Система CP II - CP System II
Производитель | Capcom |
---|---|
Дата выхода | 10 сентября 1993 г. |
Снято с производства | 22 декабря 2003 г. |
ЦПУ | Motorola 68000 (@ 16 МГц) |
Отображать | Растр (по горизонтали), 384×224 разрешающая способность, 4096 цветов на экране, 16,777,216-цвет палитра[1] |
Вход | 8-ходовой джойстик, от 2 до 6 кнопки |
В Система CP II (CP シ ス テ ム II, шипи шисутему цу) или же CPS-2 является системная плата аркады который Capcom впервые использован в 1993 году для Супер уличный боец II. Это был преемник их предыдущего Система CP и Устройство смены систем питания Capcom аркадного оборудования и на смену Система CP III оборудование в 1996, из которых CPS-2 прослужит более четырех лет. Новые релизы аркадной системы выходили до конца 2003 года, заканчивая Hyper Street Fighter II.
История
Ранее Capcom системная плата, исходная система CP (или CPS-1), хотя и была успешной, была очень уязвима для бутлегеров, создающих несанкционированные копии игр. Чтобы исправить ситуацию, Capcom взяла оборудование CP System (с QSound ) с минимальными изменениями и используемым шифрованием программных ПЗУ для предотвращения пиратства. Из-за шифрования система никогда не загружалась, пока не стали доступны незашифрованные данные программы.[нужна цитата ]
CP System II состоит из двух отдельных частей; в А плата, которая подключается к ДЖАММА жгут и содержит компоненты, общие для всех игр CP System II, и B доска, на которой находится сама игра. Отношения между А и B плата очень похожа на плату между домашней игровой консолью и картриджем. Система CP II А и B платы имеют цветовую кодировку в зависимости от региона, и каждая плата может использоваться только со своим сопряжением того же цвета. Исключением является то, что синюю и зеленую доски можно использовать вместе.[нужна цитата ]
В B платы содержат память с резервным питанием от батарей, содержащую ключи дешифрования, необходимые для запуска игр. Со временем эти батареи разряжаются, и игры перестают функционировать, потому что ЦП не может выполнить какой-либо код без ключей дешифрования. Это обычно называют «батареей-самоубийцей». Можно обойти оригинальный аккумулятор и заменить его новым[2] внутри цепи, но это необходимо сделать до того, как исходное напряжение упадет ниже 2 В, иначе ключи будут потеряны. Следовательно, плата умрет, даже если она будет использоваться легально, по прошествии определенного времени она не будет воспроизводиться, если Capcom не заплатит комиссию за ее замену.
Из-за тяжелого шифрования долгое время считалось, что CP System II подражание было почти невозможно. Однако в январе 2001 г. ударная группа CPS-2[3] смог получить незашифрованные данные программы, взломав оборудование, которое они распространяли как XOR таблицы различий для создания незашифрованных данных из исходных образов ПЗУ, что делает возможной эмуляцию, а также восстанавливает картриджи, которые были стерты из-за системы самоубийства.
В январе 2007 года метод шифрования был полностью реконструирован компанией Андреас Наив[4] и Никола Салмория. Было установлено, что при шифровании используются два четырехэтапных Шифры Фейстеля с 64-битным ключом.[5][6] После этого алгоритм был реализован в этом состоянии для всех известных игр CPS-2 в МАМЕ.
В апреле 2016 года Эдуардо Круз, Артемио Урбина и Ян Корт объявили об успешном реверс-инжиниринге программного обеспечения безопасности Capcom CP System 2, что позволяет полностью «де-самоубийство» и восстановление любых мертвых игр без модификации оборудования.[7][8]
Цвета региона
Область, край | Дело | Экран версии |
---|---|---|
Япония | Зеленый пластик | Белый текст |
СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. | Синий пластик | Красный текст |
Евро / и т.д. / мир | Синий пластик | Синий текст |
Азия | Серый пластик | Желтый текст |
Латиноамериканец | Оранжевый пластик | Зеленый текст |
Бразилия | Оранжевый пластик | Пурпурный текст |
Океания | Синий пластик | Оранжевый текст |
Аренда (любая из вышеперечисленных) | Желтый пластик | (Любой из вышеперечисленных) |
(Любой из вышеперечисленных) | Блэк-метал "все в одном" | (Любой из вышеперечисленных) |
Технические характеристики
- ЦПУ:[9]
- Первичный: Capcom DL-1525 (зашифрованный 68000 ) @ 16 МГц
- Звук: Kabuki DL-030P (Z80 зашифрован, но шифрование не используется) или стандартный Z80 @ 8 МГц
- Capcom собственный набор микросхем:[9]
- GPU: Графические процессоры CPS-A и CPS-B @ 16 МГц (такие же, как CPS-1 )
- Звуковой чип: Lucent DL-1425 Q1 QSound Процессор DSP16A @ 4 МГц
- Контроллер обновления DRAM: DL-2227
- Контроллер ввода / вывода: DL-1123
- Отображать:
- Цвета:
- баран: 1328 КБ (1 МБ FPM DRAM, 304 КБ SRAM )
- Максимум ПЗУ вместимость: 322 Мбит[1] (40,25 МБ)
- Размеры (пара досок A + B): 40 x 27 x 8 см
Список игр (42 игры)
Английское название | Дата выхода | Разработчик | Японское название | Жанр |
---|---|---|---|---|
Super Street Fighter II: Новые претенденты Super Street Fighter II: Турнирная битва | 1993-09-10 | Capcom | Супер уличный боец II (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II) | Битва лицом к лицу |
Эко Истребители | 1993-12-03 | Capcom | Абсолютная экология (ア ル テ ィ ミ ッ ト エ コ ロ ジ ー) | Застрели их |
Dungeons & Dragons: Башня Судьбы | 1994-01-13 | Capcom | Dungeons & Dragons: Башня Судьбы (ダ ン ジ ョ ン ズ & ド ラ ゴ ン ズ タ ワ ー オ ブ ド ゥ ー ム) | Бей их |
Супер Уличный Истребитель II Турбо | 1994-02-23 | Capcom | Super Street Fighter II X: вызов великого мастера (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ タ ー IIX) | Битва лицом к лицу |
Чужой против Хищника | 1994-05-20 | Capcom | Чужой против Хищника (エ イ リ ア ン VS プ レ デ タ ー) | Бей их |
Darkstalkers: The Night Warriors | 1994-07-05 | Capcom | Вампир: Ночные воины (ヴ ァ ン パ イ ア -Ночные воины-) | Битва лицом к лицу |
Кольцо разрушения: Slammasters II | 1994-08-08 | Capcom | Супер мускулистый бомбардировщик: международный взрыв (ス ー パ ー マ ッ ス ル ボ マ ー - МЕЖДУНАРОДНЫЙ УДАР -) | Битва лицом к лицу |
Бронированные воины | 1994-09-16 | Capcom | Powered Gear: броня стратегического варианта (パ ワ ー ド ギ ア -СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ БРОНЕВОГО ОБОРУДОВАНИЯ-) | Бей их |
Люди Икс: Дети атома | 1994-12-08 | Capcom | Люди Икс: Дети атома (Люди Икс Дети Атома) | Битва лицом к лицу |
Ночные воины: Месть темных охотников | 1995-03-02 | Capcom | Охотник на вампиров: Месть темных охотников (ヴ ァ ン パ イ ア ハ ン タ ー -Месть темных охотников-) | Битва лицом к лицу |
Киберботы: Полное металлическое безумие | 1995-04-20 | Capcom | Киберботы: Полное металлическое безумие (サ イ バ ー ボ ッ ツ -ПОЛНОЕ МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ БЕЗУМИЕ-) | Битва лицом к лицу |
Уличный боец Альфа | 1995-06-05 | Capcom | Street Fighter Zero (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO) | Битва лицом к лицу |
Мега Человек: Битва за власть | 1995-09-22 | Capcom | Rockman: Битва за власть (ロ ッ ク マ ン ザ ・ パ ワ ー バ ト ル) | Платформер |
Marvel Super Heroes | 1995-10-24 | Capcom | Marvel Super Heroes (MARVEL SUPER HEROES) | Битва лицом к лицу |
19XX: Война против судьбы | 1995-12-07 | Capcom | 19XX Война против судьбы (19ХХ - ВОЙНА ПРОТИВ СУДЬБЫ-) | Застрели их |
Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой | 1996-02-06 | Capcom | Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой (ダ ン ジ ョ ン ズ & ド ラ ゴ ン ズ シ ャ ド ー オ ー バ ー ミ ス タ ラ) | Бей их |
Уличный боец Альфа 2 | 1996-02-27 | Capcom | Уличный боец Зеро 2 (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO2) | Битва лицом к лицу |
Супер Пазл Истребитель II Турбо | 1996-05-29 | Capcom | Супер Пазл Истребитель II X (ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー IIX) | Игра-головоломка |
Mega Man 2: Силовые бойцы | 1996-07-08 | Capcom | Rockman 2: Силовые бойцы (ロ ッ ク マ ン 2 ザ ・ パ ワ ー フ イ タ ー ズ) | Платформер |
Уличный боец Alpha 2 Gold | 1996-08-05 | Capcom | Street Fighter Zero 2 Alpha (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO2 ALPHA) | Битва лицом к лицу |
Quiz Nanairo Dreams: Nijiiroch no Kiseki | 1996-08-26 | Capcom | Quiz Nanairo Dreams: Nijiiroch no Kiseki (ク イ ズ な な い ろ DREAMS 虹 色 町 の 奇跡) | Викторина |
Люди Икс против Street Fighter | 1996-09-09 | Capcom | Люди Икс против Street Fighter (Люди Икс против уличного бойца) | Битва лицом к лицу |
Схема битвы | 1997-03-19 | Capcom | Схема битвы (バ ト ル サ ー キ ッ ト) | Бей их |
Спаситель вампиров: Повелитель вампиров | 1997-05-19 | Capcom | Спаситель вампиров: Повелитель вампиров (ヴ ァ ン パ イ ア セ イ ヴ ァ ー -Властелин вампиров-) | Битва лицом к лицу |
Marvel Super Heroes против Street Fighter | 1997-06-20 | Capcom | Marvel Super Heroes против Street Fighter (МАРВЕЛ СУПЕР ГЕРОИ ПРОТИВ УЛИЧНОГО БОЙЦА) | Битва лицом к лицу |
Спортивный клуб Capcom | 1997-07-22 | Capcom | Спортивный клуб Capcom (カ プ コ ン ス ポ ー ツ ク ラ ブ) | Спортивная игра |
Мини-микс Super Gem Fighter | 1997-09-04 | Capcom | Карманный боец (ポ ケ ッ ト フ ァ イ タ ー) | Битва лицом к лицу |
Охотник на вампиров 2: Месть темных охотников | 1997-09-13 | Capcom | Охотник на вампиров 2: Месть темных охотников (ヴ ァ ン パ イ ア ハ ン タ ー 2 -Месть темных охотников-) | Битва лицом к лицу |
Спаситель вампиров 2: Повелитель вампиров | 1997-09-13 | Capcom | Спаситель вампиров 2: Повелитель вампиров (ヴ ァ ン パ イ ア セ イ ヴ ァ ー 2 -Властелин вампиров-) | Битва лицом к лицу |
Marvel против Capcom: Битва супергероев | 1998-01-12 | Capcom | Marvel против Capcom: Битва супергероев (МАРВЕЛ ПРОТИВ КАПКОМ БИТВА СУПЕРГЕРОЕВ) | Битва лицом к лицу |
Уличный боец Альфа 3 | 1998-06-29 | Capcom | Уличный боец Зеро 3 (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO3) | Битва лицом к лицу |
Крыло Giga | 1999-02-22 | Такуми | Крыло Giga (ギ ガ ウ イ ン グ) | Застрели их |
Джянгокуши: Ха-но Сайхай | 1999-05-27 | Capcom | Джянгокуши: Ха-но Сайхай (雀 國 志 覇王 の 采 牌) | Игра-головоломка |
Dimahoo | 2000-01-21 | Восемь / Рейз | Великий Махо Дайсакусен (グ レ ー ト 魔法 大作 戦) | Застрели их |
Матрица Марса: сверхпрочная съемка | 2000-04-12 | Такуми | Матрица Марса (マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス) | Застрели их |
1944: Мастер петель | 2000-06-20 | Восемь / Рейз | 1944 Мастер петель (1944 МАСТЕР ПЕТЛИ) | Застрели их |
Могущественный! Панг | 2000-10-10 | Митчелл | Mighty Pang (マ イ テ ィ ・ パ ン) | Платформер |
Progear | 2001-01-17 | Пещера | Progear no Arashi (プ ロ ギ ア の 嵐) | Застрели их |
Цикл головоломки 2 | 2001-02-05 | Митчелл | Цикл головоломки 2 (パ ズ ル ー プ 2) | Игра-головоломка |
Джанпай Пазл Chōkō | 2001-08-20 | Митчелл | Джанпай Пазл Chōkō (雀 牌 パ ズ ル 長江) | Игра-головоломка |
Hyper Street Fighter II: Юбилейное издание | 2003-12-22 | Capcom | Hyper Street Fighter II (ハ イ パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II) | Битва лицом к лицу |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм «Система 16 - CP System II (CPS2), оборудование (Capcom)».
- ^ «СУЗ-2 Ударная».
- ^ «СУЗ-2 Ударная».
- ^ "Notas de Andy".
- ^ Источник MAME - cps2crypt.cpp
- ^ Салмория, Никола (14 января 2007 г.). "MAME Ramblings Николы: CPS2 становится ближе".
- ^ Круз, Эдуардо (30 апреля 2016 г.). «Arcade Hacker: важное объявление Capcom CPS2».
- ^ «Безопасность платы CPS2 успешно реверсирована; позволяет легко воскресить мертвые игровые платы». 10 мая 2016.
- ^ а б c d е ж «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-11-05. Получено 2014-11-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "мамедев / маме".
- ^ «HM514260AJ-8 - HM514260AJ8 - Quest Components, Inc. - Дистрибьюторы электронных компонентов - Дистрибьюторы резисторов и конденсаторов - Устаревшие электронные компоненты - Дистрибьюторы дискретных полупроводников - Дистрибьюторы интегральных схем - Компоненты Quest».