Школы-соперники: Объединенные судьбой - Rival Schools: United by Fate

Школы-соперники: Объединенные судьбой
Rival Schools cover.jpg
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Хидеаки Ицуно
Макото Оцуки
Тацуя Накаэ
Композитор (ы)Сэцуо Ямамото
СерииШколы-соперникиОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка
РелизАркада
  • WW: 17 ноября 1997 г.
Игровая приставка
  • JP: 30 июля 1998 г.
  • NA: 30 сентября 1998 г.
PlayStation Network
  • JP: 23 февраля 2012 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Школы-соперники: Объединенные судьбой (Японский: 私立 (し り つ)ジ ャ ス テ ィ ス学園 (が く え ん) リ ー ジ ョ ン オ ブ ヒ ー ロ ー ズ, Хепберн: Ширицу Ясутису Гакуэн: Риджон обу Хирозу, "Частная Академия Правосудия: Легион Героев") это файтинг произведено Capcom первоначально выпущенный как аркадная игра в 1997 году и перенесен на Игровая приставка в 1998 году. 23 февраля 2012 года Capcom выпустила Объединенные судьбой в японской сети PlayStation Network.

Геймплей

Основной файтинг лучше всего описать как многоугольный Marvel против Capcom игра, с некоторыми заметными отличиями. Мудрый контроль, игра имитирует Звездный гладиатор's четырехкнопочная установка (два удара и два удара ногой, как СНК формат игры).[1]

Игрок выбирает команду из двух персонажей и сражается с другой командой из двух персонажей. Однако настоящие бои - это бои один на один, в которых партнер участвует только в том случае, если его вызывают, когда у игрока достаточно `` энергии '' для Объединяйтесь атака, выполняемая нажатием кнопки удара и удара с одинаковым давлением. Team Ups - это своего рода двойная командная атака персонажа и партнера, или (для большинства женских персонажей Team Ups) исцеление главного героя или придание ему большей силы.[нужна цитата ] После окончания раунда у игрока (выигравшего или проигравшего) есть выбор: сражаться в следующем раунде с партнером из предыдущего раунда или оставить своего главного героя в игре. Счетчик «энергии» (по сути, супер-метр) может доходить до 9 уровней, при этом командные команды стоят двух уровней, а супер-ходы от одного человека - одного уровня энергии.[1]

Как и Marvel против Capcom В играх могут быть созданы пусковые установки, позволяющие выполнять воздушные комбо, причем все персонажи имеют универсальные низкие и высокие пусковые установки.

В игре также есть несколько защитных приемов.

  • Счетчики с опозданием действовали так же, как Alpha Counters из Уличный боец ​​Альфа, позволяя игроку немедленно контратаковать с позиции блокировки. Однако ограничения на Tardy Counters очень слабые; любая жесткая нормальная, специальная или суператака может быть использована для противодействия запаздыванию (счетчики Альфа ограничены только определенными специальными движениями[требуется разъяснение ] для каждого персонажа), а выполнение Счетчиков с опозданием не требует дополнительной энергии (для выполнения Альфа-счетчиков требуется по крайней мере уровень шкалы Суперкомбо).
  • Атака отменяется позволяет игроку отменить входящий удар, просто рассчитав свой собственный удар с атакой, что отменит обе атаки (хотя это не аннулирует оставшиеся попадания движения с несколькими ударами). Кроме того, присуждается один дополнительный уровень энергии.

участок

История Rival Schools знакомит игрока с Японский город называется город Аохару, где несколько местных школ стали жертвами неизвестных нападений и похищений учеников и сотрудников. Различные персонажи в игре намеревались выяснить, кто несет ответственность за нападения на их школу, с кат-сценами и боями, изображающими их взаимодействие с другими школами и между собой. В конце концов, история показывает, что за нападения ответственна элитная школа города, Высшая школа правосудия. Команда игрока в итоге противостоит Райдзо Имавано, директор школы и первый босс игры. Если во время боя с Райдзо будут выполнены определенные требования, история продолжится, и игрок отправится в настоящую битву с финальным боссом. Хё Имавано, Племянник Райдзо и истинный вдохновитель событий игры.

Структура один игрок игра из Школы-соперники варьировалось в зависимости от того, как были выбраны персонажи. Если бы были выбраны два персонажа из одной школы (за некоторыми исключениями), одиночная игра будет играть в прогрессирующей истории с заранее определенными боями, и каждый бой предшествует и заканчивается короткими двухмерными кат-сценами для объяснения истории. Если бы были выбраны два персонажа из разных школ, режим одиночной игры вместо этого играл бы аналогично другим файтингам, где выбранная команда игрока сражалась бы со случайными командами противников, прежде чем столкнуться с босс. В аркадной версии выбор персонажей изначально ограничен выбором двух персонажей из одной школы.[1] и свободный выбор любого персонажа доступен во времени; версия для PlayStation, которая включает всех разблокированных по умолчанию персонажей, не имеет таких ограничений.

Разработка

Школы-соперники: Объединенные судьбой вошел в разработку, когда директор Хидеаки Ицуно хотел сделать файтинг на основе полигонов со скоростью 60 кадров в секунду. В качестве Capcom раннее название 3D-файтинга Звездный гладиатор был уже установлен на 30 кадров в секунду, из-за таких вещей, как эффекты мечей и фон, команда разработчиков не превысила ограничений аркадного оборудования.[2]

Игра изначально называлась Кулак справедливости, и первоначальная история заключалась в том, что бойцы из каждой страны собрались вместе, чтобы решить, кто из них самый сильный.[2] Ицуно написал проектный документ и показал его нескольким коллегам, но после скромного ответа он решил основать его на том, что люди интересовали и понимали; он пошел со школьной обстановкой, потому что считал, что у всех был школьный опыт.[2][3] Ицуно планировал, что действие будет происходить в школе, где 40 персонажей сражались, чтобы решить, кто будет представителями класса. После того, как программист показал ему трех игровых персонажей на экране, Ицуно пришла в голову идея создания команды из двух персонажей.[2] уличный боец персонаж Сакура был включен в качестве «страховки» из-за опасений по поводу плохих продаж.[2]

Полная версия на 54% Школы-соперники была самой популярной игрой Capcom на выставке JAMMA в сентябре 1997 года,[1] привлекает больше людей, чем Street Fighter III: 2-й удар.[4]

Порты

После первого выпуска аркад игра была перенесена на PlayStation. Версия игры для PlayStation вышла на двух компакт-дисках. На первом диске была оригинальная аркада и стандартные режимы, входящие в большинство домашних версий файтингов. Capcom улучшила оригинальную игру анимированными вступительными и финальными последовательностями, а также добавила закадровый голос к сюжетному режиму в одиночной игре. В конверсию также добавлены два новых персонажа, Хаято Неккетсу (горячий физическая культура учитель) и Дайго Казама (подростковый банда лидер и старший брат Акиры, который не был игровым второстепенным персонажем в аркадной версии).

Второй диск, названный Evolution Disc, содержал несколько новых игр, дополняющих оригинал аркады. Этот диск включал несколько мини игры на основе некоторых занятий студентов и Неккэцу Сэйсюн Никки режим, а создание персонажа режим в виде свидание сим. В этом режиме игрок сможет создать ученика и пройти типичный учебный год. За это время пользовательский персонаж мог завязать дружеские отношения с любым из персонажей в различных школах, что позволило задавать собственные движения персонажа и раскрывать фрагменты о существующих персонажах и их происхождении. Когда пользовательский персонаж закончил учебный год, его можно было использовать в любом из обычных боевых режимов, за исключением оригинальной аркадной игры.

Capcom перевела большинство игр с Evolution Disc для английской локализации и планировала включить режим создания персонажа (переименованный в «School Life»), но, к сожалению, позже отказалась от режима создания персонажа, сославшись на количество времени, которое это будет возьми, чтобы перевести это с японского на английский. Остальные дополнительные режимы, представленные на Evolution Disc, все еще были включены в зарубежные версии.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Школы-соперники: Объединенные судьбой в их выпуске от 1 февраля 1998 года как самая успешная аркадная игра года.[5]

Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры, оценил ее на три звезды из пяти и заявил: «Если честно, Школы-соперники это пуговица, но она хорошая, чистая пуговица, упакована немного иначе ".[6]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Это одна из самых приятных доступных файтингов, и хардкорные игроки должны дать Школы-соперники попытка. Они могут быть приятно удивлены ".[7]

Наследие

Nekketsu Seisyun Nikki 2

В Японии Capcom выпустила эксклюзивное обновление для PlayStation оригинала. Школы-соперники названный Ширицу Джастис Гакуэн: Неккэцу Сэйсюн Никки 2 (私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2, "Академия частной юстиции: дневник горячего юноши 2"). В игре присутствовали два дополнительных персонажа, Ран Хибики, Фотограф газетного клуба средней школы Тайё и Нагаре Намикава, пловец, который учится в средней школе Горин, а также новую версию школьного симулятора Nekketsu Seisyun Nikki, в котором есть дополнительные мини-игры и дальнейшие сюжетные разработки по сравнению с оригинальной японской версией Ширицу Джастис Гакуэн.

После выпуска Famitsu журнал забил Nekketsu Seisyun Nikki 2 30 из 40.[8]

Проект Правосудие

Продолжение, Проект Правосудие (Моэро! Судья Гакуэн в Японии), был выпущен в 2000 году в Япония и 2001 г. в Соединенные Штаты и Европа для игровых автоматов и Dreamcast. В сравнении с Школы-соперники, Проект Правосудие были представлены команды по 3 человека, добавлены групповые атаки из трех человек и возможность прерывать и останавливать команды из двух человек. Как и в предыдущей игре, Проект Правосудие включал режим создания персонажей в форме виртуальной настольной игры. Этот режим создания также никогда не выпускался за пределами Японии из-за проблем с локализацией.

Будущее

По крайней мере, с 2013 года режиссер Хидеаки Ицуно выразил заинтересованность в продолжении Школы-соперники серию, разработав третью часть.[9][10][11]

Связанные СМИ

Прикрыть Школы-соперники №1. Искусство Кори Льюис.

А комикс на основе Школы-соперники был произведен УДОН Studios, первый выпуск которого был опубликован 17 мая 2006 г. Кори Льюис. Первоначально комикс должен был быть продюсером Dreamwave Productions, но когда Dreamwave показала признаки финансового краха, права на комикс были проданы UDON, который уже произвел успешный уличный боец комический. Комикс оказался не таким успешным, как та же вселенная, что и основной уличный боец серия, которая основана. Комикс был доступен 31 августа 2007 года в США, а затем выпущен как веб-комикс.

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Оперируемый монетами: школы соперничества". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с. 94. Получено 3 декабря, 2019.
  2. ^ а б c d е Портал Capcom Fighters Network (CFN): раунд 2 - Хидеаки Ицуно, часть 3
  3. ^ Eurogamer - Дьявол внутри: Хидеаки Ицуно о 25-летнем опыте работы в Capcom
  4. ^ "Это JAMMA Hot!". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с. 13. Получено 3 декабря, 2019.
  5. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 557. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1998 г. с. 21.
  6. ^ «Финал». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 148.
  7. ^ «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 130.
  8. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.20. 30 июня 2006 г.
  9. ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5». Dualshockers. 2013-10-21.
  10. ^ Васкес, Суриэль (4 августа 2016 г.). «Режиссер сериала« Школы-соперницы »хочет снять продолжение». Информер игры. Получено 4 августа, 2016.
  11. ^ «Данте возвращается: Хидеаки Ицуно в Devil May Cry 5». Eurogamer. 2018-09-24.

внешняя ссылка