Mortal Kombat (видеоигра, 1992) - Mortal Kombat (1992 video game)

Смертельная битва
Обложка Mortal Kombat.JPG
Обложки домашних версий
Разработчики)Мидуэй
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Эд Бун
Джон Тобиас
Программист (ы)Эд Бун
Художник (ы)Джон Тобиас
Джон Фогель
Композитор (ы)Дэн Форден
СерииСмертельная битва
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков
Аркадная системаУстройство Midway Y (версия прототипа 4.0 – версия 4.0)
Midway T Unit (Версия 4.0T – Версия 5.0T)

Смертельная битва является аркада файтинг разработан и опубликован Мидуэй в 1992 году как первый титул в Смертельная битва серии. Впоследствии он был выпущен Acclaim Entertainment почти для каждой домашней платформы того времени. Игра фокусируется на нескольких персонажах с разными намерениями, которые входят в боевые искусства турнир с мирскими последствиями. Он представил многие ключевые аспекты Смертельная битва серия, включающая уникальную пятикнопочную схему управления и кровавые добивания под названием Смертельные случаи.

Смертельная битва считался одна из величайших видеоигр всех времен критиками и публикой в ​​21 веке и стала самой продаваемой игрой и остается одной из самых популярных файтингов в истории жанра, породив многочисленные сиквелы и спин-оффы в последующие годы и десятилетия, начиная с Mortal Kombat II в 1993 году и вместе с первым продолжением стал предметом удачного экранизация в 1995 году. много споров за изображение крайнего насилия и жестокости с использованием реалистичных оцифрованная графика, и вместе с домашним выпуском Ночная ловушка, способствовало формированию Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), поддерживаемая правительством США организация, которая устанавливает рейтинги дескрипторов для видеоигр.

Геймплей

Скриншот битвы между Джонни Кейдж и Райден

Смертельная битва - файтинг, в котором игроки сражаются с противниками один на один. Боец, который полностью истощает противника полоса здоровья Первый выигрывает раунд, а первый, кто выиграет два раунда, выигрывает матч. Каждый раунд рассчитан; если у обоих бойцов все еще остается здоровье, когда время истекает, тот, у кого больше здоровья, побеждает в раунде. Два игрока могут начать игру вместе, или второй игрок может присоединиться к игре одного игрока, чтобы сражаться против него / нее. Если в это время игра велась, победитель продолжает ее в одиночку; в противном случае победитель начинает новую игру.

Смертельная битва использует восьмисторонний джойстик и пять кнопок, включая две кнопки удара и две кнопки удара (каждая дополнительно разделена на высокую и низкую). Атаки могут варьироваться в зависимости от расстояния игрока от противника. У всех игровых персонажей есть общий набор атак, выполняемых удерживанием джойстика в разных направлениях, таких как взмах ногой и апперкот; последняя атака подбрасывает противника высоко в воздух и наносит большой урон. Большинство специальных движений выполнялись нажатием на джойстик, иногда заканчивая нажатием кнопки. В отличие от предыдущих боевых игр один на один, несколько ходов требуют кругового движения джойстиком. Система блокировки в игре также отличалась от других файтингов, поскольку персонажи получают небольшой урон от обычных движений во время блокировки. Тем не менее, специальная кнопка блокировки позволяет пользователям защищаться от атак, не отступая, и блокирующие персонажи теряют очень мало земли при ударах, что значительно упрощает контратаки после успешного блока.

Смертельная битва далее представил концепцию «жонглирования», подбрасывания противника в воздух и последующей комбинации атак, пока противник все еще находится в воздухе и беззащитен. Идея стала настолько популярной, что распространилась на многие другие игры. Еще одним нововведением игры стал Фатальность, завершающий удар побежденного противника, чтобы убить его ужасным способом.[3]

В одиночной игре игрок сталкивается с каждым из семи игровых персонажей в серии матчей один на один против управляемых компьютером противников, заканчивающихся «зеркальным матчем» против дубликата выбранного персонажа. Затем игрок должен сразиться в трех матчах на выносливость, в каждом из которых участвуют два противника. Как только игрок побеждает первого соперника, второй выходит на арену и таймер сбрасывается; однако индикатор здоровья игрока не восстанавливается. После третьего матча на выносливость игрок борется с младший начальник Горо, а затем финальный матч против Шанг Цунга.

Между определенными уровнями игроки могут соревноваться в Мини-игра называется «Испытай свою мощь» на бонусные баллы, ломка блоки из различных материалов, заполняя счетчик за определенную точку путем быстрого нажатия кнопки. Первым материалом, который игрок должен сломать, является дерево, за ним следуют камень, сталь, рубин и, наконец, алмаз, причем каждый последующий материал требует заполнения большего метра и, таким образом, дает больше очков. В мини-игре могут участвовать сразу два игрока, а последние два материала доступны только в режиме для двух игроков. Мини-игра вернется в различных формах в Mortal Kombat: Смертельный Альянс, Mortal Kombat: монахи Шаолинь, Mortal Kombat против Вселенной DC, и Mortal Kombat: полное издание.[4]

участок

Действие игры происходит в Земном Царстве, где на острове Шанг Цунга проводится турнир, на котором семь его локаций служат этапами игры. Введение в Смертельная битва объясняет, что Шанг Цунг был изгнан в Земное Царство 500 лет назад и с помощью чудовищного Горо смог захватить контроль над турниром Mortal Kombat в попытке обречь царство.[5] 500 лет подряд Горо не проигрывал на турнире, и теперь новое поколение воинов должно бросить ему вызов. Игрок получает информацию о персонажах биографий, отображаемых во время режим привлечения. Основная часть предыстории и знаний игры была рассказана только в комикс,[6] но некоторая дополнительная информация о персонажах и их мотивации для участия в турнире получена по завершении игры с каждым персонажем.

Сюжетная линия первого Смертельная битва позже был адаптирован в Пол В. С. Андерсон фильм Смертельная битва, в том числе анимационный приквел под названием Mortal Kombat: Путешествие начинается, выпустила прямое видео. Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero был создан как приквел к первой игре, в основном Би-Хан, одноименный персонаж. Альтернативный кульминационный момент первой игры будет показан в приключенческой игре. Mortal Kombat: монахи Шаолинь, в котором рассказывается альтернативная версия событий между первым и вторым турнирами Mortal Kombat.

Символы

Смертельная битва экран выбора персонажа, показывающий Кано и Ниже нуля

Смертельная битва включает в себя семь игровых персонажей, каждый со своей собственной Fatality, и все они в конечном итоге станут персонажами торговой марки и появятся в сиквелах. Игра была разработана с оцифрованный спрайты на основе реальных актеров.[7][8] Главный герой игры - Шаолинь монах и избранный чемпион Земного Царства Лю Канг, В исполнении Хо-Сунг Пак, который вступает в турнир, чтобы победить злого колдуна Шанг Цунг.

Элизабет Малецки играет агента спецназа, Соня Блейд, который преследует наемника из организации Черного Дракона, Кано в исполнении Ричарда Дивизио. Карлос Песина игры Райден (пишется "Rayden" в MS-DOS и портах консоли), бог грома и защитник Земного Царства, а его брат Даниэль Песина играет Голливуд кинозвезда Джонни Кейдж и убийца из клана ниндзя Линь Куэй Би-Хан, псевдоним Ниже нуля, а также два других персонажа ниндзя игры. Синий цвет одежды Sub-Zero был изменен на желтый, чтобы создать мстительного призрака. Скорпион, бывший ниндзя из соперничающего клана, который вместе со своей семьей был убит Саб-Зиро перед турниром, и стал зеленым для игры секретный персонаж, Рептилия (хотя костюм, использованный для захвата движения, на самом деле был красным).[9] Смертельная битва прославился бы такими замена палитры это будет по-прежнему использоваться в более поздних играх как метод создания новых персонажей.

Четырехрукий воин Шокан, Горо выступает в роли суббосса в игре; будучи получеловеком-полудраконом, он намного сильнее, чем другие персонажи, и на него не действуют бросковые атаки. Спрайты персонажа основаны на остановить движение модель, которую создал Курт Кьярелли. Шанг Цунг, главный антагонист и финал игры босс (также играет Хо-Сунг Пак) - колдун, который может превращаться в любого игрового персонажа в игре в любое время во время битвы.

Сражаясь на сцене Ямы, игрок может пройти квалификацию, чтобы сразиться с секретным персонажем Рептилия, который использует движения Скорпиона и Саб-Зиро, соблюдая особый набор условий.[10] Горо, Шанг Цунг и Рептилия не были игровыми персонажами. Страж в маске на сцене внутреннего двора изображал Смертельная битва разработчик Джон Фогель.[11]

Разработка

Смертельная битва создатели Эд Бун и Джон Тобиас заявили, что Midway Games поручили им разработать "боевую игру для выпуска в течение года", которая, по их мнению, должна была составить конкуренцию популярным Street Fighter II: Мировой воин.[12] По словам Тобиаса, он и Бун придумали файтинг, похожий на Каратэ Чемпион но с большими оцифрованными символами даже раньше, и успех Уличный боец ​​II только помог им убедить руководство в своей идее.[13] Бун сказал, что команда разработчиков изначально состояла из четырех человек: он сам как программист, художники Джон Тобиас и Джон Фогель, а также Дэн Форден как звукорежиссер.[14]

По словам Ричарда Дивизио и Даниэля Песины, Смертельная битва фактически началось, когда Тобиас вместе с Дивизио и братьями Даниэлем и Карлосом Песиной планировал создать файтинг на тему ниндзя, однако эта идея была отвергнута всем руководством Midway.[15] Вместо этого Midway стремилась создать экшн-игру по мотивам грядущего фильма. универсальный солдат и с оцифрованной версией кинозвезды боевых искусств Жан-Клод Ван Дамм,[16] но он уже вел переговоры с другой компанией о видеоигре, которая в конечном итоге так и не была выпущена. Затем Divizio убедила Тобиаса вернуться к их первоначальному проекту.[15] В конце концов, Ван Дамм был пародирован в игре в образе Джонни Кейджа (с которым он разделяет инициалы своего имени, JC), нарциссической голливудской кинозвезды, которая наносит удары в пах, кивнув на сцену из Кровавый спорт.[17] Тобиас считал, что другие источники вдохновения пришли из кино азиатских боевых искусств.[6][13]

Позже Бун сказал: «С самого начала, одна из вещей, которая отделяла нас от других файтингов, - это сумасшедшие ходы, которые мы в них вложили, такие как огненные шары и все магические движения, так сказать».[18] По словам Тобиаса, изначально агрессивный контент игры не был задуман и внедрялся постепенно по мере развития.[19] В частности, концепция Fatalities возникла из механики «головокружения» из более ранних файтингов. Бун сказал, что ненавидит «головокружительную» механику, но было забавно, когда у оппонента закружилась голова и он наносил бесплатный удар. Бун и Тобиас решили, что они могут избавиться от обострения, связанного с головокружением, если оно произойдет в конце боя, после того как исход уже был решен.[20] В ранней версии игры использовались еще две кнопки для ударов средним и пинком.[21]

Смертельная битва как сообщается, была разработана за 10 месяцев с 1991 по 1992 год, а тестовая версия была выпущена ограниченным образом в середине цикла разработки.[12][22] Как демо версия игры, в которой было всего шесть персонажей (все мужчины),[23] стал популярным внутри офисов Midway, команде было предоставлено больше времени для работы над ним, в результате чего Соня была добавлена ​​в реестр.[6] Кадры для оцифрованных персонажей игры были сняты с личного кабинета Тобиаса. Привет-8 камера.[24] В последней аркадной игре использовалось восемь мегабайт графических данных, каждый персонаж имел 64 цвета и около 300 кадров анимации.[25]

Команда не могла выбрать название для игры. Эд Бун заявил, что в течение шести месяцев разработки «никто не мог придумать имя, которое бы никто не ненавидел». Некоторые из предложенных имен были Кумитэ, Атака дракона, Смертельный удар и Фатальность. Однажды кто-то записал на чертежной доске «бой» для имен в офисе Буна, а кто-то написал K над C, по словам Буна, «просто чтобы показаться странным». Дизайнер пинбола Стив Ричи сидел в офисе Буна, увидел слово «Комбат» и сказал ему: «Почему бы тебе не назвать его Смертельная битва? ", имя, которое Бун сказал," просто прижилось ".[26] Джон Тобиас вспомнил об этом немного иначе, сказав, что это «возникло в процессе присвоения названия игре товарного знака. Нам очень понравилось Смертельная битва в качестве имени, но это не могло быть разрешено законом ".[13] С тех пор в сериале часто используется буква K вместо письма C когда у него есть жесткий C звук.

Релиз

Смертельная битва и Mortal Kombat II аркадные шкафы на PAX South 2015

Хотя аркадная версия Смертельная битва не был локализован в Японии, он все еще был там официально выпущен в 1992 г. Taito кто опубликовал импорт игры Midway из Северной Америки.[27] Это единственное Смертельная битва игра с участием Тайто.

Запуск Смертельная битва для домашних консолей от Acclaim Entertainment был одним из крупнейших запусков видеоигр того времени. Поток рекламных роликов по телевидению возвещал об одновременном выпуске всех четырех домашних версий игры. SNES, Бытие, Геймбой и Игровое снаряжение, 13 сентября 1993 года, дата, получившая название «Смертельный понедельник».[28] В том же году вышел официальный комикс, Коллекционное издание Mortal Kombat, был написан и проиллюстрирован дизайнером игры Джоном Тобиасом и доступен через заказ по почте, более подробно описывая предысторию игры. Комикс рекламировался во время режима привлечения внимания к игре и позже будет продаваться по всей стране, хотя получить копию за пределами Соединенных Штатов было довольно сложно. Позже комикс был включен в серию открываемых бонусов в Mortal Kombat: Смертельный Альянс.

Mortal Kombat: Альбом, альбом Бессмертные с техно-музыкой, был выпущен в мае 1994 года. Он включает в себя две темы для игры, «Техно-синдром» и «Гипнотический дом», а также темы, написанные для каждого персонажа. "Techno Syndrome" был адаптирован для саундтрека к фильму 1995 года и включал в себя знакомую "Mortal Kombat!" кричать из рекламы Mortal Monday.[29] Джефф Ровин также написал новеллизацию первого Смертельная битва игра, которая была опубликована в июне 1995 года, приуроченная к выпуску первого фильма. Были также линии фигурок, основанные на персонажах игры.

Домашние версии

Саб-Зиро Фатальность переместитесь в порты SNES (вверху) и Genesis (внизу, с применением кровавого читера) Смертельная битва, демонстрируя разницу в уровнях насилия

Четыре официальных порта были выпущены в Северной Америке в рамках кампании «Смертельный понедельник» в 1993 году. Супер РЭШ (SNES) и Sega Genesis версии были портами домашней консоли, в то время как порты портативной консоли были выпущены для Геймбой и Игровое снаряжение. Хотя визуальные эффекты и звук в версии для SNES были более точными, чем в версии Genesis, в ней были внесены изменения в игровой процесс и из-за Nintendo Политика «Дружественности к семье» заменяет кровь потом, а большинство смертельных случаев - менее жестокими «добивающими ударами».[30] Эффект пота, который представлял собой окраску палитры, добавленную после решения Nintendo о цензуре игры, можно было вернуть к исходному красному цвету крови с помощью Game Genie введите код как «BDB4-DD07». В версии Бытия кровь и смертельные случаи без цензуры были доступны через чит код, пишется "ABACABB",[31] кивок Abacab альбом группы Бытие которые поделились своим именем с североамериканской версией консоли. Эта версия получила рейтинг MA-13 ​​от Рейтинговый совет видеоигр.

Версия для Game Boy была в значительной степени урезана от своего аркадного аналога. У него были медленные элементы управления и ограниченное расположение кнопок. В нем также отсутствуют рептилии и более кровавые приемы Fatality. Однако игроки могут играть за Горо с помощью кода.[32] Джонни Кейдж, по всей видимости, должен был стать игровым персонажем, но был вырезан; биты его символьных данных остаются в файлах данных.[33] Версия Game Gear была похожа на версию Game Boy, но с существенными улучшениями (цвет, более быстрый игровой процесс и более жесткое управление). Как и его 16-битный аналог, игра подвергалась цензуре, если не был введен чит-код (2, 1, 2, Вниз, Вверх), но отсутствовали Кано и Рептилия. А Мастер Система порт, основанный на версии Game Gear, был выпущен для регионов PAL в начале 1994 года. По словам Филен Риггс из Acclaim, РЭШ порт также планировался в какой-то момент, но был отменен до того, как он вошел в стадию программирования.[34]

Порты для MS-DOS и Amiga были выпущены в 1994 году. Версия для MS-DOS является наиболее точным портом аркадной версии с точки зрения графики и игрового процесса. Он выпускался как в формате гибких дисков, так и в формате CD-ROM, а версия CD-ROM содержала оригинальную аркадную музыку и звуковые эффекты. Версия для Amiga была выпущена только в Европе, с элементами управления, ограниченными одной или двумя кнопками действий, и содержала минимальный саундтрек с музыкой в ​​аранжировке Аллистер Бримбл.

В Sega CD была выпущена версия игры с видео-заставкой Смертельный понедельник коммерческий. Этот порт не требовал ввода кода для доступа к контенту без цензуры, поэтому ему был присвоен рейтинг MA-17. Хотя этот порт технологически уступал более красивому порту для SNES и имел время загрузки, в реальном игровом процессе он больше походил на аркадную версию. Он также показал подлинные CD-DA саундтрек, взятый непосредственно из аркадной версии, но на некоторых аренах неправильная музыка (например, Courtyard играет тему Ямы). Несколько ремиксов на Смертельная битва Музыкальная тема была включена в качестве бонусных функций, включая ремикс, который позже использовался для экранизации. Запекание можно было отключить, введя код в главном меню. Некоторые копии этой версии несовместимы с моделью 1.1 Sega CD; Компания Acclaim предложила заменить любые такие диски, отправленные по почте на их Oyster Bay штаб с рабочими копиями.[35]

Смертельная битва позже был выпущен в Японии для Game Gear, Супер Famicom, Game Boy и Мега Драйв в качестве Mortal Kombat: Легенда о кулаке бога пришествия (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト 神拳 降臨 伝 説, Мотару Конбатто: Синкен Корин Денсецу)[36] и для Мега-CD в качестве Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Расширенное издание (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト 神拳 降臨 Version, Мутару Конбатто: Синкен Корин Денсецу - Канзенхан) без серьезных изменений по сравнению с их первым выпуском. Конверсия игры разрабатывалась Игуана Развлечения и планируется к публикации на Атари Ягуар,[37][38][39] но он так и не был выпущен.[40][41][42][43]

С выходом Mortal Kombat: Обман "Premium Pack" 2004 г., как PlayStation 2 и Xbox получили порты игры в качестве бонусного контента. Хотя она позиционировалась как «идеальная аркада», были некоторые проблемы со звуком и игровым процессом.[44] Этот год, Jakks Pacific выпустить игру как одну из Подключи и играй в ТВ-игры. Эта версия игры похожа на версию для SNES, но с другой музыкой и оригинальными аркадными голосами. В этом порте отсутствует мигающий текст и прокручивающийся фоновый слой, поэтому движущиеся объекты (такие как облака на сценах Ямы и Дворцовых ворот и монахи во внутреннем дворе) вместо этого остаются статичными. Программистом этого порта был Крис Берк, разработчик Цифровое затмение.[45]

Игра была частью компиляции 2005 года. Midway Arcade Treasures: Расширенная игра. Этот порт имеет те же элементы управления, графику и кровь, что и в оригинальной игре, но вроде Mortal Kombat: Обман "Premium Pack", в нем проблемы со звуком и нет биографии персонажей. 31 августа 2011 г. Warner Bros. Interactive Entertainment вышел Коллекция Mortal Kombat Arcade, состоящий из Смертельная битва, Mortal Kombat II и Окончательный Mortal Kombat 3, как загружаемое название для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360.

Прием

В ноябре 1993 года Acclaim объявили, что отгрузили более трех миллионов копий Смертельная битва, считая версии для SNES, Genesis, Game Boy и Game Gear вместе взятые.[46]

Отзывы

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСАSMD: 8,25 / 10[47]
SNES: 7.25 / 10[48]
Сега CD: 6.25 / 10[49]
GamesMasterSMD: 81%[50]
SNES: 81%[50]
Nintendo PowerSNES: 3.875 / 5[48]
Пользователь SinclairАркада: 69%[51]
МегаSMD: 82%[52]

Ежемесячный отчет об электронных играх награжден Смертельная битва титул «Самая противоречивая игра 1993 года».[53] В 1995 г. Ежедневные новости «оригинальная видеоигра Mortal Kombat дебютировала в 1992 году. Сочетание сюжетной линии, персонажей и мега-насилия вскоре сделало ее мировым хитом. И споры, вызванные ее кровоточащими спецэффектами, только повысили ее популярность».[54] В 2004 году читатели Ретро Геймер проголосовал Смертельная битва как 55-я лучшая ретро-игра, при этом сотрудники комментируют, что «в будущих версиях будут устранены ограничения первой игры, но именно здесь все началось».[55] CraveOnline занял второе место в десятке лучших 2D-бойцов всех времен,[56] и Forbes называется Смертельная битва одна из «самых любимых аркадных игр», которая в свое время была «королем аркад», писавшая, что аркадные автоматы оригинального названия продаются по любой цене от нескольких сотен до 2500 долларов.[57] В 2011, Сложный занял первое место Смертельная битва как 12-й лучший файтинг всех времен,[58] пока Wirtualna Polska оценил ее как 19-ю лучшую игру для Amiga.[59] В 2012, Время назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен.[60] В 2013 году первый Смертельная битва была признана лучшей аркадной игрой 1990-х годов Сложный (продолжение, который «взял все, что нам понравилось в оригинале, и увеличил это примерно на миллион», получил шестое место в списке).[61]

GamePro приветствовал порт SNES Смертельная битва имея графику ближе к аркадной версии, чем три других исходных домашних порта, с более четкой четкостью и лучшей цветовой палитрой, и сказал, что, хотя четыре из смертельных случаев были сокращены, новые завершающие действия, которые их заменяют, «довольно круты, хотя не такой кровавый ". Сравнивая его с версией Genesis, они обнаружили, что элементы управления менее отзывчивы, но звук лучше из-за более высокого качества и включения голоса диктора. Они пришли к выводу: «Несмотря на некоторые сбои в управлении и измененные Fatality Moves, Смертельная битва для SNES - отличное воплощение классической аркады, которая более чем удовлетворит большинство геймеров ».[62] Однако в последующие десятилетия порт для SNES широко критиковался игровыми СМИ за проблемы с цензурой. В 2006 г. IGN назвал его восьмым худшим преобразованием аркад на консоль.[63] Решение Nintendo сделать игру более подходящей для семейного просмотра также было включено в GameSpy Список самых глупых моментов в играх.[30]

GamePro'Обзор порта Genesis повторил сравнения, упомянутые в их обзоре SNES, но отметил, что, хотя все смертельные случаи в аркадных версиях включены в «Режим A», они заметно грубее по внешнему виду. Они также раскритиковали тот факт, что порт был разработан для трехкнопочного контроллера, заявив, что это затрудняет выполнение некоторых движений, но заключили: «Великолепная графика, звук и управление в сочетании со специальной настройкой режима A делают Genesis Смертельная битва сила бит-э-ап ".[64]

Высоко оценивая графическую детализацию и резкость, а также кровавое действие при включенном коде насилия, GamePro заявил, что версия Game Gear - это «все, что есть у его 16-битного старшего брата, плюс портативность». Они отметили, что звук довольно простой и, как и у всех четырех начальных домашних портов, у него есть проблемы с элементами управления, но посчитали это в целом впечатляющим достижением для портативной системы.[65]

Рассматривая версию Game Boy, GamePro прокомментировал: «Если вы думаете, что ходы на других системах сложно выполнить, подождите, пока вы не попробуете сделать ход на Game Boy. Невозможно справиться с невосприимчивыми двухкнопочными элементами управления. Игра также ужасно медленная, и бойцы не всегда соединяются, даже когда они находятся рядом с противником ». Кроме того, сетуя на сложную графику, слабую анимацию и минимальный звук, они сочли эту версию худшей версией игры.[66]

Версия для Sega CD вызвала еще более резкую критику игровых СМИ. Рецензенты Ежемесячный отчет об электронных играх описал его как чрезмерно разрекламированный с незначительными улучшениями по сравнению с версией Genesis и пожаловался на время задержки.[49] GamePro так же прокомментировал "Оригинал Смертельная битва вернулся, на этот раз на компакт-диске, и можно подумать, что в нем будут некоторые улучшения. Подумайте еще раз. "Они критиковали, что время загрузки между боями и время задержки во время боя" придают игре странное ощущение оторванности от игры ".[67]

Полемика

Смертельная битва была одной из многих жестоких видеоигр, получивших известность между 1992 и 1993 годами, вызвав разногласия среди родителей и государственных чиновников.[68] Слушания о насилии в видеоиграх и развращение общества во главе с Сенаторы Джозеф Либерман и Херб Коль, проводились с конца 1992 по 1993 год. Законодатели были особенно озабочены реалистичными копиями человеческих фигур в играх, таких как Смертельная битва, Ночная ловушка, Рок и Смертельные силовики, в отличие от мультяшных персонажей в других жестоких играх, таких как Вечные чемпионы или же Убийцы времени.[69] В результате слушаний индустрии развлекательного программного обеспечения был дан один год на формирование действующей рейтинговой системы, иначе федеральное правительство вмешалось бы и создаст свою собственную систему. В конце концов, Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) был задуман, требуя, чтобы все видеоигры были оценены, и эти рейтинги должны быть помещены на упаковке игр.[70][71][72][73][74]

Рекомендации

  1. ^ а б c https://segaretro.org/Mortal_Kombat
  2. ^ https://www.nintendolife.com/games/gameboy/mortal_kombat
  3. ^ Герцманн, Джефф (24 октября 2008 г.). «Обзор Ultimate Mortal Kombat 3». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 11 января, 2009.
  4. ^ Рейнольдс, Пэт (март – апрель 2009 г.). "Руководство по стратегии Mortal Kombat vs. DC Universe Пэта Рейнольдса". Советы и хитрости. Публикации Ларри Флинта: 5.
  5. ^ Мидуэй (1994). Mortal Kombat II. На полпути. Уровень / область: последовательность открытия.
  6. ^ а б c ARGpodcast (26.06.2018). «ARGcast Mini # 14: Создание Mortal Kombat с Джоном Тобиасом». RetroZap. В архиве из оригинала на 2018-12-24. Получено 2018-12-24.
  7. ^ Персонал (июнь 1994 г.). «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». GamePro (59): 117.
  8. ^ "MK1 Скорпион концовка". YouTube. 2007-01-04. В архиве из оригинала от 01.07.2013. Получено 2012-06-11.
  9. ^ Мидуэй (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Армагедон. На полпути. Уровень / область: Видео карты Reptile Kombat.
  10. ^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (7 февраля 1994 г.). «Они просто умирают от желания поговорить о Mortal Kombat». Санкт-Петербург Таймс. Получено 2009-12-01.[мертвая ссылка ]
  11. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks PlayStation 2 Gameplay - Legends of Kombat: Goro, Baraka и Masked Guard». IGN. В архиве из оригинала от 02.07.2009. Получено 2010-05-27.
  12. ^ а б Линч, Стивен (19 апреля 1994 г.). «Они программируют лучшие воплощения игр, в которые они играли в детстве». Deseret News. п. 2.
  13. ^ а б c "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | The Gameological Society". Архивировано из оригинал на 2008-05-05. Получено 2018-12-24.
  14. ^ "Mortal Kombat: Интервью с Эдом Буном". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2007-10-23. Получено 2009-08-02.
  15. ^ а б "Устная история" Mortal Kombat "'". Журнал MEL. 26 ноября 2018. Архивировано с оригинал на 2018-11-27. Получено 2018-12-25.
  16. ^ "Видеоигры, обзоры игр и новости". G4tv.com. 2004-02-09. Архивировано из оригинал на 2011-08-06. Получено 2012-06-11.
  17. ^ "Кровавый бой №2 в 6:50". Архивировано из оригинал 19 мая 2014 г.. Получено 20 июля 2009.
  18. ^ Епископ Стюарт (23 апреля 2007 г.). "Эд Бун говорит о Mortal Kombat". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала от 21.07.2009. Получено 18 октября, 2009.
  19. ^ Чувак, никто не заботится. "Интервью, посвященное 25-летию Mortal Kombat II с Джоном Тобиасом и Мэттом Кэмпи" - через YouTube.
  20. ^ «Мастер Смертных: Программист Эд Бун». GamePro. IDG (86): 38–40. Ноябрь 1995 г.
  21. ^ Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы сделал это, я не знаю, спроектировал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей.'". EventHubs. 2012-11-07. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2018-12-24.
  22. ^ Крэддок, Дэвид (29 сентября 2005 г.). "Галерея мошенников: противоречивые видеоигры". Shacknews. Архивировано из оригинал на 2008-12-10. Получено 2009-09-08.
  23. ^ Вавро, Алекс. «Разработчик Mortal Kombat Эд Бун вспоминает апперкот, с которого все началось». www.gamasutra.com. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2018-12-24.
  24. ^ «Создатели игр: Художники». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 35.
  25. ^ Интервью с Гэри Лиддон, Мега, выпуск 10, стр. 36, Будущее издательство, Июль 1993 г.
  26. ^ "Эпизод 123 КОХМ". Официальный журнал Xbox. Июль 2008 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2011 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  27. ^ . 21 июня 2003 г. https://web.archive.org/web/20030621100427/http://www.taito.co.jp/game_history/index.html. Архивировано из оригинал 21 июня 2003 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  28. ^ «Боевые слова». GamePro (58). IDG. Май 1994. С. 12–13.
  29. ^ «Бессмертные - Биография». immortals.pragakhan.com. Архивировано из оригинал на 2010-06-26. Получено 2018-09-12.
  30. ^ а б "Gamespy: 25 самых глупых моментов в играх". Archive.gamespy.com. В архиве из оригинала 18.08.2004. Получено 2012-06-11.
  31. ^ Фахс, Трэвис (13 октября 2008 г.). «IGN представляет историю Mortal Kombat». IGN. Архивировано из оригинал на 2010-06-28. Получено 2009-12-06.
  32. ^ «Обзор Mortal Kombat». 2010-08-05. В архиве из оригинала 08.08.2010. Получено 2010-08-07.
  33. ^ «Джонни Кейдж в Gameboy Mortal Kombat». YouTube. 2009-06-24. В архиве из оригинала от 14.09.2014. Получено 2012-06-11.
  34. ^ "Где Mortal Kombat для ..." Ежемесячный отчет об электронных играх (51). ЭГМ Медиа, ООО. Октябрь 1993. с. 26.
  35. ^ «Покупатели осторожны». GamePro (62). IDG. Сентябрь 1994. с. 156.
  36. ^ "Mortal Kombat: Shinken Kourin Densetsu (JP, 27.05.94)". В архиве из оригинала от 2012-11-02. Получено 2009-09-02.
  37. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar». Край. № 5. Future plc. Февраль 1994. С. 10–11.
  38. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выхода». Формат ST. № 56. Future plc. Март 1994. с. 48. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-09-21.
  39. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-09-21.
  40. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Видеоигры (на немецком). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-21.
  41. ^ «Обновление - Новости игр - ECTS вызывает доверие у Atari - Разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57. Архивировано из оригинал в 2018-09-27. Получено 2018-09-21.
  42. ^ «Новости - Технологии Jaguar для MK III». Гипер. № 7. Next Media Pty Ltd. Июнь 1994. с. 9. В архиве из оригинала на 2018-09-12. Получено 2018-09-12.
  43. ^ "Jaguar - Una máquina felina para un mercado voraz - Compañías y juegos". Хобби Consolas (на испанском). № 41 Hi-Tech. Axel Springer SE. Февраль 1995. С. 26–27.
  44. ^ Джереми Данэм. «MK Deception Limited Edition - Новости PlayStation 2 на IGN». Ps2.ign.com. В архиве из оригинала от 25.02.2012. Получено 2012-06-11.
  45. ^ "Смертельная битва для Jakks TV Games " В архиве 2011-07-13 на Wayback Machine. Проверено 26 августа 2010.
  46. ^ «Смертельный маркетинг». GamePro. №65. IDG. Февраль 1994. с. 187.
  47. ^ «Mortal Kombat для Genesis». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2011-04-24. Получено 2008-06-17.
  48. ^ а б «Mortal Kombat для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2011-04-24. Получено 2008-06-17.
  49. ^ а б «Команда обзора: Mortal Kombat». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 59. Сендайское издательство. Июнь 1994. с. 34.
  50. ^ а б GamesMaster, серия 37 (серия 3, серия 1), Mortal Kombat Special, 09.09.1993
  51. ^ "Обзор аркадной игры Mortal Kombat". Solvalou.com. Архивировано из оригинал на 2016-03-11. Получено 2016-03-11.
  52. ^ Мега обзор, Future Publishing, выпуск 13, октябрь 1993 г.
  53. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  54. ^ Бил, Льюис (1995-09-14). "'kombat "понижает скорость джаггернаута боевых искусств", чтобы принести лазерный леденец в радиогород ". Daily News (Нью-Йорк). Архивировано из оригинал на 2010-03-11. Получено 2009-11-19.
  55. ^ Ретро Геймер 8, стр. 69.
  56. ^ «Игры - CraveOnline». 24 мая 2013. Архивировано с оригинал 24 мая 2013 г.. Получено 30 марта 2017.
  57. ^ «Mortal Kombat 1992». Forbes.com. 2008-02-13. В архиве из оригинала от 14.04.2009. Получено 2010-03-13.
  58. ^ Питер Рубин, 50 лучших боевых игр всех времен В архиве 2011-12-09 в Wayback Machine, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  59. ^ 19. Mortal Kombat - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier В архиве 2011-12-31 на Wayback Machine, WP.PL (по польски)
  60. ^ "Видеоигры All-TIME 100". Время. Time Inc. 15 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2012 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  61. ^ Богатый рыцарь, Хануман Велч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов В архиве 2013-08-31 в Wayback Machine, Complex.com, 28 августа 2013 г.
  62. ^ Страшный Ларри (сентябрь 1993 г.). «Super NES ProReview: Mortal Kombat». GamePro. № 60. IDG. С. 52–53.
  63. ^ Харрис, Крэйг (27.06.2006). «Топ-10 вторников: худшие конверсии в монеты». Архивировано из оригинал на 2009-05-18. Получено 2009-09-01.
  64. ^ Tummynator (сентябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Mortal Kombat». GamePro. № 60. IDG. С. 56–57.
  65. ^ Лабораторная крыса (сентябрь 1993 г.). «Обзор Game Gear Pro: Mortal Kombat». GamePro. № 60. IDG. п. 62.
  66. ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1993 г.). «Обзор Game Boy Pro: Mortal Kombat». GamePro. № 60. IDG. п. 60.
  67. ^ Лоуренс Аркадийский (июль 1994 г.). «ProReview: Mortal Kombat». GamePro. №70. IDG. п. 62.
  68. ^ "Слишком жестокое обращение с детьми?". Время. 1993-09-27. В архиве из оригинала от 12.04.2010. Получено 2010-03-04.
  69. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". 2010-04-14. Архивировано из оригинал 15 апреля 2010 г.. Получено 2012-06-11.
  70. ^ Колер, Крис (24.07.2009). «В этот день в технических событиях, которые сформировали мир проводной связи, 29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг». Проводные новости. В архиве из оригинала от 18.02.2014. Получено 2009-10-18.
  71. ^ Грусон, Линдси (1993-09-16). «Видео с насилием: это жарко! Это смертельно! Это битва !; Подростки с нетерпением ждут электронной бойни, пока взрослые рассылают дискуссионное сообщение». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 09.10.2011. Получено 2010-08-14.
  72. ^ Редберн, Том (1993-12-17). "Toys 'R' Us перестает продавать жестокую видеоигру". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 2013-05-02. Получено 2010-08-14.
  73. ^ Эндрюс, Эдмунд Л. (1993-12-09). «Промышленность намерена выставлять рейтинги видеоигр по мере роста количества жалоб». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 2013-05-02. Получено 2010-08-14.
  74. ^ Николс, Питер М. (1993-12-17). "Домашнее видео". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 03.05.2013. Получено 2010-08-14.
  1. ^ Выпущено под Развлечения на арене торговая марка в системах Sega.

внешняя ссылка