Система развлечений Nintendo - Nintendo Entertainment System

Система развлечений Nintendo
Официальный логотип Nintendo Entertainment System
Семейный компьютерный логотип

Система Nintendo Entertainment с контроллером
Семейный компьютер Nintendo

Верхний: Дека управления NES (со съемными контроллерами).
Дно: Основной блок японского семейного компьютера ("Famicom") (с проводными контроллерами).
Также известен какСемейный компьютер / Famicom (Япония)
Hyundai Comboy (Корея)
Самурай (Индия)
РазработчикNintendo R&D2
ПроизводительNintendo
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеТретье поколение
Дата выхода
Срок жизни1983–2003 (Famicom)[2]
1985–1995 (РЭШ)
Начальная цена¥ 14 800 (Япония)
179 долларов США (US Deluxe Set)[3]
Снято с производства
  • NA: 14 августа 1995 г. (1995-08-14) (РЭШ)[5][6]
  • JP: 25 сентября 2003 г. (25 сентября 2003 г.) (Famicom)[4]
Проданных единицВ мире: 61,91 миллиона
Япония: 19,35 миллиона
Америка: 34,00 миллиона
Другое: 8,56 миллиона[7]
Средства массовой информацииПЗУ картридж («Game Pak»)[b]
ЦПУRicoh 2A03 8 бит процессор (Технология MOS 6502 ядро)
Вход контроллера2 порта контроллера[c]
1 слот расширения
Самая продаваемая игра
ПредшественникЦветной сериал TV-Game
ПреемникСистема развлечений Super Nintendo
Статьи по ТемеДисковая система Famicom, Система Famicom 3D

В Система развлечений Nintendo (РЭШ) является 8 бит третье поколение домашняя игровая консоль произведено Nintendo. Nintendo впервые выпустила его в Японии как Семейный компьютер,[а] широко известный как Famicom,[b] в 1983 году. Модернизированная версия NES была выпущена на международном уровне в последующие годы.

В NES был представлен ряд революционных игр, таких как платформер. Супер Марио Братья, приключенческая игра Легенда о Зельде и игра в жанре экшн Metroid. Как один из самые продаваемые игровые консоли в свое время NES помогла оживить индустрию видеоигр в США после авария видеоигры 1983 года.[11] Nintendo представила теперь стандартный Бизнес модель лицензирования сторонние разработчики производить и распространять игры для РЭШ.[12] На смену РЭШ пришли Система развлечений Super Nintendo.

История

Разработка и японский релиз

После серии аркадная игра Успехи в начале 1980-х годов, Nintendo планировала создать консоль на основе картриджа под названием Family Computer, или Famicom. Масаюки Уэмура (я ) разработал систему.[13][14] Первоначальные планы предусматривали усовершенствованную 16-битную систему, которая могла бы работать как полноценный компьютер с клавиатурой и дисководом для гибких дисков, но президент Nintendo Хироши Ямаути отверг это и вместо этого решил пойти на более дешевую, более традиционную игровую консоль на основе картриджа, поскольку он считал, что такие функции, как клавиатура и диски, пугают людей, не являющихся технофилами. Тестовая модель была построена в октябре 1982 года для проверки функциональности оборудования, после чего началась работа над инструментами программирования. Поскольку процессоры 65xx до того времени не производились и не продавались в Японии, программного обеспечения для кросс-разработки не существовало, и его приходилось производить с нуля. Ранние игры для Famicom были написаны на системе, работающей на NEC PC-8001 компьютер и светодиоды на сетке использовались с дигитайзером для разработки графики, поскольку в то время не существовало программных средств разработки для этой цели.[15]

Кодовое название проекта было «GameCom», но жена Масаюки Уэмуры предложила название «Famicom», утверждая, что «в Японии« pasokon »используется для обозначения персонального компьютера, но это не домашний или персональный компьютер. можно сказать, что это семейный компьютер ». Тем временем Хироши Ямаути решил, что консоль должна использовать красно-белую тему, увидев рекламный щит для DX Antenna (японский производитель антенн), на котором использовались эти цвета.[15]

На создание Famicom огромное влияние оказали ColecoVision, Coleco конкуренция против Atari 2600 В Соединенных Штатах. Такао Савано, главный менеджер проекта, привез ColecoVision домой к своей семье, которые были впечатлены способностью системы создавать плавную графику в то время,[16] что контрастирует с мерцанием и замедлением, обычно наблюдаемыми в играх для Atari 2600. Уэмура, глава отдела разработки Famicom, заявил, что ColecoVision устанавливает планку для Famicom.[17]

Первоначально планировалось, что картриджи Famicom должны быть размером с кассету, но в итоге они оказались вдвое больше. При проектировании разъемов картриджей было уделено особое внимание, поскольку неплотные и неисправные соединения часто мешали аркадным автоматам. Поскольку требовалось 60 линий подключения для памяти и расширения, Nintendo решила производить свои собственные разъемы.[15]

Контроллеры жестко подключены к консоли без разъемов по причинам стоимости. Контроллеры геймпада были более или менее скопированы прямо с Игра и часы машины, хотя команда разработчиков Famicom изначально хотела использовать джойстики в стиле аркады, даже демонтировав некоторые из американских игровых консолей, чтобы посмотреть, как они работают. Высказывались опасения относительно прочности конструкции джойстика и того, что дети могут наступить на джойстики на пол. Кацуя Накавака прикрепил Game & Watch Крестовина к прототипу Famicom и обнаружил, что им легко пользоваться и не вызывает дискомфорта. В конце концов, они установили 15-контактный порт расширения на передней панели консоли, чтобы можно было использовать дополнительный джойстик в аркадном стиле.[15]

Гунпей Ёкои предложил рычаг выброса к отверстию для картриджа, который на самом деле не нужен, но он считал, что детей можно развлечь, нажав на него. Уэмура принял его идею. Уэмура добавил микрофон ко второму контроллеру, чтобы его можно было использовать для того, чтобы голоса игроков звучали через динамик телевизора.[18][15]

Консоль была выпущена 15 июля 1983 года как Семейный компьютер (или Famicom) для ¥14,800 (что эквивалентно 18 400 иен в 2019 году) вместе с тремя порты успешных аркадных игр Nintendo Осел Конг, Донки Конг младший и Попай. Famicom медленно набирала обороты; плохой набор микросхем привел к тому, что первоначальный выпуск системы крушение. После отозвать продукт и переиздание с новым материнская плата, популярность Famicom резко возросла, став к концу 1984 года самой продаваемой игровой консолью в Японии.[19]:279, 285 Изначально Nintendo запустила систему только с собственными разработками, но после того, как к ним обратились Namco и Хадсон Софт в 1984 году согласился производить игры у третьих лиц с 30% -ной оплатой лицензионных и производственных затрат на консоли, ставка, которая сохранялась в индустрии консолей и цифровых витрин в течение 2010-х годов.[20]

Североамериканский релиз

Nintendo также нацелилась на рынок Северной Америки, вступив в переговоры с Atari выпустить Famicom под названием Atari как Nintendo Advanced Video Gaming System. Сделка должна была быть завершена и подписана летом. Выставка бытовой электроники в июне 1983 года. Однако на этой выставке Atari обнаружила, что ее конкурент Coleco незаконно демонстрировал свои Coleco Adam компьютер с Nintendo Осел Конг игра. Это нарушение исключительной лицензии Atari и Nintendo на публикацию игры для собственных компьютерных систем задержало выполнение маркетингового контракта Nintendo с Atari на игровую консоль. Генеральный директор Atari Рэй Кассар была уволена в следующем месяце, так что сделка ни к чему не привела, и Nintendo решила продавать свою систему самостоятельно.[19]:283–285[г]

Предлагаемый комплект Advanced Video System, включающий кассетный привод и беспроводные аксессуары.

Последующие планы относительно Nintendo Advanced Video System также так и не были реализованы: переупакованная в Северной Америке консоль Famicom с клавиатурой, кассетный регистратор данных, беспроводной джойстик контроллер и специальный БАЗОВЫЙ картридж.[19]:287 К началу 1985 года в Японии было продано более 2,5 миллионов единиц Famicom, и вскоре Nintendo объявила о планах выпустить его в Северной Америке под названием Advanced Video Entertainment System (AVS) в том же году. Американец пресса видеоигр скептически относился к тому, что консоль может иметь успех в регионе, так как отрасль все еще оправлялась от авария видеоигры 1983 года. В мартовском выпуске 1985 г. Электронные игры Журнал заявил, что «рынок видеоигр в Америке практически исчез» и что «это могло быть просчетом со стороны Nintendo».[21]

В июне 1985 г. Выставка бытовой электроники (CES), Nintendo представила американскую версию своего Famicom с новым корпусом, переработанным Лансом Барром и имеющим значок "нулевая сила вставки "слот для картриджа.[22] Переход от устройства с верхней загрузкой в ​​Famicom к фронтальной загрузке должен был сделать новую консоль более похожей на видеомагнитофон, популярность которых выросла к 1985 году и отличает это устройство от консолей для видеоигр прошлого.[23] Кроме того, Уэмура объяснил, что разработчики Nintendo опасались, что электроника консоли может столкнуться с электростатические опасности в засушливых штатах Америки, таких как Аризона и Техас, а конструкция с фронтальной загрузкой будет безопаснее, если дети будут небрежно обращаться с консолью.[24]

Это было развернуто как Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo отправила эти первые системы на ограниченные американские тестовые рынки, начиная с Нью-Йорка 18 октября 1985 года, а затем выпустила полную версию в Северной Америке в феврале 1986 года.[25] Общенациональный релиз состоялся в сентябре 1986 года. Nintendo выпустила 17 запускаемых игр: 10-ярдовый бой, Бейсбол, Clu Clu Land, Утиная охота, Excitebike, Гольф, Гиромит, Аллея Хогана, Ледолаз, кунг Фу, Пинбол, Футбольный, Штабелирование, Super Mario Bros., Теннис, Дикий стрелок и Бригада по сносу зданий.[26][час] Для удобства производства некоторые разновидности этих запускаемых игр содержат чипы Famicom с адаптером внутри картриджа, поэтому они могут играть на консолях в Северной Америке, поэтому на титульных экранах Гиромит и Штабелирование имеют названия Famicom «Робот-гироскоп» и «Робот-блок» соответственно.[27]

R.O.B. (Robotic Operating Buddy), аксессуар для выпуска NES в 1985 году. Несмотря на то, что срок службы продукта был коротким, R.O.B. Первоначально использовалась для продвижения NES как новой и сложной по сравнению с предыдущими игровыми консолями.

Запуск системы стал не только новым продуктом, но и переосмыслением сильно пострадавшего рынка домашних видеоигр. Авария видеоигр в 1983 году произошла в значительной степени из-за отсутствия доверия потребителей и розничных продавцов к видеоиграм, что частично объяснялось путаницей и искажением информации в маркетинге видеоигр. До NES упаковка многих видеоигр представляла собой напыщенное оформление, которое не отражало реальную графику игры. Кроме того, отдельная игра, такая как Pac-Man появлялись на консолях со значительными различиями в графике, звуке и общем качестве. В отличие от этого, маркетинговая стратегия Nintendo была направлена ​​на восстановление доверия потребителей и розничных продавцов за счет создания уникальной платформы, графика которой могла быть представлена ​​правдиво и качества которой были четко определены.

Чтобы отличить новую домашнюю платформу Nintendo от проблемного и мелкого рынка видеоигр, все еще не оправившегося после краха 1983 года, компания обновила номенклатуру своей продукции и ввела строгую политику утверждения и лицензирования продукции. Платформа в целом называется «развлекательной системой», а не «системой видеоигр», сосредоточена на машине, называемой «Control Deck», а не «консолью», и содержит программные картриджи под названием «Game Paks» вместо «Game Paks». видеоигры". Это позволило Nintendo увеличить продажи системы в магазинах игрушек.[28][29] Чтобы предотвратить производство игр, которые не были лицензированы Nintendo, и предотвратить копирование, 10NES чип блокировки Система действует как замок и ключ для каждого Game Pak и Control Deck. На упаковке стартовой линейки игр для NES есть изображения, близкие к реальной экранной графике. Чтобы не запутать потребителей, символы на упаковке игр четко указывают на жанр игры. Знак качества находится на всех упаковках лицензионных игр и аксессуаров. На первоначальной печати указано: «Эта печать является вашей гарантией того, что Nintendo одобрила и гарантирует качество этого продукта». Позднее этот текст был изменен на "Официальный знак качества Nintendo ".[30]

В отличие от Famicom, Nintendo of America продавала консоль в первую очередь детям, вводя строгую политику цензуры ненормативной лексики, сексуального, религиозного или политического содержания. Самый известный пример: Лукасфильм попытки портировать комедию-ужастик Особняк маньяка до NES, которую Nintendo настояла на значительном разбавлении. Nintendo of America продолжала свою политику цензуры до 1994 года с появлением Рейтинг развлекательного программного обеспечения системы, что совпадает с критикой, вызванной сокращениями, внесенными в порт Super NES Смертельная битва по сравнению с версией Sega Genesis.[нужна цитата ]

Дополнительный роботизированный рабочий приятель или R.O.B., был частью маркетингового плана, чтобы изобразить технологию NES как новую и сложную по сравнению с предыдущими игровыми консолями, а также изобразить ее позицию как доступную для более устоявшегося рынка игрушек. Хотя поначалу американская общественность выказывала ограниченный интерес к самой консоли, периферийные устройства, такие как световой пистолет и R.O.B. привлек большое внимание.[31]

Выпуск на других рынках

В Европе и Океания система была выпущена в двух отдельных маркетинговых регионах. Первая включала континентальную Европу (за исключением Италии), где распространение осуществлялось несколькими различными компаниями, а за производство отвечала Nintendo. Большая часть этого региона была выпущена в 1987 году. Релиз в Скандинавии был в 1986 году, где он был выпущен Бергсала. В Нидерландах его распространяла Bandai BV.[32] В 1987 году Mattel занималась дистрибуцией во втором регионе, в который входили Великобритания, Ирландия, Италия, Австралия и Новая Зеландия. Mattel также занималась распространением Nintendo в Канаде, однако это не имело отношения к вышеупомянутым европейским / австралийским релизам.[33]

В Бразилии консоль была выпущена в конце 1993 г. Playtronic, даже после SNES. Но на бразильском рынке доминировали нелицензионные клоны NES - как местного производства, так и контрабандой из Тайваня.[34] Одним из самых успешных местных клонов была Phantom System, производимая Gradiente, которая лицензировала продукты Nintendo в стране в течение следующего десятилетия.[35] Продажи официально лицензированных продуктов были низкими из-за клонирования, довольно позднего официального запуска и высоких цен на лицензионные продукты Nintendo.[36]

Позже редизайн и бандлы

Панель управления Nintendo Entertainment System

Для своего полного выпуска в Северной Америке Nintendo Entertainment System постепенно выпускалась в последующие годы в нескольких различных пакетах, начиная с Deluxe Set, Basic Set, Action Set и Power Set. Набор Deluxe, розничная торговля 179,99 долларов США (эквивалент 462 долларов США в 2019 году),[3] включены R.O.B., a световой пистолет называется РЭШ Заппер, два контроллера и два игровых пакета: Гиромит, и Утиная охота. Базовый набор, впервые выпущенный в 1987 году, продавался в розницу US $ 89.99 без игры, и US $ 99.99 в комплекте с Super Mario Bros. картридж. Набор Action Set, поступивший в продажу в ноябре 1988 г. 149,99 долларов СШАпоставляется с Control Deck, двумя игровыми контроллерами, NES Zapper и двойным Game Pak, содержащим оба Super Mario Bros. и Утиная охота.[5][19]:305 В 1989 году Power Set включал консоль, два игровых контроллера и РЭШ Заппер, а Power Pad, и тройной Game Pak, содержащий Супер Марио Братья, Утиная охота, и Турнир мирового класса. В 1990 году был выпущен комплект Sports Set, включающий приставку, РЭШ Спутник инфракрасный беспроводной мультитап адаптер, четыре игровых контроллера и двойной Game Pak, содержащий Супер Спайк В'Бол и Чемпионат мира по Nintendo.[37] Позже были выпущены еще два пакета с использованием оригинальной модели консоли NES. Набор Challenge Set 1992 года включал консоль, два контроллера и Супер Марио Братья 3 Game Pak по розничной цене US $ 89.99. Базовый набор перепакован для розничной продажи. US $ 89.99. В него входили только консоль и два контроллера, и в комплекте с картриджем больше не было.[37] Вместо этого он содержал книгу под названием Официальное руководство игрока Nintendo, который содержал подробную информацию по каждой игре NES, выпущенной к тому моменту.

Наконец, консоль была переработана для рынков Австралии, Северной Америки и Японии. Как часть окончательного пакета, выпущенного Nintendo, продукт включал РЭШ нового стиля, или NES-101, и один модернизированный игровой контроллер "dogbone". В Австралии эта версия системы также была доступна с картриджем для сборки. Супер Марио Братья, Тетрис и Чемпионат мира по Nintendo. Этот последний набор, выпущенный в октябре 1993 года в Северной Америке и 1994 году в Австралии, продавался по цене 49,99 долларов США и 69,99 австралийского доллара (79,99 австралийского доллара вместе с пакетной игрой) соответственно, и оставалась в производстве до прекращения выпуска NES в 1995 году.[5]

Прекращение

14 августа 1995 года Nintendo прекратила выпуск Nintendo Entertainment System в Северной Америке и Европе.[38] В Северной Америке замены оригинальной NES с фронтальной загрузкой были доступны за 25 долларов в обмен на неисправную систему до декабря 1996 года в рамках программы Nintendo Power Swap. Game Boy и Super Nintendo также были включены в эту программу за 25 и 35 долларов соответственно.[39]

Производство Famicom было официально прекращено в сентябре 2003 года. Nintendo предлагала услуги по ремонту Famicom в Японии до 2007 года, когда он был прекращен из-за нехватки доступных деталей.[38]

Оборудование

Конфигурации

Хотя японская версия Famicom, североамериканская и европейская версии NES содержали в основном одно и то же оборудование, между системами были определенные ключевые различия.

Оригинальный японский Famicom был преимущественно из белого пластика с темно-красной окантовкой. Он отличался слотом для картриджей с верхней загрузкой, пазами по обеим сторонам деки, в которые можно было разместить зашитые игровые контроллеры, когда они не используются, и 15штырь порт расширения, расположенный на передней панели устройства, для принадлежностей.[40]

В оригинальной NES, тем временем, был картридж с фронтальной загрузкой, прикрытый небольшой откидной дверцей, которую можно было открыть для вставки или извлечения картриджа и закрыть в другое время. Он отличается более приглушенной серой, черной и красной цветовой схемой. Порт расширения был найден в нижней части устройства и разъем картриджа. распиновка был изменен.

В Великобритании, Италии и Австралии, которые все разделяют регион PAL-A, была выпущена "версия Mattel" NES, Великобритания также получила "версию NES" NES, а Италия позже получила NES "Versione Italiana".[41] Когда NES впервые была выпущена в этих странах, ее распространяла Mattel, и Nintendo решила использовать чип блокировки, специфичный для этих стран, отличный от чипа, используемого в других европейских странах.

Панель управления NES-101 вместе с аналогичным измененным дизайном NES-039 игровой контроллер.

В октябре 1993 года Nintendo переработала NES, чтобы следовать тем же принципам дизайна, что и недавно представленная. Система развлечений Super Nintendo и японская Super Famicom. Как и SNES, РЭШ-101 Модель загружает патроны через закрытый слот в верхней части устройства, заменяя сложный механизм более ранней конструкции. Консоль была выпущена только в Америке и Австралии.

Панель управления HVC-101 вместе с аналогичным образом переработанным игровым контроллером HVC-102.

В декабре 1993 года Famicom претерпела аналогичную модернизацию. Он также загружает картриджи через закрытый слот в верхней части устройства и использует контроллеры без проводов. Поскольку HVC-101 использует композитный видеовыход, а не только RF, как HVC-001, Nintendo продавала новую модель как AV Famicom.[c] Поскольку на новых контроллерах нет микрофонов, как на втором контроллере оригинальной консоли, некоторые игры, такие как версия Disk System из Легенда о Зельде и Рейд на бухту Бангелинг имеют определенные приемы, которые невозможно воспроизвести при воспроизведении на HVC-101 Famicom без модифицированного контроллера. В октябре 1987 года Nintendo выпустила 3D стереоскопический гарнитура называется Система Famicom 3D (HVC-031) только в Японии.

Недостатки дизайна

Механизм загрузки NES, подобный видеомагнитофону, со временем привел к проблемам. Конструкция быстро изнашивает контакты разъема и легко загрязняется, что затрудняет чтение игровых пакетов NES.

Стиль дизайна Nintendo для выпуска в США был намеренно отличен от стиля других игровых консолей. Nintendo хотела отличить свой продукт от продуктов конкурентов и избежать в целом плохой репутации, которую игровые консоли приобрели после авария видеоигры 1983 года. Одним из результатов этой философии является замаскированная конструкция гнезда для картриджа под загрузку спереди. нулевая сила вставки (ZIF) патронный патрон, напоминающий механизм с фронтальной загрузкой Видеомагнитофон. Недавно разработанный разъем работает достаточно хорошо, когда и разъем, и картриджи чистые, а контакты на разъеме новые. К сожалению, Разъем ZIF это не совсем нулевая сила вставки. Когда пользователь вставляет картридж в NES, сила прижатия картриджа вниз и на место слегка сгибает контактные штыри, а также вдавливает плату ROM картриджа обратно в сам картридж. Частая установка и извлечение картриджей приводит к износу контактов в результате многократного использования на протяжении многих лет, а конструкция ZIF более подвержена влиянию грязи и пыли, чем стандартный краевой разъем карты.[42] Эти проблемы с дизайном усугубляются выбором материалов Nintendo; пружины никелевого разъема слота консоли изнашиваются из-за конструкции, а никелевые разъемы игрового картриджа с латунным покрытием также склонны к потускнение и окисление. Nintendo стремилась решить эти проблемы, переработав новое поколение Система развлечений Super Nintendo (SNES) как загрузчик с верхней загрузкой, аналогичный Famicom, чтобы обеспечить лучшие результаты при чтении игровых картриджей.[43] Многие игроки пытаются решить проблемы в игре, вызванные этой коррозией, продувая картриджи, а затем снова вставляя их, что фактически ускоряет потускнение из-за влаги. Один из способов замедлить процесс потускнения и продлить срок службы картриджей - использовать изопропиловый спирт и тампоны, а также непроводящие полироли для металлов, такие как Брассо или Шейла Шайн.[44][45]

Пользователи попытались решить эти проблемы, продувая воздухом разъемы картриджа, вставляя картридж достаточно далеко, чтобы ZIF опустился, облизывая краевой разъем, хлопая по боковой стороне системы после вставки картриджа, перемещая картридж из стороны в сторону. сторона после вставки, несколько раз толкая ZIF вверх и вниз, удерживая ZIF ниже, чем должно быть, и очистите разъемы спиртом. Многие часто используемые методы решения этой проблемы могут привести к повреждению игровых картриджей или системы.[46] В 1989 году Nintendo выпустила официальный набор для очистки NES, чтобы помочь пользователям очистить неисправные картриджи и консоли.

В ответ на эти дефекты оборудования в США возникли «Авторизованные ремонтные центры Nintendo». По данным Nintendo, программа авторизации была разработана для обеспечения надлежащего ремонта машин. Nintendo будет отправлять необходимые запасные части только в магазины, участвующие в программе авторизации. На практике процесс авторизации представлял собой не что иное, как уплату Nintendo вознаграждения за право хранить такие детали.

С выпуском верхней загрузки РЭШ-101 (NES 2) в 1993 году, ближе к концу срока службы NES, Nintendo решила проблемы, перейдя на стандартную край карты разъем и устранение чипа блокировки. Во всех системах Famicom используются стандартные краевые разъемы для карт, как и в двух последующих игровых консолях Nintendo, Система развлечений Super Nintendo и Nintendo 64.

Блокировка

Чип аутентификации 10NES (вверху) усугубил проблемы с надежностью системы. Схема была в конечном итоге удалена из обновленной NES 2.

Famicom, выпущенный в Японии, не содержит оборудования для блокировки, что привело к тому, что нелицензионные картриджи (как легальные, так и нелегальные) стали чрезвычайно распространенными в Японии и Восточной Азии.[47] Однако эти нелицензионные картриджи не угрожали положению Nintendo на рынке, так как они установили маркировку «Знак качества Nintendo» для лицензионных игр, чтобы гарантировать потребителям качество игрового продукта.[48]

Оригинальная NES, выпущенная для западных счетчиков в 1985 году, содержит 10NES чип блокировки, который предотвращает запуск картриджей, не одобренных Nintendo. Включение 10NES было прямым влиянием краха видеоигр в Северной Америке в 1983 году, частично вызванного наводнением рынка неконтролируемой публикацией игр низкого качества для домашних консолей. Nintendo не хотела, чтобы это произошло с NES, и использовала чип блокировки, чтобы ограничить игры только теми, которые они лицензировали и одобрили для системы.[48]

Первоначально чип 10NES оказался серьезным препятствием для нелицензированных разработчиков, стремящихся разрабатывать и продавать игры для консоли. Однако в более поздние годы любители обнаружили, что разборка NES и вырезание четвертого вывода чипа блокировки изменит режим работы чипа с «блокировки» на «ключ», удалив все эффекты и значительно улучшив способность консоли играть в легальные игры. а также бутлег и конвертированный импорт.

Консоли NES, продаваемые в разных регионах, имеют разные чипы блокировки, поэтому игры, продаваемые в одном регионе, не работают на консолях из другого региона. Известные регионы: США / Канада (чип блокировки 3193); большая часть Европы, Корея и страны, в которых Nintendo of Europe отвечала за распространение (3195); Азия и Гонконг (3196); и Великобритания, Италия и Австралия (3197). Поскольку в Европе были выпущены два типа чипов блокировки, на коробках с европейскими играми для NES на лицевой стороне часто имеется буква «A» или «B», указывающая, совместима ли игра с консолями Великобритании / Италии / Австралии (A) или остальными Европы (B). Игры в остальной части Европы обычно имеют текст на поле «Эта игра несовместима с версиями Mattel или NES системы Nintendo Entertainment System». Точно так же в большинстве игр для Великобритании / Италии / Австралии указано: «Эта игра совместима только с версиями Mattel или NES системы Nintendo Entertainment System».

Проблемы с микросхемой блокировки 10NES часто приводят к одной из самых распространенных проблем консоли: мигающему красному индикатору питания, при котором система, кажется, неоднократно включается и выключается, потому что 10NES сбрасывает консоль один раз в секунду. Для работы чипа блокировки требовалась постоянная связь с чипом в игре.[33]:247 Грязные, изношенные и погнутые разъемы часто нарушают связь, что приводит к эффекту мигания.[42] В других случаях консоль включается, но отображает только сплошной белый, серый или зеленый экран.

Система Famicom 3D

Nintendo выпустила стереоскопический гарнитура периферийное называется Система Famicom 3D. Он никогда не был выпущен за пределами Японии, так как это был коммерческий провал, из-за которого у некоторых игроков начинались головные боли и тошнота.[49]

Famicom Modem

Nintendo выпустила периферийный модем под названием Famicom Modem. Это предназначалось не для традиционных игр, а для азартных игр на реальных скачках, биржевой торговли и банковского дела.

Технические характеристики

Материнская плата NES. Два самых больших чипа - это ЦП и PPU производства Ricoh.

Для своего ЦПУ, РЭШ использует Ricoh 2A03, 8 бит микропроцессор содержащий второстепенный источник Технология MOS 6502 ядро, работающее на частоте 1,79 МГц для NTSC NES и 1,66 МГц для версии PAL.

РЭШ содержит 2кБ бортовой работы ОЗУ.[50] Картридж с игрой может содержать расширенное ОЗУ для увеличения этого объема. Размеры игр NES варьируются от 8 кБ (Галактика) до 1 МБ (Metal Slader Glory), но от 128 до 384 кБ является наиболее распространенным.

РЭШ[51] использует индивидуальный Блок обработки изображений (PPU) разработан Ricoh. Все варианты функции PPU 2кБ видеопамяти, 256 байтов встроенной «памяти атрибутов объекта» (OAM) для хранения позиций, цветов и индексов тайлов до 64 спрайты на экране и 28 байтов оперативной памяти палитры, позволяющей выбирать цвета фона и спрайтов. 2 КБ встроенной ОЗУ консоли могут использоваться для карт мозаики и атрибутов на плате NES, а 8 КБ ПЗУ или ОЗУ мозаичного шаблона могут быть включены в картридж. В системе есть доступный цветовая палитра 48 цветов и 6 серых. До 25 одновременных цветов можно использовать без записи новых значений в середине кадра: цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайта. Палитра NES основана на значениях NTSC, а не RGB. Одновременно на экране может отображаться до 64 спрайтов без перезагрузки спрайтов в середине экрана. Стандарт разрешение экрана NES составляет 256 пикселей по горизонтали на 240 пикселей по вертикали.

Подключения видеовыхода различаются в зависимости от модели консоли. Оригинальная модель семейного компьютера HVC-001 имеет только радиочастотный (RF) модулятор вывод. Консоли для Северной Америки и Европы поддерживают композитное видео через Разъемы RCA в дополнение к модуляторам RF. В модели Famicom HVC-101 полностью отсутствует радиочастотный модулятор и имеется композитный видеовыход через фирменный 12-контактный разъем «multi-out», впервые представленный в Super Famicom и Super Nintendo Entertainment System. Напротив, перевыпущенная в Северной Америке модель NES-101 больше всего похожа на оригинальную модель HVC-001 Famicom, поскольку имеет только выход радиочастотного модулятора.[52] Наконец, PlayChoice-10 использует инвертированный видеовыход RGB.

Стандартная NES поддерживает в общей сложности пять звуковых каналов, два из которых являются импульсными каналами с 4 настройками ширины импульса, один - генератор треугольных волн, другой - генератор шума (часто используется для перкуссии), а пятый воспроизводит некачественное цифровые образцы.

NES поддерживает чипы расширения, содержащиеся в некоторых картриджах, для добавления звуковых каналов и помощи в обработке данных. Разработчики могут добавить эти чипы в свои игры, например Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163 и еще два от самой Nintendo: генератор волн Nintendo FDS (модифицированный чип Ricoh RP2C33 с одноцикловой волной звук поиска по таблице поддержка) и Nintendo Контроллер управления памятью 5 (MMC5).[53] Из-за различий в проводке между Famicom и NES стандартная консоль NES не может передавать звук, генерируемый микросхемами расширения, использующими дополнительные звуковые каналы, но ее можно изменить, чтобы восстановить эту возможность.[54][55]

Аксессуары

В дополнение к обновленной цветовой схеме, которая соответствует более приглушенным тонам самой консоли, контроллеры NES отсоединяются от консоли и не имеют микрофона, который есть в контроллерах Famicom.

Контроллеры

В игровой контроллер Используемый как для NES, так и для Famicom, имеет продолговатую конструкцию в виде кирпича с простым расположением четырех кнопок: две круглые кнопки с маркировкой «A» и «B», кнопка «START» и кнопка «SELECT».[56] Дополнительно в контроллерах используется крестообразный джойстик, разработанный сотрудником Nintendo Гунпей Ёкои для Nintendo Игра и часы системы, чтобы заменить более громоздкие джойстики на контроллерах более ранних игровых консолей.[19]:279

В оригинальной модели Famicom есть два игровых контроллера, каждый из которых подключен к задней части консоли. На втором контроллере отсутствуют кнопки START и SELECT, но есть небольшой микрофон. Относительно немногие игры используют эту функцию. Самые ранние устройства Famicom имеют квадратные кнопки A и B.[52] Он был изменен на круглый дизайн из-за того, что квадратные кнопки застревают в корпусе контроллера при нажатии и сбои в аппаратном обеспечении, из-за которых система иногда зависает во время игры.

Вместо проводных контроллеров Famicom, NES имеет два настраиваемых 7-контактных порта на передней панели консоли для поддержки заменяемых контроллеров и контроллеров сторонних производителей. Контроллеры, поставляемые с NES, идентичны и включают кнопки START и SELECT, что позволяет использовать некоторые версии игр для NES, такие как Легенда о Зельде, чтобы использовать кнопку СТАРТ на втором контроллере, чтобы сохранить игру в любое время. В контроллерах NES отсутствует микрофон, который используется в версии Famicom. Zelda для убийства определенных врагов или для пения в караоке-играх.[40]

РЭШ Заппер, a световой пистолет аксессуар

Некоторые специальные контроллеры предназначены для использования с определенными играми, но обычно не используются. К таким устройствам относятся световой пистолет Zapper, R.O.B.,[19]:297 и Power Pad.[33]:226[57] Оригинальный Famicom имеет углубленный DA-15 порт расширения на передней панели устройства, который используется для подключения большинства дополнительных устройств.[40] В NES эти специальные контроллеры обычно подключаются к одному из двух портов управления на передней панели консоли.

Nintendo сделала два продвинутых контроллера для NES под названием Преимущество NES и NES Макс. Оба контроллера имеют функцию Turbo, где одно нажатие кнопки соответствует нескольким автоматическим быстрым нажатиям. Эта функция позволяет игрокам стрелять намного быстрее в шутерах. NES Advantage имеет две ручки, которые регулируют скорость срабатывания кнопки турбо с быстрого на турбо, а также кнопку «Медленно», которая замедляет совместимые игры, быстро приостанавливая игру. NES Max имеет нерегулируемую функцию Turbo и не имеет функции «Slow», а также имеет форму крыла, похожую на ручную, и гладкую направленную панель. Функциональность Turbo существует на РЭШ Спутник, то Четыре балла NES, а U-Force. Другие аксессуары включают Power Pad и Силовая перчатка, который показан в фильме Мастер.

Ближе к концу срока службы NES, после выпуска AV Famicom и NES 2 с верхней загрузкой, дизайн игровых контроллеров был немного изменен. Хотя исходная раскладка кнопок была сохранена, форма контроллера напоминает контроллер SNES. Кроме того, AV Famicom отказался от проводных контроллеров в пользу съемных портов контроллеров. Контроллеры, входящие в комплект Famicom AV, имеют кабели длиной 90 см (3 фута) по сравнению с контроллерами NES длиной 180 см (6 футов).[58]

Оригинальный контроллер NES стал одним из самых узнаваемых символов консоли. Nintendo имитировала внешний вид контроллера в нескольких других продуктах, от рекламных товаров до ограниченных версий Game Boy Advance.[59]

Японские аксессуары

Японский Famicom имеет БАЗОВЫЙ поддержка с Семейный BASIC клавиатура.

Немногие из многочисленных периферийные устройства пакеты программного обеспечения для Famicom были выпущены за пределами Японии.

Семейный BASIC представляет собой реализацию BASIC для Famicom в комплекте с клавиатурой. По концепции аналогичен Atari 2600 БАЗОВЫЙ картридж, он позволяет пользователю писать программы, особенно игры, которые могут быть сохранены на прилагаемом кассетном магнитофоне.[60] Nintendo of America отказалась от выпуска Famicom BASIC в США, потому что они не думали, что это соответствует их первичной маркетинговой демографии детей.[33]:162

В Famicom Modem подключил Famicom к ныне несуществующей частной сети в Японии, которая предоставляла такой контент, как финансовые услуги.[61] Для NES никогда не выпускался коммутируемый модем.

Семейная компьютерная дисковая система
В Дисковая система периферия для японского Famicom, использует игры на "Дисковых картах" с 3 " Быстрый диск механизм.

В 1986 году Nintendo выпустила в Японии Famicom Disk System (FDS), тип флоппи-дисковода, в котором используется односторонний проприетарный 5-сантиметровый (2-дюймовый) диск и вставляется в порт для картриджа. Он содержит ОЗУ для загрузки игры. в и дополнительную волну одного цикла поиск по таблице звуковой чип. Диски используются как для хранения игры, так и для сохранения прогресса, их общая емкость составляет 128 КБ (по 64 КБ на каждую сторону). Диски изначально были получены от киоски в торговых центрах и других общественных местах, где покупатели могли выбрать игру и записать ее на диск. Этот процесс стоил меньше картриджей, и пользователи могли отнести диск обратно в торговый автомат и переписать его новой игрой или отправить по факсу рекорды Nintendo для участия в национальных соревнованиях по таблице лидеров.

Nintendo выпустила множество игр для FDS (в том числе те, которые уже были выпущены на картриджах, например Super Mario Bros.) и сторонних компаний, таких как Konami, Taito или нелицензионных издателей. Его ограничения быстро стали очевидны, когда были представлены более крупные микросхемы ПЗУ, позволяющие использовать картриджи с объемом памяти более 128 КБ. Вскоре появились более совершенные микросхемы управления памятью (MMC), и FDS быстро устарели. Nintendo также взимала с разработчиков высокие цены за производство игр FDS, и многие отказались от разработки для нее, вместо этого продолжая делать игры на картриджах.[нужна цитата ] Спустя всего два года производство FDS было прекращено, хотя торговые автоматы оставались на своих местах до 1993 года, а Nintendo продолжала обслуживать диски, а также переписывать и предлагать заменяемые диски до 2003 года. Было продано около четырех миллионов дисков.[нужна цитата ]

Nintendo не выпустила дисковую систему за пределами Японии из-за многочисленных проблем, возникших с носителем в Японии, а также из-за увеличения емкости хранения данных и снижения стоимости высоконадежного картриджного носителя.[62] В результате многие игры Disk System, такие как Castlevania, Легенда о Зельде, и Пузырь Bobble были преобразованы в формат картриджа для своих экспортных выпусков, что привело к упрощению звука и замене функции сохранения на диск паролем или системой экономии заряда батареи.

Клоны оборудования

Пиратские клоны оборудования NES оставались в производстве в течение многих лет после того, как оригинал был снят с производства. Некоторые клоны воспроизводят картриджи из нескольких систем, например этой ФК Твин который играет в игры для NES и SNES.

Процветающий рынок нелицензионного оборудования NES клоны возникла на пике популярности консоли. Первоначально такие клоны были популярны на рынках, где Nintendo выпустила легальную версию консоли спустя долгое время после нелицензионного оборудования. В частности, Dendy (Русский: Де́нди), нелицензионный клон оборудования, производимый на Тайване и продаваемый в бывшем Советский Союз, стала самой популярной игровой консолью своего времени в этой обстановке и пользовалась известностью, примерно такой же, как у NES / Famicom в Северной Америке и Японии. Ряд клонов Famicom продавался в Аргентине в конце 1980-х - начале 1990-х годов под названием «Семейная игра», напоминающий оригинальный дизайн оборудования. В Микро Гений (Упрощенный китайский: 小 天才) продавался в Юго-Восточной Азии как альтернатива Famicom; а в Центральной Европе, особенно в Польше, Пегас был доступен.[63] С 1989 года появилось много бразильских клонов NES,[36] и очень популярная система Phantom (с оборудованием, превосходящим исходную консоль) привлекла внимание самой Nintendo.[35]

RetroUSB AVS, На базе ПЛИС аппаратный клон NES, который выводит 720p через HDMI.

Рынок нелицензионных клонов процветал после того, как Nintendo прекратила выпуск NES. Некоторые из наиболее экзотических из этих результирующих систем превосходят по функциональности оригинальное оборудование, например портативная система с цветным ЖК-дисплеем (PocketFami ). Другие были произведены для определенных специализированных рынков, например, довольно примитивный персональный компьютер с клавиатурой и базовым программным обеспечением для обработки текстов.[64] Этим неавторизованным клонам помогло изобретение так называемого NES-на-чипе.[65]

Как и в случае с нелицензионными играми, Nintendo обычно обращалась в суд с требованием запретить производство и продажу нелицензионного клонированного оборудования. Многие поставщики клонов включили встроенные копии лицензионного программного обеспечения Nintendo, что является нарушением авторских прав в большинстве стран.

Хотя большинство клонов оборудования не производилось Nintendo по лицензии, некоторым компаниям были предоставлены лицензии на производство устройств, совместимых с NES. В Sharp Corporation произвел как минимум два таких клона: Twin Famicom и SHARP 19SC111 телевидение. Twin Famicom совместим как с картриджами Famicom, так и с Дисковая система Famicom диски.[66]:29 Как и Famicom, он красно-черный, имеет встроенные контроллеры, но имеет другой дизайн корпуса. Телевизор SHARP 19SC111 имеет встроенную систему Famicom.[67] Аналогичная лицензионная сделка была достигнута с Hyundai Electronics, который лицензировал систему под названием Comboy на рынке Южной Кореи. Эта сделка с Hyundai была необходима из-за широкого запрета правительства Южной Кореи на все японские "культурные продукты", который оставался в силе до 1998 года и гарантировал, что единственный способ легального выхода японских товаров на южнокорейский рынок - это лицензирование третьей части. -партийный (неяпонский) дистрибьютор (см. также Япония-Корея споры ).[68] В Индии система продавалась под названием Samurai и собиралась на месте по лицензии из комплектов, так как политика, запрещающая импорт электроники.[69]

Испытательная станция РЭШ

Тестовая станция NES (внизу слева), тестер счетчиков SNES (внизу справа), тестовая тележка SNES (вверху справа) и оригинальный телевизор, который поставлялся с устройством (вверху слева).
Адаптер переменного тока испытательной станции NES Демонстрация теста "прошел или не прошел".

Диагностическая машина NES Test Station была представлена ​​в 1988 году. Это устройство на основе NES, предназначенное для тестирования оборудования, компонентов и игр NES. Он был предоставлен только для использования в бутиках World of Nintendo в рамках программы обслуживания Nintendo World Class. Посетители должны были приносить предметы для проверки на станцию, и им мог помочь технический специалист или сотрудник магазина.

На передней панели тестовой станции NES имеется слот для Game Pak и разъемы для тестирования различных компонентов (адаптер переменного тока, радиочастотный переключатель, аудио / видео кабель, управляющая дека NES, аксессуары и игры), а также центральная ручка переключателя для выбора компонента для тестирования. . Само устройство без телевизора весит примерно 11,7 фунтов. Он подключается к телевизору с помощью комбинированного кабеля A / V и RF Switch. Нажав зеленую кнопку, пользователь может переключаться между подключением A / V Cable или RF Switch. Телевизор, к которому он подключен (обычно от 11 до 14 дюймов), предназначен для размещения на нем.[70]

В 1991 году Nintendo представила надстройку под названием «Super NES Counter Tester», которая тестирует компоненты и игры Super Nintendo. Тестер счетчиков SNES - это стандартный SNES на металлическом приспособлении с подключением с задней стороны SNES, перенаправленным на переднюю часть устройства. Эти подключения могут быть выполнены непосредственно к тестовой станции или к телевизору, в зависимости от того, что нужно проверить.

Игры

В системе Nintendo Entertainment System есть ряд революционных игр. Super Mario Bros. пионер сайд-скроллеры пока Легенда о Зельде установил жанр приключенческие игры, и помог популяризировать функцию сохранения с автономным питанием. Третья влиятельная игра Metroid, игра, которая установила Метроидвания жанр.[нужна цитата ]

Game Pak

Картриджи North American и PAL NES (или «Game Paks») значительно больше японских картриджей Famicom.

В NES используется 72-контактный разъем, по сравнению с 60-контактным разъемом на плате. Famicom. Чтобы сократить расходы и инвентарь, некоторые ранние игры, выпущенные в Северной Америке, представляют собой просто картриджи Famicom, прикрепленные к адаптеру, который помещается в оборудование NES.[27] Картриджи ранних версий NES держатся вместе с пятью маленькими шлицевые винты. Игры, выпущенные после 1987 года, были немного переработаны: в них были встроены два пластиковых зажима, встроенных в сам пластик, что устраняет необходимость в двух верхних винтах.[71]

На обратной стороне картриджа есть этикетка с инструкциями по обращению. Коды выпуска и версии программного обеспечения были отпечатаны в виде штампов на задней этикетке, чтобы соответствовать версии программного обеспечения и производителю. Все лицензированные картриджи NTSC и PAL стандартного оттенка серого пластика, за исключением Легенда о Зельде и Zelda II: Приключение Линка, которые изготавливались на золотопластиковых телегах. Нелицензионные тележки были произведены в черном, синем и золотом цветах, и все они немного отличались по форме от стандартных картриджей NES. Nintendo также производила тележки из желтого пластика для внутреннего пользования в сервисных центрах Nintendo, хотя эти «тестовые тележки» никогда не продавались. Все лицензионные картриджи в США произведены Nintendo, Konami и Acclaim. Для продвижения DuckTales: Remastered, Capcom отправила 150 золотых картриджей NES ограниченным тиражом с оригинальной игрой, Ремастеринг искусство как стикер, в различные агентства игровых новостей. Этикетка с инструкциями на обратной стороне включает начальную лирику из шоу Заглавная песня "Жизнь подобна урагану".[72]

Картриджи Famicom имеют немного другую форму. В отличие от игр для NES, официальные картриджи Famicom выпускались из пластика разных цветов. Адаптеры, похожие по конструкции на популярный аксессуар Game Genie, доступны, позволяющие играть в игры Famicom на NES. В Японии картриджи для Famicom производили несколько компаний.[33]:61 Это позволило этим компаниям разрабатывать собственные индивидуальные микросхемы, предназначенные для конкретных целей, таких как превосходный звук и графика.

Стороннее лицензирование

Знак Famicom Family появился в играх и периферийных устройствах с 1988 года, которые были одобрены Nintendo для совместимости с официальными консолями Famicom и их производными.

Почти монополия Nintendo на рынке домашних видеоигр оставила ей доминирующее влияние в отрасли. В отличие от Atari, которая никогда активно не преследовала сторонних разработчиков (и даже обратилась в суд, пытаясь заставить Activision прекратить производство Atari 2600 games), Nintendo предвидела и поощряла участие сторонних разработчиков программного обеспечения, но строго на условиях Nintendo.[73] Некоторые из мер контроля платформы Nintendo были приняты менее строгим образом более поздними производителями консолей, такими как Sega, Sony и Microsoft.

С этой целью 10NES Чип аутентификации есть в каждой консоли и в каждом официально лицензированном картридже. Если чип консоли не может обнаружить аналог чипа внутри картриджа, игра не загружается.[33]:247 Nintendo описала эти меры как направленные на защиту населения от некачественных игр.[74] и разместил золотая печать одобрения на все лицензионные игры, выпущенные для системы.

Nintendo добилась успеха у японских производителей аркад, таких как Konami, Capcom, Taito и Namco, который зарегистрировался как сторонний разработчик. Однако они встретили сопротивление американских разработчиков игр, в том числе Atari, Activision, Electronic Arts и Эпикс отказавшись от односторонних условий Nintendo. Acclaim Entertainment, молодой издатель игр, основанный бывшими сотрудниками Activision, был первым крупным сторонним лицензиатом в США, подписавшим контракт с Nintendo в конце 1987 года. Atari (через Tengen) и Activision подписал вскоре после этого.

Nintendo не была такой строгой, как Sega, которая не разрешала стороннюю публикацию до Медиагенный в конце лета 1988 г.[75] Nintendo намеревалась зарезервировать большую часть доходов от игр NES для себя. Nintendo требовала, чтобы она была единственным производителем всех картриджей, а издатель должен был полностью заплатить до того, как картриджи для этой игры будут выпущены. Картриджи не могли быть возвращены в Nintendo, поэтому издатели взяли на себя все риски. В результате некоторые издатели потеряли больше денег из-за неудачных продаж оставшегося инвентаря в конце эры NES, чем когда-либо получали прибыль от продаж игр. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она смогла наложить строгие правила на своих сторонних разработчиков, которые должны были подписать контракт, обязывающий их разрабатывать исключительно для системы, заказывать не менее 10000 картриджей и производить только пять игр в год.[33]:214–215 Глобальный 1988 нехватка микросхем DRAM и ROM по сообщениям, Nintendo разрешала в среднем только 25% запросов издателей на картриджи, причем одни получали гораздо большие суммы, а другие почти не получали.[74] GameSpy отметил, что «железные условия» Nintendo сделали компанию множеством врагов в 1980-е годы. Некоторые разработчики пытались обойти ограничение на пять игр, создавая дополнительные бренды компаний, такие как Konami с Ультра игры метка; другие пытались обойти микросхему 10NES.[73]

Nintendo обвиняли в антимонопольное поведение из-за строгих лицензионных требований.[76] В Министерство юстиции США и несколько штатов начали исследовать деловую практику Nintendo, что привело к участию Конгресса и Федеральная торговая комиссия (FTC). FTC провела обширное расследование, в ходе которого были опрошены сотни розничных продавцов. Во время расследования FTC Nintendo изменила условия лицензионных соглашений с издателями, отменив правило двух лет и другие ограничительные условия. Nintendo и FTC уладили дело в апреле 1991 года, при этом от Nintendo требовалось выслать ваучеры со скидкой 5 долларов на новую игру каждому человеку, купившему игру для NES в период с июня 1988 по декабрь 1990 года. GameSpy отметила, что Nintendo понесла особые наказания. слабо изложил выводы по делу, хотя высказывались предположения, что Федеральная торговая комиссия не хотела нанести ущерб индустрии видеоигр в Соединенных Штатах.[73]

Поскольку NES подходит к концу, многие сторонние издатели, такие как Electronic Arts поддерживал конкурирующие консоли-выскочки с менее строгими условиями лицензирования, такими как Sega Genesis а затем Игровая приставка, который подорвал, а затем взял на себя доминирование Nintendo на рынке домашних консолей, соответственно. Консоли конкурентов Nintendo в эпоху после SNES всегда пользовались гораздо более сильной сторонней поддержкой, чем Nintendo, которая в большей степени полагалась на собственные игры.

Нелицензионные игры

Компании, которые отказались платить лицензионный сбор или были отклонены Nintendo, нашли способы обойти систему аутентификации консоли. Большинство этих компаний создали схемы, использующие скачки напряжения для временного отключения микросхемы 10NES.[33]:286 Несколько нелицензионных игр, выпущенных в Европе и Австралии, имеют форму ключ для подключения к лицензионной игре, чтобы использовать чип 10NES лицензионной игры для аутентификации. Чтобы бороться с нелицензионными играми, Nintendo of America пригрозила продавцам, которые продавали их, лишиться запаса лицензионных игр, и в печатные платы NES были внесены многочисленные изменения, чтобы нелицензионные игры не работали.

Игры Atari применила другой подход в своей линейке продуктов NES, Tengen. Компания попыталась обратный инженер чип блокировки для разработки собственного чипа Rabbit. Tengen также получил описание чипа блокировки от Ведомство США по патентам и товарным знакам ложно утверждая, что это необходимо для защиты от настоящих исков о нарушении прав. Nintendo подала в суд на Tengen за Авторские права нарушение. Tengen's антимонопольное претензии к Nintendo так и не были разрешены.[76]

Цветные мечты сделанный Христианские видеоигры под дочерним названием Древо мудрости. Историк Стивен Кент писал: «Древо мудрости поставило Nintendo в колючую ситуацию. Похоже, что широкая публика не обращала пристального внимания на судебную тяжбу с Atari Games, и отраслевые аналитики были впечатлены правовой проницательностью Nintendo; но они пошли за крошечной компанией, которая опубликованные безобидные религиозные игры - совсем другое дело ».[19]:400

Аренда игр

По мере того, как популярность Nintendo Entertainment System росла и проникла в миллионы американских домов, некоторые небольшие пункты проката видео начали покупать собственные копии игр для NES и сдавать их в аренду клиентам примерно по той же цене, что и видеокассета аренда на несколько дней. Nintendo не получила от этой практики никакой прибыли, кроме первоначальной стоимости игры, и, в отличие от проката фильмов, недавно выпущенная игра могла появиться на полках магазинов и быть доступной для аренды в тот же день. Nintendo предприняла шаги, чтобы остановить аренду игр, но не предприняла никаких официальных юридических действий до Видео блокбастера начали делать аренду игр масштабной услугой. Nintendo утверждала, что разрешение клиентам брать игры напрокат значительно снизит продажи и увеличит стоимость игр.[77] Nintendo проиграла судебный процесс,[78] но выиграл по иску о нарушении авторских прав.[79] Blockbuster было запрещено включать оригинальные буклеты с инструкциями, защищенные авторским правом, в взятые напрокат игры. В соответствии с постановлением Blockbuster выпустил оригинальные краткие инструкции - обычно в виде небольшого буклета, карточки или наклейки, наклеенной на обратной стороне коробки для проката, - которые объясняли основную идею игры и элементы управления. Пункты проката видео продолжили практику аренды видеоигр.

Прием

К 1988 году отраслевые обозреватели заявили, что популярность NES выросла так быстро, что рынок картриджей Nintendo был больше, чем рынок всего программного обеспечения для домашних компьютеров.[80][19]:347 Вычислить! сообщила в 1989 году, что Nintendo продала семь миллионов систем NES только в 1988 году, почти столько же, сколько было Commodore 64s продан за первые пять лет.[81] «Производители компьютерных игр сильно напуганы», - сказал журнал, заявив, что популярность Nintendo вызвала у большинства конкурентов низкие продажи во время предыдущего Рождества и привела к серьезным финансовым проблемам для некоторых.[82]

Сравнение РЭШ из разных регионов. Сверху: японский Famicom, европейская NES и американская NES

В июне 1989 года вице-президент по маркетингу Nintendo of America Питер Мэйн сказал, что Famicom присутствует в 37% семей Японии.[83] К 1990 г. 30% американских семей владели NES по сравнению с 23% для всех персональных компьютеров.[84] К 1990 году NES превзошла продажи всех ранее выпущенных консолей по всему миру.[85][нужен лучший источник ] Девизом бренда было «Это невозможно победить».[33]:345 Система Nintendo Entertainment System не была доступна в Советский Союз.

В начале 1990-х годов геймеры предсказывали, что конкуренция со стороны технологически более совершенных систем, таких как 16 бит Sega Genesis означало бы немедленный конец господства NES. Вместо этого в течение первого года существования консоли-преемника Nintendo Супер Famicom (называемая Super Nintendo Entertainment System за пределами Японии), Famicom оставалась второй по продажам игровой консолью в Японии, опережая более новые и мощные. NEC PC Engine и Sega Mega Drive с большим отрывом.[86] Запуск Genesis был омрачен запуском Супер Марио Братья 3 для РЭШ.[нужна цитата ] Консоль оставалась популярной в Японии и Северной Америке до конца 1993 года, когда спрос на новое программное обеспечение для NES резко упал.[86] Последняя лицензионная игра для Famicom, выпущенная в Японии, - Такахаши Мэйдзин но Бокен Дзима IV (Остров приключений IV), в Северной Америке Лес Варио, а в Европе Король Лев в 1995 г.[87] Вследствие постоянно падающих продаж и отсутствия новых игр Nintendo of America официально прекратила выпуск NES к 1995 году.[5][88] Nintendo производила новые устройства Famicom в Японии до 25 сентября 2003 г.[89] и продолжал ремонтировать консоли Famicom до 31 октября 2007 г., объясняя прекращение поддержки недостаточными поставками запчастей.[90][91]

Наследие

NES была выпущена через два года после авария видеоигры 1983 года, когда многие розничные торговцы и взрослые потребители считали электронные игры преходящей модой,[19]:280 поначалу многие считали, что NES скоро исчезнет.[82] До NES и Famicom Nintendo была известна как умеренно успешный японский производитель игрушек и игральных карт, но популярность консолей помогла компании стать всемирно признанным именем, почти синонимом видеоигр, как Atari.[92] и подготовили почву для доминирования Японии в индустрии видеоигр.[93] В NES Nintendo также изменила отношения между производители консолей и сторонним разработчикам программного обеспечения, запрещая разработчикам публиковать и распространять программное обеспечение без лицензионного разрешения. Это привело к созданию игр более высокого качества, что помогло изменить отношение публики, уставшей от плохо разработанных игр для более ранних систем.[19]:306–307

Дизайн оборудования NES также имеет большое значение. Nintendo выбрала название «Nintendo Entertainment System» для рынка США и переработала систему, чтобы она не выглядела как детская игрушка. Вход для картриджа с фронтальной загрузкой позволил более легко использовать его на подставке под телевизор с другими развлекательными устройствами, такими как видеомагнитофон.[94][95][96]

Аппаратные ограничения системы привели к появлению принципов проектирования, которые до сих пор влияют на разработку современных видеоигр. Многие известные игровые франшизы возникли на базе NES, в том числе собственная Nintendo. Super Mario Bros.,[66]|:57 Легенда о Зельде[19]:353 и Metroid,[19]:357 Capcom с Мега человек[97] франшиза Konami с Castlevania[19]:358 франшиза Квадрат с Последняя фантазия,[66]|:95 и Enix с Квест дракона[66]|:222 франшизы.

Изображения NES, особенно их контроллер, стали популярным мотивом для множества продуктов,[98][99][100][101] включая Game Boy Advance от Nintendo.[59] Одежда, аксессуары и продукты питания, украшенные изображениями в стиле NES, по-прежнему производятся и продаются в магазинах.

Эмуляция

РЭШ может быть подражал на многих других системах. Первым эмулятором была японская Pasofami. Вскоре за ним последовал iNES, который доступен на английском языке и является кроссплатформенным, в 1996 году. Он был описан как первое программное обеспечение для эмуляции NES, которое могло использоваться неспециалистом.[102] Статья, популярный MS-DOS -на основе эмулятора, был выпущен 3 апреля 1997 года. Nintendo предлагает официально лицензированную эмуляцию многих конкретных игр для NES через собственную Виртуальная консоль для Wii, Nintendo 3DS, и Wii U, а Nintendo Switch Интернет Сервис.

Переиздание

14 июля 2016 года Nintendo объявила о выпуске в ноябре 2016 года миниатюрной копии NES под названием Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition в США и Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System в Европе и Австралии.[103] Консоль на основе эмуляции включает 30 постоянно встроенных игр из старинной библиотеки NES, включая Super Mario Bros. и Легенда о Зельде серии. Особенности системы HDMI вывод дисплея и новый контроллер реплики, который также может подключаться к Пульт Wii для использования с Виртуальная консоль игры.[104][105] Его выпуск в Северной Америке был прекращен 13 апреля 2017 года, а во всем мире - 15 апреля 2017 года. Однако в сентябре 2017 года Nintendo объявила, что NES Classic Mini вернется в производство 29 июня 2018 года, а к декабрю будет окончательно прекращено производство. того года.[106][107]

Смотрите также

Заметки

^ а: Для целей распространения большая часть Европы и Австралазия были разделены Nintendo на два региона. Первый из этих регионов состоял из континентальной Европы (исключая Италию) и Скандинавии, где РЭШ была в 1987 и 1986 годах соответственно. Консоль была выпущена во втором регионе, состоящем из Великобритании (и Ирландии), Италии и Австралии (и Новой Зеландии), в 1987 году.
^ б: В Японии Nintendo продала дополнительное периферийное устройство расширения для Famicom под названием Дисковая система Famicom, что позволяет консоли запускать программное обеспечение из проприетарного дискеты.
^ c: Оригинальный Famicom имеет два проводных игровых контроллера и один порт для дополнительных устройств ввода. Увидеть игровые контроллеры раздел.
^ е: NES - это самая продаваемая система в мире своего времени. В Японии и США она контролировала 85-90% рынка.[33]:349 В Европе это было самое большее в 10–12% домохозяйств.[33]:413–414 Nintendo продала 61,9 миллиона устройств NES по всему миру: 19,35 миллиона в Японии, 34 миллиона в Америке и 8,5 миллиона в других регионах.[7]
^ f: Обычная игра в комплекте Super Mario Bros. популяризировал платформер жанр и введенные элементы, которые были скопированы во многих последующих играх[108]
^ г: Atari прервала переговоры с Nintendo в ответ на Coleco открытие нелицензионного порта Осел Конг для своего Coleco Adam компьютерная система. Хотя игра была выпущена без разрешения или поддержки Nintendo, Atari восприняла ее выпуск как знак того, что Nintendo имеет дело с одним из своих основных конкурентов на рынке.[19]:283–285
^ час: Donkey Kong Jr. Math и Мах Райдер часто ошибочно указываются как запускаемые игры. Ни того, ни другого не было до 1986 года.[26]

Транслитерация

  1. ^ Японский: フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ Хепберн: Фамири Конпьюта
  2. ^ Японский: フ ァ ミ コ ン Хепберн: Фамикон
  3. ^ Японский: AV 仕 様 フ ァ ミ コ ン Хепберн: Eibui Shiy Famikon

использованная литература

  1. ^ «18 октября 1985 г .: запуск Nintendo Entertainment System». ПРОВОДНОЙ. 18 октября 2010 г.. Получено 11 июня, 2015.
  2. ^ «Nintendo Co., Ltd.: переход консолидированных продаж по регионам» (PDF). Nintendo.co.jp. Получено 8 августа, 2018.
  3. ^ а б Левин, Мартин (20 ноября 1985 г.). «Новые компоненты добавляют Zap в видеоигры». Сан-Бернардино Каунти Сан. п. А-4.
  4. ^ Nintendo прекращает производство Famicom и Super Famicom. GameSpot.com (30 мая 2003 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  5. ^ а б c d «Nintendo Entertainment System (NES) - 1985–1995». Классическая игра. GameSpy. Архивировано из оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 20 декабря, 2019.
  6. ^ L'Histoire de Nintendo, том 3 стр. 113 (Эд. Pix'n Love, 2011)
  7. ^ а б «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Первая консоль от Nintendo. 27 января 2010 г. Архивировано с оригинал (PDF) 14 февраля 2010 г.. Получено 14 февраля, 2010.
  8. ^ Стюарт, Кит (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию». хранитель. Получено 2 ноября, 2018.
  9. ^ «Super Mario Bros признана величайшей компьютерной игрой всех времен». Дейли Телеграф. 27 июля 2008 г.. Получено 22 июля, 2010.
  10. ^ Госс, Патрик. «Игры, продававшие приставки». MSN. Архивировано из оригинал 9 марта 2008 г.. Получено 24 сентября, 2011.
  11. ^ Консальво, Миа (2006). «Консольные видеоигры и глобальные корпорации: создание гибридной культуры». Новые СМИ и общество. 8 (1): 117–137. Дои:10.1177/1461444806059921.(требуется подписка)
  12. ^ Санчес-Креспо, Даниэль (8 сентября 2003 г.). Основные методы и алгоритмы игрового программирования. Новые игры наездников. п.14. ISBN  0-13-102009-9.
  13. ^ «Как Nintendo создала NES (и почему они дали ей оружие)». Котаку. 16 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2015 г.
  14. ^ «7 вещей, которые я узнал от дизайнера NES». Грани. 18 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2015 г.
  15. ^ а б c d е 高 野, 雅晴 (16 января 1995 г.). "フ ァ ミ コ ン 開 発 物語". 日 経 エ レ ク ト ロ ニ ク ス (по-японски). Деловые публикации Nikkei. OCLC  5530170. Получено 6 июня, 2019 - через Nikkei Trendy Net.
  16. ^ 高 野, 雅晴 (16 января 1995 г.). "フ ァ ミ コ ン 開 発 物語". 日 経 エ レ ク ト ロ ニ ク ス (по-японски). Деловые публикации Nikkei. OCLC  5530170. Получено 7 июня, 2019 - через Nikkei Trendy Net.
  17. ^ «Перевод игр GlitterBerri» Выбор спецификаций ». Glitterberri.com.
  18. ^ Переводы игр GlitterBerri »Синоним отечественной игровой консоли. Glitterberri.com (21 апреля 2012 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  19. ^ а б c d е ж г час я j k л м п Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4.
  20. ^ Мотидзуки, Такахаши; Савов, Влад (25 августа 2020 г.). «Битва Epic с Apple и Google на самом деле восходит к Pac-Man». Новости Bloomberg. Получено 25 августа, 2020.
  21. ^ «Окончательное решение Nintendo». Электронные игры. Vol. 4 шт. 36. March 1985. p. 9. Получено 5 февраля, 2012.
  22. ^ Чад Маргеттс и М. Ноа Уорд (31 мая 2005 г.). "Интервью с Лансом Барром". Nintendojo. Получено 19 июня, 2016.
  23. ^ О'Кейн, Шон (18 октября 2015 г.). «7 вещей, которые я узнал от дизайнера NES». Грани. Получено 21 сентября, 2018.
  24. ^ Причины западного дизайна NES, объясненные ее основным разработчиком. Vandal.net, 29 февраля 2020 г.
  25. ^ Бернхэм, Ван (2001). Supercade: визуальная история эпохи видеоигр, 1971–1984 гг.. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 375. ISBN  0-262-52420-1.
  26. ^ а б Дейтон, Дэвид (18 октября 2010 г.). «Дата выхода Super Mario отсутствует!». Грибное королевство. Получено 8 октября, 2011.
  27. ^ а б Эдвардс, Бендж (14 ноября 2005 г.). «Как узнать, есть ли в копии Gyromite адаптер Famicom». Винтажные вычисления и игры. Получено 20 октября, 2008.
  28. ^ «РЭШ». Иконки. Сезон 4. Эпизод 5010. 1 декабря 2005 года. G4. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.
  29. ^ «25 самых ярких моментов в игре». GameSpy. 21–25 июля 2003 г. с. 22. В архиве из оригинала 2 сентября 2012 г.
  30. ^ Каннингем, Эндрю (15 июля 2013 г.). «РЭШ исполняется 30 лет: как она зародилась, сработала и спасла индустрию». Ars Technica. Получено 21 сентября, 2018.
  31. ^ Бойер, Стивен. «Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy». Бархатная световая ловушка. 64 (2009): 23–33. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 года.
  32. ^ "Компьютерспел комт теруг". Krantenbankzeeland.nl. 11 ноября 1988 г.. Получено 26 октября, 2017.
  33. ^ а б c d е ж г час я j k Шефф, Дэвид (1993). Игра завершена. Нью-Йорк: Random House. ISBN  0-679-40469-4. Получено 2 июля, 2019.
  34. ^ Барбони, Флавио (13 июля 2013 г.). «Мастер Система х РЭШ» (на португальском). TechTudo.
  35. ^ а б "Playtronic, история" [Playtronic, история] (на португальском языке). Nintendopedia Brasilis. 2018.
  36. ^ а б Новиелло, Ренато (2000). "O NES no Brasil" [РЭШ в Бразилии] (на португальском языке). Архив Нес. Архивировано из оригинал 22 сентября 2018 г.. Получено 8 июля, 2018.
  37. ^ а б Брукс, Андре (4 мая 1991 г.). «Выбор домашней игровой системы». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 29 июня, 2010.
  38. ^ а б Эндрю Каннингем (15 июля 2013 г.). «РЭШ исполняется 30 лет: как она зародилась, работала и спасла отрасль». Ars Technica. Получено 17 октября, 2015.
  39. ^ (1996, декабрь). Nintendo Power, Том 91, Стр.107.
  40. ^ а б c Эдвардс, Бендж (7 августа 2008 г.). «Внутри классической игровой консоли Nintendo». Компьютерный мир. Архивировано из оригинал 2 июля 2010 г.. Получено 23 июня, 2010.
  41. ^ «Ретроспектива Гуру Ларри о региональных вариациях и выпусках европейской системы развлечений Nintendo». Blistedthumbs.net. Архивировано из оригинал 27 сентября 2012 г.. Получено Второе октября, 2012.
  42. ^ а б Эдвардс, Бендж (7 ноября 2005 г.). «Больше никаких миганий: замена 72-контактного разъема картриджа NES». Винтажные вычисления и игры. Получено 3 июня, 2007.
  43. ^ Нельсон, Роб (12 февраля 2003 г.). «Nintendo Redivivus: как реанимировать старого друга». Ars Technica. Получено 3 июня, 2007.
  44. ^ Хиггинс, Крис. «Действительно ли дуть в картриджи Nintendo помог?». Mental Floss, Inc. Получено 6 августа, 2014.
  45. ^ Хилл, Кайл (1 июля 2014 г.). «Мы взрываем картриджи для видеоигр из-за странной психологии». Получено 6 августа, 2014.
  46. ^ «Действительно ли дуть в картриджи Nintendo помог?». MentalFloss. 24 сентября 2012 г.. Получено 12 июля, 2018.
  47. ^ Рамирес, Энтони (21 декабря 1989 г.). «Игры, предназначенные для продажи Nintendo». Нью-Йорк Таймс. Получено 28 июня, 2010.
  48. ^ а б О'Доннелл, Кейси (2011). «Система Nintendo Entertainment и чип 10NES: создание индустрии видеоигр из кремния». Игры и культура. 6 (1): 83–100. Дои:10.1177/1555412010377319.
  49. ^ «Пять периферийных устройств Famicom, которые никогда не покидали Японию | Наука и техника | Беглец». v1.escapistmagazine.com. Получено 25 февраля, 2020.
  50. ^ Хонго, июнь (15 июля 2013 г.). «Nintendo принесла аркадные игры в дома 30 лет назад». The Japan Times Online. ISSN  0447-5763. Получено 1 августа, 2018.
  51. ^ «Технические характеристики РЭШ». Problemkaputt.de. Получено 28 ноября, 2015.
  52. ^ а б Натт, Кристиан; Тернер, Бенджамин (2003). "Metal Storm: все о железе". Nintendo Famicom - 20 лет веселья. Архивировано из оригинал 23 декабря 2005 г.. Получено 21 мая, 2006.
  53. ^ «Звуковое оборудование». Famitracker.com. Получено 28 ноября, 2015.
  54. ^ «Откройте скрытые звуковые каналы в NES». Retrofixes.com. Получено 15 января, 2018.
  55. ^ "Расширенное аудио NES: 100k Pot Mod". Curriculumcrasher.com. Получено 15 января, 2018.
  56. ^ Буклет с инструкциями по системе Nintendo Entertainment System. Nintendo. 1989. с. 5.
  57. ^ Натт, Кристиан; Тернер, Бенджамин (2003). "Metal Storm: все о железе". Nintendo Famicom - 20 лет веселья. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 23 июля, 2010.
  58. ^ Эдвардс, Бендж (23 февраля 2006 г.). "Gotta Love That Fresh" AV Famicom Smell"". Винтажные вычисления и игры. Получено 1 июля, 2010.
  59. ^ а б Тотило, Стивен (3 июня 2004 г.). «Месть Pac-Man: винтажные игры возвращаются». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 24 июля, 2016.
  60. ^ Колер, Крис (11 марта 2007 г.). "VGL: Интервью с Кодзи Кондо". Wired.com. Condé Nast. Получено 19 июля, 2010.
  61. ^ "Stock Link от Nintendo". Газета "Нью-Йорк Таймс. 3 октября 1989 г.. Получено 30 июня, 2010.
  62. ^ Life, Nintendo (20 ноября 2010 г.). «Характеристика: проскочивший диск - история дисковой системы Famicom». Nintendo Life. Получено 12 июля, 2018.
  63. ^ Пегас IQ-502 Польский обзор самого популярного клона NES / Famicom - Pegasus IQ-502
  64. ^ Филлипс, Эшли (7 августа 2008 г.). «Исследователи предлагают компьютер за $ 12 для развивающихся стран». ABC News. Получено 19 июля, 2010.
  65. ^ Эдвардс, Бендж (7 августа 2007 г.). «Интервью VC&G: Брайан Паркер о RetroZone и PowerPak NES Flash Cart». Винтажные вычисления и игры. Получено 21 июля, 2010.
  66. ^ а б c d Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Индианаполис, Индиана: Brady Games. ISBN  0-7440-0424-1.
  67. ^ Барнхольт, Рэй (7 апреля 2010 г.). "Остров утраченного оборудования: телевизоры с NES внутри". Ретронавты. 1Up. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 21 июля, 2010.
  68. ^ "Ломая лед: Южная Корея снимает запрет на японскую культуру". Тенденции в Японии. 7 декабря 1998 г.. Получено 19 мая, 2007.
  69. ^ «Nintendo Wii и DS будут запущены в Индии 30 сентября». Получено 26 декабря, 2012.
  70. ^ Майк. «Сервис мирового класса Nintendo | Nintendo Player». NintendoPlayer. Архивировано из оригинал 7 сентября 2013 г.. Получено 5 сентября, 2013.
  71. ^ «Руководства eBay - Что за игра Five Screw для Nintendo NES 5, да?». Reviews.ebay.com. Получено 20 октября, 2008.
  72. ^ Хиллиард, Кайл (7 августа 2013 г.). «Рекламный картридж Capcom Golden DuckTales - это на самом деле DuckTales». Информер игры. GameStop. Получено 7 августа, 2013.
  73. ^ а б c GameSpy.com - Статья. Web.archive.org (20 марта 2008 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  74. ^ а б Кейзер, Грегг (сентябрь 1988 г.). "Игры горячие, но картриджи крутые". Вычислить!. п. 8. Получено 10 ноября, 2013.
  75. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. п. 54.
  76. ^ а б Апелляционный суд США; Федеральный округ (1992). «Atari Games Corp. против Nintendo of America Inc.». Цифровое право онлайн. Получено 30 марта, 2005.
  77. ^ Утренний звонок - Статья. Проверено 26 августа, 2013.
  78. ^ 1UP.com - Статья В архиве 17 октября 2013 г. Wayback Machine. Проверено 26 августа, 2013.
  79. ^ SunSentinel - Статья. Проверено 26 августа, 2013.
  80. ^ «Угроза Nintendo?». Компьютерный игровой мир. Июнь 1988. с. 50.
  81. ^ Феррелл, Кейт (июль 1989 г.). "Просто детские игры или компьютер замаскированный?". Вычислить!. п. 28. Получено 11 ноября, 2013.
  82. ^ а б Кейзер, Грегг (июль 1989 г.). «Редакционная лицензия». Вычислить!. п. 4. Получено 11 ноября, 2013.
  83. ^ Фрайтаг, Майкл (8 июня 1989 г.). «Говоря о сделках; как Nintendo может помочь A.T.&T». Международный Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 7 февраля, 2015.
  84. ^ «Fusion, Transfusion или Confusion / Будущие направления компьютерных развлечений». Компьютерный игровой мир. Декабрь 1990 г. с. 26.
  85. ^ Нильсен, Мартин (1997). «Часто задаваемые вопросы о системе Nintendo Entertainment System (NES) v3.0A». Музей ClassicGaming.com. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 16 июля, 2007.
  86. ^ а б «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх (53). ЭГМ Медиа, ООО. Декабрь 1993. С. 96–98.
  87. ^ Тернер, Бенджамин; Кристиан Натт (18 июля 2003 г.). «8-битные воспоминания, 1988–1994». GameSpy.com. п. 27. Архивировано с оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 30 июня, 2010.
  88. ^ «CES ProNews мигает!». GamePro. №68. IDG. Март 1995. с. 156. [Вице-президент Nintendo по маркетингу Питер] Мэйн также официально объявил, что упорная платформа NES «ушла на пенсию».
  89. ^ Хирохико Ниидзуми (30 мая 2003 г.). «Nintendo прекратит производство Famicom и Super Famicom». GameSpot. Получено 4 января, 2009.
  90. ^ «Классический Famicom от Nintendo стоит перед концом дороги». AFP. 31 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2007 г.. Получено 9 ноября, 2007.
  91. ^ 初 代 「フ ァ ミ コ ン」 な ど ポ ー ト 終了. Новости ITmedia (по-японски). ITmedia. 16 октября 2007 г.. Получено 20 января, 2008.
  92. ^ МакГилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших успехов». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 1 июля, 2010.
  93. ^ «Умная бомба: изнутри индустрии видеоигр». Разговор о нации. 14 ноября 2005 г. Национальное общественное радио.
  94. ^ «Nintendo получает премию Эмми» (Пресс-релиз). Nintendo. 16 июля 2007 г.. Получено 24 октября, 2007.
  95. ^ Национальная академия телевизионных искусств и наук. «Награды за выдающиеся достижения в области технического / инженерного развития» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 28 февраля 2008 г.
  96. ^ «Nintendo получает премию« Эмми »за разработку DS и Wii». News.sky.com. Получено Второе октября, 2012.
  97. ^ Тернер, Бенджамин; Кристиан Натт (18 июля 2003 г.). «8-битные воспоминания, 1988–1994». GameSpy.com. п. 20. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 30 июня, 2010.
  98. ^ "Ретро USB-контроллер NES". Думаю, компьютерщик. Получено 1 июля, 2010.
  99. ^ Эдвардс, Бендж (19 августа 2007 г.). «Обзор VC&G: Nintendo Power Mints». Винтажные вычисления и игры. Получено 1 июля, 2010.
  100. ^ Футболка «Контроллер Nintendo в стиле поп-арт». Горячая тема. Получено 1 июля, 2010.
  101. ^ «Специальное издание Nintendo Vans докажет, что ваш внутренний ботаник никогда не умирал».
  102. ^ Файзуллин Марат "iNES". Проверено 10 января, 2015.
  103. ^ Биггс, Тим (15 июля 2016 г.). «Nintendo анонсирует мини-консоль NES с 30 играми». Sydney Morning Herald. Получено 15 июля, 2016.
  104. ^ Камен, Мэтт (14 июля 2016 г.). «Nintendo представляет Classic Mini с 30 играми для NES». Получено 14 июля, 2016.
  105. ^ Пол, Ян (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми». Получено 14 июля, 2016.
  106. ^ Эшкрафт, Брайан. «Nintendo возвращает классику NES в 2018 году». Kotaku.com. Получено 8 августа, 2018.
  107. ^ Шенли, Патрик (11 декабря 2018 г.). "Президент Nintendo of America по поводу большого риска Switch," Smash Bros. " Успех и будущее классических консолей ». Голливудский репортер. Получено 13 декабря, 2018.
  108. ^ «15 самых влиятельных игр всех времен». GameSpot. п. 6. Получено 24 октября, 2007.

внешние ссылки