Darkstalkers: The Night Warriors - Darkstalkers: The Night Warriors
Darkstalkers: The Night Warriors | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom Virgin Interactive Entertainment (Европа, PlayStation) |
Композитор (ы) | Такаюки Иваи Хидеки Окугава |
Серии | Темные охотники |
Платформа (и) | Система CP II (2), Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation Network |
Релиз | Система CP II
PlayStation 2
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Darkstalkers: The Night Warriors , известный в Японии как Вампир: Ночные воины (ヴ ァ ン パ イ ア ザ ナ イ ト ウ ォ ー リ ア ー, Ванпайя За Наито Вриа), это первое название в Темные охотники файтинг серия, разработанная и выпущенная Capcom в 1994 году первоначально для CPS II аркадное оборудование. Он был перенесен на Игровая приставка к Психноз в 1996 году, за которым последовали Ночные воины: Месть темных охотников в 1995 г.
Геймплей
Darkstalkers: The Night Warriors имеет десять игровых персонажей (Демитри Максимофф, Йон Талбейн, Виктор фон Герденхайм, лорд Раптор, Морриган Энсланд, Анакарис, Фелиция, Bishamon, Rikuo и Sasquatch), а также два неиграбельных босс персонажи (Huitzil и Pyron) в качестве финальных противников одиночного режима.
В игре используется игровая система Capcom, разработанная для Уличный боец II series, но с несколькими новыми игровыми функциями, такими как Air Blocking, Crouch Walking и Chain Combos. В игре есть специальный индикатор, похожий на датчик Super Combo из Супер Уличный Истребитель II Турбо, который игрок мог заполнить для выполнения уникального "комбо "-типа ход очень похож на предыдущий Super Turbo (называемый" ES "в Темные охотники серии) или усиленной версии одного из их специальных предложений (называемого «EX», и концепция, которая появится позже Темные охотники игры, а также Уличный боец III ). В отличие от шкалы Super Combo в Super Turbo, Special в Темные охотники постепенно истощается, если игрок не выполняет свой супер-ход, не позволяя игрокам сохранять свои супер-ходы для дальнейшего использования.
участок
Могущественный инопланетный демон Пирон вторгается на Землю, чтобы добавить к своей коллекции планет, которые он поглотил. Самые грозные монстры в мире - последняя защита человечества.
Разработка
Игра изначально начала разработку, когда Capcom решили сделать еще один файтинг, используя свои Уличный боец II двигатель. Есть две противоречивые версии относительно его происхождения; по словам продюсера Алекса Хименеса, название начиналось как Универсальные монстры игра, так как он был большим поклонником монстров, но Universal отказалась лицензировать персонажей, побуждая Хименеса создавать своих собственных персонажей; Хименес утверждает, что сделал это примерно за час.[1] Однако, по словам арт-директора Акиры Ясуда, его коллега по имени Акитомо был тем, кто придумал идею игры-файтинга с монстрами.[2] и его придал планировщик Дзюнъити Оно (с которым Ясуда работал вместе над Капитан Коммандос ).
В то время Ясуда и несколько членов команды работали над несвязанной игрой с сайд-скроллером, основанной на манге, но сам контент совсем не соответствовал манге, и когда Ясуда понял, что сайдскроллер не удастся, он отменил игру.[2] В результате вся команда была переведена на Темные охотники проект. Ясуда велел им не указывать его имя в финальных титрах игры.[2] Планировщик Capcom Харуо Мурата, который был одним из членов, ответственных за разработку персонажей и мира, присоединился к команде разработчиков по просьбе Норитака Фунамизу. К тому времени, как он присоединился, система игры была практически закончена.[2] Каждому дизайнеру был назначен персонаж или персонажи, для которых они должны были создать личность и историю. Дизайн фона также оставлен на усмотрение каждого дизайнера. Мурата был первым человеком, которому было поручено объединить все отдельно разработанные элементы, чтобы увидеть, как они вписываются в общую картину.[2]
Развитие Ночные воины было в то время, когда большинство файтингов основывалось на стереотипах для концепций персонажей, а визуальные эффекты персонажей имели минимальные вариации; Чувствуя, что никому не интересны персонажи, кроме того, что они видели на экране, Мурата первым делом добавил индивидуальности, запоминающихся черт и несколько уникальных концепций персонажам, которые создавались дизайнерами.[2] Поначалу японская команда разработчиков особо не задумывалась о предыстории персонажей или «Мире демонов». Темные охотники; именно зарубежные сотрудники начали предлагать им несколько идей. На некоторые имена персонажей также повлияли идеи, присланные зарубежным персоналом. Мурата чувствовал, что команда сделала правильный выбор в отношении тона концовки; Поскольку актерский состав игры состоит из уникально устрашающих и в основном серьезных персонажей-демонов, команда не ограничивалась счастливым концом. Мурата отметил, что некоторые концовки мрачны или удручающи, когда игроку дают почувствовать, что персонаж не может избежать своей трагической судьбы; он чувствовал, что это сделало игру более интересной по сравнению с другими файтингами того времени.[2]
Capcom доверила преобразование игры для PlayStation в Психноз из-за неопытности Capcom с оборудованием PlayStation.[3] Версия для PlayStation изначально планировалась к выпуску в апреле 1995 года, но претерпела длительный цикл разработки, и в конечном итоге она была выпущена только после продолжение прибыл на Sega Saturn.[3] Отменено Sega 32X версия планировалась когда-то.[4]
Релиз
Темные охотники (Вампир) был первоначально выпущен в японских игровых автоматах 30 июня 1994 года. Игра была перенесена на Игровая приставка в 1996 году. В этой версии есть новая вступительная тема "Trouble Man" автора Эйкичи Ядзава, который был использован в качестве музыкальной темы для американского Темные охотники мультсериал.
Игра была включена в Вампир: Коллекция Darkstalkers, сборник всех пяти Темные охотники аркадные игры, выпущенные в Японии только для PlayStation 2 в 2005 году. В 2011 году была выпущена версия для PlayStation для PlayStation Network, совместим с обоими PlayStation 3 и PlayStation портативный.[5]
Связанные СМИ
Для игры в Японии было выпущено несколько лицензионных врезок, в том числе:
- Книги
- Все о вампире (Студия Bent Stuff's Все о серии Том 6), путеводитель Демпа Шимбунша.[6]
- Вампир-но-Субете, путеводитель, изданный Keibunsha в рамках серии «Энциклопедия».
- Вампир (Gamest № 129), дополнительный выпуск книги / журнала Шинсейши Gamest Mook.[6]
- Самый лучший вампир (ISBN 4-89366-575-8), путеводитель / артбук, написанный Famitsu сотрудники и опубликованы ASCII.[6]
- Тайна вампира, предыстория / книга эссе о сеттинге в соавторстве с Gamest и Capcom.
- Вампир: Полночный летчик, роман, написанный Рей Исаки и опубликованный Famitsu.
- Комиксы
- Вампир: вестник конца, двухтомная манга Хироаки Вакамия, изданная Коданша в Shōnen Magazine Комикс.
- Антология комиксов о вампирах (ISBN 4-88199-138-8) и Антология комиксов о вампирах, том 2 (ISBN 4-88199-164-7), сборник манги, состоящий из двух частей, рассказов нескольких авторов из серии Gamest Comics, опубликованной Shinseisha.[6]
- Вампир: Ночные воины (Серия 14 антологии развлечений), сборник рассказов манги, опубликованный Хобби Япония Комиксы.
- Вампир 4-Кома Кеттейбан (ISBN 4-88199-157-4), Gamest Йонкома манга с произведениями фанатов и признанных художников, изданная Shinseisha.[6]
- Вампир, манга Ёнкома, опубликованная Hinotama Game Comics как часть их серии 4-Koma Gag Battle.
- Darkstalkers: The Night Warriors, девять выпусков Маньхуа серии.
- Саундтрек
- EX Vampire ~ Ночные воины ~ (MWCG-0017), компакт-диск драмы, изданный MediaWorks.
- Аркадные игры про вампиров (SRCL-2969), официальный компакт-диск с саундтреками, изданный Sony Records.[6]
- Саундтрек к игре также был переиздан 10 июля 2013 года компанией Capcom на Сулепутер как часть Звуковая коробка вампира (CPCA-10307 ~ 12), бокс-сет из 6 компакт-дисков, в котором также собраны саундтреки для Vampire Hunter, Vampire Savior и дополнительные треки.[7][8][9] Альбом также распространялся в цифровом формате Sumthing Digital в качестве Темные охотники, том 1.[10]
Адаптация манги, автором которой является Ран Исида, была опубликована в Японии компанией ASCII в 1996 году.[11] Позже он был адаптирован Визуальные комиксы под названием Ночные воины: сериал комиксов, который был издан в виде комиксов из шести выпусков, которые позже были собраны в один торговля в мягкой обложке объем.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Darkstalkers: The Night Warriors был в целом очень хорошо принят. В Японии, Игровой автомат перечислили игру в выпуске от 15 августа 1994 года как второе самое успешное настольное аркадное устройство года.[18] Видеоигры дал ему оценку 9/10 в 1994 году.[17] Журнал также назвал аркадную версию Темные охотники как вторая лучшая игра 1994 года в категориях "Игра года »и« Лучший файтинг ».[19] GamePro дал положительный отзыв, сказав, что хотя он похож на Уличный боец II, Темные охотники очень привлекательна из-за большого разнообразия персонажей, аниме -стилевое искусство и возможность блокировать в воздухе.[20] Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры и заявил, что «великолепно дополнен жутким саундтреком и множеством впечатляющих фоновых изображений, Темные сталкеры это хороший, сильный поворот старых технологий ».[15]
Обзор версии для PlayStation в GameProСтрашный Ларри заметил, что игровому процессу не хватает глубины и его слишком легко освоить, однако игра, тем не менее, увлекательна, а графика очень привлекательна. Он заключил: «Хорошая концепция, подкрепленная великолепной графикой и хорошим геймплеем, - вот что делает Темные охотники одна из лучших файтингов на PlayStation. Не так глубоко, как Уличный боец Альфа, но так же весело, Темные охотники долгожданное дополнение к библиотеке PlayStation ".[21] Ясухиро Охотник Максимум, напротив, утверждал, что Темные охотники - одна из самых глубоких и сложных для освоения файтингов. Однако он чувствовал, что, учитывая исключительно долгий цикл разработки, преобразование PlayStation было большим разочарованием, поскольку половина кадров анимации аркадной версии отсутствовала, и происходило заметное замедление.[14] Рецензент для Следующее поколение сказал, что Темные охотники "возможно, это вершина развития 2D-истребителей", но в конечном итоге это просто еще одна игра в 2D уличный боец вен и "с новыми технологиями, демонстрирующими игры, такие как VF2, Tekken, и Тошинден, он просто не может конкурировать ».[16] IGN аналогичным образом прокомментировал, что "к сожалению, Темные сталкеры [sic ] меркнет по сравнению с более крупными 3D-монстрами, выпущенными для Play [S] tation, а именно Tekken и Тошинден. Но что касается 2D-бойцов, Темные сталкеры по-прежнему остается одним из лучших ».[13]
В 2007, CraveOnline рейтинг пользователей Темные охотники как девятый лучший 2D-боец всех времен, сотрудники которого назвали его «титулом Capcom, который сыграл важную роль в дальнейшем развитии доминирования Capcom в области 2D-истребителей» и «неожиданным хитом, проложившим путь для многих отличных игр после него. "[22] В 2013, Eurogamer Мэтт Эдвардс заявил Темные охотники "осталось чем-то вроде культовый фаворит благодаря уникальному стилю и техническим новшествам ».[23]
Рекомендации
- ^ "YouTube". GameTrailers. 2016-02-04. Получено 2016-08-29.
- ^ а б c d е ж грамм "UDON Entertainment» Darkstalkers: Официальное полное собрание сочинений ". 13 мая 2014 г.. Получено 2 апреля, 2018.
- ^ а б "Capcom Strike Twice! Заглохшая работа Darkstalkers близка к завершению". Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. Март 1996. с. 124.
- ^ Сэм Петтус. «32X - Darkstalkers». Eidolons-inn.net. Архивировано из оригинал на 2011-04-30. Получено 2013-07-20.
- ^ "Darkstalkers: Ночные воины приносят вампирское блаженство в PSN на этой неделе". Кремниевая эра. 2011-11-27. Получено 2013-07-20.
- ^ а б c d е ж "Вампир". Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинал на 2013-06-05. Получено 2013-07-20.
- ^ "CPCA-10307 ~ 12 | ЗВУКОВОЙ БЛОК ВАМПИРА". VGMdb.
- ^ "ヴ ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド BOX". イ ー カ プ コ ン │ カ プ コ ン オ フ ィ シ ャ ッ プ. Архивировано из оригинал на 2015-11-04.
- ^ «【完全 生産 限定 盤】 ヴ ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド BOX: CD (音 楽)». CAPCOM 公式 通 販 サ イ ト.
- ^ "Темные охотники, том 1". Sumthing.com. Архивировано из оригинал на 2014-10-09.
- ^ Ночные воины: Месть темных охотников. Google Книги.
- ^ "Ночные воины: Месть темных охотников". Comic Vine.
- ^ а б "Темные сталкеры - IGN". Uk.ign.com. 21 ноября 1996 г.. Получено 2013-07-20.
- ^ а б Хантер, Ясухиро (июнь 1996 г.). «Максимум отзывов: Darkstalkers». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. п. 122.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 103.
- ^ а б "Темные сталкеры [sic ]". Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 84.
- ^ а б Видеоигры и компьютерные развлечения 71 (декабрь 1994 г.), стр. 94.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 478. Amusement Press, Inc. 15 августа 1994. с. 25.
- ^ Видеоигры и компьютерные развлечения 74 (март 1995 г.), страницы 44-46.
- ^ «ProReview: Darkstalkers: The Night Warriors». GamePro. № 64. IDG. Ноябрь 1994. с. 36.
- ^ «ProReview: Darkstalkers». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 64.
- ^ «Десять лучших 2D-бойцов всех времен». CraveOnline. 2007-09-07. Архивировано из оригинал на 2013-05-24. Получено 2009-11-24.
- ^ Эдвардс, Мэтт (12 марта 2013 г.). «Обзор Darkstalkers Resurrection • Обзоры • PlayStation 3 •». Eurogamer.net. Получено 2013-07-20.