Список самых кассовых франшиз видеоигр - List of highest-grossing video game franchises

Это список самых прибыльных франшизы видеоигр которые собрали по крайней мере 1 миллиард долларов в выручке.

Список

Не менее 10 миллиардов долларов

ФраншизаГод основанияПожизненный доходРаспределение доходов (стандартное восточное время.)Владелец (-ы) франшизыИсходная платформа (и)Оригинальный жанр (ы)
Марио1981 стандартное восточное время. 32,4 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)NintendoАркадаПлатформер
(2D платформер )
Покемон1996 стандартное восточное время. 19,533 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[e]
  • Консоль (1996–2018) - 13,778 миллиарда долларов[грамм]
  • Мобильный (2016–2019) - 4,792 миллиарда долларов[час]
  • Меч и Щит (2019) – 963 миллиона долларов[я]
Nintendo (товарный знак)
Компания Покемонов
(Nintendo, Game Freak, Существа )
ГеймбойРПГ
(JRPG )
По зову долга2003 стандартное восточное время. 18,132 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[j]
  • 2003–2016 – 15 миллиардов долларов[101]
  • 2017–2018 – 2 миллиарда долларов[k]
  • 2019 – 1,132 миллиарда долларов[92]
ActivisionПКСтрелок
(FPS )
Dungeon Fighter Online
(DFO)
2005 15 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год)[104]
  • 2005–2017 – 10,3 миллиарда долларов[l][107]
  • 2018 – 1,5 миллиарда долларов[92]
  • 2019 – 1,6 млрд долларов[93]
Neople (Nexon )
Tencent
ПКБей их
Ролевой боевик
MMORPG
Wii серии2006 стандартное восточное время. 14,808 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • Wii Sports6,08 млрд долларов[108]
  • Wii Fit5 миллиардов долларов[51]
  • Другие игры - 3,728 миллиарда долларов[м]
NintendoWiiМоделирование
(Спортивный )
Exergaming
Pac-Man1980 стандартное восточное время. 14.107 миллиардов долларов (по состоянию на 2016 год)Bandai Namco EntertainmentАркадаДействие
(Лабиринт )
Космические захватчики1978 стандартное восточное время. 13.93 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год)Taito
(Square Enix )
АркадаСтрелок
(Застрели их )
уличный боец1987 стандартное восточное время. $ 12.009 млрд. (по состоянию на 2019 год)CapcomАркадаБорьба
(2D файтинг )
CrossFire2007 стандартное восточное время. 12 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)
  • 2007–2015 – $6.8 миллиард[51]
  • 2016–2017 – 2,5 миллиарда долларов[п]
  • 2018–2019 – 2,7 миллиарда долларов[q]
Smilegate
Tencent
ПКСтрелок
(FPS)
Тактический стрелок
ФИФА1993 стандартное восточное время. 11,479 млрд долларов (по состоянию на 2019 год)
  • 1993–2013 – 6 миллиардов долларов[126]
  • 2014–2017 – 2,917 миллиарда долларов[р]
  • 2018–2019 – 2,562 миллиарда долларов[s]
Electronic ArtsSega Mega DriveСпортивный
(Ассоциация футбола )
военный корабль1994 стандартное восточное время. 11,227 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)Blizzard EntertainmentПКСтратегия
(РТС )

MMORPG

Последняя фантазия1987 стандартное восточное время. 10.958 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)Square EnixРЭШРПГ
(JRPG)
Происхождение1998 стандартное восточное время. 10,339 млрд долларов (по состоянию на 2020 год)NCSoftПК
Mac
РПГ
(MMORPG )
Лига Легенд
(Ржунимагу)
2009 стандартное восточное время. 10.098 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)
  • До 2016 г. - 5,098 миллиарда долларов[ab]
  • 2017–2018 – 3,5 миллиарда долларов[ac]
  • 2019 – 1,5 миллиарда долларов[93]
Riot Games (Tencent )ПК
Mac
Стратегия
(MOBA )

Не менее 5 миллиардов долларов

ФраншизаГод основанияПожизненный доходРаспределение доходов (стандартное восточное время.)Владелец (-ы) франшизыИсходная платформа (и)Оригинальный жанр (ы)
Grand Theft Auto
(GTA)
1997 стандартное восточное время. 9.986 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)
  • 1997–2009 – 3,368 миллиарда долларов[объявление]
  • 2012–2018 – 6.023 миллиарда долларов[ae]
  • 2019 – 595 миллионов долларов[93]
Rockstar GamesПКПриключенческий боевик
Удар монстра2013 стандартное восточное время. 8,168 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)MixiМобильныйГоловоломка
(Физика )
JRPG
Головоломка и драконы2012 стандартное восточное время. 7,795 млрд долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Мобильная игра - 7,712 млрд долларов[аа]
  • Игры Nintendo 3DS - 83 миллиона долларов[ag]
GungHo Интернет-развлеченияМобильныйГоловоломка
(Подбор плитки )
JRPG
Конфеты Давка2012 стандартное восточное время. 7,768 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)корольБраузерГоловоломка
(Подгонка плитки)
Честь королей
(Арена Доблести )
2015 стандартное восточное время. 7,594 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)
  • 2016–2018 – 4,419 миллиарда долларов[аа]
  • 2019 – 1,6 млрд долларов[93]
  • 2020 г. (январь – сентябрь) - 1,575 миллиарда долларов[аа]
Tencent игрыМобильныйСтратегия
(MOBA )
Война кланов2012 стандартное восточное время. 7 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год)[201]Supercell (Tencent )МобильныйСтратегия
Осел Конг1981 стандартное восточное время. 6,846 млрд долларов (по состоянию на 2019 год)NintendoАркадаПлатформер
(2D платформер )
Путешествие на запад2001 стандартное восточное время. 6.524 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • ПК - 3,995 миллиарда долларов[aj]
  • Мобильный - 2,529 миллиарда долларов[ак]
NetEaseПКРПГ
(MMORPG)
Квест дракона
(воин-Дракон)
1986 стандартное восточное время. 6.501 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)Square EnixРЭШРПГ
(JRPG)
Еж Соник1991 стандартное восточное время. 6.345 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)SegaSega Mega DriveПлатформер
(2D платформер)
Жемчуг дракона1986 стандартное восточное время. 6,226 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)Шуэйша
Bandai Namco Entertainment
Super Cassette VisionСтрелок
(Застрели их )
Pro Evolution Soccer (PES) /
Победа одиннадцать
1995 стандартное восточное время. 6,131 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Япония (2001–2014 гг.) - 1,175 миллиарда долларов[в качестве]
  • Прочие продажи (2001–2019 гг.) - 4,669 миллиарда долларов[в]
  • Япония мобильная связь (2018–2019) - 287 миллионов долларов[au]
KonamiИгровая приставкаСпортивный
(Ассоциация футбола )
Звездные войны1982 стандартное восточное время. 6,03 млрд долларов (по состоянию на 2020 год)
  • 1982–2015 – 4 миллиарда долларов[средний]
  • Мобильный (2016–2019) - 1,01 миллиарда долларов[246]
  • Консоль / ПК (2017–2019) - 1,02 миллиарда долларов[топор]
Лукасфильм
LucasArts
Atari 2600Стрелок
(Застрели их)
PlayerUnknown's Battlegrounds
(PUBG)
2017 стандартное восточное время. 5.914 миллиардов долларов (по состоянию на 2020 год)
  • 2017 – 900 миллионов долларов[250]
  • 2018–2019 (ПК и консоли) - 1,316 миллиарда долларов[ай]
  • PUBG Mobile3,698 миллиарда долларов[аа]
Bluehole
Tencent
ПККоролевская битва
Digimon1997 стандартное восточное время. 5,905 млрд долларов (по состоянию на 2017 год)
(включая товары)
Bandai Namco EntertainmentЦифровой питомецМоделирование
(Цифровой питомец )
Мэдден НФЛ1988 стандартное восточное время. 5,2 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • 1988–2013 – 4 миллиарда долларов[до н.э]
  • 2014–2018 – 1,2 миллиарда долларов[bd]
Electronic ArtsЯблоко IIСпортивный
(Американский футбол )
Симс2000 5 миллиардов долларов (по состоянию на 2019 год)[263]Electronic ArtsПКМоделирование
(Моделирование жизни )
Гало2001 стандартное восточное время. 5 миллиардов долларов (по состоянию на 2015 год)
(включая комплекты консолей )[266]
MicrosoftXboxСтрелок
(FPS )

Не менее 2 миллиардов долларов

ФраншизаГод основанияПожизненный доходРаспределение доходов (стандартное восточное время.)Владелец (-ы) франшизыИсходная платформа (и)Оригинальный жанр (ы)
кредо ассасина2007 стандартное восточное время. 4,6 млрд долларов (по состоянию на 2020 год)UbisoftPlayStation 3
Xbox 360
Приключенческий боевик
(Скрытность )
Fortnite2017 стандартное восточное время. 4,582 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)
  • 2017–2018 – 2,489 миллиарда долларов[быть]
  • 2019 – 1,8 миллиарда долларов[93]
  • 2020 г. (январь – август) - 293 миллиона долларов (мобильный)[271]
Эпические игрыPS4
Xbox One
ПК
Королевская битва
Судьба2004 стандартное восточное время. 4,298 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)Тип-Луна
Аниплекс
(Sony Music Entertainment Япония )
ПКПриключение
(Визуальная новелла )
Жажда Скорости (NFS)19944 миллиарда долларов (по состоянию на 2014 год)[291]Electronic Arts3DOГонки
(Аркада )
Gran Turismo19974 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)[292]Sony Interactive EntertainmentИгровая приставкаГонки
(Моделирование )
Легенда о Зельде
(Zelda no Densetsu)
1986 стандартное восточное время. 3,853 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Зельда I & II (РЭШ ) – 501 миллион долларов[bg]
  • Япония (1991–2019) - 841 миллион долларов[bh]
  • За границей (1991–2019) - 2,511 миллиарда долларов[би]
NintendoДисковая система FamicomПриключенческий боевик
Охотник на монстров2004 стандартное восточное время. 3,824 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
(включая все СМИ)
  • Игры (2004–2017) - 1,797 миллиарда долларов[bl]
  • Мир (2018) – 985 миллионов долларов[bm]
  • Другие средства массовой информации и товары - 1,042 миллиарда долларов[bp]
CapcomPlayStation 2РПГ
(Ролевой боевик )
Обитель зла
(Биологическая опасность)
1996 стандартное восточное время. 3,777 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • 1996–2011 – 2,474 миллиарда долларов[bq]
  • Игры 2012–2017 - 950 миллионов долларов[br]
  • Обитель зла 2 (2019) – 353 миллиона долларов[bs]
CapcomИгровая приставкаПриключенческий боевик
(Ужас выживания )
Skylanders2011 стандартное восточное время. 3,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)[358]
(включая все СМИ)
ActivisionWiiПлатформер
(3D платформер )
Super Smash Bros.1999 стандартное восточное время. 3,438 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)NintendoNintendo 64Борьба
Смертельная битва1992 стандартное восточное время. 3,21 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Аркада (1992–2000) – 1,17 миллиарда долларов[370]
  • Дом (1992–2000) - 989 миллионов долларов[чб]
  • 2002–2019 – 1,051 миллиарда долларов[bx]
Warner Bros. InteractiveАркадаБорьба
(2D файтинг )
Расхитительница гробниц1996 стандартное восточное время. 3,122 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)
(включая все СМИ)
  • 1996–2012 – 1 миллиард долларов[390]
  • 2013–2017 – 1,08 миллиарда долларов[к]
  • Другие медиа - 1,042 миллиарда долларов[bz]
Square EnixSega SaturnПлатформер
(Пазл-платформа )
Приключенческий боевик
The Elder Scrolls1994 стандартное восточное время. 3,05 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)
  • The Elder Scrolls I к IV658 миллионов долларов[ca]
  • Скайрим1,39 миллиарда долларов[400]
  • Спин-офф - 1,002 миллиарда долларов[cb]
ZeniMax MediaПКРПГ
(Ролевой боевик)
MapleStory2003 стандартное восточное время. 3,004 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • ПК - 2,981 миллиарда долларов[CD]
  • Портативный - 23,3 миллиона долларов[ce]
Wizet
Nexon
ПКРПГ
(MMORPG )
Clash Royale2016 стандартное восточное время. 3 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[201]Supercell (Tencent )МобильныйСтратегия
(РТС )
Шахтерское ремесло2011 стандартное восточное время. 2,898 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)MojangПК
Mac
Песочница
Выживание
Поле битвы2002 стандартное восточное время. 2,74 миллиарда долларов (по состоянию на 2017 год)Electronic ArtsПКСтрелок
(FPS )
Overwatch2016 стандартное восточное время. 2,557 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)
  • По состоянию на 1 квартал 2017 года - 1 миллиард долларов[417]
  • 1 квартал 2017 г. - ноябрь 2019 г. - 800 миллионов долларов[ck]
  • Лига Overwatch757 миллионов долларов[420][421][cl]
Blizzard EntertainmentPS4 / Xbox One / ПКШутер (FPS)
Железный механизм1987 стандартное восточное время. 2,513 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год)
  • Япония (1998–2016 гг.) - 512 миллионов долларов[см]
  • За границей (1987–2015) - 1,408 миллиарда долларов[cn]
  • Прочие продажи - 593,1 млн. Долл. США[co]
KonamiMSX2Приключенческий боевик
(Скрытность )
Том Клэнси1987 стандартное восточное время. 2,029 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • 2002–2006 – 101 миллион долларов[37]
  • Дивизион (2016–2018) – 1,2 миллиарда долларов[445]
  • 2019 – 728 миллионов долларов[93]
UbisoftWiiДействие
NBA Jam19932 миллиарда долларов (по состоянию на 2010 г.)[446]Midway GamesАркадаСпортивный
(Баскетбол )
конструктор Лего19952 миллиарда долларов (по состоянию на 2014 год)[447]Группа ЛегоSega PicoОбразовательные
Большая разница20042 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448]UbisoftПКШутер (FPS)
Guitar Hero20052 миллиарда долларов (по состоянию на 2010 г.)[449]ActivisionPlayStation 2Музыка
(Ритм )
Просто танцуй20092 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448]UbisoftWiiМузыка
(Ритм)
Сторожевые собаки20142 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)[448]UbisoftМультиплатформенностьПриключенческий боевик

Не менее 1 миллиарда долларов

ФраншизаГод основанияПожизненный доходРаспределение доходов (стандартное восточное время.)Владелец (-ы) франшизыИсходная платформа (и)Оригинальный жанр (ы)
Один кусочек2000 стандартное восточное время. 1,89 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)Bandai Namco EntertainmentWonderSwanСтратегическая РПГ
(Пошаговая )
Онимуша2001 стандартное восточное время. 1,798 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год)CapcomPlayStation 2Приключенческий боевик
Руби и слэш
Человек-паук1982 стандартное восточное время. 1,65 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)Marvel Entertainment
Sony
Atari 2600Действие
Выпадать1997 стандартное восточное время. 1.642 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Fallout 1 к 3344 миллиона долларов[cr]
  • Fallout 4750 миллионов долларов[468]
  • Спин-офф - 548 миллионов долларов[cs]
ZeniMax MediaПКРПГ
(Пошаговая )
Тетрис1988[ct] стандартное восточное время. 1,631 миллиарда долларов (по состоянию на 2011 г.)Тетрис ХолдингIBM PC
Коммодор 64
Головоломка
(Подбор плитки )
Гарри Поттер2001 стандартное восточное время. 1,555 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)Electronic Arts
Warner Bros. Interactive
Геймбой
Игровая приставка
ПК
Приключенческий боевик
Дисней Цум Цум2014 1,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[484]Line Corporation
Компания Уолта Диснея
МобильныйГоловоломка
Black Desert Online2015 1,5 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)[485]Какао ИгрыПКРПГ
(MMORPG)
Идолмастер2005 стандартное восточное время. 1,236 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
(включая все СМИ)
  • Мобильные игры - 709 миллионов долларов[cx]
  • Консольные игры - 65 миллионов долларов[cy]
  • Другие медиа - 462 миллиона долларов[cz]
Bandai Namco EntertainmentАркадаМузыка
(Ритм)
Повышение сима
Контер страйк2000 стандартное восточное время. 1,233 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • CS GO (2015–2018) – 1,233 миллиарда долларов[488]
КлапанPS3 / Xbox 360 / ПКСтрелок
(FPS)
Плюсы мощности (Про Якю)1994 стандартное восточное время. 1,159 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
  • Мобильные игры - 1,159 миллиарда долларов[аа]
KonamiСупер FamicomСпортивный
(Бейсбол )
Гандам1983 стандартное восточное время. 1,152 миллиарда долларов (по состоянию на 2018 год)
  • 2000–2007 (Япония) - 691 миллион долларов[да]
  • 2008–2014 (Япония) - 436 миллионов долларов[дб]
  • Мобильный (2018) - 25 миллионов долларов[180]
Bandai Namco EntertainmentFM-7
Портативный
ПК
Приключение
Стрелок
РПГ
Рок1993 стандартное восточное время. 1,088 миллиарда долларов (по состоянию на 2020 год)
(включая все СМИ)
  • Видеоигры - 1 миллиард долларов[490]
  • Фильмы - 88 миллионов долларов[491][492]
ZeniMax MediaПКСтрелок
(FPS)
Чемпион мира по футболу
(WCCF)
2002 стандартное восточное время. 1,036 миллиарда долларов (по состоянию на 2016 год)
  • Межконтинентальные клубы152 миллиона долларов[Округ Колумбия]
  • Карты (2002–2012) - 547 миллионов долларов[дд]
  • Карты (2013–2016) - 337 миллионов долларов[de]
SegaАркадаЦифровая CCG
Дота2003 стандартное восточное время. 1,035 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)КлапанПКСтратегия
(MOBA )
Злые птицы2009 стандартное восточное время. 1,001 миллиарда долларов (по состоянию на 2019 год)
(включая фильмы)
Rovio EntertainmentМобильныйГоловоломка
(Физика )
Защитник19811 миллиард долларов (по состоянию на 2001 г.)[506]Williams ElectronicsАркадаСтрелок
(Застрели их )
Diablo19961 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]Blizzard EntertainmentПКРПГ
(Ролевой боевик)
Крэш Бандикут19961 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[507]Activision-BlizzardИгровая приставкаПлатформер
Стар Крафт19981 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]Blizzard EntertainmentПКСтратегия (RTS)
Спайро19981 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[507]Activision-BlizzardИгровая приставкаПлатформер
Red Dead2004 1 миллиард долларов (по состоянию на 2018 год)[508]Rockstar GamesPlayStation 2 / XboxПриключенческий боевик
RuneScape20011 миллиард долларов (по состоянию на 2018 год)[509]JagexПКмногопользовательская ролевая онлайн игра
Forza20051 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[510]Microsoft StudiosXboxГонки
(Моделирование)
Gears of War20061 миллиард долларов (по состоянию на 2011 г.)[511]Microsoft StudiosXbox 360Стрелок (TPS )
Неизведанный20071 миллиард долларов (по состоянию на 2016 год)[512]SonyPlayStation 4Приключенческий боевик
Стрелок (TPS)
Пузырьковая ведьма20111 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]корольБраузер / FacebookГоловоломка
Спасение домашних животных20121 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]корольFacebookГоловоломка
Опозоренный20121 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[490]ZeniMax MediaИгровая приставка / Xbox / ПКПриключенческий боевик
(Скрытность)
Герои фермы20131 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]корольМобильныйГоловоломка
Последний из нас20131 миллиард долларов (по состоянию на 2020 год)[513]SonyPlayStation 4Приключенческий боевик
Ужас выживания
Судьба20141 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]BungiePlayStation / XboxШутер (FPS)
Герои бури20151 миллиард долларов (по состоянию на 2017 год)[133]Blizzard EntertainmentПК / MacСтратегия (MOBA)
Гарена Free Fire20171 миллиард долларов (по состоянию на 2019 год)[514]ГаренаМобильныйКоролевская битва

Смотрите также

Примечания

  1. ^ супер Марио серия - 17011 186 361 долл. США
  2. ^ Марио Карт серии:
    • Марио Карт: Двойной рывок – 6.96 миллион единиц[35]355,424 млн. Долл. США
      • Япония - 847000 единиц, ¥5,800 цена[36]4 912,6 миллиона иен (62 миллиона долларов)
      • За границу - 6,113 миллион единиц,[35][36] средняя цена $ 48[37]293,424 млн. Долл. США
    • Розничные продажи других выпусков 1992–2001 годов в Японии - 48 455,6 миллиона иен (607,29 млн. Долл. США)
    • Супер схема розничные продажи в США - 2,1 миллионов единиц - 63 миллиона долларов[39]
    • Марио Карт DS – 23.6 миллион единиц[24] – $925,664,614
      • Япония - 3969364 единицы, ¥4,800 цена[40]¥19,052,947,200 ($238,788,660)
      • За рубежом - 19 630 636 единиц,[24][40] Цена 34,99 $[41]$686,875,954
    • Марио Карт Wii (Wii) - 1402 848 573 доллара (1,4 доллара) миллиардов во всем мире до октября 2013 года,[42] ¥301,791,400 ($2,848,573) в Японии в течение 2014 г.)[43]
    • Марио Карт 7 – 18.11 миллион единиц[24] – $783,407,857
      • Япония - собрано 2916692 единицы ¥14,029,273,800[44][45][46] ($175,827,470)
      • За границей - 15 193 308 единиц, цена 39,99 долларов[47]$607,580,387
    • Марио Карт 8 - 31,4 млн шт.,[21] Цена 59,99 $[48][49]$1,883,686,000
    • Марио Карт Тур (2019) – 86 миллионов долларов[50]
  3. ^ а б Розничные продажи других Осел Конг игры - ¥17,825,589,000 ($223,406,304)
  4. ^ Другой Марио игры - 9 282 028 170 долларов
  5. ^ В Покемон Медиа-франшиза (включая все СМИ и товары) собрала приблизительно 90 миллиардов долларов, по состоянию на 2019 год.[76][77]
  6. ^ Видеть Список самых продаваемых японских франшиз ролевых игр § Список.
  7. ^ Покемон консольное программное обеспечение (включая программное обеспечение для портативных устройств) продажи в Японии по состоянию на декабрь 2018 г. - 83 074 946 единиц - 4,513 миллиарда долларовПокемон продажи консольного программного обеспечения (включая программное обеспечение для портативных устройств) на зарубежных рынках по состоянию на декабрь 2018 г. - 228 465 054 шт. (311,54 миллионов по всему миру)[f]9,265 миллиарда долларов
  8. ^ Покемон мобильные игры:
  9. ^ 16.06 миллион единиц,[24] Цена 59,99 $[99]
  10. ^ В По зову долга медиа-франшиза (включая все СМИ и товары) собрала 20 миллиардов долларов, по состоянию на февраль 2020 г..[100]
  11. ^ По зову долга (2017–2018)
  12. ^ 8,7 млрд долларов до 2016 года.[105] 1,6 млрд долларов в 2017 году.[106]
  13. ^ Другие игры в Wii серии:
    • Wii Play1,25 миллиарда долларов[109]
    • Выпуски в Японии с 2008 по 2012 год - 6240159 единиц, ¥31,578,774,200 ($395,773,583) доход[110][111]
    • Зарубежные релизы в период с 2008 по 2012 год - 40 079 841 устройство, доход 2 003 591 252 доллара США.
    • Wii Party U (2013) – 1.58 миллион единиц,[120] $ 78 565 340 дохода
      • Япония - 238 641 ед., ¥1,121,612,700 ($11,510,804) доход[110]
      • За рубежом - 1 341 359 единиц, $67,054,536 доход[121]
  14. ^ Другой Pac-Man продажи игр в США:
  15. ^ а б Видеть Street Fighter § Коммерческое исполнение
  16. ^ $1.1 млрд в 2016 году.[125] $1.4 млрд в 2017 году.[106]
  17. ^ 1,3 миллиарда долларов в 2018 году.[92] 1,4 миллиарда долларов в 2019 году.[93]
  18. ^ 145 миллионов долларов цифровая выручка в 2014 году.[127] 1.876 миллиарда долларов выручка в 2016 году.[128] 896 миллионов долларов в 2017 году.[106]
  19. ^ 1,272 миллиарда долларов в 2018 году.[92] 1,29 миллиарда долларов в 2019 году.[93]
  20. ^ военный корабль оригинальная трилогия:
  21. ^ 9,23 миллиарда долларов до 2017 года.[108] 161 миллион долларов в августе 2018 г.[132]
  22. ^ домашний очаг:
    • 2014–2017 – 1 миллиард долларов[133]
    • 2018 – 600 миллионов долларов[134]
  23. ^ Последняя фантазия I к XIV¥651,896,872,520 (8 170,16 млн. $)
  24. ^ Последняя фантазия XV:
  25. ^ Последняя фантазия побочные продажи:
  26. ^ Видеть Происхождение (серия) § Доход
  27. ^ а б c d е ж грамм час я j Видеть Список самых кассовых мобильных игр § Список
  28. ^ 200 миллионов долларов по состоянию на 2012 год.[185] 624 миллиона долларов в 2013.[186] 946 миллионов долларов в 2014.[187] 1,628 миллиарда долларов в 2015 году.[188] 1,7 миллиарда долларов в 2016 году.[189]
  29. ^ 2,1 миллиарда долларов в 2017 году.[106] 1,4 миллиарда долларов в 2018 году.[92]
  30. ^ Grand Theft Auto Выручка от франшизы до 2009 г .:
    • До марта 2005 г. - 2 миллиарда долларов[190]
    • С ноября 2005 г. по октябрь 2008 г. - $1,071,429,641[191]
    • С ноября 2008 г. по октябрь 2009 г. - $296,357,328[192]
  31. ^ Grand Theft Auto Выручка от франшизы с 2012 по 2018 год:
    • Апрель 2012 г. - март 2013 г. - 23,4 миллиона долларов[193]
    • С сентября 2013 г. по апрель 2018 г. - 6 миллиардов долларов[194]
  32. ^ ¥3,889,894,500[195] (36 миллионов долларов).
  33. ^ Головоломка и драконы розничные продажи Nintendo 3DS в Японии:
  34. ^ Другой Конфеты Давка игры:
  35. ^ Страна Донки Конга серия - 2 222 743 284 долларов США
    • Страна Донки Конга (SNES ) – 9.3 миллион патроны[202]809,47 млн. Долл. США
      • Япония - 3 миллион продаж, ¥9,800 цена[4]29 400 миллионов йен (368,47 млн. Долл. США)
      • Остальные регионы - 6,3 млн продаж, цена 69,95 $[203]441 миллион долларов
    • Страна Донки Конга 2 (SNES) - 5,15 миллион картриджей[202]545,47 млн. Долл. США
      • Япония - 2,2 миллион продаж, ¥9,800 цена[4]21 560 миллионов йен (368,47 млн. Долл. США)
      • Остальные регионы - 2,95 млн продаж, цена $ 59,99[204]177 миллионов долларов
    • Страна Донки Конга 3 (SNES) - 3,51 миллион картриджей[202]255,4 млн. Долл. США
      • Япония - 1,77 миллион продаж - 12 036 миллионов иен[4] (151 миллион долларов)
      • Остальные регионы - 1,74 млн продаж, цена $ 59,99[205]104,4 млн. Долл. США
    • Страна Донки Конга 1 и 2 (GBA ) продажи в США - 45 миллионов долларов[39]
    • Страна Донки Конга возвращается – $332,630,064
      • Япония - ¥7,403,573,080 ($87,582,564)[206]
      • За рубежом - 5,25 млн единиц - 245 047 500 долларов
        • Страна Донки Конга возвращается – 4.09 миллион единиц,[13] Цена 49,99 $[207] – $204,459,100
        • Страна Донки Конга возвращается 3D – 1.16 миллион единиц,[208] Цена 34,99 $[209] – $40,588,400
    • Страна Осла Конга: Тропическая заморозка – $234,773,220
      • Wii U (2014) – 1.98 миллион единиц[210] – $99,795,720
        • Япония - 120 086 единиц,[22] ¥6,270 цена[211]¥752,939,220 ($6,907,192)
        • За границей - 1859914 единиц, цена 49,99 долларов[212]$92,977,101
      • Nintendo Switch (2018) – 2.25 миллион единиц,[213] Цена 59,99 $[214]$134,977,500
  36. ^ 3,9 миллиарда долларов до 2015 года.[51] Путешествие на запад онлайн 2 собранные $ 95 млн в январе – апреле 2016 г.[217]
  37. ^ Фэнтези Путешествие на запад мобильная игра перебралась 800 миллионов долларов в Китае к 2016 г.,[218] $1.5 миллиардов во всем мире в 2017 году,[106] и 229 миллионов долларов в период с июня по октябрь 2018 г.[219]
  38. ^ Квест дракона розничные продажи игр в Японии:
  39. ^ Квест дракона выручка от мобильных игр в Японии в 2017–2019 гг. - 107,45 млрд иен (985,71 млн. Долл. США)
    • 2017 – 29,6 млрд иен[178]
    • 2018 – 25,06 млрд иен[180]
    • 2019 – 52,79 млрд иен[183]
  40. ^ Видеть Dragon Quest: Monster Battle Road § Приемная.
  41. ^ Dragon Quest: Monster Battle Road доход:
    • Продажи аркад в 2007–2008 гг. - 78,2 млн. Долл. США[an]
    • Продажа карт до 2010 г. - 200 шт. миллион карт,[223] средний ¥842 цена за пакет из 6 карт[224]28,1 млрд иен (352,17 млн. Долл. США)
  42. ^ Еж Соник серии:
  43. ^ Видеть Список видеоигр Dragon Ball § Коммерческая приемная
  44. ^ а б Shonen прыжок видео игра розничные продажи в Японии:
  45. ^ 14 009 999 розничных продаж, в среднем ¥6,735 цена, приблизительно собранные ¥94,354,237,127 ($1,174,620,312).[240]
  46. ^ 93 390 001 прочие продажи (107,4 миллионов единиц по всему миру по состоянию на декабрь 2019 г.),[240][241] $ 49,99 средняя цена[242][243]
  47. ^ Победа одиннадцать доход от мобильной связи в Японии в 2018–2019 гг. - 31,64 млрд иен (290 миллионов долларов)
    • 2018 – 19,56 млрд иен[180]
    • 2019 – 12,08 млрд иен[183]
  48. ^ 3 миллиарда долларов до июля 2015 года.[244] 1 миллиард долларов в течение августа – декабря 2015 г.[245]
  49. ^ Звездные войны Battlefront II продано 9 миллион единиц[247] (Цена 59,99 долларов США),[248] приблизительно 540 миллионов долларов.
  50. ^ Звездные войны игры на консолях и ПК (2017–2019)
  51. ^ PlayerUnknown's Battlegrounds премиальные цифровые продажи на ПК и консолях в 2018–2019 гг .:
    • 2018 – 1,028 миллиарда долларов[92]
    • 2019 – 288 миллионов долларов[93]
  52. ^ Digimon розничные продажи консольных игр в Японии - 90 467 983 долларов.
    • Выпуски за 2000–2002 гг. - 216 890 шт., В среднем ¥4,430 цена - ¥960,751,800[251] ($12,041,005)
    • Выпуски за 2006–2012 гг. - 797 387 шт., В среднем ¥5,081 цена - ¥4,051,533,280[252] ($50,777,457)
    • Выпуски за 2013–2014 гг. - 958 518 шт., В среднем ¥5,911 цена - ¥952,385,880[252] ($8,989,455)
    • Выпуски за 2014–2016 гг. - 258 702 шт., В среднем ¥6,637 цена - ¥1,717,000,040[252] ($15,787,054)
    • Выпуски за 2017 г. - 51 456 шт., В среднем ¥6,273 цена - ¥322,801,200[252] ($2,961,262)
  53. ^ Цифровой монстр виртуальный питомец продажи:
    • К 2005 году Bandai продала более 24 миллионов единиц, примерно ¥1,260 цена,[253] приблизительно 30 240 миллионов йен (379 миллионов долларов).
    • Bandai Namco's Digimon продажи игрушек с апреля 2005 г. по март 2007 г. - 3,6 млрд иен (45,12 млн. Долл. США)[254][255]
  54. ^ Digimon продажа товаров:
    • Япония (по состоянию на 2006 г.) – 110,54 млрд йен (1,39 миллиарда долларов)
    • США и Европа (по состоянию на 2003 г.) – 4 миллиарда долларов[259][260]
  55. ^ 1988–2013 – 100 миллионов единиц - 4 миллиарда долларов.[261]
  56. ^ 2014–2018 – 30 миллион единиц,[262] Средняя цена $ 40[261]1,2 миллиарда долларов.
  57. ^ Fortnite (2017–2018)
    • 2017 – 89 миллионов долларов[270]
    • 2018 – 2,4 миллиарда долларов[92]
  58. ^ Другие игры в Судьба франшиза - 86 319 559 долларов
  59. ^ 10.89 миллион единиц[293]$501,476,100[294][295]
  60. ^ Zelda продажи в Японии (1991–2019) - 841 495 130 долларов
  61. ^ Zelda зарубежные продажи (1991–2019) - 2 510 556 724 долл. США
  62. ^ Охотник на монстров Розничные продажи консольных игр в Японии в 2004–2017 гг .:
    • 2004–2012 гг. - 17 443 368 шт., В среднем ¥5,133 цена - ¥89,539,373,091[321] ($1,122,187,907)
    • Охотник на монстров 4 (2013 г.) - 3 378 455 шт., ¥5,705 цена[321]¥19,274,085,775 ($197,804,657)
    • Monster Hunter 4 Ultimate (2014 г.) - 2559186 шт., ¥5,800 цена[321]¥14,843,278,800 ($140,103,917)
    • 2015–2016 гг. - 3 097 450 шт., ¥5,800 цена - ¥17,965,210,000[321] ($165,182,144)
    • Охотник на монстров XX (2017) – 2.15 миллионов единиц (1,8 миллионов на 3DS,[322] 350,000 на Switch),[323] ¥5,800 цена[321]12 470 миллионов йен (112,24 миллиона долларов)
  63. ^ Поколения Monster Hunter (3DS) - 4,3 миллионов продаж по всему миру[322] (включая 2 787 985 продаж в Японии)[321]
    • Зарубежные продажи - 1 512 015 единиц,[321][322] Цена 39,99 $[324] – $60,465,480
  64. ^ Охотник на монстров (2004–2017)
    • Япония (2004–2017 гг.) - 1,736 миллиарда долларов[bj]
    • За рубежом (2016–2017 гг.) - 60,5 млн. Долл. США[bk]
  65. ^ Охотник на монстров: Мир
    • PS4 и Xbox One - 8,3 миллион единиц[325]565 миллионов долларов
      • Япония - 3,2 миллион единиц,[326][327] ¥8,980 цена[321]74 534 миллиона иен (264 миллиона долларов)
      • За рубежом - 5,1 миллионов единиц, цена 59,99 долларов США[328]306 миллионов долларов
    • Пар - 420 миллионов долларов
      • По состоянию на апрель 2019 г.300 миллионов долларов[329]
      • Май – декабрь 2019 г. - 120 миллионов долларов[330]
  66. ^ а б c Видеть Пачинко § Франшизы.
  67. ^ Охотник на монстров продажа лицензионных товаров в Японии с 2007 по 2012 год - 11 324,2 миллиона иен (142 миллиона долларов)
    • 2007 & 2010 – 9,33 млрд иен[258]
    • 2012 – 1 994,2 миллиона иен[331]
  68. ^ Другой Охотник на монстров средства массовой информации:
    • Пачинко распродажа - 900 миллионов долларов[млрд]
    • Лицензионные товары - 142 миллиона долларов[бо]
  69. ^ До октября 2011 г. - 46 миллион продаж[332]
  70. ^ Игры 2012–2017 гг. - 950 320 291 долл. США
  71. ^ Обитель зла 2 (2019) – 5.8 миллион единиц[342] – $353,022,970
    • Япония - 477 229 единиц[22]¥3,722,386,200 ($34,147,826)[356]
    • За рубежом - 5 322 771 ед. - $319,313,032[357]
  72. ^ Super Smash Bros продажи до 2019 г. - 2 253 967 980 долл. США
    • Super Smash Bros. – 5.55 миллион единиц[359]358,2 млн. Долл. США
      • Япония - 1,97 миллион единиц, ¥5,800 цена[5]11 426 миллионов йен (143,2 млн. Долл. США)
      • За рубежом - 3,58 миллион единиц,[5][359] Цена 59,95 $[360]215 миллионов долларов
    • Super Smash Bros. Ближний бой – 7.09 миллион единиц[361] – $406,188,789
      • Япония - 1 497 415 единиц, ¥6,800 цена[362]¥10,182,422,000 ($127,615,265)
      • За границей - 5 572 585 единиц, цена 49,99 долларов[363]$278,573,524
    • Драка Super Smash Bros. – 13.3 миллион единиц[24] – $752,784,938
      • Япония - 2 509 467 единиц, ¥6,800 цена[362]¥17,064,375,600 ($213,866,093)
      • За границей - 10 790 533 единицы, цена 49,99 долларов[364]$539,418,745 доход
    • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) – 9.57 миллион единиц[24] – $407,281,360
      • Япония - 2703101 ед.,[22] ¥5,200 цена[362]¥14,056,125,200 ($132,674,069)
      • За границей - 6 866 899 единиц, цена 39,99 долларов[365]$274,607,291 доход
    • Super Smash Bros. для Wii U (2014) – 5.37 миллион единиц[24] – $329,012,993
      • Япония - 861575 единиц, ¥7,200 цена[362]¥6,203,340,000 ($58,552,577)
      • За границей - 4,508,425 единиц, цена 59,99 долларов[366]$270,460,416
  73. ^ Супер Smash Bros Ultimate (2018)
    • Япония - 4,22 миллион единиц,[310] ¥7,920 цена[367]¥33,422,400,000 ($306,605,020)
    • За рубежом - 13,46 миллион единиц,[310] Цена 59,99 $[368]$807,465,400
  74. ^ 5.7 миллион Amiibo продажи для Super Smash Bros. (Nintendo 3DS и Wii U) до февраля 2015 г. розничная цена $ 12,99.[369]
  75. ^ Смертельная битва домашние релизы (1992–2000)
  76. ^ Смертельная битва (2002–2019)
  77. ^ 18 миллион продаж,[391] Цена 59,99 $[392][393]
  78. ^ Другой Расхитительница гробниц средства массовой информации:
    • Театральная касса - 705 миллионов долларов[394]
    • Пачинко распродажа - 300 миллионов долларов[млрд]
    • Прокат DVD - 36,6 млн. Долл. США[395]
  79. ^ The Elder Scrolls I к IV:
  80. ^ The Elder Scrolls побочные продукты:
  81. ^ $326 млн в 2013 году.[404] $240 млн в 2014 году.[187] $253 млн в 2015 году.[188] $83 млн в 2016 году.[217] $279 млн в 2017 году.[106]
  82. ^ MapleStory Выручка ПК:
    • 2003–2011 – $1.8 миллиард[403]
    • 2013–2017 – $1.181 миллиард[cc]
  83. ^ MapleStory переносимый доход:
    • Розничные продажи DS и 3DS в Японии - ¥117,617,238 ($1,334,276)[405]
    • MapleStory M (iOS и Android) доход от мобильной связи с июля по октябрь 2018 г. - 22 миллиона долларов[406]
  84. ^ 33 миллионов единиц по цене 26,95 долл. США по состоянию на апрель 2019 г..[407]
  85. ^ 500 миллионов долларов по состоянию на февраль 2019 г., что эквивалентно максимуму 71,53 миллионов единиц по 6,99 долл. США каждая.[408]
  86. ^ Примерно 75,47 миллионов единиц на других платформах (из 180 миллионов единиц на всех платформах, по состоянию на ноябрь 2019 г.),[409] по цене $ 19,99,[410][411] прибыльный приблизительно 1 509 млн. Долл. США.
  87. ^ Battlefield 3:
    • Продажи - 15 миллион единиц,[412] Цена 59,99 $[413]899,85 млн. Долл. США
    • Подписки - 200 миллионов долларов[414]
  88. ^ Battlefield 4:
    • Продажи - 7 миллион единиц,[415] Цена 59,99 $[413]419,93 млн. Долл. США
    • Подписки - 79,984 млн. Долл. США[413]
  89. ^ Overwatch достигла 30 миллионов игроков по состоянию на первый квартал 2017 года,[418] и привлекла 20 миллионов игроков с 1 квартала 2017 года по 3 квартал 2019 года.[419] Overwatch стоит около 40 долларов за копию.
  90. ^ Overwatch League продала 12 команд по 20 миллионов долларов каждая, 8 команд по 50 миллионов долларов каждая, двухлетний контракт Twitch на 90 миллионов долларов, а двухлетние контракты с HP Omen и Intel на сумму 17 и 10 миллионов долларов. Спонсорские сделки не завершены.
  91. ^ Известные продажи в Японии в 1998–2016 гг. - 6 855 344 единиц.
    • 1998–2005 гг. - 2 789 813 продаж - ¥18,937,418,585 ($237,340,752)
    • 2006–2016 гг. - 4 065 531 розничных продаж, в среднем ¥5,982 цена - ¥24,321,650,838 ($274,380,317)[424]
  92. ^ Известные зарубежные продажи в 1987–2015 гг. - 26 866 625 единиц - 1 407 710 939 долларов.
  93. ^ 15 478 031 продаж,[441] по средней цене $ 38,32.[442][443][444]
  94. ^ Один кусочек доход от видеоигр:
    • С 2001 г. по март 2012 г. - ¥36,633,485,800 ($459,123,772)
      • Розничные продажи в Японии с 2001 по 2003 год - ¥5,133,485,800[450]
      • Bandai Namco's Один кусочек выручка от видеоигр с апреля 2008 г. по март 2012 г. - 31,5 млрд иен[451][452]
    • Bandai Namco's Один кусочек выручка от видеоигр с апреля 2012 г. по декабрь 2018 г. - 1,312 миллиарда долларов
      • Апрель 2012 г. - март 2014 г. - 47,7 млрд иен (471 миллион долларов)[453]
      • Апрель 2016 г. - март 2018 г. - 49,5 млрд иен (454 миллиона долларов)[454][455]
      • С апреля 2018 г. по декабрь 2019 г. - 43,4 млрд иен (398 миллионов долларов)[456][457]
  95. ^ Онимуша розничные продажи на PlayStation 2:
    • Продажи в Японии - 2 427 301 шт., В среднем ¥7,161 цена - ¥17,381,661,170[458] ($217,842,601)
    • Онимуша: Военачальники продажи в США - 800000 единиц - 28 миллионов долларов[37]
  96. ^ Fallout 1 к 3:
  97. ^ Выпадать побочные продукты:
  98. ^ Год создания первых коммерческих версий.[473] Более ранние версии выдавались бесплатно.[474]
  99. ^ Тетрис продажи на Game Boy - 35 миллион единиц[475]
    • Япония - 4,24 миллион единиц собрано 11 024 миллиона иен[55] (138,13 млн. Долл. США)
    • Остальные регионы - 30,76 миллион единиц собрано $614,892,400[476]
  100. ^ Тетрис мобильная игра - 132 миллионов платных загрузок, по состоянию на июнь 2011 г.[477]
    • 100 миллионов загрузок до января 2010 года по цене 5 долларов,[478] собранные приблизительно 500 миллионов долларов.
    • 32 миллионов загрузок с февраля 2010 года по июнь 2011 года по цене 0,99 доллара США,[479] собранные приблизительно 32 миллиона долларов.
  101. ^ Тетрис продажи на РЭШ - 8 миллион единиц[480]
    • Япония - 1,81 миллион единиц собрано 8 869 миллионов иен[3] (111,13 млн. Долл. США)
    • Остальные регионы - 6,19 миллион единиц собрано $235,158,100[481]
  102. ^
  103. ^ Идолм @ ster Выручка от продаж консольных игр в Японии - 792 116 штук - ¥5,151,623,280 ($64,564,774)[487]
  104. ^ Видеть Idolmaster § Коммерческая приемная
  105. ^ 8 160 226 розничных продаж, в среднем ¥6,761 цена, приблизительно собранные ¥55,170,844,400 ($691,450,613).[489]
  106. ^ Гандам Розничные продажи видеоигр, выпущенных в 2013–2014 годах в Японии:[489]
    • Выпуски за 2008–2012 гг. - продажи 4 334 427, в среднем ¥6,806 цена - ¥29,501,067,413 ($369,733,894)
    • Выпуски за 2013 год - 491 798 продаж, в среднем ¥7,807 цена - ¥3,839,631,720 ($39,405,087)
    • Мобильный костюм Gundam: Extreme Vs. Полное ускорение (2014 г.) - 371 323 продажи, ¥7,600 цена - ¥2,822,054,800 ($26,637,035)
  107. ^ Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы12,1 млрд иен (152 миллиона долларов)
    • Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 г. - 4,2 миллиарда йен[493]
    • Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 г. - 3,8 миллиарда иен[494]
    • Финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 г. - 3,6 млрд иен[495]
    • Первый квартал, закончившийся 30 июня 2012 г. - 500 миллионов йен[496]
  108. ^ 480 миллион карт,[497] 91 ¥ + цена[498]43,68 млрд иен+ (547 миллионов долларов+)
  109. ^ 370 миллионов карт (850 всего миллионов карт),[497][499] 0,91 $ + цена[498]337 миллионов долларов+
  110. ^ Злые птицы 2 соблазненный 332,5 млн. Долл. США.[503] Эволюция злых птиц возмущен 30 миллионов долларов.[504]

Рекомендации

  1. ^ «Super Mario Bros. исполняется 25 лет, сериал продан за 240 миллионов». GameSpot. 14 сентября 2010 г.
  2. ^ а б Райан, Джефф (4 августа 2011 г.). Супер Марио: как Nintendo завоевала Америку. Книги о пингвинах. п. 8. ISBN  9781101517635.
  3. ^ а б c d е ж грамм "フ ァ ミ コ ン ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
  4. ^ а б c d е ж грамм час "ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ソ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм час "ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
  6. ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 3 апреля, 2019. супер Марио Альтернативный URL
  7. ^ а б Хэтфилд, Демон (23 февраля 2010 г.). "WiiWare, продажи виртуальных консолей открыты". IGN.
  8. ^ а б «Zelda заняла первое место среди загружаемых игр 3DS в 2011 году». Гамасутра. 14 февраля 2012 г.
  9. ^ "New Super Mario Bros". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  10. ^ "New Super Mario Bros. Wii". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  11. ^ «Супер Марио 64 DS». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  12. ^ «Супер Марио Галактика 2». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  13. ^ а б c d е «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2011 г.
  14. ^ а б c «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в сентябре 2010 года» (PDF). Nintendo. 29 октября 2010 г.
  15. ^ "New Super Mario Bros". IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  16. ^ «Обзор: New Super Mario Bros. Wii». Деструктоид. 13 ноября 2009 г.
  17. ^ «Super Mario Galaxy 2 - Wii». IGN. Архивировано из оригинал 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  18. ^ "Super Mario All-Stars". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
  19. ^ а б c «Финансовые данные - самые продаваемые торговые единицы - программное обеспечение Nintendo 3DS». ИК-информация. Nintendo. Получено 16 августа, 2018.
  20. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: New Super Mario Bros. 2». Деструктоид. Получено 30 июля, 2012.
  21. ^ а б c d е ж "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". Nintendo. 31 декабря 2019 г.,. Получено 19 марта, 2020.
  22. ^ а б c d е ж грамм час я «Библиотека игровых данных». Сайты Google. Получено 20 марта, 2020.
  23. ^ «Новая игра Super Mario Bros.U для Wii U - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 20 марта, 2020.
  24. ^ а б c d е ж грамм час я "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". Nintendo. 31 декабря 2018 г.. Получено 3 апреля, 2019.
  25. ^ «Обзор: Super Mario 3D World». Деструктоид. 19 ноября 2013 г.
  26. ^ "Super Mario Maker". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
  27. ^ а б c d «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2017 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2017 г.
  28. ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
  29. ^ а б c d е «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2018 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2018.
  30. ^ а б «Супер Марио Одиссея». Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
  31. ^ «Nintendo недовольна ростом Super Mario Run». Мобильный мир Live. 2 февраля 2017 года.
  32. ^ «Новая игра Super Mario Bros.U Deluxe для Nintendo Switch - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
  33. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 года» (PDF). Nintendo.com. Nintendo. Получено 30 января, 2020.
  34. ^ «Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. 10 марта 2020 г.. Получено 20 марта, 2020.
  35. ^ а б О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника». Gizmodo. Univision Communications. Получено 2 мая, 2018.
  36. ^ а б c d е ж грамм "ゲ ー ム キ ュ ー ブ ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
  37. ^ а б c d е ж грамм Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
  38. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
  39. ^ а б c d Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
  40. ^ а б "Марио Карт ДС". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  41. ^ "Марио Карт ДС". IGN. Архивировано из оригинал 21 мая 2014 г.. Получено 21 мая, 2014.
  42. ^ «Final Fantasy XIII стоила 65 миллионов долларов; Mario Kart Wii сделал банк». Деструктоид. 9 октября 2013 г.
  43. ^ "Марио Карт Wii". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  44. ^ "Марио Карт ДС". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  45. ^ «Марио Карт 7». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  46. ^ "Марио и Луиджи: Пробка бумаги и двойной набор Mario Kart 7". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  47. ^ «Обзор: Mario Kart 7». Деструктоид. 29 ноября 2011 г.
  48. ^ «Марио Карт 8». Nintendo. Получено 19 июня, 2018.
  49. ^ «Марио Карт 8 Делюкс». Nintendo. Получено 19 июня, 2018.
  50. ^ а б Валентина, Ревекка (28 января 2020 г.). «Мобильные игры Nintendo принесли 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 20 марта, 2020.
  51. ^ а б c d е «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Business Insider. 15 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 13 ноября 2017 г.
  52. ^ а б «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)». LinkedIn. Получено 17 февраля, 2020.
  53. ^ Терри, Пол (5 октября 2015 г.). Топ-10 всего 2016 года. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Книжная группа Hachette. п. 123. ISBN  978-1770856172. Получено 22 апреля, 2017.
  54. ^ Топ-10 всего 2017 года. Лондон, Англия: Hachette UK. 6 октября 2016 г. с. 118. ISBN  978-0600633747. Получено 25 апреля, 2017.
  55. ^ а б c d "ゲ ー ム ボ ー イ ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 8 июня, 2018.
  56. ^ Каталог Sears. Sears. 1990. стр. 1447.
  57. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Теннис
  58. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Страйкерс
  59. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Стадион
  60. ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Хупс
  61. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Спорт Микс
  62. ^ «Бумажный Марио». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  63. ^ "Супер Бумажный Марио". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  64. ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 9 июня, 2018.
  65. ^ а б c «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио и Луиджи
  66. ^ "ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン [ゲ ー ム キ ュ ー ブ]". Famitsu. Получено 20 марта, 2020.
  67. ^ а б c d «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио Вечеринка
  68. ^ «ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 2 [3DS]». Famitsu. Получено 20 марта, 2020.
  69. ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo 3DS». nintendo.co.jp. 30 октября 2017 г. Архивировано с оригинал 31 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  70. ^ Картер, Крис (21 марта 2013 г.). «Обзор: Особняк Луиджи: Темная луна». Деструктоид. Получено 20 марта, 2020.
  71. ^ а б «Головоломка и драконы: издание Super Mario Bros.». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  72. ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий». Nintendo Life. Nintendo Life. Получено 2 сентября, 2018.
  73. ^ "Mario + Rabbids Битва за королевство". Nintendo.com. Nintendo. Получено 3 апреля, 2019.
  74. ^ «Super Mario Party для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
  75. ^ «Особняк Луиджи ™ 3 для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. 28 февраля 2020 г.. Получено 20 марта, 2020.
  76. ^ «Шесть основных студийных блокбастеров, которые могут стать главными кассовыми сборами в этом году». The New York Observer. 31 января 2019. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
  77. ^ «ВИДЕО: Теория фанатов покемонов предполагает, что Эш на самом деле ... в коме?». Ресурсы по комиксам. 26 января 2019. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
  78. ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Покемон
  79. ^ «Поккен Турнир». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
  80. ^ "Pokken Tournament DX". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
  81. ^ а б «Покемон Ультра Солнце / Ультра Луна». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 31 августа 2018 г.. Получено 30 августа, 2018.
  82. ^ "Детектив Пикачу". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 29 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
  83. ^ а б «Отчет о прибылях и убытках за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2018 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 31 января 2019 г.,. Получено 31 января, 2019.
  84. ^ «Продажи программного обеспечения Media Create (31.12.18 - 06.01.19) - Топ 50». Nintendo Все. 11 января 2019.
  85. ^ «Обзор: Pokemon HeartGold / SoulSilver». Деструктоид. 14 марта 2010 г.
  86. ^ "Значит, вы взрослый взрослый, платящий 239 долларов за игру в покемонов". Деструктоид. 6 октября 2013 г.
  87. ^ «Покемон Солнце». Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
  88. ^ "Pokkén Tournament DX". Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
  89. ^ «Покемон Ультра Солнце». Nintendo. Получено 30 августа, 2018.
  90. ^ «Покемон: Пойдем, Пикачу!». Nintendo. Получено 10 января, 2019.
  91. ^ Корриган, Надежда (6 сентября 2017 г.). «Босс компании Pokemon говорит, что торговля и PvP все еще появляются в Pokemon Go». IGN.
  92. ^ а б c d е ж грамм час «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 21 января 2019 г.. Получено 19 января, 2019.
  93. ^ а б c d е ж грамм час я j «Обзор за 2019 год: цифровые игры и интерактивные медиа». Исследования SuperData. Nielsen Media Research. Получено 12 января, 2020.
  94. ^ «Pokemon Quest получает 8 миллионов долларов дохода от мобильных устройств через месяц». Карманный геймер. 10 августа 2018.
  95. ^ «Pokémon Quest - оценка доходов и загрузок - App Store - США». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
  96. ^ «Pokémon Quest - оценка доходов и загрузок - Google Play Store - США». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
  97. ^ «Pokémon Quest собирает 10 миллионов загрузок, игроки тратят 9,5 миллионов долларов». Сенсорная башня. 21 января 2019. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  98. ^ Тейлор, Гайдн (1 октября 2019 г.). «Pokémon Masters приносит доход в размере 33 миллионов долларов в первый месяц». GamesIndustry.biz. Получено 5 октября, 2019.
  99. ^ «Pokémon Shield для Nintendo Switch - подробности об игре Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 20 марта, 2020.
  100. ^ «Джейсон Кредор (менеджер по продукту в Google - Waze)». LinkedIn. Получено 22 февраля, 2020.
  101. ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и полный 2015 год». Деловой провод. 11 февраля 2016 г.. Получено 5 декабря, 2016.
  102. ^ Макуч, Эдди (20 декабря 2017 г.). "Call Of Duty: WW 2 продает по всему миру 1 миллиард долларов". GameSpot. Получено 4 января, 2018.
  103. ^ «Call of Duty: Black Ops 4 заработала более 1 миллиарда долларов менее чем за месяц, чтобы стать самой продаваемой игрой 2018 года». Fox Sports. 24 ноября 2018.
  104. ^ «Презентация для инвесторов за 1 квартал 2020 года» (PDF). Nexon. 13 мая 2020. Получено 12 октября, 2020.
  105. ^ «Nexon привлекает западных разработчиков игр своим творческим потенциалом». VentureBeat. 6 марта 2017 г.
  106. ^ а б c d е ж «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). SuperData Research. 25 января 2018.
  107. ^ «Общий доход за все время существования Dungeon Fighter Online превышает 10 миллиардов долларов». GamesIndustry.biz. 21 июня 2018.
  108. ^ а б c d е «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». Game Revolution. CraveOnline. 26 января 2017 года.
  109. ^ «Square Enix, Nintendo делает самые дорогие и самые прибыльные игры в Азии». Технологии в Азии. 8 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 8 октября 2013 г.
  110. ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Wii
  111. ^ а б «Wii Play: движение». База данных по продажам игр в Японии. Получено 13 апреля, 2019.
  112. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF). Брифинг по финансовым результатам за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 г.. Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6. Получено 8 мая, 2009.
  113. ^ «Музыка Nintendo для Wii позволяет игрокам раскрыть своих внутренних маэстро». IGN. 20 октября 2008 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  114. ^ «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii». Nintendo. 31 декабря 2018 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  115. ^ «Обзор: Wii Sports Resort». Деструктоид. 13 августа 2009 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  116. ^ «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii». Nintendo. 31 марта 2012 г.. Получено 12 мая, 2016.
  117. ^ Кучера, Бен (11 октября 2010 г.). «Wii Party - это весело, но тебе понадобятся четыре пульта ДУ, ребята». Ars Technica. Получено 13 апреля, 2019.
  118. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2012 г. с. 6. Получено 14 мая, 2012.
  119. ^ Саутхард, Райан (5 июля 2011 г.). «Wii Play: обзор движения - сможет ли Wii снова начать вечеринку?». Nerd Reactor. Получено 13 апреля, 2019.
  120. ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения». Nintendo. 30 сентября 2015 года. Архивировано с оригинал 28 октября 2015 г.. Получено 18 ноября, 2015.
  121. ^ «Обзор: Wii Party U». Деструктоид. 24 октября 2013 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  122. ^ "11 забавных фактов о Г-жа Пак-Ман". Ментальная нить. 17 апреля 2015 года.
  123. ^ "Памятка по производственным номерам Atari". Игры Atari. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 20 января, 2013.
  124. ^ а б Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. п. 3. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 20 февраля, 2020.
  125. ^ «Обзор рынка - годовой обзор 2016». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 17 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  126. ^ Райли-Смит, Бен (27 сентября 2013 г.). «Fifa 14: мозг франшизы за 6 миллиардов долларов». Дейли Телеграф.
  127. ^ «За последний год продажи карт EA Ultimate Team выросли на 60%». Engadget. 6 мая 2014 года.
  128. ^ Команда, Trefis (10 октября 2017 г.). «ФИФА остается хлебом и маслом от EA». Forbes.
  129. ^ Гольдберг, Гарольд (5 апреля 2011 г.). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоиграм покорили поп-культуру. Корона архетип. п.172. ISBN  978-0307463555.
  130. ^ Крис Ломбарди (январь 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 126» (PDF) (126): 228. В архиве (PDF) из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 5 августа, 2015. Вековая ненависть продолжается в WARCRAFT от Blizzard: ORCS & HUMANS Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  131. ^ «Blizzard Entertainment - профиль компании, информация, описание бизнеса, история, общая информация о Blizzard Entertainment». Справка для бизнеса. 11 ноября 2012 г.. Получено 26 января, 2019.
  132. ^ «Мировой рынок цифровых игр: август 2018». Исследования SuperData. 25 сентября 2018 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2018 г.
  133. ^ а б c d е ж грамм час «Восемь франшиз на сумму более 1 млрд долларов в нашем портфеле ИС, принадлежащих в первую очередь». Activision Blizzard. 3 августа 2017 года.
  134. ^ Де, Джо (7 июля 2019 г.). «Преодолеть монополию: следующий большой двигатель роста Hasbro - волшебство». Новости Bloomberg. Получено 23 ноября, 2019.
  135. ^ "ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  136. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ II». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  137. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ III». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  138. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IV». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  139. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IV: ПОСЛЕ ГОДА - 月 の 帰 還 -». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  140. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ V". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  141. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VI". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  142. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  143. ^ "ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  144. ^ "ク ラ イ シ ス コ ア - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  145. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  146. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IX». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  147. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ X". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  148. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ Х-2". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  149. ^ «Продажи программного обеспечения Media Create (30.12–1.05) - Топ 50 - Nintendo Everything». Nintendo Все. 12 января 2014 г.
  150. ^ «Годовой отчет за 2012 год» (PDF). Square Enix. Получено 5 июня, 2018.
  151. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  152. ^ "フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー XII ザ ゾ デ ィ ア ッ ク エ イ ジ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  153. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー XII レ ヴ ァ ナ ン ト ・ ウ ィ ン グ". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  154. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク テ ィ ク ス". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  155. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  156. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  157. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIII-2". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  158. ^ "Молния возвращается, финальная фантазия XIII". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  159. ^ "PSP ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
  160. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  161. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 新生 エ オ ル ゼ ア". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  162. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 蒼天 の イ シ ュ ガ ル ド". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  163. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 紅蓮 の リ ベ レ ー タ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  164. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XV". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  165. ^ «Final Fantasy XV: Новая Империя заработала 375 миллионов долларов в 2018 году». Сенсорная башня. 11 января 2019 г.,. Получено 24 сентября, 2019.
  166. ^ «ス ク ウ ェ ア の RPG». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  167. ^ а б c d «Другие». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  168. ^ "Серия чокобо". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  169. ^ «Хрустальные хроники». FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  170. ^ "い た ス ト". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  171. ^ "デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  172. ^ "デ ィ シ デ ィ ア デ オ デ シ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  173. ^ "シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  174. ^ "Зов занавеса Final Fantasy Theatrhythm". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  175. ^ "Исследователи Final Fantasy". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  176. ^ Спенсер (7 ноября 2014 г.). "Хранитель записей Final Fantasy заработал более миллиарда иен". Силиконра. В архиве с оригинала 31 января 2016 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  177. ^ "ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー". FF2000: FF 最新 情報. Получено 6 июня, 2018.
  178. ^ а б «【Mobile Index 調査】『 ド ラ ク エ 』FF』 の モ バ イ ル ム ​​の 売 上 を 分析… 『ド ラ エ』 が 296 億 円 、 FF 』が 288 億 円 に». Информация об игре в социальных сетях (на японском языке). 25 июня 2018 г.
  179. ^ "Dissidia Final Fantasy NT". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 5 июля 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  180. ^ а б c d «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). Получено 10 января, 2019.
  181. ^ «FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - Оценка доходов и загрузок App Store - США». Сенсорная башня. Получено 3 октября, 2018.
  182. ^ "FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - оценка доходов и загрузок Google Play Store - США". Сенсорная башня. Получено 3 октября, 2018.
  183. ^ а б c «2019 年 ア プ リ 収益 予 測». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). 12 января 2020 г.. Получено 12 января, 2020.
  184. ^ Чаппл, Крейг (11 августа 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июль 2020 года». Сенсорная башня. Получено 13 августа, 2020.
  185. ^ Снайдер, Майк (11 июля 2013 г.). "'League of Legends делает большие шаги в лиге ". USA Today. Получено 22 января, 2020.
  186. ^ Майберг, Эмануэль (24 января 2014 г.). «Выручка League of Legends за 2013 год составила 624 миллиона долларов [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. Получено 26 января, 2019.
  187. ^ а б «Hearthstone, Dota 2 не может конкурировать с League of Legends с точки зрения затрат игроков». VentureBeat. 23 октября 2014 г.
  188. ^ а б ДиКристофер, Том (26 января 2016 г.). «Продажи цифровых игр достигли рекордного уровня в 61 млрд долларов: отчет». CNBC.
  189. ^ «ОБЗОР 2016 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). Исследования SuperData. Декабрь 2016 г.. Получено 11 января, 2019.
  190. ^ "Может ли видеоигра привести к убийству?". CBS Новости. 4 марта 2005 г.
  191. ^ «Форма 10-К: Годовой отчет, дающий исчерпывающий обзор компании за последний год» (PDF). Медиа Корпоративная IR Сеть. Take-Two Interactive. 19 декабря 2008 г., стр. 5 и 29.. Получено 23 января, 2019.
  192. ^ «Форма 10-К: Годовой отчет, который дает исчерпывающий обзор компании за прошедший год» (PDF). Медиа Корпоративная IR Сеть. Take-Two Interactive. 18 декабря 2009 г., стр. 11 и 30.. Получено 23 января, 2019.
  193. ^ «Форма 10-K: Годовой отчет, дающий непрерывное представление о финансовом положении компании». Phoenix по связям с инвесторами. Take-Two Interactive. Май 2013. с. 39. Получено 23 января, 2019.
  194. ^ Черный Макс А. (9 апреля 2018 г.). «Эта жестокая видеоигра принесла больше денег, чем любой фильм». MarketWatch.
  195. ^ "Удар монстра". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2018.
  196. ^ "Пазл и драконы Z". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  197. ^ «Пазл и драконы X». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 5 июля 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  198. ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga вырастет до 2 миллиардов долларов дохода за всю жизнь". VentureBeat. 26 ноября 2019 г.,. Получено 24 января, 2020.
  199. ^ а б Чаппл, Крейг (29 сентября 2020 г.). «Candy Crush Friends Saga набирает 200 миллионов долларов, поскольку франшиза превысит 1 миллиард долларов в 2020 году». Сенсорная башня. Получено 20 октября, 2020.
  200. ^ «В прошлом году игроки Candy Crush потратили 4,2 миллиона долларов в день, превысив общую сумму франшизы в 2018 году на 1,5 миллиарда долларов». Сенсорная башня. 8 января 2019.
  201. ^ а б Чаппл, Крейг (15 июля 2020 г.). «Clash Royale пересекает 3 миллиарда долларов пожизненных расходов игроков». Сенсорная башня. Получено 15 июля, 2020.
  202. ^ а б c Официальные документы CESA Games. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений.
  203. ^ «Игры: новые игры заставляют все останавливаться». Журнал Statesman. 16 декабря 1994 г.
  204. ^ "Страна Донки Конга 2". Балтимор Сан. 6 декабря 1995 г.
  205. ^ "Палм-Бич Пост". 15 декабря 1996 г.
  206. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Страна Донки Конга возвращается
  207. ^ Консельмо, Чад (19 ноября 2010 г.). "Обзор: Возвращение страны Донки Конга". Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  208. ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 8 мая 2014 г.. Получено 25 февраля, 2019.
  209. ^ Картер, Крис (17 мая 2013 г.). "Обзор: Donkey Kong Country Returns 3D". Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  210. ^ Епископ, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано 4 миллиона копий». Gamereactor. Получено 20 марта, 2020.
  211. ^ «ド ン キ ー コ ン グ ト ロ ピ カ リ ー ズ [Wii U]». Famitsu. Получено 22 марта, 2020.
  212. ^ Картер, Крис (17 февраля 2014 г.). "Обзор: Страна Донки Конга: Тропические заморозки". Деструктоид. Получено 22 марта, 2020.
  213. ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 года - дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 31 марта 2019 г.,. Получено 25 апреля, 2019.
  214. ^ «Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo». Nintendo.com. Nintendo. Получено 22 марта, 2020.
  215. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Марио против Донки Конга
  216. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Осел Конг
  217. ^ а б "Отчет о рынке MMO- и MOBA-игр, 2016 г.". Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 30 мая, 2018.
  218. ^ «Ретроспектива App Annie 2016» (PDF). App Annie. 2017 г.. Получено 29 января, 2018.
  219. ^ «梦幻 西游 - Оценка доходов и загрузок - App Store - Китай». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
  220. ^ а б c "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ソ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
  221. ^ "Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… (Game Boy Color)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 30 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
  222. ^ а б c d е «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Квест дракона
  223. ^ Гантаят, Ануп (5 мая 2010 г.). "Первый взгляд: Dragon Quest Monsters Battle Road Victory". IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2011.
  224. ^ "Dragon Quest Monster Battle Road II легенда стартовых карт ~ рука небесной невесты ~". Ракутен. Получено 23 сентября, 2018.
  225. ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Sonic the Hedgehog по-прежнему быстро работает для Sega». Удача. Время. Получено 5 декабря, 2016.
  226. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 мая 2014 г.). «Как продаются видеоигры Sega?». Eurogamer. Получено 9 мая, 2014.
  227. ^ Стерлинг, Джим (18 октября 2013 г.). «Обзор: Затерянный мир Соника». Деструктоид.
  228. ^ "Затерянный мир Соника". Steam Spy. 11 апреля 2018 г. Архивировано с оригинал 11 апреля 2018 г.
  229. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2015 года» (PDF). SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 мая 2015 года. Получено 9 июня, 2015.
  230. ^ «Обзор: Sonic Boom: Rise of Lyric». Деструктоид. 20 ноября 2014 г.
  231. ^ «Sonic Mania продала более 1 миллиона копий». Nintendo Times. 24 апреля 2018.
  232. ^ "Звуковые силы". Steam Spy. Архивировано из оригинал 27 октября 2018 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  233. ^ "Стадион битвы D.O.N". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
  234. ^ "Прыгай! Суперзвезды". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
  235. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018. Прыгать
  236. ^ "Победа J-Stars против". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 28 июня 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
  237. ^ "Победа J-Stars против". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 4 июля 2018 г.. Получено 28 июня, 2018.
  238. ^ Сато (16 июля 2018 г.). "Golden Mini к 50-летию Shonen Jump: Famicom продала 110 000 единиц за два дня". Силиконра. Получено 16 июля, 2018.
  239. ^ Эшкрафт, Брайан (14 мая 2018 г.). «Особый золотой Famicom Mini прибывает в Японию». Котаку.
  240. ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Победа одиннадцать
  241. ^ «Цифровой развлекательный бизнес». Konami Holdings Corporation. Декабрь 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  242. ^ «Одиннадцать побед 8». Конституция Атланты. 3 марта 2005 г.
  243. ^ "ОДИННАДЦАТЬ ПОБЕДЫ 6". Конституция Атланты. 30 марта 2003 г.
  244. ^ Чу, Джонатан (24 декабря 2015 г.). «Франшиза« Звездные войны »стоит больше, чем Гарри Поттер и Джеймс Бонд вместе взятые». Удача. Время. Получено 23 февраля, 2017.
  245. ^ «Диснеевский фильм« Звездные войны »способствует росту продаж лицензионных игр». Удача. 30 декабря 2015 года.
  246. ^ «Доход от мобильных игр по« ​​Звездным войнам »превысил 1 миллиард долларов». Сенсорная башня. 20 декабря 2019 г.,. Получено 17 января, 2020.
  247. ^ «EA переживает период продаж Star Wars: Battlefront II, всего 9 миллионов копий». VentureBeat. 30 января 2018 г.
  248. ^ «Обзор: Star Wars Battlefront II». Деструктоид. 20 ноября 2017 года.
  249. ^ "Звездные войны, джедаи: Падший порядок" продано 8 миллионов экземпляров ". 31 января 2020 г.. Получено 31 января, 2020.
  250. ^ Макуч, Эдди (2 января 2018 г.). «PUBG обслуживает 3 миллиона одновременных пользователей на ПК». GameSpot. Получено 11 января, 2019.
  251. ^ "Bandai (Издатель)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 апреля 2019 г.. Получено 1 июля, 2018. Digimon
  252. ^ а б c d "Bandai Namco Games (Издатель)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 3 апреля 2019 г.. Получено 1 июля, 2018. Digimon
  253. ^ «Bandai представляет новых виртуальных питомцев Digimon». Служба новостей аниме. 11 ноября 2005 г.
  254. ^ «Основные финансовые показатели и дополнительные данные за финансовый год, закончившийся в марте 2006 г.». Bandai Namco Holdings. 17 мая 2006 г.
  255. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.». Bandai Namco Holdings. 9 мая 2007 года.
  256. ^ こ れ が ア ニ メ ビ ジ ネ ス だ (на японском языке).廣 済 堂 出 Version. 8 февраля 2002 г. с. 88. ISBN  9784331508671.
  257. ^ «Это официально!» Digimon «Одна из десяти самых продаваемых игрушек в жанре экшн 2000 года». iptvnewswire.com. 11 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 3 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  258. ^ а б "日本 , 地位 最高 的 动漫 是 哆 啦 a 梦 么?". Taojinjubao. Банк данных персонажей (CharaBiz). 6 января 2018.
  259. ^ "Дигимон и Гандам добиваются успеха за границей!". bandai.co. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  260. ^ "Bandai World Sales". Bandai Namco Group.
  261. ^ а б Гаудиози, Джон (5 сентября 2013 г.). "Madden: франшиза видеоигр стоимостью 4 миллиарда долларов". CNNMoney. CNN. Получено 23 февраля, 2017.
  262. ^ «Поклонники сходят с ума из-за Madden, франшиза EA SPORTS Madden NFL продана тиражом 130 миллионов копий». Деловой провод. 13 августа 2018 г.. Получено 22 марта, 2020.
  263. ^ «Продажи The Sims Series превысили 5 миллиардов долларов». MSN. 4 ноября 2019.
  264. ^ «Бен Белл (вице-президент по производству в Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.)». LinkedIn. Получено 2 марта, 2020.
  265. ^ Клейтон, Натали (7 февраля 2019 г.). «The Sims 4 принесла EA успех на миллиард долларов». PC Games Insider. Получено 7 мая, 2020.
  266. ^ Кастренакес, Джейкоб (4 ноября 2015 г.). «Франшиза Halo заработала более 5 миллиардов долларов». Грани. Vox Media. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  267. ^ Голт, Мэтью (22 декабря 2016 г.). «Фильм 'Assassin's Creed' - самая дорогая реклама из когда-либо созданных». Середина. Получено 29 октября, 2020.
  268. ^ Валентина, Ревекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к возрождению с пятью играми уровня AAA, запланированными на этот финансовый год». Gameindustry.biz. Получено 15 мая, 2020.
  269. ^ Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Assassin's Creed Origins». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 27 октября, 2020.
  270. ^ «SuperData: в декабре доходы от цифровых игр приблизятся к 10 миллиардам долларов». VentureBeat. 24 января 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
  271. ^ Чаппл, Крейг (2 сентября 2020 г.). "State of Mobile Battle Royale: Fortnite оставляет на рынке дыру в 1,2 миллиарда долларов". Сенсорная башня. Получено 5 сентября, 2020.
  272. ^ "Судьба / ночь схватки -Realta Nua-". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  273. ^ "Fate / Stay Night -Realta Nua- [1/1] [PlayStation 2 the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  274. ^ "Судьба / ночь схватки -Realta Nua- (PSV)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  275. ^ "Fate / Stay Night -Realta Nua- [PlayStation Vita the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  276. ^ "Судьба / Тигровый Колизей". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  277. ^ "Судьба / Тигр Колизей Верхний". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  278. ^ "Судьба / Неограниченные коды". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  279. ^ "Fate / Unlimited Codes Portable". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  280. ^ "Судьба / Экстра". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  281. ^ "Fate / Extra [1/1] [PSP the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  282. ^ «100 лучших консольных программ в Японии за 2013 год». Волшебная коробка. Получено 5 июня, 2018.
  283. ^ "Fate / Extra CCC [PSP the Best]". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  284. ^ "Судьба / Пустая Атараксия". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  285. ^ "Fate / Kaleid Liner: Prisma Illya". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  286. ^ "Fate / Extella: The Umbral Star (PS4)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  287. ^ "Fate / Extella: The Umbral Star - Velber Box". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.
  288. ^ "Fate / Extella: The Umbral Star (PSV)". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  289. ^ "Судьба / EXTELLA". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  290. ^ "Судьба / EXTELLA". Steam Spy. Получено 5 июня, 2018.
  291. ^ МакКлинток, Памела (16 марта 2014 г.). «Кассовые сборы:« Жажда скорости »разошлась с 17,8 миллионами долларов и проиграла« Пибоди »и сиквелам« 300 »». Голливудский репортер. Прометей Глобал Медиа. Получено 5 марта, 2017.
  292. ^ "'Forza - это история успеха Microsoft на миллиард долларов ». Engadget. 14 февраля 2017 года.
  293. ^ а б «25 марта 2004 г.». Волшебная шкатулка. 25 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2004 г.. Получено 1 апреля, 2007.
  294. ^ «Видеоигры могут показаться более дорогими, но это не так». Джошуа Кеннон. Кеннон и Грин Пресс, ООО. 3 апреля 2012 г.
  295. ^ «Zelda II: все, что может пожелать игрок». Орландо Страж. 21 июня 1991 г.
  296. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  297. ^ "ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 6 июня, 2018.
  298. ^ а б c d е ж «Япония: дополнительные данные о продажах за 35 неделю, Etrian Mystery Dungeon 2, август 2017 г. (Media Create, Dengeki, Famitsu)». Идеально Нинтендо. 8 сентября 2017 года.
  299. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D (выбирает Nintendo)». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  300. ^ "Легенда о Zelda: Wind Waker HD". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  301. ^ «Famicom Mini 05: Легенда о Zelda». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  302. ^ «Famicom Mini 25 - Zelda II: The Adventure of Link». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  303. ^ "Легенда о Зельде: мини-кепка". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  304. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  305. ^ "Легенда о Зельде: Следы духов". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  306. ^ «100 лучших консольных программ в Японии, 2012 г.». Волшебная коробка. Получено 5 июня, 2018.
  307. ^ "Воины Хайрула". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  308. ^ «Famitsu: оценка цифровых продаж в апреле 2018 года». Идеально Нинтендо. 9 апреля 2018.
  309. ^ «Легенда о Zelda: TriForce Heroes». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 27 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  310. ^ а б c d «IR-информация: IR-библиотека - отчет о прибылях и убытках». Nintendo Co., Ltd. Nintendo. Декабрь 2019 г.. Получено 26 марта, 2020.
  311. ^ а б «Медиа создает продажи на 24 неделе 2017 г. (12–18 июня)». Идеально Нинтендо. 23 июня 2017 года.
  312. ^ «ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ワ イ ル ド PRODUCTS () inventory 情報)». Nintendo (на японском языке). Получено 13 июня, 2018.
  313. ^ а б c d е "Японские платиновые чарты". Волшебная коробка. Получено 13 июня, 2018.
  314. ^ "Каталог весны 1993". Бутик Электроники. Весна 1993 г.
  315. ^ «Март 2017 года, NPD: у Зельды и Тома Клэнси большой месяц». VentureBeat. 20 апреля 2017 года.
  316. ^ а б c Дорнбуш, Джонатон (2 мая 2017 г.). «Обнародованы цифры продаж Nintendo Switch, Legend of Zelda: Breath of the Wild». IGN. Получено 26 марта, 2020.
  317. ^ «Nintendo делает скидку на Super Mario Odyssey, Zelda: Breath of the Wild и многое другое в Европе в рамках Cyber ​​Deals 2018». Nintendo Все. 22 ноября 2018 г.. Получено 26 марта, 2020.
  318. ^ «Билан финансовый Nintendo Q4 2017-2018 (янв-марс)». Gamekyo (На французском). 26 апреля 2018.
  319. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch". Nintendo. Архивировано из оригинал 4 марта 2017 г.. Получено 4 марта, 2017.
  320. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Wii U)". Nintendo. Получено 13 июня, 2018.
  321. ^ а б c d е ж грамм час «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 19 июня, 2018. Охотник на монстров
  322. ^ а б c «Платиновые титулы». Capcom. 6 января 2018 г. Архивировано с оригинал 6 января 2018 г.
  323. ^ «Ultra Street Fighter II отгружается 500 000 экземпляров, Monster Hunter XX Switch отправляет 350 000 экземпляров - Nintendo Everything». Nintendo Все. 6 ноября 2017 г.
  324. ^ «Обзор: Поколения Monster Hunter». Деструктоид. 12 июля 2016 г.
  325. ^ Ариф, Шабана (30 июля 2018 г.). «Monster Hunter World разошелся тиражом 8 миллионов копий до запуска ПК». IGN. Получено 30 июля, 2018.
  326. ^ «Обзор стратегий и планов на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.» (PDF). Capcom. 9 мая 2018.
  327. ^ Capcom (18 апреля 2018 г.). "投資 家 向 け 会 社 説明 会". Capcom. Получено 10 мая, 2018.
  328. ^ Картер, Крис (25 января 2018 г.). «Обзор: Monster Hunter: World». Деструктоид. Получено 25 января, 2018.
  329. ^ "ОХОТНИК НА МОНСТРОВ: МИР -". Steam Spy. В архиве с оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 16 апреля, 2019.
  330. ^ "ОХОТНИК НА МОНСТРОВ: МИР -". Steam Spy. Получено 31 декабря, 2019.
  331. ^ CharaBiz ДАННЫЕ 2013 (12) (на японском языке). Банк данных персонажей, ООО 2013.
  332. ^ а б «Зомби приносят экономике более 5 миллиардов долларов». MSNBC. 31 октября 2011 г.
  333. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド 2 [PS]". Famitsu. Получено 13 июня, 2018.
  334. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ПОСЛЕДНИЙ ВЫХОД [PS]". Famitsu. Получено 13 июня, 2018.
  335. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Выживший »и« Вспышка »
  336. ^ а б "Код Вероники". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 15 июня 2018 г.. Получено 14 июня, 2018.
  337. ^ а б "Обитель зла 4". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.
  338. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Хроники зонтика
  339. ^ "PS3 ソ フ ト 販 売 本 数". Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
  340. ^ «Xbox360 ソ フ ト 販 売 本 数». Gamegyokai. Получено 7 июня, 2018.
  341. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Обитель зла 5
  342. ^ а б c d е ж грамм час я «Платиновые титулы». Capcom. 31 марта 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
  343. ^ «Pro ​​Review: Resident Evil» (PDF). GamePro (91): 62. Апрель 1996 г.
  344. ^ "Профиль компании" (PDF). Capcom. Май 2000 г.
  345. ^ «Обзор: Resident Evil 2 [PlayStation]». GamePro. 21 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2009 г.. Получено 19 февраля, 2009.
  346. ^ "Сезон игры". Республика Аризона. 9 декабря 1999 г.
  347. ^ "'Resident Evil - Код Вероники "молнии". Курьер-журнал. 23 мая 2000 г.
  348. ^ Кастро, Хуан (11 января 2005 г.). "Resident Evil 4 стала продавать". IGN.
  349. ^ «Специальное издание Resident Evil для PS2 выпущено в США». Eurogamer. 10 августа 2005 г.
  350. ^ Томсен, Майкл (6 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 лицом к лицу». IGN.
  351. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Откровения »и« Операция Раккун-Сити ».
  352. ^ а б "Обитель зла 6". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
  353. ^ Стерлинг, Джим (13 февраля 2013 г.). «Ужасы не летают в играх за 60 долларов? Индустрия этого не допустит!». Деструктоид.
  354. ^ «Обитель зла 7». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 апреля, 2019.
  355. ^ «Resident Evil 7 получает постоянное снижение цен на 40% (и скидку 20% в придачу)». ПК-геймер. 30 декабря 2017 года.
  356. ^ «Обитель зла 2». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 14 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля, 2019.
  357. ^ Картер, Крис (22 января 2019 г.). «Обзор: Resident Evil 2 (2019)». Деструктоид. Получено 22 января, 2019.
  358. ^ «Отмеченные наградами Skylanders Imaginators приземляются на долгожданном Nintendo Switch». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 13 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  359. ^ а б Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры Wii U и 3DS». Деструктоид. ModernMethod. Получено 24 апреля, 2017.
  360. ^ «Звездная битва Nintendo в игре Super Smash Bros.'". Цинциннати Enquirer. 7 мая 1999 г.
  361. ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» (Пресс-релиз). Nintendo. 10 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  362. ^ а б c d «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Super Smash Bros
  363. ^ «Обзор: Super Smash Bros. Melee (GCN)». nsidr. 5 декабря 2001 г.
  364. ^ «Поругайтесь с Super Smash Bros. на Wii ". Времена. 28 марта 2008 г.
  365. ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS». Nintendo.com. Nintendo. Получено 29 июня, 2018.
  366. ^ «Super Smash Bros. для Wii U». Nintendo.com. Nintendo. Получено 29 июня, 2018.
  367. ^ "大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー SPECIAL の 記事". Famitsu. Kadokawa Corporation. Получено 27 марта, 2020.
  368. ^ "Super Smash Bros.Ultimate". Nintendo.com. Nintendo. Получено 3 апреля, 2019.
  369. ^ Арсе, Николь (17 февраля 2015 г.). «Линк, Марио и Пикачу - самые популярные фигурки Amiibo в США» Tech Times.
  370. ^ "10 самых прибыльных аркадных игр всех времен". USgamer. 1 января 2016 г.
  371. ^ а б c Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ; Смертельная апатия?». Нью-Йорк Таймс. Получено 25 марта, 2020.
  372. ^ «Законодатель требует предупреждений о жестоких видеоиграх». Журнал новостей. 2 декабря 1993 г.
  373. ^ Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты - Том 3, Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 г. (стр.99).
  374. ^ Уайтли, Лаура Э. (1999). Международный справочник историй компаний. Сент-Джеймс Пресс. п. 337. ISBN  9781558623675. Мортал Комбат 3 продано 250 000 единиц и принесло 15 миллионов долларов за первые выходные на рынке.
  375. ^ «Платиновые чарты США». Волшебная коробка. Получено 30 июня, 2018.
  376. ^ «КБ Игрушки». Reno Gazette-Journal. 5 декабря 1996 г. с. 126. Получено 24 марта, 2020.
  377. ^ Касамассина, Мэтт (25 июня 1998 г.). «Mortal Kombat 4». IGN. Получено 25 марта, 2020.
  378. ^ Суретт, Тим (14 октября 2005 г.). «МК: Обман снижает цену». GameSpot. Получено 16 февраля, 2009.
  379. ^ Нардоцци, Дейл (4 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обзор обмана (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 5 июля 2009 г.. Получено 16 февраля, 2009.
  380. ^ «В архиве 10-K указано, что MK vs. DC продано 1,9 миллиона». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 6 апреля 2009 г. с. 5,6. Получено 3 апреля, 2010.
  381. ^ Клейман, Дэвид (14 июня 2012 г.). «Смертельная битва против Вселенной DC, лицом к лицу». IGN. Получено 25 марта, 2020.
  382. ^ Синклер, Брендан (15 августа 2011 г.). «Продажи Mortal Kombat приблизились к 3 миллионам - отчет». GameSpot. Получено 15 августа, 2011.
  383. ^ Честер, Ник (21 апреля 2011 г.). «Обзор: Mortal Kombat». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
  384. ^ Яден, Джозеф (3 апреля 2019 г.). «Продажи Mortal Kombat X - лучшие в этой серии, с момента запуска более 10 миллионов». PlayStation LifeStyle. Получено 25 марта, 2020.
  385. ^ Хуссейн, Тамур. "Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X продаются по 5 миллионов каждый по всему миру, как сообщает Report". GameSpot. Получено 13 октября, 2015.
  386. ^ Картер, Крис (14 апреля 2015 г.). «Обзор: Mortal Kombat X». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
  387. ^ «Mortal Kombat XL (для ПК)». Журнал ПК. 2 ноября 2016 г.. Получено 25 марта, 2020.
  388. ^ Иван, Том (23 мая 2019 г.). «Цифровые продажи Mortal Kombat 11 достигли 1,8 миллиона».'". Хроника видеоигр. Сеть геймеров. Получено 25 марта, 2020.
  389. ^ Мойс, Крис (28 апреля 2019 г.). «Обзор: Mortal Kombat 11». Деструктоид. Получено 25 марта, 2020.
  390. ^ «Перезагрузка Tomb Raider: Лара Крофт достигает совершеннолетия, от лука к ружью (превью)». VentureBeat. 5 июня 2012 г.
  391. ^ «Последние две игры Tomb Raider в сумме проданы 18 миллионов долларов». Деструктоид. 28 ноября 2017 года.
  392. ^ Стерлинг, Джим (5 марта 2013 г.). «Обзор: Расхитительница гробниц». Деструктоид.
  393. ^ «Обзор: Восстание Расхитительницы гробниц». Деструктоид. 9 ноября 2015 года.
  394. ^ «Разборки с расхитителями гробниц». Box Office Mojo. Получено 18 июня, 2018.
  395. ^ «Еженедельный видеоотчет: 20 лучших фильмов для проката». Голливудский репортер. Wilkerson Daily Corporation. 13 декабря 2001 г. с. 452.
  396. ^ а б Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  397. ^ Линда Картер присоединилась к озвучиванию The Elder Scrolls IV: Oblivion" (Пресс-релиз). Bethesda Softworks. 17 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2010 г.
  398. ^ Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  399. ^ Кучера, Бен (27 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". Ars Technica. Получено 22 марта, 2020.
  400. ^ «Скайрим: статистика The Elder Scrolls V». Статистический институт исследования мозга. 12 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2016 г.
  401. ^ «Карен Смит (опытный директор по маркетингу и работе с клиентами)». LinkedIn. Получено 14 марта, 2020.
  402. ^ «Sensor Tower - The Elder Scrolls: Blades выручила более 1,5 миллиона долларов на iOS». VentureBeat. 26 апреля 2019 г.,. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  403. ^ "MapleStory 2 скоро выйдет?". Апельсиновый гриб. 15 февраля 2012 г.
  404. ^ «Китайский шутер CrossFire больше, чем League of Legends и World of Tanks». VentureBeat. 15 января 2014 г.
  405. ^ "MapleStory". База данных продаж. Архивировано из оригинал 26 августа 2018 г.. Получено 24 августа, 2018.
  406. ^ «За три месяца выручка компании Nexon MapleStory M превысила 20 миллионов долларов». Сенсорная башня. 29 октября 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
  407. ^ "Магазин". Minecraft.net. Получено 3 апреля, 2019.
  408. ^ "'Minecraft заработал 110 миллионов долларов на мобильных устройствах в прошлом году, что сделало его лучшим годом для игры с момента ее запуска на мобильных платформах ». TouchArcade. 15 февраля 2019 г.,. Получено 24 января, 2020.
  409. ^ Дент, Стив (11 ноября 2019 г.). «Количество игроков в Minecraft достигает 480 миллионов». PCGamesN. Получено 11 ноября, 2019.
  410. ^ «Minecraft выйдет на PlayStation 4 4 сентября». Многоугольник. 3 сентября 2014 г.
  411. ^ "Что такое Майнкрафт?". Вашингтон Пост. 14 марта 2013 г.
  412. ^ Брайтман, Джеймс (29 июня 2012 г.). «EA стремится предоставить услуги типа Battlefield Premium для большего числа объектов». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 8 февраля, 2014.
  413. ^ а б c «Новости: Battlefield 4 Premium переходит на 1,6 миллиона подписчиков». Компьютерные и видеоигры. 28 января 2014 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2014 г.
  414. ^ Макуч, Эдди (23 июля 2013 г.). «Battlefield 3 Premium продается за 4 миллиона». GameSpot.
  415. ^ Battlefield 4 продано 7+ миллионов, только 2% все еще играют В архиве 15 декабря 2015 г. Wayback Machine BF4Central. 1 мая 2014 г.
  416. ^ «Анализ: почему EA переводит Battlefield 1 на EA Access». TweakTown. 9 июля 2017 г.
  417. ^ Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard видит рекордную прибыль за первый квартал - 80% из них приходится на цифровые продажи». Гамасутра. Получено 4 мая, 2017.
  418. ^ «Более 30 миллионов игроков присоединились к Overwatch!». Twitter. @PlayOverwatch. Получено 17 сентября, 2020.
  419. ^ «Новая эра командного шутера Blizzard Entertainment с Overwatch® 2». Activision Blizzard. 1 ноября 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  420. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-03/activision-gives-tepid-earnings-outlook-as-fortnite-threat-looms
  421. ^ https://www.espn.com/esports/story/_/id/22386533/overwatch-league-expansion-face-serious-stumbling-blocks-overseas
  422. ^ а б Кейли, Джефф (16 мая 2012 г.). «Последние часы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpot.
  423. ^ "メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド [PS]". Famitsu. Получено 20 июля, 2018.
  424. ^ а б c d е ж грамм час «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Железный механизм
  425. ^ а б "Metal Gear Solid 2: Substance". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 22 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.
  426. ^ "Metal Gear Solid 3: Жизнь". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 22 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.
  427. ^ Хидео Кодзима (Интервью) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1. Konami. Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена во всем мире и стала огромным хитом, продав миллион копий в США.
  428. ^ Уорли, Джойс; Кункель, Билл; Кац, Арни (октябрь 1988). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. № 52. С. 49–50.. Получено 21 мая, 2016.
  429. ^ "Новости медицины шляпы: секретно". Новости медицины шляпы. 15 декабря 1998 г.
  430. ^ Райт, Гэри (15 мая 2003 г.). "Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony". Gameplanet. Получено 2 мая, 2017.
  431. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GamePro. Архивировано из оригинал 23 ноября 2008 г.. Получено 7 июня, 2011.
  432. ^ "Metal Gear Solid 3: линия жизнеобеспечения". GameSpot. CBS Interactive. 17 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 2 ноября, 2006.
  433. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Журнал ПК. 2 декабря 2004 г.
  434. ^ Александр, Ли (21 мая 2014 г.). «Republique и борьба за повествовательные игры на современном рынке». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 21 мая, 2014.
  435. ^ Маквертор, Майкл (17 июня 2008 г.). "Metal Gear Solid 4: Обзор оружия патриотов: заставили вас ждать, а?". Котаку.
  436. ^ «МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: МЕСТНОСТЬ». Steam Spy. Архивировано из оригинал 11 апреля 2018 г.. Получено 11 апреля, 2018.
  437. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes отгружается миллион копий". Гемацу. 25 апреля 2014 г.
  438. ^ «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - это двухчасовая игра за 40 долларов». Geek.com. 5 февраля 2014 г.
  439. ^ Пассалаква, Майкл. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain отправлено более 6 миллионов копий". IGN. Получено 30 января, 2016.
  440. ^ Каин, Эрик (2 сентября 2015 г.). «5 больших проблем с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»'". Forbes.
  441. ^ «Прибыль Konami выросла, поскольку объем продаж Metal Gear за весь период существования достиг 49,2 миллиона». Гамасутра. 1 августа 2016 г.
  442. ^ "Play Co. Toys". Регистр округа Санта-Ана Ориндж. 25 декабря 1990 г.
  443. ^ "Metal Gear Solid [2000]". IGN. 24 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 24 августа 2015 года.
  444. ^ "Metal Gear Solid: Обзор Twin Snakes". Game-Assault. Получено 22 июля, 2018.
  445. ^ "Tom Clancy's The Division собирает 20 миллионов игроков ко второй годовщине". VentureBeat. 1 марта 2018 г.. Получено 24 января, 2020.
  446. ^ Леоне, Мэтт (2010). "Взлет, падение и возвращение джема НБА". 1Up.com. Архивировано из оригинал 12 апреля 2013 г.. Получено 26 июня, 2012.
  447. ^ «Продажи игр Lego принесли Warner Brothers 2 миллиарда долларов». PCGamesN. 16 октября 2014 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  448. ^ а б c «Ник Барданис (директор по музыкальному бизнесу и лицензированию в Ubisoft)». LinkedIn. Получено 17 сентября, 2020.
  449. ^ Торсен, Тор (16 августа 2010 г.). «Guitar Hero превысила 2 миллиарда долларов, Activision Blizzard заработала 981 миллион долларов в первом квартале». GameSpot.
  450. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Один кусочек
  451. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
  452. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2013 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
  453. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
  454. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2017 года». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
  455. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2018 г.». Bandai Namco Holdings. Получено 16 мая, 2018.
  456. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.». Bandai Namco Holdings. 9 мая, 2019. Получено 16 мая, 2019.
  457. ^ «Основные финансовые показатели за третий квартал финансового года, заканчивающегося 31 марта 2020 года». Bandai Namco Holdings. 6 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля, 2020.
  458. ^ «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 19 июня, 2018. Онимуша
  459. ^ Равив, Дэн (апрель 2004 г.). Комические войны: Битва за выживание Marvel. BookBaby. п. 279. ISBN  9780985437855.
  460. ^ «Самые продаваемые игры - самые продаваемые игры по фильмам 2004/2005 годов». Forbes. 21 марта 2006 г.
  461. ^ Блюменталь, Эли (20 сентября 2018 г.). «Marvel's 'Spider-Man' для PlayStation 4 приближается к рекордному открытию». USA Today. Получено 20 сентября, 2018.
  462. ^ Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «PS4 продолжает пользоваться большим успехом; Человек-паук продано до 9 миллионов». GameSpot. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
  463. ^ «Отчет Кодекса РПГ: Визит Кодексианцев в inXile Entertainment». Кодекс РПГ. 13 апреля 2017 г. В архиве с оригинала от 20 июля 2017 г.
  464. ^ Грин, Джефф (19 ноября 1997 г.). "Выпадать". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  465. ^ Десслок (11 мая 2000 г.). "Бродяги Десслока - цифры продаж ролевых игр". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2001 г.
  466. ^ Моррис, Дэниел (1 января 2000 г.). «Fallout 2». GamePro. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 5 декабря, 2008.
  467. ^ Кавалли, Эрнест (6 ноября 2008 г.). «Запуск Fallout 3 приносит 300 миллионов долларов». Проводной. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  468. ^ Гаудиози, Джон (16 ноября 2015 г.). "'Fallout 4 'заработал более 750 миллионов долларов за 24 часа ". Удача. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  469. ^ Раби, Марк (10 ноября 2015 г.). «Fallout: New Vegas продает 5 миллионов копий, приносит 300 миллионов долларов дохода, - говорит Bethesda».. GamesRadar. Получено 22 марта, 2020.
  470. ^ Тейлор, Гайдн (19 июня 2019 г.). «Fallout Shelter достигает пожизненного дохода в 100 миллионов долларов». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 22 марта, 2020.
  471. ^ «Объем продаж отдельных игр серии Fallout по всему миру по состоянию на февраль 2019 г. (в миллионах)». Statista. 8 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  472. ^ Македонски, Бретт (29 ноября 2018 г.). «Обзор: Fallout 76». Деструктоид. Получено 22 марта, 2020.
  473. ^ «Новая программная игра: пришла из советского». Нью-Йорк Таймс. 29 января 1988 г.
  474. ^ Герасимов, Вадим. «История Тетриса». Получено 10 марта, 2020.
  475. ^ Зальцман, Марк (12 июня 2009 г.). "'Тетрис в цифрах ». USA Today. Получено 13 июня, 2009.
  476. ^ "Рождественский Каталог 1997". Бутик Электроники. Рождество 1997 года.
  477. ^ «Tetris® Franchise and Licensing Works! ® Запуск десятков новых категорий товаров на Международной выставке лицензирования в Лас-Вегасе». Деловой провод. 14 июня 2011 г.
  478. ^ «Тетрис продано 100 миллионов на мобильных устройствах». GameSpot. 21 января 2010 г.
  479. ^ EA запускает новую игру Tetris® в App Store сегодня, EA (1 декабря 2011 г.)
  480. ^ Режиссер / продюсер: Магнус Темпл; Исполнительный продюсер: Ник Саутгейт (2004). «Тетрис: Из России с любовью». BBC Четыре. Событие происходит в 51:23. BBC. BBC Четыре. Настоящим победителем стала Nintendo. На сегодняшний день дилеры Nintendo по всему миру продали 8 миллионов Тетрис картриджи в системе Nintendo Entertainment.
  481. ^ "Рождественский каталог 1992 г.". Бутик Электроники. Рождество 1992 года.
  482. ^ Фогель, Гарольд Л. (2014). Экономика индустрии развлечений: руководство по финансовому анализу. Издательство Кембриджского университета. ISBN  9781107075290.
  483. ^ "Гарри Поттер: Тайна Хогвартса принесла доход в 55 миллионов долларов всего за три месяца". Карманный геймер. 9 августа 2018.
  484. ^ Клейтон, Натали (5 февраля 2019 г.). «История успеха Disney Tsum-Tsum за 1,5 миллиарда долларов - хороший знак для доктора Марио Уорлда». Карманный геймер. Получено 25 января, 2020.
  485. ^ Форд, Мэтью (20 января 2020 г.). «Black Desert Mobile достигла 20 миллионов установок, серия перевалила за 1,5 миллиарда долларов дохода». Карманный геймер. Получено 26 января, 2020.
  486. ^ «Мобильная игра Idolmaster зарабатывает 1 миллиард иен в месяц». Сеть новостей аниме. 27 сентября 2012 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  487. ^ "Идолм @ стер". База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 14 сентября 2018 г.. Получено 13 сентября, 2018.
  488. ^ «Мировая выручка CS: GO 2018». Statista. 9 августа 2019 г.,. Получено 19 марта, 2020.
  489. ^ а б «ТОП-1000 рейтинга продаж за все время». База данных по продажам игр в Японии. Архивировано из оригинал 11 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018. Гандам
  490. ^ а б «Арви М. (специалист по персоналу в ZeniMax Media)». LinkedIn. Получено 14 марта, 2020.
  491. ^ «Гибель (2005)». Цифры. Получено 23 марта, 2020.
  492. ^ «Doom: Annihilation (2019) - Финансовая информация». Цифры. Получено 23 марта, 2020.
  493. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2010 г. с. 3. Получено 13 апреля, 2012.
  494. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2011 г. с. 3. Получено 13 апреля, 2012.
  495. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 мая 2012 г. с. 3. Получено 17 мая, 2012.
  496. ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2013 г .: Презентация результатов за 1 квартал (закончился в июне 2012 г.)» (PDF). Sega Sammy Holdings. 1 августа 2012 г. с. 11. Получено 2 сентября, 2012.
  497. ^ а б «AOU 2009 - чемпион мира по футболу среди межконтинентальных клубов Sega 2007–2008». AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV. 2 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 23 августа 2012 г.. Получено 18 мая 2012.
  498. ^ а б «Спортивные игры в Японии: чемпион мира по футболу». GameSpot. 22 сентября 2009 г.. Получено 23 марта, 2020.
  499. ^ «中 村 静香 さ ん ら 秘書 が『 WCCF 』新 バ ー ジ ョ ン を お 目 ガ『 WCCF 2015-2016 』PR イ ベ ン ト リ ポ ー ト». Famitsu (на японском языке). 28 января 2016 г.. Получено 25 января, 2019.
  500. ^ «Доход DOTA 2 2017». Statista. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  501. ^ "Отслеживание призового фонда Dota 2". 9 августа 2019 г.,. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  502. ^ «5 приложений, которые приносят миллионы». Инвестопедия. 14 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 6 июля 2012 г.. Получено 4 апреля, 2020.
  503. ^ «Как Angry Birds преодолели ограничения для мобильных игр». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. 11 декабря 2019 г.,. Получено 4 апреля, 2020.
  504. ^ Нельсон, Рэнди (9 июля 2018 г.). «Доход от Angry Birds Evolution по всему миру превышает 30 миллионов долларов». Сенсорная башня. Получено 4 апреля, 2020.
  505. ^ «История кассовых сборов по франшизе Angry Birds в кино». Цифры. Получено 4 апреля, 2020.
  506. ^ Куцис, Дэвид (май 2001 г.). «Зал славы: Защитник». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено 6 декабря, 2009.
  507. ^ а б «Дайан Форнасье (руководитель отдела маркетинга, Game Initiative в Singleton Foundation for Financial Literacy and Entrepreneurship)». LinkedIn. Получено 17 сентября, 2020.
  508. ^ "'Red Dead Redemption 2 'теперь игра на миллиард долларов ". Yahoo! Новости. 9 ноября 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
  509. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2018 г.). «Прибыль и выручка Jagex выросли в еще одном рекордном году». GamesIndustry.biz. Получено 22 июля, 2020.
  510. ^ Саед, Шериф (14 февраля 2017 г.). «Forza Horizon 3 продано 2,5 миллиона копий, франшиза превышает 1 миллиард долларов в рознице». VG247. VG247. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  511. ^ Наннели, Стефани (29 сентября 2011 г.). «Gears 3 перемещается на 3 миллиона в первую неделю, продажи франшизы достигают 1 миллиарда долларов». VG247. VG247. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  512. ^ «Франшиза Sony за миллиард долларов продолжается с Uncharted 4'". Журнал "Уолл Стрит. 10 мая, 2016. Получено 4 октября, 2020.
  513. ^ "Дрю Талер (Программист, Naughty Dog)". LinkedIn. Получено 4 октября, 2020.
  514. ^ Джордан, Джон (19 ноября 2019 г.). «Игра Free Fire от Garena в жанре« королевская битва »превысила 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь». Карманный геймер. Получено 24 ноября, 2019.