Fallout 4 - Fallout 4
Было высказано предположение, что Creation Club быть слился в эту статью. (Обсуждать) Предлагается с декабря 2020 года. |
Fallout 4 | |
---|---|
Разработчики) | Bethesda Game Studios[а] |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) | Тодд Ховард |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Эмиль Пальяруло |
Программист (ы) | Гай Карвер |
Художник (ы) | Иштван Пели |
Писатель (ы) | Эмиль Пальяруло |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Серии | Выпадать |
Двигатель | Creation Engine |
Платформа (и) | |
Релиз | 10 ноября 2015 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Fallout 4 является ролевая игра разработан Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks. Это четвертая основная игра в Выпадать серии и был выпущен во всем мире 10 ноября 2015 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в открытый мир постапокалиптический окружающая среда, которая охватывает город Бостон и окружающие Массачусетс регион, известный как «Содружество». Он использует ряд местных достопримечательностей, в том числе Bunker Hill, Форт Независимость, и Старый северный мост недалеко от Конкорда, как мост из Санктуари-Хиллз.
Основная история происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после «Великой войны», в результате которой катастрофическое ядерное опустошение по США. Игрок принимает на себя управление персонажем, называемым «Единственный выживший», который выходит из длительного криогенного застоя в Убежище 111, подземном ядерном хранилище. убежище от радиоактивных осадков. Став свидетелем убийства своей супруги и похищения сына, Единственный Выживший отправляется в Содружество на поиски пропавшего ребенка. Игрок исследует полуразрушенный мир игры, выполняет различные квесты, помогает фракциям и получает очки опыта для повышения уровня и развития способностей своего персонажа. Новые функции в серии включают в себя возможность развивать поселения и управлять ими, а также обширную систему крафта, в которой материалы, собранные из окружающей среды, могут использоваться для создания наркотиков и взрывчатых веществ, обновления оружия и брони, а также строительства, отделки и улучшения поселений. Fallout 4 также знаменует собой первую игру в серии с полной озвучкой главного героя.
Fallout 4 получил положительные отзывы критиков, многие хвалили глубину мира, свободу игрока, общее количество контента, создание и саундтрек, в то время как критика в основном была направлена на визуальные эффекты игры и технические проблемы. Игра имела коммерческий успех и успех у критиков, 750 миллионов долларов в течение первых 24 часов после запуска и получил многочисленные похвалы от различных игровых изданий и наград, в том числе соответствующие награды за игру года и лучшую игру на Академия интерактивных искусств и наук и Награды Британской академии игр. Bethesda выпустила шесть загружаемых материалов надстройки, в том числе расширения Фар-Харбор и Ядер-мир.
Геймплей
Fallout 4 является ролевая игра установлен в открытый мир среда. Геймплей похож на Fallout 3 и Fallout: New Vegas, две предыдущие основные итерации в серии. Но в отличие от двух предыдущих игр, геймплей с оружием управлялся id Программное обеспечение.[1] Возвращаемые функции включают камеру, которая может переключаться между первое лицо и перспектива от третьего лица. Fallout 4 вводит такие функции, как многослойная система брони, строительство базы, диалоговая система с 111000 строк диалогов,[2] и система крафта, которая реализует каждый предмет добычи в игре. Враги, такие как Крысы-кроты, Рейдеры, Супермутанты, Когти Смерти и Дикие Вурдалаки, возвращаются вместе с напарником. Собачье мясо.[3]
У игрока есть возможность свободно перемещаться по игровому миру и в любой момент выйти из разговора. Если игрок обнаружил определенное место, он может быстрое путешествие к нему. Оружие тоже можно настроить; Игра включает в себя более 50 орудий, которые можно создавать с различными модификациями, такими как типы стволов и лазерная фокусировка, доступно более 700 модификаций. Силовая броня была переработана, чтобы быть больше похожей на транспортное средство, чем на экипируемый доспех, требующий энергетических ядер и по существу являющийся мертвым весом без него.[4] и может быть изменен, позволяя игроку добавлять такие предметы, как реактивный ранец или выбирать отдельные типы брони для каждой части костюма.[5]
Новой особенностью серии является возможность создавать и разбирать поселения и здания. Игрок может выбирать и разрушать множество внутриигровых объектов и структур и использовать их для создания собственных построек. Кроме того, города можно запитать от рабочего электричества, используя систему линий электропередач. Торговцы и неигровые персонажи могут населять поселения игрока, для которых игрок должен обеспечивать пропитание, выращивая еду на импровизированных участках и строя водяные насосы. Игрок может строить различные оборонительные сооружения вокруг своих поселений, такие как турели и ловушки, чтобы защищаться от случайных атак.[6]
Pip-Boy, персональное вычислительное устройство, прикрепленное к запястью персонажа игрока, позволяет игроку получить доступ к меню со статистикой, картами, данными и предметами, которые игрок приобрел. Игрок может найти игровые картриджи, в которые можно играть на Pip-Boy или терминале. Новая функция интерфейса Pip-Boy - это загружаемое приложение для смартфонов и планшетов iOS, Android и Windows. Это дополнительное приложение позволяет игрокам получить доступ к интерфейсу Pip-Boy на отдельном экране и играть в собранные игровые картриджи, когда они не играют в основную игру. Еще одна возвращающаяся функция игрового процесса - это система прицеливания Vault-Tec (V.A.T.S.). При использовании V.A.T.S. бой в реальном времени замедляется (вместо того, чтобы полностью останавливаться, как в предыдущих записях), и действие разыгрывается под разными углами камеры в версии компьютерной графики "время пули ". Различные действия требуют очков, ограничивая действия каждого комбатанта в течение определенного периода времени, и игрок может нацеливаться на определенные части тела для атак, чтобы нанести определенные травмы; выстрелы в голову могут использоваться для быстрых убийств или ослепления, ноги могут быть нацелены на замедленное движение противника, и противники могут быть обезоружены, стреляя в их оружие. В отличие от предыдущих игр, в которых у игрока был случайный шанс нанести критический удар, теперь они выполняются вручную через VATS[7]
В начале игры игрокам даются очки, которые они могут потратить на систему развития персонажа, называемую СПЕЦИАЛЬНЫЙ.. Система представляет семь статистических показателей, а именно силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда игрок зарабатывает достаточно очки опыта чтобы получить новый уровень, они открывают способность. Когда игрок выделяет больше очков на статистику, можно разблокировать больше способностей. Эти перки можно улучшить, чтобы повысить эффективность главного героя и разблокировать способности.[8] Игроку доступно около 275 перков. Ограничения по уровню нет, и игра не заканчивается после завершения основной истории.[9]
Игрок может путешествовать только с одним спутником за раз, хотя другие персонажи также сопровождают игрока в определенных квестах. Впервые в серии эти компаньоны могут взаимодействовать с окружающей средой от имени персонажа игрока. Например, если персонаж игрока не обладает необходимыми навыками для взлома терминала или взлома замка, он может приказать компаньону сделать это за него. Любой присутствующий компаньон, кроме Dogmeat, будет реагировать на определенные действия игрока одним из четырех способов (любовь, симпатия, антипатия или ненависть), что либо повышает, либо снижает их «близость». Повышение сродства компаньона до 1000 очков приведет к тому, что он будет "боготворить" игрока и дать определенный перк. Компаньон уйдет, если сродство упадет достаточно низко, и некоторые действия могут сделать его враждебным сразу после его появления. Игрок также может заняться сексом с некоторыми человеческими товарищами.
участок
Параметр
Fallout 4 происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после Великой войны война между США и Китаем за природные ресурсы, закончившаяся ядерный холокост в 2077 году. постапокалиптический ретро-будущее, охватывающий регион, включающий Бостон и другие части Новая Англия известный как «Содружество». В отличие от предыдущих заголовков, Fallout 4'История начинается в день сброса бомб: 23 октября 2077 года.
Действие игры разворачивается в альтернативной версии истории, которая содержит эстетику 1940-х и 1950-х годов, такую как рестораны и театр для автомобилей, а дизайн и технологии развиваются в направлениях, которые воображались в то время. Таким образом, получившаяся вселенная является ретро-футуристический один, где технология развилась достаточно, чтобы производить лазерное оружие, манипулировать генами и создать почти автономный искусственный интеллект, но все в рамках технологий 1950-х годов, таких как широкое использование атомной энергии и вакуумные трубки, а также наличие интегральных схем цифровой эпохи. Архитектура, реклама и общий стиль жизни также изображены в значительной степени неизменными с 1950-х годов, хотя в одной рекламе включены современные продукты, такие как роботизированная лошадка-качалка для детей или плакаты для подземных хранилищ, которые играют центральную роль в сюжетной линии. игры.[нужна цитата ]
Есть четыре основные фракции, которых игрок может поддерживать на протяжении всей истории; Братство Стали, анти-синтезатор фракция, надеющаяся сохранить технологии в Содружестве; Институт - секретная организация, специализирующаяся на создании синтезаторов; Минитмены; фракция, которая стремится изгнать рейдеров и другие угрозы Содружеству; и Железная дорога, секретная организация, занимающаяся спасением синтов из Института.
Символы
Персонаж игрока (озвучивает Брайан Т. Делани или же Кортни Тейлор ) находит убежище в Убежище 111, появившись ровно 210 лет спустя, 23 октября 2287 года, и приняв имя «Единственный Выживший».[10] В истории есть тринадцать возможных спутников. Собачье мясо, верный Немецкая овчарка, является единственным обязательным спутником, но должны встречаться как минимум шесть других; Кодсворт (Стивен Рассел ), робот-дворецкий Единственного Выжившего; Дикон (Райан Алосио), железнодорожный агент; Джон Хэнкок (Дэнни Шораго), мэр Гуднейбора; Ник Валентайн (Стивен Рассел), синтетический детектив; Пайпер Райт (Кортни Форд ), бесстрашный репортер; и Престон Гарви (Джон Джентри), упорный лидер Минитменов. Остальные шесть возможных компаньонов - Кейт (Кэти Таунсенд), боец клетки с ирландским акцентом; Кюри (Софи Симона Кортина ), ученый-робот превратился в Synth; Данс (Питер Джессоп ), Братство Стального Паладина; МакКриди (Мэтью Мерсер ), наемник; Сильный (Шон Шеммель ), симпатичный к человеку Супер-мутант; и X6-88 (Дэвид Палак), Курсер института. Семь компаньонов становятся романтическими вариантами, когда они боготворят Единственного Выжившего: Кейт, Кюри, Данс, Хэнкок, Маккриди, Пайпер и Престон.[11]
История
История начинается в 2077 году в Санктуари Хиллз, расположенном недалеко от Конкорд, Массачусетс. Персонаж игрока находится дома со своей супругой (Нейт или Нора в зависимости от пола персонажа), их сыном Шоном и Кодсвортом, роботом-дворецким. Представитель Vault-Tec впускает семью в Убежище 111, местное убежище от радиоактивных осадков. Спустя несколько мгновений информационный бюллетень предупреждает о приближающемся ядерном нападении. Когда происходит взрыв, семья эвакуируется в Убежище, где их обманом заставляют войти. криогенный трубки и замороженный заживо. Спустя неизвестное количество лет их снова разбудили двое незнакомцев, которые убили супругу игрока и похитили Шона. Игрок снова погружается в криогенный сон и снова просыпается при выходе из строя системы жизнеобеспечения. Игрок по прозвищу «Единственный выживший» Убежища 111 клянется отомстить за смерть своей супруги и найти Шона.
Единственный выживший направляется домой, чтобы найти Санктуарий-Хиллз в руинах. Они воссоединяются с Кодсвортом, показывая, что с войны прошло 210 лет. Кодсворт предлагает Выжившему отправиться за помощью в Конкорд. Выживший находит Догмита, оказывает ему поддержку и помогает фракции Минитменов эвакуироваться на Санктуарий-Хиллз. Единственный выживший отправляется в Даймонд-Сити, укрепленное поселение, основанное на руинах Фенуэй Парк, где они встречаются с Пайпер. Там они узнают о секретной организации под названием Институт, которая наводила ужас на Содружество, похищая людей и заменяя их "синтами", синтетическими людьми, неотличимыми от настоящих людей.
С помощью синтетического детектива Ника Валентайна Единственный Выживший раскрывает личность убийцы своей супруги: Конрада Келлогга (Кейт Фарли ). Узнав от Келлогга, что Шон содержится в Институте, Единственный Выживший убивает его и извлекает кибернетический имплант из его мозга, чтобы получить доступ к его воспоминаниям. В это время Братство Стали прибывает в Содружество на Prydwen, дирижабль. Единственный выживший узнает от Брайана Вирджила (Мэтью Уотерсон), бывшего ученого Института, что телепортация - единственный способ попасть в Институт. После того, как Выживший извлекает чип и расшифровывает его с помощью Железной дороги, Вирджил предоставляет чертежи устройства телепортации, которое Единственный Выживший конструирует, объединившись с Братством, Минитменами или Железной дорогой.
Единственный выживший успешно попадает в Институт и обнаруживает, что Шон является его директором. Шон, теперь старик, называющий себя Отцом (Тони Амендола ), показывает, что он был похищен Келлогом, чтобы стать образцом для синтетических экспериментов из-за его чистой довоенной ДНК, и что Единственный Выживший оставался в стазисе еще шестьдесят лет, прежде чем был пробужден. Он приглашает Единственного Выжившего присоединиться к Институту. В случае принятия Шон сообщает, что умирает от рака, и желает, чтобы Выживший стал его преемником. После начала чистки в Содружестве, уничтожив Братство и Железную дорогу, Выживший принимает на себя управление Институтом после смерти Шона. В противном случае Единственный Выживший вместе со своей фракцией разрабатывает план борьбы с Институтом. Присоединение к Братству или Железной дороге заставит Единственного Выжившего уничтожить другую фракцию. Единственный выживший взрывает ядерный реактор, разрушая Институт. После этого подвига, если Выживший встал на сторону Минитменов, они должны наконец уничтожить любую оставшуюся враждебную фракцию. В противном случае они останутся нейтральными.
Разработка
Первоначальные планы на Fallout 4 были сформированы в 2009 году, когда режиссер Тодд Ховард хотел исследовать мир Выпадать до того, как упали бомбы. Таким образом, в этом году команда начала разработку игры, включая Иштван Пели, ведущий художник Fallout 3, после завершения этой игры Загружаемый контент (DLC). Между тем, разработка на The Elder Scrolls V: Skyrim была полностью сосредоточена на Bethesda, и после выхода этой игры в 2011 году студия продолжала регулярно поддерживать ее до 2013 года с обновлениями и DLC. После завершения этого контента Fallout 4 введена в производство с середины 2013 до середины 2015 года.[12]
Дизайн
В отличие от двух предыдущих заголовков -Fallout 3 и Fallout: New Vegas - который использовал Gamebryo двигатель, Fallout 4 использует Creation Engine, который использовался в The Elder Scrolls V: Skyrim. Изменено для Fallout 4Creation Engine включает в себя обновленную систему редактора персонажей, которая позволяет создавать лица произвольной формы без использования ползунков, которые были в предыдущих играх. Вместо этого игрок может щелкнуть и перетащить каждую черту лица, чтобы точно настроить своего персонажа, который может быть мужчиной или женщиной, как и в предыдущем случае. Выпадать названия были представлены.[13] Bethesda объявила, что игра будет работать с разрешением 1080p и 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One.[14] Bethesda сообщила, что мобильные устройства будут интегрированы в игру как форму второй экран, выступая в качестве дополнительного дисплея для Pip-Boy.[15]
Впервые в Выпадать В серии, персонаж игрока, Единственный Выживший, полностью озвучен, включая все варианты диалога на основе решений.[16] Брайан Т. Делани и Кортни Тейлор - два актера озвучивания персонажей.[17][репетиция ]
Тодд Ховард сообщил, что моды для ПК версии игры можно было бы использовать в версии для Xbox One, и что команда надеялась в конечном итоге довести их до версии для PlayStation 4.[18][19] Когда его спросили о неудачной попытке добавить платную систему модов в The Elder Scrolls V: Skyrim, Ховард заявил, что не планирует аналогичных усилий с Fallout 4.[20] Моды, созданные игроками на ПК с помощью The Creation Kit, который содержит официальные инструменты моддинга, были выпущены для Xbox One и PlayStation 4 в мае и ноябре 2016 года соответственно.[21][22][23][24]
Двигатель
Fallout 4 использует Bethesda Creation Engine, который был создан для The Elder Scrolls V: Skyrim.[25] Только после Fallout 3'с выпуском, команда разработала множество задач дизайна для Скайрим- которые были обновлены для Fallout 4's требования к оборудованию. Обновленный Creation Engine позволяет улучшить графику по сравнению с предыдущими усилиями Bethesda. Например, расстояние прорисовки отрисовывается намного больше, чем в предыдущем Выпадать игры.[нужна цитата ]
Динамическое освещение позволяет создавать тени от любой конструкции или предмета в игровом мире. Об этом Ховард заявил на пресс-конференции E3.[когда? ] что обновленный Creation Engine позволяет следующее поколение божественные лучи и продвинутое объемное освещение.[нечеткий ] Движок имеет множество визуальных эффектов, отсутствующих в предыдущих играх Bethesda, таких как размытие в движении, временное сглаживание, туман высоты, динамическое расчленение, отражения в пространстве экрана, кинематографическое отображение тонов, обновленная система материалов - для влажных текстур - среди множества других. .[26] Движок позволяет команде Bethesda добавлять динамическое освещение к каждой сцене, а также «раскрашивать поверхности реалистичными материалами».[27] Bethesda представила пример того, как работает движок: «Когда надвигается буря, наша новая система материалов позволяет поверхностям мира намокать, а новая система моделирования ткани заставляет ткань, волосы и растительность развеваться на ветру. "[28]
Обновленный Creation Engine позволяет использовать более продвинутую систему создания персонажей, в которой используется скульптинг, отказавшись от серии ползунков, представленных в предыдущих играх. В частности, новая система создания персонажей представляет новый лицевой редактор произвольной формы без слайдеров, управляемый через динамический интерфейс моделирования в реальном времени.[29]
Что касается вышеупомянутых плавных анимаций, обновленный движок также позволяет гораздо более открытый подход к разговорам с неигровыми персонажами - при этом вид камеры может меняться в зависимости от предпочтений игрока от вида от первого лица до кинематографического вида от третьего лица - по сравнению с Fallout 3'жесткая и информативная система разговоров Главный герой имеет динамический диалог, который зависит от контекста и позволяет игрокам отказаться от разговора. По словам Ховарда, «вы можете уйти в любое время, если захотите, или вы даже можете выстрелить ему в лицо».[30]
Маркетинг и выпуск
2 июня 2015 года Bethesda опубликовала таймер обратного отсчета, который истекает 3 июня 2015 года в 14:00. универсальное глобальное время.[31] Веб-сайт игры был запущен немного раньше запланированного срока, на котором была представлена игра вместе с ее бокс-артом и платформами.[32][33] Позднее сайт был закрыт, но в назначенное время был снова открыт. Трейлер был выпущен, когда истек таймер обратного отсчета,[4] и было подтверждено, что действие игры будет происходить в Бостоне и окружающей его сельской местности Массачусетса, как предполагали более ранние слухи.[34][35] Более подробная информация была предоставлена на конференции Bethesda. E3 2015 пресс-конференция 14 июня 2015 г.[36][37]
Fallout 4 стал доступен для предварительного заказа после анонса продукта. В дополнение к стандартному изданию игры существует коллекционное издание, которое включает носимую копию Пип-Боя. В нем можно разместить смартфон, который может запускать второй экран функциональность игры.[38] Как Предварительный заказ Бонус для Windows-версии игры, анонсирующий пакет с голосом Мистера Хэнди был выпущен для многопользовательская онлайн-боевая арена игра, Dota 2, разработан Клапан.[39] Bethesda объявила, что Fallout 4 имел ушел золото 23 октября 2015 г.[40] Игра была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 10 ноября 2015 года.[41]
Обновления
После Fallout 4'К выпуску Bethesda выпустила несколько исправлений, чтобы устранить некоторые проблемы, которые присутствовали при запуске игры, а также представить функции, улучшающие общий игровой процесс. Первый патч, обозначенный как патч 1.2, доработал игру, улучшив частоту кадров. Патч 1.2 исправил несколько ошибок, которые присутствовали при запуске игры, но мешали неофициальной поддержке модов.[42][43] Патч 1.3 улучшил графику игры на всех платформах, а также представил игре новые функции, такие как добавленное меню статуса для поселенцев в поселениях. Что касается графических обновлений, представленных в этом патче, платформа ПК получила новый эффект осколков оружия и новую настройку окружающего затенения. Патч исправил несколько ошибок и глюков, присутствующих в игре.[44] Патч 1.4 был разработан, чтобы подготовить игру к выходу Creation Kit и загружаемому контенту. Патч 1.4 внес множество дополнений в игровую механику строительства поселений, добавив символ к новому контенту, размещенному моддинговым сообществом, а также добавив различные предметы, такие как декорации Raider и Super Mutant. Патч также внес общие улучшения в стабильность игры.[45] Патч 1.5 добавил обновленный режим выживания, а также поддержку загружаемых и исправленных ошибок.[46] Как и в предыдущих играх Bethesda, Fallout 4'фан-сообщество создано неофициальные патчи для устранения проблем и ошибок, не исправленных официальными патчами.[47][48][49]
В течение E3 2016, а виртуальная реальность Был анонсирован режим игры, который выйдет в 2017 году.[50] Fallout 4 VR была выпущена как отдельная игра 4 декабря 2017 года для ПК на HTC Vive Платформа.[51]
Загружаемый контент
16 февраля 2016 года Bethesda объявила подробности, цены и даты выпуска первых трех дополнений для Fallout 4.[52][53] Первое дополнение, Автоматрон, который позволяет игроку создавать своего собственного робота-компаньона, используя детали робота и добавляя дополнительные квесты, был выпущен на рынки Европы и Северной Америки 22 марта 2016 года.[54] Затем последовали Мастерская Пустошей 12 апреля 2016 года, в котором представлены новые варианты строительства поселений и возможность игрока помещать захваченных существ или людей в клетку, а также добавлены новые украшения, такие как неоновые огни и надписи.[55][56] Третье дополнение под названием Фар-Харбор, это сюжетное дополнение, действие которого происходит в послевоенном городе Фар-Харбор, Мэн, и был выпущен 19 мая 2016 г.[57][58][59] 12 июня 2016 г. в г. E3 2016, Bethesda представила три новых дополнительных пакета для игры; первые два, Мастерская изобретений, выпущенный 21 июня 2016 г. и Мастерская Vault-Tec, выпущенные 26 июля 2016 г., имеют структуру, аналогичную Мастерская Пустошей аддон, предлагающий игроку больше возможностей для сборки и украшений; то Мастерская Vault-Tec также добавляет краткое повествование. Fallout 4'третье дополнение, Ядер-мир, который был выпущен 30 августа 2016 года, добавляет игроку зону парка развлечений, в которой он может либо встать на сторону различных групп рейдеров, проживающих в парке, либо положить им конец. Если игрок решит сделать первое, он может помочь одной из групп рейдеров взять под контроль различные поселения в Содружестве из базовой игры.[60][61]
Creation Club
В E3 2017, Bethesda объявила, что Fallout 4 будет поддерживать Creation Club, внутриигровую систему поддержки для покупки и загрузки пользовательского контента.[62] Creation Club заработал в августе 2017 года.[63]
Прием
Эта секция содержит слишком много или слишком длинные цитаты для энциклопедической статьи.Декабрь 2017 г.) ( |
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Fallout 4 получил "в целом положительные" отзывы на всех трех платформах согласно агрегатор обзоров Metacritic.
GameSpot Питер Браун присвоил ему оценку 9 из 10, заявив: "Fallout 4 аргумент в пользу содержания, а не стиля, и отличное дополнение к уважаемой серии игр с открытым миром ». Браун похвалил« заставляющее задуматься »повествование,« интуитивные »инструменты создания, большое количество контента, общий бой и в целом свобода игроку дается.[68] Информер игры'Эндрю Райнер оценил игру на 9 из 10 и сказал: «Bethesda создала еще одну игру, в которой вы можете потерять жизнь. Новые впечатления продолжают появляться, и у вас всегда есть еще один навык, который нужно разблокировать». Райнер похвалил «значительно улучшенный» бой, «более плотный» мир и «блестящую» оценку, но у него были смешанные чувства по поводу визуальных эффектов.[66] Дэн Стэплтон из IGN поставил игре 9,5 из 10 и написал: «Мир, исследования, создание, атмосфера и история Fallout 4 являются ключевыми частями этой чрезвычайно успешной ролевой игры-песочницы. Новые отличные причины одержимо собирать и копить реликвии более счастливых времен, сильных товарищей и отзывчивых злодеев, принимающих сложные решения, делают это приключение, которое я обязательно переиграю и вернусь снова. Даже техническая нестабильность, которая возникает здесь и там, не может даже замедлить ее темп ».[73]
Фил Сэвидж из ПК-геймер упомянул, что Fallout 4 это «любящий спектакль. Он наполнен заботой и вниманием к деталям», и что было «приятно путешествовать по миру». Он завершил свой обзор, заявив, что «многие из Fallout 4'проблемы, как и все предыдущие RPG Bethesda, являются следствием того, что делает их незабываемыми ».[74] Многоугольник присвоил ему оценку 9,5 из 10, сказав "Fallout 4 приносит отличный игровой процесс, соответствующий его миру и атмосфере ».[75] Destructoid дал игре 7,5 баллов из 10, написав, что «многие проблемы с подписью франшизы перешли непосредственно в Fallout 4".[81]
Продажи
Fallout 4 продано 1,2 миллиона копий на Пар в первые 24 часа после выпуска.[82] В первый же день запуска игры было продано больше цифровых копий, чем физических.[83] С почти 470000 одновременными игроками Steam в день запуска, Fallout 4 сломанный Grand Theft Auto V's рекорд по количеству одновременных онлайн-игроков в игре Steam, не разработанной Клапан.[84] Bethesda отправила розничным продавцам 12 миллионов устройств в течение первых 24 часов.[85] кассовый 750 миллионов долларов.[86]
В начале 2017 года Пит Хайнс объявил, что Fallout 4 продано больше копий за тот же период времени, чем Скайрим, хотя официального номера он не назвал.[87]
Награды
Fallout 4 получил множество наград и номинаций от игровых изданий, таких как GameSpot,[88] GamesRadar,[89] ВОСА,[90] Game Revolution,[91] IGN,[92][93] и многое другое. Игра получила награду "Игра года" на 19-й церемонии Академия интерактивных искусств и наук - также известный как ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды - среди многочисленных номинаций на премию от Награды игры, Дейли Телеграф,[94] ПК-геймер,[95] IGN и многое другое.[96] Он также был помещен в различные списки лучших игр 2015 года, в которых GameSpot поставил его на шестое место,[88] GamesRadar на четвертом месте,[97] среди других топ-списков. Игра также получила награды и номинации на звание ролевой игры года, получив награду от Game Critics и D.I.C.E. с номинациями от различных других игровых изданий.[96][ласковые слова ]
Год | Награда | Категория | Получатель (и) | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2015 | Награды игровых критиков 2015 | Лучшее шоу | Fallout 4 | Выиграл | [96] |
Лучшая игра для ПК | Fallout 4 | Выиграл | |||
Лучшая ролевая игра | Fallout 4 | Выиграл | |||
33-я награда Golden Joystick Awards | Самая разыскиваемая игра | Fallout 4 | Выиграл | [98] | |
Награды игры 2015 | Игра года | Fallout 4 | Назначен | [99] | |
Лучший саундтрек | Инон Зур | Назначен | |||
Лучшая ролевая игра | Fallout 4 | Назначен | |||
2016 | 19-й ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Игра года | Fallout 4 | Выиграл | [100] |
Выдающееся достижение в игровом направлении | Fallout 4 | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в истории | Fallout 4 | Назначен | |||
Ролевая / многопользовательская игра года | Fallout 4 | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Fallout 4 | Назначен | |||
16-е Награды Game Developers Choice Awards | Игра года | Fallout 4 | Назначен | [101] | |
Лучший дизайн | Fallout 4 | Назначен | |||
Лучшая технология | Fallout 4 | Назначен | |||
2016 SXSW Игровые награды | Игра года | Fallout 4 | Назначен | [102] | |
Превосходство в технических достижениях | Fallout 4 | Назначен | |||
Превосходство в дизайне | Fallout 4 | Назначен | |||
Награды 15-й Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) | Игра года | Fallout 4 | Назначен | [103] | |
Анимация, Художественное | Fallout 4 | Назначен | |||
Художественное направление, Влияние периода | Fallout 4 | Назначен | |||
Художественное направление, Современное искусство | Fallout 4 | Назначен | |||
Направление камеры в игровом движке | Fallout 4 | Назначен | |||
Дизайн персонажа | Fallout 4 | Назначен | |||
Дизайн костюма | Fallout 4 | Назначен | |||
Режиссура в игровом кинотеатре | Fallout 4 | Назначен | |||
Геймдизайн, Франшиза | Fallout 4 | Назначен | |||
Игровая инженерия | Fallout 4 | Назначен | |||
Графика, Техническая | Fallout 4 | Назначен | |||
Спектакль в драме, Ведущая | Брайан Т. Делани - «Персонаж мужского пола» | Назначен | |||
Спектакль в драме, поддержка | Стивен Рассел - Кодсворт / Ник Валентайн | Назначен | |||
Песня, оригинальная или адаптированная | "Добрый сосед" | Назначен | |||
Сборник песен | Fallout 4 | Назначен | |||
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Fallout 4 | Назначен | |||
Звуковые эффекты | Fallout 4 | Назначен | |||
Использование звука, франшиза | Fallout 4 | Назначен | |||
Написание драмы | Fallout 4 | Назначен | |||
Игра, франшиза, ролевая игра | Fallout 4 | Назначен | |||
12-е Награды Британской академии игр | Лучшая игра | Fallout 4 | Выиграл | [104] | |
Музыка | Fallout 4 | Назначен | |||
2017 | Награды игровых критиков 2017 | Лучшая VR-игра | Fallout 4 VR | Назначен | [105] |
Gamescom 2017 | Лучшая игра в виртуальной реальности | Fallout 4 VR | Выиграл | [106] | |
2018 | Награды 17-й Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) | Дизайн управления, VR | Fallout 4 VR | Назначен | [107][108] |
Направление в виртуальной реальности | Fallout 4 VR | Назначен | |||
Микширование звука в виртуальной реальности | Fallout 4 VR | Назначен |
Примечания
- ^ Дополнительная работа id Программное обеспечение.[1]
Рекомендации
- ^ а б Хуссейн, Тамур (16 сентября 2015 г.). «Геймплей Fallout 4 Gun, созданный с помощью разработчиков Doom». GameSpot. Получено 29 января, 2020.
- ^ Хиллиард, Кайл (5 сентября 2015 г.). «Bethesda завершила запись 111 000 строк диалога Fallout 4». Информер игры. Получено 19 октября, 2015.
- ^ Мел, Энди (17 июня 2015 г.). «Dogmeat Fallout 4 нельзя убить». ПК-геймер. Получено 17 июня, 2015.
- ^ а б Bethesda Softworks (15 июня 2015 г.). Fallout 4 - мировая премьера выставки E3 (YouTube). Bethesda Softworks. Получено 28 июня, 2015.
- ^ Сайкс, Том (15 июня 2015 г.). «На скриншотах Fallout 4 показаны реактивные ранцы, мутанты и многое другое». ПК-геймер. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Эрнандес, Патрисия (14 июня 2015 г.). «Система крафта Fallout 4 выглядит потрясающе». Котаку. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Ингенито, Винс (14 июня 2015 г.). «E3 2015: Первые подробности игрового процесса Fallout 4». IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 июня, 2015.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2015 г.). «Как в Fallout 4 реализованы романтика, развитие персонажей и многое другое». Многоугольник. Получено 25 июля, 2015.
- ^ Мел, Энди (6 августа 2015 г.). «В Fallout 4 не будет ограничений по уровню и жесткой отделки». ПК-геймер. Будущее издательство. Получено 8 августа, 2015.
- ^ Стюарт, Кейт (15 июня 2015 г.). «Fallout 4: дата выхода и подробности, а также Dishonored 2». Хранитель. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Хансен, Стивен (24 июля 2015 г.). «В Fallout 4 12 товарищей, со всеми людьми можно познакомиться». Деструктоид. Получено 25 июля, 2015.
- ^ Бен Гилберт (3 декабря 2015 г.). «Внутри команды разработчиков Fallout 4». Business Insider. Получено 16 ноября, 2018.
- ^ Хоутон, Дэвид (15 июня 2015 г.). «Fallout 4 по-прежнему использует движок Oblivion, но не бойтесь» лицо Bethesda'". GamesRadar. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (22 июня 2015 г.). «Fallout 4 будет работать с разрешением 1080p / 30 кадров в секунду на PS4, Xbox One», ПК не имеет никаких ограничений"". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 июня, 2015.
- ^ Холл, Чарли (11 ноября 2015 г.). «Вот мой Fallout 4 Pip-Boy, и он стоит всего 10 долларов». Многоугольник. Получено 28 ноября, 2015.
- ^ Като, Мэтью (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 дает голос выжившим в Убежище». Информер игры. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Хиллер, Бренна (23 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с голосами не молчаливых главных героев Fallout 4». VG247. Получено 23 июня, 2015.
- ^ Веласко, Крис (15 июня 2015 г.). «Ваши ПК-моды Fallout 4 будут работать и на Xbox One». Engadget. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Джонс, Гэри (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 объявляет дату выпуска 2015 года и модификацию Xbox One и PS4». Express.co.uk. Получено 15 июня, 2015.
- ^ Богос, Стивен (19 июня 2015 г.). «Нет планов по поводу платных модификаций Fallout 4, - заявляет Bethesda». Эскапист. Получено 19 июня, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (27 апреля 2016 г.). «Моды Fallout 4 появятся на Xbox One в мае, на PS4 - в июне». Eurogamer. Получено 27 апреля, 2016.
- ^ «Fallout 4 и Skyrim больше не получают моды для PS4». Получено 14 февраля, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (5 октября 2016 г.). «Fallout 4 и Skyrim Special Edition все-таки получат поддержку модов на PS4». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ "Bethesda.net". Bethesda.net. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра для DirectX 9». PCWorld. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ "Bethesda показывает себя Fallout 4 Графика - Используется объемное освещение NVIDIA - Законные обзоры ". Законные обзоры. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ «Fallout 4: как улучшения Creation Engine делают игру сияющей». VG247.com. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ "Bethesda.net". Bethesda.net. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ "Fallout 4 вроде все еще использует Забвение двигатель, но не бойтесь 'лицо Bethesda'". GamesRadar +. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ «Fallout 4 включает динамический диалог и собачьи команды« GamingBolt.com: новости видеоигр, обзоры, превью и блог ». gamingbolt.com. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ Кармали, Лука (2 июня 2015 г.). «Появились часы обратного отсчета Fallout 4, они закончатся завтра». IGN. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One и PS4». GameSpot. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Кармали, Лука (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально представлен с игровым трейлером». IGN. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Эрнандес, Патрисия (4 июня 2015 г.). «Все сочные детали, скрытые в трейлере Fallout 4». Котаку. Получено 4 июня, 2015.
- ^ Ли, Дэйв (3 июня 2015 г.). «Bethesda подтвердила выпуск Fallout 4 - BBC News». Новости BBC. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Кармали, Лука (10 февраля 2015 г.). «Bethesda проводит свою первую конференцию E3 в 2015 году». IGN. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Гриффин, Эндрю (3 июня 2015 г.). «Анонсирован Fallout 4: трейлер и подробности раскрыты перед запуском E3». Независимый. Independent Print Limited. Получено 3 июня, 2015.
- ^ Миллер, Росс (18 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на носимое устройство Pip-Boy из Fallout 4». Грани. Vox Media. Получено 19 июня, 2015.
- ^ Фрэнк, Аллегра. «Fallout 4 встречает Dota 2 с пакетом комментатора Mister Handy». Многоугольник. Получено 27 июня, 2016.
- ^ Осборн, Алекс (23 октября 2015 г.). "Fallout 4 стал золотым - IGN". IGN. Получено 2 ноября, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Новый патч Fallout 4 1.2 улучшает производительность на всех платформах - но за свою цену | ExtremeTech». ExtremeTech. Получено 1 марта, 2016.
- ^ "'Патч 1.2 для Fallout 4, как сообщается, прекращает поддержку модов: вот как это исправить ». Tech Times. 12 декабря 2015 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ "Fallout 4 PC patch 1.3 уже вышел". Управление ПК и технологий. Получено 1 марта, 2016.
- ^ «Fallout 4: Патч 1.4 вносит в игру ряд дополнений, исправлений и улучшений производительности! | Day Herald». www.dayherald.com. Получено 1 марта, 2016.
- ^ «Новое обновление Fallout 4 прибывает на PS4 / Xbox One с добавлением режима выживания». GameSpot. Получено 6 мая, 2016.
- ^ Кристофер Ливингстон (24 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 уничтожает десятки ошибок». ПК-геймер. Получено 11 ноября, 2017.
- ^ Алекс Уокер (26 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может». Котаку. Получено 11 ноября, 2017.
- ^ Мел, Энди (11 июля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 обнаруживает ошибку, даже если не может ее исправить». ПК-геймер. Получено 6 июня, 2017.
- ^ «Виртуальная реальность Fallout 4 появится в HTC Vive в 2017 году». Theverge. Получено 14 июня, 2016.
- ^ Сирани, Иордания (23 августа 2017 г.). «Объявлены даты выхода Fallout 4 VR, Doom VFR и Skyrim VR». IGN.com. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Дополнения для Fallout 4 - Автоматрон, Мастерская Пустошей, Фар Харбор и многое другое». Bethesda Game Studios. 16 февраля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Эрнандес, Патрисия. «Все, что вам нужно знать о DLC Fallout 4, которое выйдет в марте». Котаку. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (21 марта 2016 г.). «Вот именно, когда выйдет расширение Fallout 4 Automatron». GameSpot. Получено 28 марта, 2016.
- ^ Ливингтон, Кристофер (23 апреля 2016 г.). «Мастерская Fallout 4 Wasteland за 5 долларов того не стоит». ПК-геймер. Получено 23 апреля, 2016.
- ^ Эрнандес, Патрисия. «Следующее DLC Fallout 4 выйдет 12 апреля, позволяет собирать монстров, таких как покемоны». Котаку. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ Саркер, Самит (16 февраля 2016 г.). «Fallout 4 получит три дополнения этой весной, а позже - еще больше, цена сезонного пропуска растет». Многоугольник. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ «Массивное расширение Fallout 4 Far Harbor получает дату выхода, новый трейлер».
- ^ Тьер, Дэйв. «Настоящая Бар-Харбор не может быть счастливее из-за Far Harbor из Fallout 4'". forbes.com. Forbes. Получено 26 мая, 2016.
- ^ Крупа, Даниэль (12 июня 2016 г.). «E3 2016: выпущен новый DLC для Fallout 4». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 июня, 2016.
- ^ «Fallout 4 - Мастерская изобретений, Мастерская Vault-Tec и Nuka-World». Bethesda Game Studios. Bethesda Softworks. 12 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Рад, Хлои (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Bethesda представляет Creation Club для Fallout 4 и Skyrim». Получено 14 февраля, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (28 августа 2017 г.). «Fallout 4 Creation Club выходит в свет, и да, там есть конские доспехи». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ Картер, Крис (9 ноября 2015 г.). «Обзор: Fallout 4». Деструктоид. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Бухгольц, Мэтт (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 10 ноября 2015 г.. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ а б Райнер, Эндрю (9 ноября 2015 г.). «Знакомая пустошь - Fallout 4 - Xbox One». Информер игры. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Тан, Ник (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Game Revolution. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ а б Браун, Питер (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». GameSpot. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Херли, Леон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». GamesRadar. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Мур, Бен (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». GameTrailers. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Герстманн, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4 (ПК)». Гигантская бомба. Получено 10 ноября, 2015.
- ^ Герстманн, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4 (PS4, XONE)». Гигантская бомба. Получено 10 ноября, 2015.
- ^ а б Стэплтон, Дэн (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». IGN. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ а б Сэвидж, Фил (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». ПК-геймер. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ а б Гис, Артур (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Многоугольник. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Миллер, Саймон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». VideoGamer.com. Получено 9 ноября, 2015.
- ^ Стэнтон, Рич (6 ноября 2020 г.). «Обзор Fallout 4 - эффектный, грязный и знакомый». Хранитель. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ «Обзоры Fallout 4 для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 3 марта 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
- ^ «Обзоры Fallout 4 для PlayStation 4». Metacritic. Архивировано из оригинал 4 марта 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
- ^ «Обзоры Fallout 4 для Xbox One». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 1 июля, 2016.
- ^ «Обзор: Fallout 4». Деструктоид.
- ^ Дэвидсон, Джоуи (11 ноября 2015 г.). «Fallout 4 продано 1,2 миллиона копий в Steam за первый день». Получено 14 февраля, 2018.
- ^ Кун, Шэрон (22 февраля 2016 г.). «Fallout 4 продавалось больше в цифровом формате, чем в розницу с первого дня». Twinfinite. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ Нофуэнте, Кайл (11 ноября 2015 г.). "Fallout 4 Перерывы Grand Theft Auto V Рекорды одновременных пользователей Steam в первый день ". Tech Times.
- ^ Макуч, Эдди. «Fallout 4 отгружает 12 миллионов копий за один день». GameSpot. GameSpot. Получено 13 ноября, 2015.
- ^ Гаудиози, Джон (16 ноября 2015 г.). "'Fallout 4 'заработал более 750 миллионов долларов за 24 часа ". Удача. Получено Двадцать первое марта, 2020.
- ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2017 г.). «Fallout 4 превосходит Skyrim и становится самой успешной игрой Bethesda за всю историю». GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б «Лучшие игры 2015 года». GameSpot. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ Блейн, Луиза (25 декабря 2015 г.). «Читатель проголосовал ГОТОВЫ 2015 - Еженедельные итоги». GamesRadar +. Получено 7 февраля, 2016.
- ^ Коллектив ВОСА (31 декабря 2015 г.). "EGM's Best of 2015: Part Five: #05 ~ #01". Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media. Архивировано из оригинал 16 февраля 2016 г.. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ Game Revolution staff (January 1, 2016). "Best of 2015 Awards". Game Revolution. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ "IGN's Best of 2015". IGN. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ "IGN's Gamescom People's Choice Award". IGN’s People’s Choice Award. Получено 5 февраля, 2016.
- ^ "Telegraph Video Game Awards 2015". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. 16 декабря 2015 г.. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ PC Gamer staff (December 24, 2015). "Best Setting 2015 — Fallout 4". ПК-геймер. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ а б c "Game Critics Awards: Best of E3 2015 (2015 Winners)". Награды игровых критиков. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ GamesRadar staff (December 31, 2015). "Game of the Year 2015". GamesRadar +. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar +. Получено 5 декабря, 2015.
- ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
- ^ Makuch, Eddie (January 13, 2016). "Rise of the Tomb Raider Leads D.I.C.E. Awards With 9 Nominations". GameSpot. Получено 14 января, 2016.
- ^ "16th Annual Game Developers Choice Awards". Награды Game Developers Choice Awards. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ Хан, Зармена (20 марта 2016 г.). "The Witcher 3 and Bloodborne Shine in SXSW 2016 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016 г.. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ Skrebels, Joe (March 10, 2016). "BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed". IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
- ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Награды игровых критиков. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ «Super Mario Odyssey получает награду Best Of Gamescom». метро. DMG Media. 24 августа 2017 г.. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.