Юбилейная коллекция Street Fighter - Street Fighter Anniversary Collection
Юбилейная коллекция Street Fighter | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 1 |
Издатель (ы) | Capcom |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox |
Релиз | PlayStation 2
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер (онлайн-режимы для Xbox) |
Юбилейная коллекция Street Fighter это связка из двух уличный боец игры: Hyper Street Fighter II, и Street Fighter III: 3-й удар. Он был выпущен для PlayStation 2 и Xbox. Обе версии почти идентичны, но последняя предлагает соревновательную онлайн-игру. Версия набора для PlayStation 2 была выпущена только в Северная Америка, поскольку версии PS2 Hyper Street Fighter II и 3-й удар были выпущены как отдельные автономные игры в Япония, с Регион PAL только получение отдельного выпуска Hyper Street Fighter II на PS2. Версия пакета для Xbox была выпущена во всех трех регионах.
Первоначальный японский выпуск для Xbox был снят с полок в течение недели после выпуска из-за ошибки звука. Хотя изначально считалось, что это связано с тем, что название вне региона Capcom подтвердила, что отсутствие регионального локаута в названии - не ошибка, а намеренное решение компании.[1]
Xbox 360 - это обратно совместимый с названием.
Игры
Hyper Street Fighter II - Юбилейное издание
Hyper Street Fighter II это аранжированная версия Супер Уличный Истребитель II Турбо который позволяет игрокам выбирать из всех игровых воплощений персонажей, представленных в пяти аркадных частях игры. Уличный боец II. Более ранняя форма этой концепции была представлена в компиляции Коллекция Street Fighter 2 (для Игровая приставка ), который включал «Deluxe Versus Mode», позволяющий двум игрокам сражаться друг с другом, используя персонажей из первых трех версий игры. Хотя изначально выпущена как игра для PlayStation 2 в Япония, он был выпущен ограниченным аркадным режимом в Японии и Азия.
Гипер позволяет игрокам выбирать до пяти различных воплощений списка персонажей: оригинал Уличный боец II, Чемпионское издание (Бросаться в Японии), Гипер Файтинг (Dash Turbo в Японии), супер и Супер Турбо (Супер X в Японии). Каждая версия персонажей играет точно так же, как и в указанной игре (хотя и с небольшими ошибками / изменениями, такими как Super Sagat's Выстрелы тигра и Веги Wall Dive команда), включая использование одних и тех же кадров анимации и голосовые актеры. Игроки могут столкнуть персонажей из одной версии друг с другом из другой игры (например: «Чемпион» Кен против «Супер» Камми, «Нормальный» Хитрый против «Турбо» Чун-Ли). Правила каждой игры применяются при выборе своего состава (например, нельзя выбрать того же персонажа, что и другой игрок, если оба играют в режиме «Нормальный» или играют за четырех боссов). В одиночной игре все противники находятся в режиме «Super T».
На этапах боя используются те же фоны и графика из Супер Турбо но восстанавливает несколько хрупких элементов, которых не было со времени оригинала Уличный боец II: the Фуринказан знаки на сцене Рю; двойной бочки и стопка коробок на сцене Кена; и лампа со сцены Э. Хонды. Окончания символов такие же, как Супер Турбо. В игре также есть возможность установить между CPS, CPS II и согласованный исполнения саундтрека к игре (аранжированные версии изначально использовались для FM города и 3DO версии супер и Супер Турбо соответственно). При использовании оркестровки CPS музыка в стиле CPS от малоизвестного японца Sharp X68000 порт Супер уличный боец II используется для «Новых претендентов» и «Акума», поскольку их не было в оригинальной CPS. SFII трилогия и, таким образом, изначально не имела никаких механизмов CPS. Все бонусные этапы удалены, хотя любопытно, что фоновая музыка сохраняется и может быть найден в разделе галереи главного меню.
Кроме того, в игре есть вступительные и конечные последовательности из всех пяти Уличный боец II игры и отредактированная версия Street Fighter II: Анимационный фильм в качестве бонусов.
Street Fighter III 3rd Strike - борьба за будущее
Порт Street Fighter III 3-й удар в первую очередь то же самое, что и Dreamcast версия игры 2000 года, с добавленной системой оценок после матча, повышенной точностью обнаружения попаданий с помощью системы прогрессивных кадров попаданий и другими дополнениями по сравнению с оригинальной аркадой. Кроме того, в версию для Xbox можно было играть онлайн через Xbox Live (в версии Dreamcast был режим онлайн против, но эта функция была доступна только в японской версии).
Особая функция
Анимационный фильм Street Fighter II: Анимационный фильм также можно найти в версии для PlayStation 2, а также в североамериканской и европейской версии Xbox. Эта версия фильма подверглась большей цензуре, чем версия PG-13, с точки зрения языка, наготы в сцене душа Чун Ли и содержит некоторые другие незначительные правки, не относящиеся к зрелому или вульгарному контенту.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ Колер, Крис (16 ноября 2004 г.). «Вспомнили Street Fighter без регионов на Xbox». GameSpot. Получено 2006-08-11.
- ^ http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3134301&did=1
- ^ https://web.archive.org/web/20041012010004/http://www.g4techtv.com/xplay/features/49846/Street_Fighter_Anniversary_Collection_Review.html
- ^ https://web.archive.org/web/20041011071734/http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/38213.shtml
- ^ http://www.gamerevolution.com/review/street-fighter-anniversary-collection
- ^ https://web.archive.org/web/20071123124036/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/856B8033-B596-47E2-BAB8-07285C2F8302.htm
- ^ http://www.gamespot.com/reviews/street-fighter-anniversary-collection-review/1900-6106065/
- ^ http://xbox.gamespy.com/xbox/street-fighter-anniversary-collection/589806p1.html
- ^ http://gamesradar.msn.co.uk/reviews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=32948&subsectionid=1604
- ^ https://uk.ign.com/games/street-fighter-anniversary-collection/ps2-674676
- ^ Официальный журнал Xbox, Март 2005 г., стр. 80
- ^ Играть в, Август 2004 г., стр. 57
- ^ Журнал ПСМ, Сентябрь 2004 г., стр. 20