Нулевой критический - Zero Critical
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Нулевой критический | |
---|---|
Разработчики) | Иштван Пели Продакшнс |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Дизайнер (ы) | Иштван Пели |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | 1999 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Нулевой критический является приключение научная фантастика видеоигра для Windows 95, Windows 98 и Mac OS. Это третье лицо и 3D графическое приключение с упором на сюжет и персонажей. Нулевой критический примечателен своим научный реализм.
Оригинальное название игры было Сатин Рифт, но он был выпущен под названием Нулевой критический к Bethesda Softworks в 1999 году. Нулевой критический'Сюжет и сюжетную линию написали Иштван Пели и Шербан Янг.
Нулевой критический изначально задумывался как прямое продолжение Величественный, игра, разработанная и выпущенная Иштваном Пели, когда он еще учился в колледже, а также косвенное продолжение приключенческой игры Симбиоком.
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2012 г.) |
Чатт Руллер - полевой агент Межзвездной транспортной комиссии (ITC), работающий на планете Реом 1. Там был основан исследовательский центр, который в настоящее время участвует в проекте SATIN. Доктор Виктория Файн, руководитель проекта, убила своего коллегу-ученого Геоппа якобы в целях самообороны. Впоследствии Чатт отправляется расследовать инцидент и доставить зашифрованное сообщение доктору Файну. Предполагаемое быстрое расследование Чатта, однако, наталкивается на загвоздку, когда его шаттл задерживается и ему приходится оставаться на базе еще несколько дней.
Во время своего пребывания Чатт берет интервью у сотрудников станции доктора Файна, доктора Вилкена, Роджера Олкена, Майны Симмин и, наконец, Мага Кантер. Интервью по большей части безрезультатно, но выяснилось, что все сотрудники проекта оснащены SynCore Symbiotes, микрокомпьютером, имплантированным в мозг для увеличения его вычислительной мощности. Магус, обслуживающий персонал станции, также сообщает, что недалеко от места исследования SATIN лежат обломки С.С. Маджестик, печально известный космический корабль, который был потерян и так и не был найден. Исследуя обломки, Чатт находит разъяренного доктора Файна, который, кажется, потерял кого-то на борту, но непреклонен, чтобы говорить об этом.
Однако инциденты не оставляют без внимания проект SATIN. Странные анонимные сообщения, предупреждающие о проекте SATIN, появляются на компьютере подсобного помещения (где спит Чатт). Доктор Вилкен пойман на попытке заразить компьютеры SATIN вирусом, который разрушил бы исследования, которым он так посвятил себя. После инцидента он кажется готовым к сотрудничеству и безобидным, но в значительной степени сбит с толку. Добродушный и юмористический Роджер сойдет с ума следующим; так же, как он когда-то в шутку фантазировал, он сбивает Чатта без сознания и пытается застрелить доктора Файна, но вместо этого убивает Магуса и совершает самоубийство.
Решив положить конец трагедии, Чатт врывается в личный квартал доктора Файн и узнает о ее одержимости. С.С. Маджестик, пространственно-временной континуум и Роланд Карсон, ее поздний любовный интерес. Чатт также узнает, что задержка шаттла связана с тем, что Файн отклонила его, чтобы Чатт не предупредил ITC; проект SATIN находится на грани реализации, и доктор Файн не желает рисковать его закрытием. Чатт также врывается в основную лабораторию и входит в образец разлома SATIN, который переносит его в комнату в неповрежденном С.С. Маджестик. Там доктор Вилкен предлагает ему посмотреть в окно, выходящее на звездную пустоту. Чатт смотрит в то же окно на S.S. Majestic 's a обнаруживает секретный рабочий сайт проекта SATIN.
Параметр
С.С. Маджестик был земной шар лучший прогулочный крейсер и высшее достижение в космическое путешествие. В свое первое плавание она отплыла из земной гавани и больше не вернулась. Экипаж и корабль погибли 27 ноября.
Через два десятилетия после исчезновения Majestic действие Zero Critical происходит в Реом 1, маленький планета земного типа вечного дневной свет.
Реом 1 - внесолнечная планета, расположенная в системе Реом; а планетная система состоит из многих планеты наряду с миллиардами мелких тел, в том числе астероиды, метеороиды, и межпланетная пыль.Реом 1 преимущественно сложен силикатными породами. Грузовики A2B используются для пересечения этой усыпанной камнями поверхности. кислород и считается, что должны быть некоторые области, в которых воды.
Проект Грозовой Тучи[требуется разъяснение Что такое проект «Грозовая туча»?] решили построить свою заставу на Реоме 1 из-за его близости к Плеяды кластер.
Символы
Zero Critical включает в себя десятки интерактивных персонажей;
- Чатт Руллер является главным героем игры. Он - новый сотрудник отдела специальных проектов ИТЦ, организации, которая регулирует постоянно растущее движение в космосе. Чатту только что назначили его первое дело - убийство. Однако, оказавшись на «Реоме 1», Чатт быстро узнает о более длительной истории исследовательского центра и провалившемся проекте «Грозовая туча», который проводился группой астрономы.
- Доктор Виктория Файн это физик-теоретик и ученый. Она Лауреат Нобелевской премии, и получила множество наград за свои новаторские усилия. Она очень скрытна и служит главным антагонистом истории.
- Доктор Томас Вилкен выдающийся физик признан за его оригинальный вклад, который послужил продвижению научных исследований в самых разных областях. По словам Файн, "Он второй в команде и неотъемлемая часть завершения проекта.". Говорят, что доктор Вилкен участвовал во множестве интересных проектов на протяжении многих лет и получил множество наград и похвалы за решение широкого круга проблем на протяжении всей своей карьеры, в том числе;Проект многоногого автомобиля ".
- Майна Симмин это программист -ученый и компьютерный эксперт объекта. Она работает научным сотрудником SATIN. Она самый молодой персонаж игры.
- Роджер Олкен является членом исследовательского персонала Satin Laboratories. Он юмористический, добродушный, но ленивый и медлительный. Как научный сотрудник он работает с терминалами в компьютерном классе. На протяжении всей игры он периодически жалуется и выражает сильное недовольство отношением доктора Файн к своим коллегам.
- Маг Кантер является бывшим членом бывшей команды Thundercloud. Сейчас он проживает в учреждении, занимается уборкой, готовкой и заботится о медицинских потребностях персонала.
- Юджин Гарр, является агентом ITC, отправленным в Rheom 1, чтобы решить финансирование проекта.
- Роланд Карсон - Барон Сомбери, любовник Виктории Файн и один из пропавших без вести пассажиров на борту S.S. Majestic. Как коллекционер произведений искусства, Карсон заплатил рекордную цену в 2 миллиона рин. для артефакта, принадлежащего внеземные существа; то есть пришельцы.
- Д-р Дор Джеопп является одним из трех ключевых ученых проекта, наряду с Файном и Вилкеном. За несколько дней до прибытия Чатта он в ярости напал на Файн и впоследствии был застрелен ею.
Ниже приведены второстепенные персонажи, ответственные за некоторые из экзотических технологий, которые использовались в Zero Critical, но фактически не появляются в игре.
- Проф. Норма Миллер Изобретатель IPSYSJ, первой «мыслящей машины» SynCore. Она также завершила перевод алгоритм способен обрабатывать «чужую» речь и переводить ее на простой английский. Миллер понял, что Карсон артефакт на самом деле был голограмма, устройство для фазового перехода между измерениями, а именно "фазовозвращатель", и иностранец раса, создавшая его, должна существовать в другом измерении, которое мы не можем увидеть или вообразить. Измерение, о котором мы просто не знаем. Она одна из пропавших без вести пассажиров на борту величественного корабля.
- Доктор Грегг, сотрудник Миллера, видный Нейро-Тех научный сотрудник SynCore. Он сыграл важную роль в развитии синапс / lattice интерфейс, необходимый для симбиотический к мозговому соединению. Он вместе с профессором Миллером и магом Кантером был частью проекта ex-Thundercloud, все они упоминаются в игре.
Геймплей
Геймплей длится четыре дня, и игрок должен решить определенные задачи и решить головоломки, прежде чем перейти к следующему дню. Zero Critical использует укажи и щелкни подход, чтобы перемещаться, находить и использовать предметы инвентаря, исследовать предметы и общаться с другими персонажами. Разговоры проходят через диалоговое окно с заранее запрограммированными вопросами и ответами на прогресс в игре при разговоре с другими персонажами.
В игре нет озвучки, но разговоров много, но все они ведутся в виде обычного текста. Разговоры инициируются нажатием на персонажа или показом им объекта. Можно выбрать разные пути для разговоров. При задании вопросов обычно возникают новые, которые добавляются к вашему списку возможных запросов. Игроки КПК автоматически сохраняет стенограммы диалогов, это позволяет игроку вернуться и проверить комментарий, который он, возможно, пропустил.
Аудио
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты для Zero Critical были написаны Сетом У. Джонс.