- ^ «中 村 静香 さ ん ら 秘書 が『 WCCF 』新 バ ー ジ ョ ン を お 目 ガ『 WCCF 2015-2016 』PR イ ベ ン ト リ ポ ー ト». Famitsu (на японском языке). 28 января 2016 г.. Получено 25 января, 2019.
- ^ «Доход DOTA 2 2017». Statista. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ "Отслеживание призового фонда Dota 2". 9 августа 2019 г.,. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ «5 приложений, которые приносят миллионы». Инвестопедия. 14 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 6 июля 2012 г.. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ «Как Angry Birds преодолели ограничения для мобильных игр». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. 11 декабря 2019 г.,. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ Нельсон, Рэнди (9 июля 2018 г.). «Доход от Angry Birds Evolution по всему миру превышает 30 миллионов долларов». Сенсорная башня. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ «История кассовых сборов по франшизе Angry Birds в кино». Цифры. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ Куцис, Дэвид (май 2001 г.). «Зал славы: Защитник». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено 6 декабря, 2009.
- ^ а б «Дайан Форнасье (руководитель отдела маркетинга, Game Initiative в Singleton Foundation for Financial Literacy and Entrepreneurship)». LinkedIn. Получено 17 сентября, 2020.
- ^ "'Red Dead Redemption 2 'теперь игра на миллиард долларов ". Yahoo! Новости. 9 ноября 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
- ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2018 г.). «Прибыль и выручка Jagex выросли в еще одном рекордном году». GamesIndustry.biz. Получено 22 июля, 2020.
- ^ Саед, Шериф (14 февраля 2017 г.). «Forza Horizon 3 продано 2,5 миллиона копий, франшиза превышает 1 миллиард долларов в рознице». VG247. VG247. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
- ^ Наннели, Стефани (29 сентября 2011 г.). «Gears 3 перемещается на 3 миллиона в первую неделю, продажи франшизы достигают 1 миллиарда долларов». VG247. VG247. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
- ^ «Франшиза Sony за миллиард долларов продолжается с Uncharted 4'". Журнал "Уолл Стрит. 10 мая, 2016. Получено 4 октября, 2020.
- ^ "Дрю Талер (Программист, Naughty Dog)". LinkedIn. Получено 4 октября, 2020.
- ^ Джордан, Джон (19 ноября 2019 г.). «Игра Free Fire от Garena в жанре« королевская битва »превысила 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь». Карманный геймер. Получено 24 ноября, 2019.