Capcom - Capcom
Штаб-квартира Capcom в Тюо-ку, Осака. | |
Родное имя | 株式会社 カ プ コ ン |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики-гайша Капукон |
Общественные KK | |
Торгуется как | TYO: 9697 |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 30 мая 1979 г.[1] |
Штаб-квартира | Тюу-ку, Осака, Япония |
Ключевые люди | Кензо Цудзимото (Председатель и генеральный директор) Харухиро Цудзимото (Президент и главный операционный директор) |
Товары | Полный список игр |
Доход | ¥94.5 миллиард (2019)[2] |
¥18.1 миллиард (2019)[2] | |
¥12.6 миллиард (2019)[2] | |
Владелец | Семья Цудзимото (около 22,71%) |
Количество работников | 2,832 (2019)[3] |
Подразделения | Отдел развития 1 Отдел развития 2 Отдел развития 3 |
Дочерние компании | Синий урожай Capcom Asia Capcom США Capcom Entertainment Europe Capcom Mobile USA Capcom Europe Capcom Asia Capcom Entertainment Корея Captron Co Enterrise Co., Ltd. K2 Inc. |
Интернет сайт | www |
Capcom Co., Ltd. (Японский: 株式会社 カ プ コ ン, Хепберн: Кабушики-гайша Капукон) японец видео игра разработчик и издатель.[4] Он создал ряд многомиллионные игровые франшизы, включая уличный боец, Мега человек, Темные охотники, Обитель зла, Дьявол может заплакать, Онимуша, Дино кризис, Восстание мертвецов, Сэнгоку Басара, Призраки и гоблины, Охотник на монстров, Дыхание Огня, и Первокласный адвокат а также игры на основе Дисней анимированные свойства. Основанная в 1979 году,[5] она стала международным предприятием с дочерними предприятиями в Северной Америке, Европе и Японии.[6]
История
Предшественник Capcom, I.R.M. Корпорация, основана 30 мая 1979 г.[7] к Кензо Цудзимото. Цудзимото все еще был президентом Корпорация Ирем когда он основал I.R.M. Цудзимото работал одновременно в обеих компаниях до ухода из первой в 1983 году.
Первыми компаниями, которые положили начало японскому отделению Capcom, были I.R.M. а также ее дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., которые занимались производством и распространением электронных игровых автоматов.[5] В сентябре 1981 года названия двух компаний были изменены на Sambi Co., Ltd.[5] в то время как Capcom Co., Ltd. была впервые основана 11 июня 1983 года Кензо Цуджимото,[7] с целью принятия на себя внутреннего отдела продаж.[8]
В январе 1989 года старая дочерняя компания Capcom Co., Ltd. объединилась с Sambi Co., Ltd., в результате чего образовался филиал в Японии.[5] Название Capcom - это обрезанный состав из "Колпачоксуле Comкомпьютеры ", термин, введенный компанией для описания игровые автоматы он производился исключительно в первые годы своего существования, чтобы отделить себя от персональные компьютеры которые в то время получили широкое распространение.[9] Слово «капсула» намекает на то, как Capcom сравнила свое игровое программное обеспечение с «капсулой, доверху набитой игровым удовольствием», а также на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность жесткой внешней оболочкой, предотвращающей нелегальные копии и низкокачественные имитации.[9]
В то время как первым продуктом Capcom был монетный Маленькая лига с июля 1983 года вышла первая настоящая видеоигра, название аркады Вульгус, был выпущен в мае 1984 года.[5] Начиная с Система развлечений Nintendo порт 1942 опубликованном в декабре 1985 года, компания начала выходить на рынок домашняя консоль видеоигры,[5] который через несколько лет стал его основным бизнес-сегментом.[10] Ее подразделение Capcom USA ненадолго проработало в конце 1980-х в качестве издатель видеоигр для Коммодор 64 и IBM PC DOS компьютеры, хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Capcom создала 15 многомиллионных игровых серий, самая успешная из которых - Обитель зла.[11]
Capcom была отмечена как последний крупный издатель, посвятивший себя 2D-играм, хотя это было сделано не только по собственному желанию. Приверженность компании к Система развлечений Super Nintendo поскольку выбранная платформа заставила их отставать от других ведущих издателей в разработке игровых плат с поддержкой 3D.[12] Кроме того, 2D-графика в мультяшном стиле, которую можно увидеть в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и Люди Икс: Дети атома оказался популярным, что побудило Capcom принять его как фирменный стиль и использовать в большем количестве игр.[12]
В 1994 году Capcom адаптировала уличный боец серия файтингов в одноименный фильм. Несмотря на коммерческий успех, он был подвергнут критике. Адаптация 2002 г. Обитель зла Сериал столкнулся с подобной критикой, но также имел успех в театрах. Компания рассматривает фильмы как способ увеличения продаж своих видеоигр.[13]
Capcom сотрудничает с Нью Медиа в 2011 г. издавать и распространять японские независимый (доджин мягкий ) игры, которые ню локализованный на английский язык.[14] Компания работает с польской локализационной компанией QLoc, чтобы порт Игры Capcom на другие платформы,[15] особенно примеры DmC: Devil May Cry's ПК-версия и ее PlayStation 4 и Xbox One ремастеры Догма Дракона's версия для ПК, выпущенная в январе 2016 года, и Восстание мертвецов's версия для PlayStation 4, Xbox One и ПК, выпущенная 13 сентября 2016 года.
27 августа 2014 г. Capcom подала нарушение патента иск против Koei Tecmo Игры в окружном суде Осаки о возмещении ущерба в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo Games нарушила полученный в 2002 году патент на функцию воспроизведения в видеоиграх.[16]
2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы пострадали от программа-вымогатель, шифруя свои данные, и злоумышленники, хакерская группа Ragnar Locker, якобы украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, чтобы они заплатили им за удаление программы-вымогателя. К середине ноября группа начала размещать информацию о взломе в Интернете, которая включала контактную информацию до 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на предстоящие игры, указывая на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что взломом не была получена кредитная карта или аналогичная финансовая информация.[17]
Организационная структура
Студии разработки
В первые несколько лет после своего основания в японском филиале Capcom было три группы разработчиков, которые назывались «Комнаты планирования», во главе с Токуро Фудзивара, Такаши Нишияма и Йошики Окамото, соответственно.[18][19] Позже игры, разработанные внутри компании, создавались несколькими пронумерованными «производственными студиями», каждая из которых была привязана к разным играм.[20][21] Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован, чтобы лучше делиться технологиями и опытом, и все отдельные студии постепенно были преобразованы в более крупные отделы, ответственные за различные задачи.[21] В то время как существуют автономные отделы для создания аркад, патинко и пачисло, онлайн и мобильных игр, отдел исследований и разработок Consumer Games представляет собой объединение подразделов, отвечающих за различные этапы разработки игр.[21][22][23]
У Capcom есть три внутренних подразделения по разработке игр. Это первый отдел разработки потребительских игр, возглавляемый Дзюн Такеучи с Обитель зла, Дьявол может заплакать, Восстание мертвецов, и другие франшизы (обычно ориентированные на североамериканскую и европейскую аудиторию), 2-е подразделение разработки потребительских игр, возглавляемое Риозо Цудзимото (которое также возглавляет подразделение разработки мобильных онлайн-игр) с Охотник на монстров, Первокласный адвокат, Сэнгоку Басара и другие франшизы с более традиционным IP (обычно нацеленные на японскую аудиторию), а также подразделение разработки потребительских игр 3 с уличный боец, Marvel против Capcom, и другие франшизы, ориентированные на онлайн (обычно ориентированные на мировую аудиторию).[24][25][26]
В дополнение к этим внутренним командам Capcom также привлекает сторонние студии разработки для обеспечения стабильного выпуска игр.[27][28] Однако после плохих продаж Темная пустота и Бионический коммандос, руководство компании решило ограничить аутсорсинг сиквелами и более новыми версиями рассрочки в существующих франшизах, оставив разработку оригинальных игр для своих собственных команд.[29] Производство игр, бюджеты и поддерживаемые платформы решаются на совещаниях по утверждению разработки, на которых присутствуют руководство компании и отделы маркетинга, продаж и контроля качества.[21]
Филиалы и дочерние компании
Помимо головного офиса и здания НИОКР Capcom Co., Ltd., оба расположены в Тюу-ку, Осака,[6] у японской материнской компании также есть филиал в Здание Синдзюку Мицуи в Ниси-Синдзюку, Синдзюку, Токио.[30] Он также имеет филиал в Уэно, филиал в г. Ига, Префектура Мие.[6]
Международная группа Capcom включает 15 дочерних компаний в Японии, Северной Америке, Европе и Восточной Азии.[6][21] Аффилированные компании включают Koko Capcom Co., Ltd. в Южной Корее, Street Fighter Film, LLC в США и Dellgamadas Co., Ltd.[21]
Помимо разработки и публикации домашних, онлайн, мобильных, аркадных, пачинко, и пахисло игр компания издает руководства по стратегии,[5] поддерживает свой собственный игровые центры в Японии известен как Plaza Capcom, и лицензирует свою франшизу и свойства персонажей для использования в сопутствующих продуктах, фильмах, телесериалах и сценических представлениях.[10]
Сулепутер, собственный маркетинговый и музыкальный лейбл, созданный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году издает компакт-диски, DVD и другие носители на основе игр Capcom.[31] Ежегодный саммит частных СМИ Captivate, переименованный в Gamers Day в 2008 году, традиционно используется в качестве платформы для анонсов новых игр и бизнеса.[32]
Игры
Франшиза | Продажи (м) |
---|---|
Обитель зла | 105.0 |
Охотник на монстров | 65.0 |
уличный боец | 45.0 |
Мега человек | 36.0 |
Дьявол может заплакать | 22.0 |
Восстание мертвецов | 14.0 |
Marvel против Capcom | 9.7 |
Онимуша | 8.4 |
Первокласный адвокат | 7.9 |
Потерянная планета | 6.3 |
Догма Дракона | 5.5 |
Дино кризис | 4.4 |
Призраки и гоблины | 4.2 |
Сэнгоку Басара | 4.0 |
Дыхание Огня | 3.2 |
Финальный бой | 3.2 |
Оками | 3.2 |
1942 | 1.4 |
Коммандос | 1.2 |
Capcom начала свою уличный боец франшизы 1987 года. Серия файтинги являются одними из самых популярных в своем жанре. Было продано 45 миллионов единиц, сериал является одной из флагманских франшиз Capcom. В том же году компания представила свой Мега человек серии, продано 36 миллионов единиц.
Компания выпустила первую запись в своем Обитель зла сериал ужасов выживания 1996 года. Сериал добился финансового успеха, продав 105 миллионов единиц. После работы над второй записью в Обитель зла серии, Capcom начала работу над Обитель зла игра для PlayStation 2. В отличие от существующей серии, Capcom решила выделить игру в отдельную серию, Дьявол может заплакать. Хотя первые три записи были выпущены исключительно для PlayStation 2, компания добавила другие записи для других пользователей.Sony консоли. В целом по серии было продано 22 миллиона единиц. Capcom начала свою Охотник на монстров в 2004 году. Продажи этой серии составили 65 миллионов единиц на различных консолях. После ремейка игр Resident Evil 2 и 3 Capcom перешла на ремейк Обитель зла 4.[34] Обитель зла 4 имеет более крупную команду разработчиков, чем предыдущие два римейка серии, включая поддержку со стороны внутренней службы Capcom Обитель зла 2 и Дьявол может плакать 5 команды. Многие оригинальные Обитель зла 4 среди этих команд остаются разработчики, включая продюсера Хироюки Кобаяши. Режиссером ремейка является новичок из M-Two.[35]
Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько названий для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, основанная на оригинальной интеллектуальной собственности: Затерянная планета: экстремальные условия, Восстание мертвецов, Догма Дракона, Гнев Асуры и Зак и Вики.[36] В течение этого периода Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от начинающих западных разработчиков, таких как Запомните меня, Темная пустота и Спайборги, названиями, которые многие другие издатели не хотели использовать.[37][38] Также следует отметить заголовки Оками, Kamiden и Призрачный трюк: Призрачный детектив. В настоящее время Capcom работает над своей последней новой интеллектуальной собственностью, В глубине души, для PlayStation 4.
Платиновые титулы
Capcom составляет ежеквартально обновляемый список своих игр, количество проданных копий которых превысило один миллион, называемый «Платиновыми титулами». В списке более 100 видеоигр. В следующем списке представлены десять наименований по количеству проданных копий по состоянию на 30 сентября 2020 г.[39]
Включая цифровое распространение |
Заголовок | Дата выхода | Платформа (и) рассматривается | Продажи (м ) |
---|---|---|---|
Мир монстров-охотников | Январь 2018 | PlayStation 4, Xbox One, ПК | 16.4 |
Обитель зла 7: биологическая опасность | Январь 2017 г. | PlayStation 4, Xbox One, ПК | 8.3 |
Обитель зла 5 | Март 2009 г. | PlayStation 3, Xbox 360 | 7.7 |
Обитель зла 6 | Октябрь 2012 г. | PlayStation 3, Xbox 360 | 7.6 |
Resident Evil 2 Remake | Январь 2019 | PlayStation 4, Xbox One, ПК | 7.5 |
Monster Hunter World: Iceborne | Сентябрь 2019 | PlayStation 4, Xbox One, ПК | 6.6 |
Уличный боец II | Июнь 1992 г. | Система развлечений Super Nintendo | 6.3 |
Уличный боец V | Февраль 2016 г. | PlayStation 4, ПК | 5.0 |
Обитель зла 2 | Январь 1998 | Игровая приставка | 4.96 |
Свобода охотника на монстров 3 | Декабрь 2010 г. | PlayStation портативный | 4.9 |
Критика и споры
В 2012 году Capcom подверглась критике за противоречивую тактику продаж, такую как внедрение контента с блокировкой диска, при котором игроки должны платить за дополнительный контент, который уже доступен в файлах игры, особенно в Уличный боец X Tekken. Компания защитила практику.[40] Его также критиковали за другие бизнес-решения, такие как отказ от выпуска некоторых игр за пределами Японии (в первую очередь Сэнгоку Басара серии), резко отменив ожидаемые проекты (в первую очередь Мегамен легенды 3 ) и выключение Clover Studio.[нужна цитата ]
В 2015 году версия PlayStation 4 Ультра-уличный боец IV был удален из Capcom Pro Tour из-за множества технических проблем и ошибок игрового процесса.[41]
В 2016 году Capcom выпустила Уличный боец V с очень ограниченным контентом для одиночной игры. При запуске возникли проблемы со стабильностью игровой сети, которые загружали игроков в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме.[42] Уличный боец V не удалось выполнить план продаж в 2 миллиона в марте 2016 года.[43]
Смотрите также
Статьи
Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom
Имя | Фонд | Принадлежность |
---|---|---|
Ремесла и мейстер | 1 июня 2004 г. | Основан Норитака Фунамизу и Кацухиро Судо |
Game Republic | 1 июля 2003 г. | Основан Йошики Окамото |
Inti создает | 8 мая 1996 г. | Основан Такуя Айдзу |
Признание уровня 5 | 1 декабря 2010 г. | Основан Кейджи Инафуне как Comcept |
Платина | 1 октября 2007 г. | Основан Синдзи Миками, Ацуши Инаба, Хидеки Камия, и Тацуя Минами |
Танго Gameworks | 1 марта 2010 г. | Основан Синдзи Миками |
Игры UTV Ignition | 26 сентября 2001 г. | Саваки Такеясу присоединился Зажигание Токио, дочерняя компания UTV Ignition Games |
Рекомендации
- ^ «CAPCOM - Корпоративный обзор». В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.
- ^ а б c «CAPCOM - Финансовый обзор (ОПБУ Японии)». Capcom. 7 мая, 2019. Получено 21 июля, 2019.
- ^ "CAPCOM | Корпоративный обзор". CAPCOM IR.
- ^ «Корпоративная информация: корпоративный обзор». Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 г. В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм «Корпоративная информация: история». Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ а б c d «Корпоративная информация: Capcom Group». Capcom Co., Ltd. 31 августа 2009 г. В архиве из оригинала 22 апреля 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ а б Окампо, Джейсон (11 июня 2008 г.). «Capcom отмечает 25-летие». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 4 октября 2009 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ 会 社 情報 カ プ コ ン の 歴 史 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 5 марта 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ а б «Архивная копия» 会 社 情報 社 名 の 由来 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б «Корпоративная информация: бизнес-сегменты». Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 1 марта 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ "Бизнес-стратегии и данные IR: данные об общих продажах". Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2014 г.. Получено 21 июля, 2010.
- ^ а б «Capcom». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 67–69.
- ^ Гаудиози, Джон. «Capcom ищет больше времени для игр в HWood». Голливудский репортер 397 (2006): 4,4,29. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (13 декабря 2011 г.). «Nyu Media, Capcom будут публиковать локализованные игры Doujin для ПК начиная с этого месяца». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 17 декабря, 2014.
- ^ «Dustforce Sweeping в Xbox Live Arcade и PSN для PS3, Vita, январь 2014 г.». В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ Матулеф, Джеффри (27 августа 2014 г.). «Capcom подает иск против Koei Tecmo за нарушение патентных прав». В архиве с оригинала от 16 августа 2016 г.
- ^ «Взлом Capcom: украдена информация до 350 000 человек». BBC. 16 ноября 2020 г.. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ ゲ ー ム 業界 を "爆 発" さ せ た "ス ト ラ イ ダ ー" の 父 「四 井 井 一」 ィ ス コ グ ラ フ ィ ー. Gameside (на японском языке). Micro Magazine (16). Февраль 2009 г.
- ^ Capcom Co., Ltd (7 марта 1989 г.). Страйдер Хирю. Capcom Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала.
- ^ Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - Capcom». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 23 февраля 2011 г.. Получено 11 мая, 2011.
- ^ а б c d е ж «Годовой отчет 2009» (PDF). Capcom Co., Ltd. 17 сентября 2009 г. В архиве (PDF) с оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 20 июля, 2010.
- ^ "Интервью разработчика 2008". Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ «Годовой отчет 2007» (PDF). Capcom Co., Ltd. В архиве (PDF) с оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 22 июля, 2010.
- ^ Capcom. «Интервью разработчика 2015».
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-13-capcoms-resident-evil-division-focusing-on-vr
- ^ http://www.capcom.co.jp/ir/english/company/officer02.html
- ^ «Интервью разработчика 2009: vol08.Keiji Inafune». Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 7 апреля 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
- ^ «Интервью разработчика 2010: vol01.Jun Takeuchi». Capcom Co., Ltd. В архиве из оригинала 3 октября 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
- ^ Орсини, Лорен (17 мая 2010 г.). "Bionic Commando, Dark Void Last Straws для Capcom". Котаку. В архиве с оригинала от 20 июня 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
- ^ "Локации В архиве 7 октября 2011 г. Wayback Machine. "Capcom. Проверено 12 августа 2011 г." 3-1-3 Учихирано-мати, Тюо-ку, Осака540-0037, Япония "и" Здание Синдзюку Мицуи 2-1-1 Ниси Синдзюку, Синдзюку-ку, Токио "
- ^ «Годовой отчет 1998» (PDF). Capcom Co., Ltd. Получено 31 января, 2018.
- ^ Крамер, Крис (28 марта 2008 г.). ""День геймеров "мертв, да здравствует медиа-саммит CAPTIVATE08". Capcom Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ «Продажи игровых серий». Capcom. 30 сентября 2020 г.
- ^ «Capcom работает над ремейком Resident Evil 4». VGC. 12 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля, 2020.
- ^ «Появляется больше деталей ремейка Resident Evil 4:« Команда больше, чем 3 ». VGC. 13 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля, 2020.
- ^ "Lost Planet & Dead Rising; Capcom приносит новую кровь Xbox 360". EGM [i] 2006: 1-41. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
- ^ Дуглас К. Перри (21 августа 2009 г.). «Как Airtight Games открыли студию консольных игр всего за 24 000 долларов». VentureBeat. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
- ^ Стефани Наннели (27 ноября 2012 г.). «Разработчик Remember Me обсуждает мирный раскол с Sony, энтузиазмом Capcom». VG247. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
- ^ «Capcom, платиновые титулы». Capcom. 30 сентября 2020 г.. Получено 14 августа, 2020.
- ^ Макуч, Эдди (2 апреля 2012 г.). «Capcom защищает дисковый DLC - Отчет». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 апреля 2012 г.
- ^ Уэсли Инь-Пул (1 июня 2015 г.). «Capcom выводит PS4 Ultra Street Fighter 4 из собственного турнира». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ «Capcom отвечает на проблемы, связанные с отсутствием контента в Street Fighter 5». GameSpot. 6 апреля 2016 г.. Получено 31 января, 2018.
- ^ "Продажи Street Fighter 5 мисс Capcom достигли цели огромной прибыли". GameRant. 2016. Получено 31 января, 2018.