Хидеаки Ицуно - Hideaki Itsuno

Хидеаки Ицуно
伊 津 野 英 昭
Родившийся (1970-08-25) 25 августа 1970 г. (возраст 50)
НациональностьЯпонский
Род занятийРежиссер видеоигр, дизайнер видеоигр
Активные годы1992 – настоящее время
ИзвестенДьявол может заплакать
Догма Дракона
Уличный боец ​​Альфа
Школы-соперники: Объединенные судьбой
Темные охотники
Powerstone
Capcom против СНК
Интернет сайттвиттер.com/ tomqe

Хидеаки Ицуно (伊 津 野 英 昭, Ицуно Хидеаки) японец директор видеоигр и дизайнер видеоигр. Он был нанят Capcom большую часть своей карьеры.[1] Он наиболее известен как директор Камень Силы, Дьявол может заплакать и Догма Дракона серии. Он также стоял за многими популярными сериями файтингов Capcom, такими как Темные охотники, Уличный боец ​​Альфа, Capcom против СНК, Уличный боец ​​III и Школы-соперники.

Карьера

Ранние годы (1992–2001)

Самая ранняя работа Хидэаки Ицуно с Capcom была в 1992 году, когда он работал над Викторина и Драконы: Игра-викторина Capcom как дизайнер. В течение 90-х годов он продолжал разрабатывать множество файтингов, таких как Серия Street Fighter Alpha, Звездный гладиатор, Уличный боец ​​III, Причудливые приключения Джоджо, Школы-соперники: Объединенные судьбой, Камень Силы, Особняк One Piece, Темные охотники и Capcom против СНК 2, последние четыре, где он работал директором.

Дьявол может заплакать серии

Несмотря на успех оригинала Дьявол может заплакать, его директор Хидеки Камия не вернулся к работе над сиквелом.[2][3] Хотя имя первоначального директора присвоено Дьявол может плакать 2 неизвестно, Хидеаки Ицуно будет признан директором, несмотря на его ограниченное время на Дьявол может плакать 2,[4] Хидеаки Ицуно был задействован в проекте только на завершающей стадии разработки, чтобы вернуть проект в прежнее русло после недостатков первоначального неустановленного директора. DMC2.[5] Тем не менее, игра получила неоднозначные отзывы.[6] С момента его выпуска Хидеки Камия защищал Хидеаки Ицуно как не несущего ответственности за DMC2недостатки,[7] и выразил разочарование по поводу исключения из работы над сериалом.[8]

После теплого приема Дьявол может плакать 2, Capcom решила вернуться к философии дизайна более успешной первой записи серии для Дьявол может плакать 3, на этот раз позволяя Хидеаки Ицуно работать над проектом в качестве директора в первый день разработки проекта. Были пересмотрены такие элементы игрового процесса, как размер окружения и боевой движок игры, и общие критические замечания, такие как уменьшение дерзости Данте и сложности игры, были возвращены в соответствие с первой игрой.[9] Эти изменения были встречены хвалой, и игра была очень хорошо принята.[10]

Ицуно вернулась в Дьявол может плакать 4.[11] Он заявил, что визуальный дизайн стремился доставить удовлетворительное ощущение парения в воздухе, и что действия Неро Devil Bringer невозможно было создать на консолях современного поколения, поэтому требовалось новое поколение консолей, таких как PlayStation 3.[12] Devil May Cry 4 (2008) был встречен как коммерческим успехом, так и критиками.

Следующая игра в серии, DmC: Devil May Cry, разработан британским разработчиком Теория ниндзя; Ицуно была руководителем этого проекта.[13] Обсуждая это решение, Ицуно сказала: «С DmC на этот раз мы хотели избежать проблемы, которая случается с некоторыми сериями, когда вы продолжаете делать это с той же командой, с тем же оборудованием, и она имеет тенденцию уменьшаться, а фанаты уходят от нее ... Мы не хотим, чтобы серия умирала. "[14] В команду разработчиков входило более девяноста человек, некоторые из которых были из Capcom. Алекс Джонс и Мотохайд Эширо выступили в качестве продюсеров, стремясь помочь Ninja Theory в создании DmC играть как предыдущий Дьявол может заплакать игры.[15] Последняя работа Ицуно, Дьявол может плакать 5, был выпущен в 2019 году.[16]

Догма Дракона

Ицуно позже направил Догма Дракона.[17] Во время пресс-конференции на мероприятии Capcom Captivate в 2011 году он заявил, что Догма Дракона была игрой, которую он мечтал сделать со школьных времен; наконец-то это был проект, который он мог реализовать теперь благодаря передовым технологиям. Во время пресс-конференции он руководил штатом из 150 человек в Capcom Japan в течение трех лет разработки концепции и проекта.[18][19]

Ицуно заявил, что его команда "сделала Догма Дракона и подошли к этому моменту благодаря нашему опыту игр в жанре экшн. Мы пытаемся создать новый жанр: мы используем наше наследие боевиков и воплощаем их в ролевой игре ».[17] Он процитировал влияние предыдущих работ Capcom (таких как Дыхание Огня,[17] Обитель зла, Дьявол может заплакать, и Охотник на монстров ), Другой Восточные РПГ Такие как Квест дракона, и Вестерн РПГ Такие как Басня и Забвение.[17] Позже Ицуно объяснил, что они «видели много открытый мир ролевые игры на протяжении многих лет, «но они все еще желали» того, что действительно объединяет все воедино в частях действия. Мы полагали, что если не было игры, созданной людьми, понимающими, как работает действие, то мы должны сделать это сами. Мы хотели игру, в которой игрок брошен в мир и ему нужно выяснить, как остаться в живых с помощью ничего, кроме своего собственного контроллера ». Однако игра была разработана, чтобы позволить игрокам использовать менее ориентированный на действия подход, с Исуно заявляет что они «[сделали] эту игру такой, что вы можете побеждать монстров, даже если вы накопите опыт, соберете хороших компаньонов и / или пешек, а также расслабитесь и наблюдаете, как разворачивается битва». Он пояснил, что, хотя это игра в жанре экшн, "это еще не все. Вы можете полностью настроить свою группу и вкладывать в битву столько мыслей, сколько захотите, что мы делаем для людей, которые действительно хотят попасть в этот мир ».[20]

Первоначально, Догма Дракона задумывался как западная фэнтезийная игра.[21] В марте 2012 года Ицуно сказал, что надеется, что игра разойдется тиражом 10 миллионов копий по всему миру и одного миллиона в Японии.[22][23] Он был успешным после выпуска, что побудило Capcom начать разработку сиквела.[24] Ицуно сообщает, что команда смогла выполнить только 60-70% того, что они хотели в первой игре, и надеются включить эти идеи в сиквел.[25]

Будущее

В 2012 году Ицуно намекнул, что Школы-соперники и Capcom против СНК серия может увидеть возрождение.[26][27] В следующем году на бывшую серию снова намекали, а также на возможность новой Дьявол может заплакать Вход. Ицуно также выразил заинтересованность в разработке файтинга, который воссоздает влияние Уличный боец ​​II имел по жанру.[28]

Работает

Видеоигры
ГодЗаголовокЗаметки
1992Викторина и Драконы: Игра-викторина CapcomПланировщик
1995Уличный боец ​​АльфаПланировщик
1996Звездный гладиаторДиректор
1997Школы-соперники: Объединенные судьбойДиректор
1998Причудливые приключения ДжоджоПланировщик
1999Камень СилыСодиректор
2000Камень силы 2Директор
Capcom против SNK: Millennium Fight 2000Планировщик
Проект ПравосудиеДиректор
Хроники темных охотников: Башня ХаосаДиректор
2001Особняк One PieceДиректор
Capcom против SNK 2: Знак тысячелетия 2001Директор
2002Причудливое приключение GioGioПланировщик
Auto ModellistaДиректор
2003Дьявол может плакать 2Замена директора[а]
Шин Мегами Тенсей: НоктюрнРазный экипаж
Resident Evil OutbreakСпециальная благодарность
2004Resident Evil Outbreak: Файл №2Специальная благодарность
Capcom Fighting EvolutionКонсультант
2005Devil May Cry 3: Пробуждение ДантеДиректор
2006Devil May Cry 3: Специальное изданиеДиректор
2008Дьявол может плакать 4Директор
2012Догма ДраконаДиректор
Зона проекта XНадзор и сотрудничество[b]
2013DmC: Devil May CryНаблюдательный директор
Догма Дракона: Темное ВозрождениеИсполнительный продюсер
2015DmC: Devil May Cry - окончательное изданиеНаблюдательный директор
Devil May Cry 4: Специальное изданиеДиректор
2019Дьявол может плакать 5Директор

Рекомендации

  1. ^ Только за последние 5 месяцев разработки
  2. ^ Серии Devil May Cry и Rival Schools
  1. ^ Инь, Уэсли (2012-11-05). «Догма дракона научила Capcom новым трюкам, которые позволяют Devil May Cry чувствовать 60 кадров в секунду, - утверждает издатель». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  2. ^ Команда Little Devils (17 октября 2001 г.). Дьявол может заплакать. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кадры в титрах.
  3. ^ Кристан Рид (20 февраля 2003 г.). "Дьявол в деталях". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. В архиве из оригинала 14 января 2011 г.. Получено 19 октября 2010.
  4. ^ Capcom (25 января 2003 г.). Дьявол может плакать 2. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кадры в титрах.
  5. ^ Боб Макки (29 июня 2015 г.). «Собственность дьявола: Хидеаки Ицуно из Capcom на десятилетие с Данте». USgamer. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 9 марта 2016.
  6. ^ "Devil May Cry 2". Metacritic. В архиве из оригинала на 2017-07-09. Получено 2017-06-14.
  7. ^ Камия, 神 谷 英 樹 Hideki (23.02.2016). «Ицуно присоединился к команде DMC2, чтобы спасти ее от кризиса, но было уже слишком поздно. Даже на его месте я не смог бы добиться большего, чем он».. @PG_kamiya. В архиве из оригинала от 28.09.2018. Получено 2017-06-14.
  8. ^ Мильке, Джеймс (18 августа 2006 г.). "Прикосновение Камия". Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2008-07-20.
  9. ^ Брайтман, Джеймс (2005-04-06). «Devil May Cry 3 готов к успеху». GameDaily. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-04-12.
  10. ^ "Devil May Cry 3: Пробуждение Данте". Metacritic. В архиве из оригинала от 28.04.2013. Получено 2017-06-14.
  11. ^ Кристиан Натт (23.06.2012). «Творческие умы Devil May Cry 4». GamesRadar. В архиве из оригинала от 25.10.2013. Получено 2014-01-24.
  12. ^ "IGN: Новый герой для DMC4". IGN. В архиве из оригинала от 05.09.2008. Получено 2008-07-08.
  13. ^ «Разработчики Capcom описывают« роман на расстоянии »с Ninja Theory, который привел к созданию DmC». Многоугольник. 2013-01-30. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  14. ^ «DmC Devil May Cry:« Мы не хотим, чтобы серия умирала »| NowGamer». NowGamer. 2012-12-12. Архивировано из оригинал на 2018-08-08. Получено 2017-06-14.
  15. ^ «Команда разработчиков DmC Devil May Cry насчитывает более 90 членов». Силиконра. 16 октября 2012 г. В архиве из оригинала 3 февраля 2013 г.. Получено 16 октября, 2012.
  16. ^ "Capcom возвращает Хидэаки Ицуно для Devil May Cry 5". Кровотечение прохладно. В архиве из оригинала 2018-06-18. Получено 2018-06-15.
  17. ^ а б c d «Догма дракона: как Хидеаки Ицуно захватывает Скайрим и весь мир». VideoGamer.com. 20 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  18. ^ Гантаят, Ануп (13 апреля 2011 г.). "Догма Дракона раскрыта". андриасанг. Архивировано из оригинал 23 марта 2013 г.. Получено 13 апреля, 2011.
  19. ^ Ануп Гантаят (13 апреля 2011 г.). "Немного о догме дракона". андриасанг. Архивировано из оригинал 23 марта 2013 г.. Получено 13 апреля, 2011.
  20. ^ Гиффорд, Кевин (13 апреля 2011). «Догма дракона, объясненная сотрудниками: однопользовательская многопользовательская ролевая игра?». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-21. Получено 17 апреля 2012.
  21. ^ Дж. К. Флетчер (12 июня 2011 г.). Превью "Догмы Дракона": песнь льда и пламени'". Joystiq. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  22. ^ «Миллион продаж Dragon's Dogma в Японии практически гарантирован». Videogamer.com. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  23. ^ Даттон, Фред (2012-03-20). «Догма дракона может быть продана 10 миллионам по всему миру, считает Capcom». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  24. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (25 июня 2012 г.). «Догма Дракона 2 уже в пути, оригинальные корабли - миллион по всему миру». Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала 23 марта 2013 г.. Получено 21 июля 2012.
  25. ^ «Создатели игр постоянно смотрят в будущее. Вот на что смотрят некоторые из них». Котаку. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-24.
  26. ^ «Новости: анонсированы анонсы Rival Schools и Capcom против SNK 2». ComputerAndVideoGames.com. 2012-10-18. В архиве из оригинала от 23.10.2013. Получено 2014-01-24.
  27. ^ «Могут ли в нашем будущем появиться ремейки« Школы-соперницы »и« Capcom vs. SNK »?». Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19. В архиве из оригинала от 23.10.2013. Получено 2014-01-24.
  28. ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5». dualshockers.com. 2013-10-21. В архиве из оригинала на 03.01.2017. Получено 2016-11-21.

внешняя ссылка