Иштван Пели - Istvan Pely

Иштван Пели
Родившийся1974 (45–46 лет)
НациональностьАмериканец
Род занятийХудожник видеоигр
РаботодательBethesda Game Studios
ИзвестенFallout 3
Fallout 4

Иштван Пели (1974 г.р.), американец художник игры с венгерским фоном. Его интерес к видеоиграм начался, когда его отец принес домой Apple IIe; Пели любил играть в приключенческие игры, такие как Мир драконов и гнев Денетенора.[1] Он попал в 3D компьютерная графика во время учебы в колледже, где он познакомился с 3D Студия R2.[2] Он разработал в Director приключенческую игру Majestic для Mac / ПК и успел опубликовать ее до окончания учебы. С тех пор он независимо разработал еще две игры: Симбиоком и научная фантастика игра Нулевой критический который был произведен в 1999 году.[3] В конце концов Пели решил сосредоточиться исключительно на 3D-искусстве. Его проект «Мовкуп» - это путь для знакомства с фантастическими механический /промышленный дизайн. [4]

Г-н Пели был ведущим художником и техническим руководителем в разработке Fallout 3 в Bethesda Softworks. Он женился на Хиу-Лай Чонг, которая работала художником по персонажам для Fallout 3.[1] Он продолжал работать с Bethesda Game Studios на следующий Выпадать игры.

Работает

ГодРаботаРоль
1995Majestic Part I: Встреча с инопланетянамиПродюсер, Режиссер, Графика, Программирование
1998СимбиокомДизайн, Графика, Программирование
1999Нулевой критическийДизайн, Графика, Программирование
2001-2004Мовкуп3D-CG-Механический-Концептуальный
2006The Elder Scrolls IV: OblivionВедущий художник подземелий
2008Fallout 3Ведущий художник[5]
2011The Elder Scrolls V: SkyrimДополнительный графический дизайн
2015Fallout ShelterАрт-директор
2015Fallout 4Ведущий художник

Рекомендации

  1. ^ а б "Журнал Лойола» Мастер игры ". loyola.edu.
  2. ^ «3D Художники - Художественная галерея - Жюри». raph.com. Архивировано из оригинал на 2009-10-04. Получено 2009-06-12.
  3. ^ "Дома". justadventure.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-07. Получено 2009-06-12.
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-05-02. Получено 2020-01-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ https://www.shacknews.com/article/54505/fallout-3-interview-bethesda-addresses