Йошики Окамото - Yoshiki Okamoto
Йошики Окамото | |
---|---|
Родившийся | Префектура Эхимэ, Япония | 10 июня 1961 г.
Другие имена | Кихаджи Окамото |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Известен | создание игр |
Йошики Окамото (岡本 吉 起, Окамото Ёсики, родился 10 июня 1961 г.), иногда указывается как Кихаджи Окамото, японец дизайнер видеоигр. Ему приписывают создание популярных названий для Konami, включая Гирусс и Пилот времени, и для Capcom, включая Финальный бой и Уличный боец II. Он также сыграл роль в создании Rockstar с Red Dead франшиза. Позже он основал компанию Game Republic, а затем создал хит мобильные игры Охотник на драконов и Удар монстра за Mixi. Несколько франшиз, в создании которых он участвовал, входят в число самые прибыльные франшизы видеоигр всех времен, в том числе Уличный боец II, Удар монстра и Red Dead.
История
Ранняя карьера в Konami
Его ранние игры Пилот времени (1982) и Гирусс (1983) внедрили инновации в застрели их жанр во время золотой век аркадных игр. В Убийственный список видеоигр включены оба Гирусс и Пилот времени в списке 100 лучших аркадные игры за все время.[1] Хотя эти игры оказались удачными для Konami, Работодатель Окамото был недоволен, поскольку, очевидно, Окамото было сказано создать гоночная игра вместо.[2] Внутренние разногласия, финансовые и заслуживающие доверия, привели к его увольнению из Konami.
Карьера в Capcom
Присоединение Capcom в 1984 году Окамото поставил несколько аркадных игр, таких как 1942 (1984), Сын сын (1984), и Боковые рычаги (1986). Его 1985 стрелял в них Пистолет. Дым позже вдохновил духовного преемника, Red Dead Revolver, первый взнос Red Dead серии.[3]
Последняя игра, которую он поставил, была 1989 Система CP игра Ива (1989). Он будет наблюдать за развитием Capcom.'в последующих играх в качестве продюсера и отвечал за набор дизайнеров персонажей Акира Ясуда для Capcom. Окамото и Ясуда разработали некоторые из самых больших хитов Capcom, в первую очередь бей их игра Финальный бой (1989) и файтинг Уличный боец II (1991). Уличный боец II по оценкам собрал 10,61 миллиарда долларов по состоянию на 2017 год, что делает его третьим самая кассовая видеоигра всех времен, после Космические захватчики и Pac-Man.[4]
Окамото работал над 1996 ужас выживания игра Обитель зла (Биологическая опасность в Японии). Кроме того, он произвел экранизация и его продолжение.
В 1997 году он ушел из Capcom, чтобы основать собственную компанию по разработке видеоигр. Флагман.[5] Он продолжал разрабатывать видеоигры для Capcom через Flagship.
Окамото подошел Angel Studios с идеей оригинала интеллектуальная собственность озаглавленный S.W.A.T. Позже он принял Западный тема по рекомендации Окамото, переопределив аббревиатуру как «Spaghetti Western Action Team».[6] Он должен был стать духовным преемником Capcom Пистолет. Дым, аркадный шутер 1985 года, изначально разработанный Окамото.[3] Angel Studios начала работу над игрой под надзором и финансированием Capcom в 2000 году, и последняя анонсировала игру как Red Dead Revolver в марте 2002 г.[7][8] Окамото покинул Capcom,[6] который в конечном итоге отменил игру в августе 2003 года.[9][10] Rockstar Games получил права на Red Dead Revolver в декабре 2003 года и возобновила разработку,[11][12] выпуская его для PlayStation 2 и Xbox в мае 2004 г.[6]
В 2003 году он покинул Flagship и основал еще одну компанию по производству видеоигр.
Game Republic
В 2005 году новая независимая игровая компания Окамото, Game Republic, выпустила свою первую игру Гэндзи: Рассвет самураев. Гэндзи это игра, действие которой происходит в Феодальная Япония с похожим стилем игры на Онимуша серии. Продолжение, Гэндзи: Дни клинка, был выпущен PlayStation 3 в конце 2006 года. Новая игра Game Republic под названием Фольклор (Folkssoul в Японии) был выпущен в 2007 году.
Окамото также разработал типичную игру для вечеринок под названием Каждая партия, который был название запуска для Xbox 360 в Япония.
В 2007 году Game Republic подписала контракт с Дерзкие развлечения и начал работать над лицензионными играми вроде Битва титанов. Но затем, в ноябре 2008 года, Brash Entertainment вышли из бизнеса, и Game Republic пришлось обратиться к Namco Bandai для выпуска Битва титанов.[13]
В 2011 году Game Republic также закрылась из-за долгов, а год спустя Окамото объявил, что ушел из создания консольных игр и начал работать над мобильными играми.[14]
Mixi
В последние годы он создал мобильные игры Охотник на драконов и Удар монстра (2013) для Mixi. Охотник на драконов был умеренным успехом, раньше Удар монстра стал большим хитом, конкурируя с Головоломка и драконы на первое место в мобильных чартах.[15] К 2018 г. Удар монстра собрала более 7,2 миллиарда долларов, превысив Головоломка и драконы стать самое прибыльное мобильное приложение за все время.[16]
Влияния и стиль
Окамото сказал, что он черпает идеи из декораций из фильмов, особенно цитируя работы Акира Куросава и Китайские истории о привидениях.[17] Он прокомментировал: «Мы не делаем игры для себя - на самом деле я не очень много играю в игры».[17]
Рекомендации
- ^ Грег МакЛемор и команда KLOV. «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр. В архиве из оригинала 2013-04-01. Получено 2011-05-05.
- ^ Кент, Стивен. "Интервью VideoGameSpot с Йошики Окамото". Архивировано из оригинал 7 декабря 1998 г.
- ^ а б Приход, Джереми (26 октября 2016 г.). «Любопытная 8-битная история происхождения Red Dead Redemption». USgamer. В архиве из оригинала на 2018-10-26. Получено 2018-10-26.
- ^ «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов - GameRevolution». GameRevolution. 26 января 2017 года. В архиве из оригинала 2018-08-18. Получено 2018-10-28.
- ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Окамото покидает Capcom». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. п. 28.
- ^ а б c Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
- ^ Перри, Дуглас К. (30 марта 2004 г.). "Интервью в Red Dead". IGN. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (22 марта 2002 г.). «Capcom представляет четыре основные игры». IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (22 июля 2003 г.). «Capcom больше не спонсирует Red Dead Revolver». GameSpot. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ Gamespot Staff (12 августа 2003 г.). «Capcom отменяет Red Dead Revolver и Dead Phoenix». GameSpot. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ Калверт, Джастин (18 декабря 2003 г.). «Rockstar спасает Red Dead Revolver». GameSpot. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
- ^ Бернс, Эндрю (18 декабря 2003 г.). «Rockstar анонсирует Red Dead Revolver». IGN. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ «Падение игровой республики». Многоугольник. В архиве из оригинала от 21.02.2014. Получено 2014-02-03.
- ^ «Йошики Окамото из Game Republic говорит, что он« ушел на пенсию »из создания консольных игр». Многоугольник. В архиве из оригинала от 21.02.2014. Получено 2014-02-03.
- ^ Кучера, Бен (13 ноября 2014 г.). "Monster Strike: искупление легенды Capcom Йошики Окамото". Многоугольник. В архиве из оригинала от 29.05.2016. Получено 2016-10-15.
- ^ Шпаннбауэр, Адам (23 октября 2018 г.). «Доход Monster Strike превысил 7,2 миллиарда долларов, что делает его самым прибыльным приложением всех времен». Сенсорная башня. В архиве с оригинала на 2018-10-25. Получено 2018-10-26.
- ^ а б «Конференция авторов: выступление ведущих дизайнеров Японии». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. С. 22, 24.