Несправедливость 2 - Injustice 2

Несправедливость 2
Injustice 2 Cover.jpg
Обложка стандартного издания с изображением Супермен
Разработчики)Студии NetherRealm[а]
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Директор (ы)Эд Бун
Производитель (и)Эндрю Штайн
Дизайнер (ы)Джон Эдвардс
Художник (ы)Стив Беран
Писатель (ы)
  • Доминик Чианчоло
  • Шон Киттельсен
Композитор (ы)Кристофер Дрейк[b]
СерииНесправедливость Отредактируйте это в Викиданных
Двигатель
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)

Несправедливость 2 2017 год борьба видео игра на основе Вселенная DC. Он разработан Студии NetherRealm и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment. Это продолжение 2013 года Несправедливые боги среди нас. Первоначально игра была выпущена в мае 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One; а Майкрософт Виндоус версия была выпущена позже в ноябре 2017 года. Расширенная версия игры под названием Несправедливость 2: Легендарное издание, был выпущен в марте 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Как и в предыдущей части, компаньон мобильное приложение был выпущен для Android и iOS устройств. А приквел серии комиксов того же имени, написанное Том Тейлор, также был выпущен с апреля 2017 года.

Основной игровой процесс остается аналогичным своему предшественнику, хотя и с небольшими изменениями в возвращаемой игровой механике. Несправедливость 2 представляет новую функцию под названием Gear System, добыча -система выпадения, которая награждает игроков костюмами и снаряжением, которые можно использовать для настройки внешнего вида персонажей и изменения их способностей и характеристик. По словам разработчиков, идея реализации ролевая игра (RPG) система развития стиля в файтинг существовала еще до падения Midway Games, первоначальный издатель Смертельная битва серии. Директор Эд Бун также стремились включить игровую механику, используемую в многопользовательской игре стрелялки таких как персонализация, создание персонажей, добыча и повышение уровня в жанре файтингов, что привело к развитию системы снаряжения.

Несправедливость 2'сюжетная линия сосредоточена вокруг Бэтмена и его попытки повстанцев восстановить общество после падения режима Супермена; однако, прибытие вновь сформированной группы суперзлодеев "Общество "и пришелец Brainiac вынуждает Бэтмена рассмотреть вопрос об освобождении заключенного в тюрьму Супермена, чтобы помочь в борьбе с угрозами. Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее сюжет, презентацию, улучшенную игровую механику, обилие игрового контента и возможности настройки персонажа, критикуя при этом случайную добычу и микротранзакция системы.

Геймплей

Скриншот геймплея вспышка и Смертельный выстрел на Мегаполис сцена.

Несправедливость 2 это файтинг в котором игроки соревнуются один на один, используя персонажей из Вселенная DC и другие сторонние франшизы. Используя различные комбинации направленных входов и нажатий кнопок, игроки должны выполнять базовые атаки, специальные движения и комбо попытаться нанести урон и нокаутировать противостоящего бойца.[3][4] Несправедливость 2 сохраняет многочисленные игровые механики от Несправедливые боги среди нас, включая взаимодействие с окружающей средой, переходы между стадиями, столкновения и черты характера.[5][6][7] Система черт, как и прежде, дает временное бафф или способность, дополняющая стиль игры каждого персонажа.[5] Также возвращается супер-метр, который позволяет игрокам выполнять расширенные специальные движения и разблокировать мощные «супер-движения» при полной зарядке.[8] Игроки могут использовать счетчик для выполнения новых приемов, таких как уклончивый бросок вперед, который позволяет преодолеть тактику уклонения врага, или восстановление в воздухе, которое позволяет персонажам избежать попадания в поле боя противника. комбо рано.[5][9] Большинство экологических атак, которые были совершенно неизбежны в первые Несправедливость игра, теперь можно заблокировать или уклониться; однако некоторые атаки окружающей среды с большим количеством запускать, например, бросить машину, нельзя заблокировать.[3][9]

Несправедливость 2 вводит систему сброса добычи, известную как «Система снаряжения», которая предлагает элементы костюмов и экипировку для персонажей с эффектами изменения статуса.[10] Система передач использует РПГ -подобная механика, чтобы вознаграждать игроков опытом и добычей после каждого матча.[11][12] Каждому играбельному бойцу дается четыре базовых показателя: сила, защита, здоровье, и способность, последняя из которых влияет на специальные атаки.[12] По мере того, как игроки набирают очки опыта и впоследствии повышают свой уровень, базовые характеристики их персонажей будут увеличиваться.[12] Игроки могут еще больше улучшить свои базовые характеристики, экипировав снаряжение, полученное с помощью добычи, что также позволяет игрокам настраивать внешний вид своих персонажей.[12][13] Более редкое снаряжение может включать в себя одно или несколько бонусных дополнений, которые варьируются от новых визуальных эффектов для специальных ходов до более высоких доходов внутриигровой валюты или очков опыта.[12] Игроки могут получить дополнительные бонусы, экипировав своих персонажей всеми пятью частями одного набора снаряжения.[12] Снаряжение бывает трех видов: снаряжение, шейдеры и способности.[14] Помимо случайной добычи, получаемой в конце боя, все три типа экипировки доступны для покупки в ящиках с добычей, известных как "Материнские коробки ", за внутриигровую валюту.[14] У каждого персонажа есть пять слотов для экипировки, в которые можно надеть новые части костюма, в том числе голову, туловище, руки, ноги и аксессуар; два слота способностей для оснащения новых или модифицированных специальных атак; и один слот шейдера для изменения их цветовой схемы.[14][15] Игра также будет включать в себя пять отдельных комплектов экипировки для каждого персонажа, что позволит игрокам переключаться между своими настройками в начале каждого матча.[15]

В игре также есть микротранзакция система.[16][17] Игроки могут покупать «Кристаллы Источника», используя реальные деньги для покупки косметических корректировок для бойцов, таких как лучшие скины и шейдеры, вместо того, чтобы ждать их получения в обычной игре.[16] Кристаллы-источники также можно использовать для покупки «Трансформации снаряжения».[16] Transform Gear позволяет игрокам применять визуальные эффекты одной части снаряжения к другой, позволяя им сопоставить предпочтительные модификаторы характеристик с предпочтительными частями костюма.[16] Наконец, как только игроки достигли 20-го уровня хотя бы с одним персонажем, исходные кристаллы можно использовать для повышения уровня других персонажей до их максимального уровня.[17] Представители NetherRealm пояснили, что любые покупки, сделанные с помощью Source Crystals, носят чисто косметический характер и не дают никаких игровых преимуществ.[16][17]

Помимо режима кампании, онлайн и аркады, Несправедливость 2 вводит новый "Мультивселенная " Режим.[18] Подобно режиму «Живые башни» из предыдущей игры NetherRealm, Mortal Kombat X, Мультивселенная позволяет игрокам путешествовать по сериям параллельных миров внутри Вселенная DC и сражайтесь с противниками с различными препятствиями, условиями и целями.[18] В сетевой многопользовательской игре будет возможность отключить обновления и модификации Gear System, уменьшить все базовые характеристики до уровней по умолчанию, превратить любое экипированное снаряжение в чисто косметические предметы и обеспечить более сбалансированный игровой процесс для соревновательных матчей.[12][19][20] Игроки также могут объединяться в онлайн-гильдии с 50 другими игроками.[21] Члены гильдии могут совместно выполнять ежедневные и еженедельные совместные задачи, зарабатывать и делиться эксклюзивным снаряжением для игры гильдии и подниматься в мировые списки лидеров.[21]

Символы

Базовый состав для Несправедливость 2 включает 28 игровых бойцов, состоящих как из новых, так и из вернувшихся героев и злодеев.[22][23] В игре также присутствует 10[24] дополнительные символы доступны как Загружаемый контент (DLC). Red Hood, Starfire и Sub-Zero составили Fighter Pack 1, в то время как Fighter Pack 2 состоял из Black Manta, Hellboy и Raiden, а Fighter Pack 3 представил Atom, Enchantress и TMNT. Дарксайд был бонусом за предварительный заказ и позже стал доступен как отдельный DLC из наборов истребителей.[25][26]

Новые игровые персонажи перечислены ниже в смелый, в то время подчеркнутый одни - гостевые персонажи.[27]

Кроме того, за несколько персонажей можно играть как за «главные скины», которые превращают персонажей из существующего списка в других персонажей, в основном из вселенной DC Comics, с уникальными голосами, диалогами и, в некоторых случаях, измененными обычными / специальными / супер-движениями и способностями персонажей.[28][29]

^ DLC : Доступен как Загружаемый контент.
^ MOB : Мобильный эксклюзивный персонаж

участок

Игра начинается с Кара Зор-Эл и младенец Кал-Эль побег из Криптон в течение Brainiac атака на планету. При поддержке Кары мама, им удается сбежать на борту капсул, направляющихся на Землю, но обломки от разрушения Криптона сбивают корабль Кары с курса. Спустя годы, до событий первая игра и после формирования режима Супермена, Бэтмен и Робин попытка помешать режиму собирать Arkham Asylum сокамерники для казни. После победы Киборг и Удивительная женщина, Бэтмен борется с Суперменом, но не может отговорить его от продолжения крайних мер. Поиск методов Супермена, более соответствующих тому, что Лига Убийц научил его, Робин затем присоединяется к Режиму, выполняя Виктор Жасз как проявление доверия.

В настоящее время, через пять лет после падения режима, Бэтмен и повстанцы пытаются восстановить общество. Однако они узнают о новой фракции, Общество, состоящий из злодеев, возглавляемых Горилла Гродд, который стремится к мировому господству, побуждая Бэтмена послать своих союзников - Черная Канарейка, Зеленая Стрела из параллельной вселенной, и Харли Куинн - чтобы остановить их. В Slaughter Swamp группа побеждает Ядовитый плющ и Чучело и образует союз с Болотная тварь, но злодеи убегают. Впоследствии отслеживая их до Gorilla City, команда снова борется с ними, побеждая Женщина-кошка и Бэйн, перед Доктор Судьба прибыл, чтобы предупредить Зеленую Стрелу и Черную Канарейку о надвигающейся угрозе планете. После победы над Гроддом пара похищена Брэйниаком, истинным вдохновителем Общества, который раскрывает свои намерения захватить Супермена и добавить Землю в свою коллекцию уменьшившихся планет. После того, как Брэйниак захватил коммуникационный центр Бэтмена, Брат Глаз, Бэтмен ищет других союзников, чтобы победить его.

Хотя Женщина-кошка, на самом деле двойной агент для Бэтмена, спасает Харли в Городе Гориллы, вспышка присоединяется к Бэтмену и сражается Капитан Холодный, Смертельный выстрел, и Обратная вспышка в Новый Метрополис. Между тем, Зеленый Фонарь отправляется Атлантида получить Аквамен помощь, победа Гепард, Бэйн и Атроцит, который пытается убедить его присоединиться к Корпус красных фонарей, в процессе. Хотя сначала Аквамен неохотно соглашается помочь, когда Брэйниак атакует Атлантиду. Между тем, Черный Адам, Чудо-женщина и Кара (которая была спасена Адамом несколькими годами ранее и приняла псевдоним Супергёрл) нападают на тюрьму, в которой находится Супермен, Nightwing, и Киборг, чтобы освободить их и восстановить Режим. Они побеждают Синий жук и Огненная буря до того, как Бэтмен прибывает и образует неохотный союз с остатками Режима, чтобы остановить Брэйниака, освободив Супермена и других, чтобы они могли помочь.

Киборг, Женщина-кошка и Харли идут в Batcave освободить Брата Глаза от контроля Брэйниака и координировать усилия по эвакуации гражданского населения, победив Ядовитого Плюща, Бэйна, Дэдшота и Сетка - чистая машинная копия Киборга, созданная Brainiac. Чудо-женщина берет Супергерл в Новый Метрополис, где она побеждает Капитана Холодного, Обратного Флэша, Пугала и Гепарда, и почти убивает последнего, прежде чем Харли прибывает, чтобы остановить ее. Чудо-женщина ранит Харли, но Супергерл побеждает ее, прежде чем она успевает убить ее. Затем она идет в Крепость одиночества чтобы противостоять Супермену по этому поводу и узнает правду о тирании своей кузины. Когда Брэйниак готовится уничтожить Землю, собрав достаточно городов, Повстанцы и Режим пытаются уничтожить его корабль, но не могут пройти через его щиты, и Супермен, по-видимому, убит во время атаки. Группа придумывает план по ослаблению щитов Брэйниака, используя трезубец Аквамена в качестве канала для магии Скала Вечности, и Аквамен и Черный Адам уходят, чтобы осуществить этот план. Хотя за ними следуют Гродд и Черная Канарейка с промытыми мозгами, Зеленая Стрела и Синий Жук, пара побеждает их, а Аквамен быстро убивает Гродда.

Аквамен может ослабить щиты Брэйниака, чтобы Бэтмен и Супергёрл смогли попасть на борт корабля. Они попадают в плен, но все еще живущий Супермен спасает Бэтмена и помогает ему победить огненную бурю и болотную тварь с промытыми мозгами, а также Доктора Фэйта, который был вынужден помочь Брэйниаку Лордами порядка. После того, как Судьба освобождается от контроля Лордов, Брэйниак убивает его и берет на себя Бэтмена и самого Супермена, но терпит поражение. Затем Супермен берет под свой контроль корабль и восстанавливает большинство городов Земли, но навсегда теряет Новый Метрополис и Прибрежный город.

Герои разделены по поводу судьбы Брейниака: Бэтмен, Флэш, Зеленый Фонарь и Супергерл хотят пощадить его, чтобы восстановить Новый Метрополис, Кост-Сити и другие города, в то время как Супермен, Аквамен, Черный Адам и Чудо-женщина хотят убить его. прежде чем он смог нанести еще больший вред и использовать свой корабль, чтобы восстановить власть Режима над Землей. Вскоре между двумя фракциями начинается битва, и игрок может выбрать, на чьей стороне. После победы над товарищами по команде Бэтмен и Супермен вступают в финальную битву в Бэтпещере, и победитель определяется по выбору игрока.

  • Если Супермен побеждает, Повстанческое движение распускается, а его члены заключаются в тюрьму. Позже он убивает Брэйниака, восстанавливает оставшиеся города и реформирует Режим, используя корабль Брэйниака, чтобы сформировать новую армию из миллиардов инопланетных видов, пойманных в ловушку его коллекции. Супермен также предлагает заключенной в тюрьму Супергёрл шанс присоединиться к нему, утверждая, что он успокоил Землю. Когда она отказывается, Супермен показывает, что он превратил Бэтмена в безмозглого раба, используя технологию Брэйниака, и угрожает сделать то же самое с ней, если она откажется от него снова.

Развитие

Несправедливость 2 было объявлено Студии NetherRealm и Warner Bros. Interactive Entertainment 8 июня 2016 г.[34] После выпуска Несправедливые боги среди нас, NetherRealm Studios стремилась сделать «что-то неожиданное и долгосрочное» для своего продолжения, а также дать игрокам «такой уровень контроля, который сделает их игры поистине личным опытом».[11][10] Эд Бун также хотел внедрить различные игровые механики, используемые в недавнем мультиплеере. стрелялки таких как персонализация, создание персонажей, добыча и повышение уровня в жанре файтинга.[10] По словам продюсера Адама Урбано, идея создания файтинга с использованием ролевой игровой системы развития витала в студии еще до падения Midway Games, первоначальный издатель Смертельная битва серии.[35] Благодаря успеху оригинала Несправедливость, благодаря которому NetherRealm Studios заслужила доверие Warner Bros. и DC Comics, команда разработчиков решила представить свою концепцию развития для продолжения, которое было одобрено, что привело к внедрению системы снаряжения.[35]

Система снаряжения была разработана для поощрения игроков к разработке уникальных личных стилей игры, при этом постоянно вознаграждая их за время, потраченное на игру.[12] По словам старшего менеджера по маркетингу игры Брайана Гудмана, разработчики хотели, чтобы Gear System обслуживала как обычную, так и хардкорную аудиторию.[36] Они надеялись, что хардкорные игроки оценят различные механики, предлагаемые системой, и создадут новые стратегии и стили боя для каждого персонажа, в то время как случайным игрокам понравятся различные варианты визуальной настройки.[36] NetherRealm также предвидела потенциальную проблему, когда среди новых игроков будут преобладать игроки-ветераны, получившие более редкие наборы экипировки.[12] Чтобы решить эту проблему, разработчики попытались реализовать различные решения, такие как предоставление игрокам возможности отключать модификаторы характеристик во время матчей и возможность покупать более редкое снаряжение через различные уровни материнских ящиков.[12] Во время разработки также консультировались с «командой баланса», чтобы попытаться предотвратить кластеризацию игроков вокруг небольшого количества оптимальных сборок.[37]

NetherRealm Studios сотрудничала с DC Comics на протяжении всего Несправедливость 2's весь процесс разработки, включая концептуализацию персонажей и определение направления истории.[38] Как и с Несправедливые боги среди насNetherRealm была предоставлена ​​широкая свобода действий благодаря свойствам DC Comics при создании персонажей.[12] Ведущий дизайнер Джон Эдвардс заявил, что все их дизайнерские идеи должны были пройти процесс утверждения DC Comics; однако компания редко их отклоняла.[14] Это позволило разработчикам создавать большое количество вариаций костюмов и визуально отличимых предметов, вдохновленных десятилетиями исходных материалов.[12][14] «Это взаимное уважение, - пояснил арт-директор Стив Беран. «Они уважают то, что мы делаем, и мы уважаем всех их персонажей. Мы фанаты их персонажей и, как мне кажется, с точки зрения искусства и дизайна мы добавили много деталей, которые понравятся хардкорным фанатам. Мы старались по-настоящему уважать каждого персонажа ».[14]

Несправедливость 2 продолжает сюжетную линию, заложенную в Несправедливые боги среди нас.[22] В отличие от предыдущей игры, основанной на конфликте между вселенными, сюжет Несправедливость 2 происходит полностью в альтернативной, антиутопической вселенной.[18] Согласно с Несправедливые боги среди нас Кинематографический директор Доминик Чианчоло, история из первой части обеспечила прочную основу для адаптации канонических историй нового состава игры, позволяя сценаристам вписывать свои истории в рамки Несправедливость Вселенная.[39] Самой большой проблемой, поставленной перед сценаристами, было расширение повествования сериала без повторения основного конфликта Бэтмена и Супермена.[39] Это привело к включению Брэйниака в качестве главного антагониста игры, так как во вселенной DC было несколько персонажей, которые могли бы превзойти «Диктатора Супермена» в качестве врага Бэтмена.[39]

По словам Гудмана, играбельные персонажи были выбраны NetherRealm Studios в сотрудничестве с Комиксы DC, аналогично предыдущему заголовку.[36][40] Разработчики учитывали знания персонажей, личности, способности, популярность, участие в сюжете и отношения с другими персонажами в процессе выбора списка.[36][40] Креативный директор Эд Бун заявил, что Несправедливость 2's будет содержать более малоизвестных персонажей, поскольку Несправедливые боги среди нас покрыл большинство наиболее заметных фигур DC Comics.[41] Он дразнил возможность сторонних персонажей DLC, которые были хорошо приняты в Mortal Kombat X, что в конечном итоге приводит к включению Хеллбой от Комиксы Dark Horse создан Майк Миньола и Черепашки-ниндзя от Никелодеон, изначально созданный Кевин Истман и Питер Лэрд.[41][42] Благодаря успеху Скорпион в предыдущей части, который был самым загружаемым бойцом из DLC, Бун также развлекался вероятностью NetherRealm, включая другие Смертельная битва символов в качестве загружаемого контента, что приводит к включению Ниже нуля и Райден.[43][44][42] Как и в случае со Скорпионом, Саб-Зиро и Райден получили новые дизайны костюмов от художника комиксов. Джим Ли.[45][46]

Анимация лиц персонажей была создана по индивидуальному заказу. фотограмметрия лицевой сканер, в котором использовано 44 DSLR камеры с фиксированными линзами 50 мм.[47] Ведущий специалист по созданию персонажей Брендан Джордж заявил, что для создания одного персонажа было запечатлено 16 выражений лица; Затем на обработку 16 сканированных изображений потребовалось два-три дня.[47] Данные с их нового сканера позволили художникам создать более совершенный лицевой риг.[47] Все захвата движения был выполнен на студии NetherRealm Studios в Чикаго, Иллинойс.[47] По словам старшего технического художника по кинематографии Энди Сенесака, команда аниматоров использовала четыре системы налобных камер в своих съемках с захватом движения, каждая из которых оснащена тремя различными 4 мм, 5 мм или широкоугольными объективами, которые использовались в зависимости от форма головы актера.[47] Затем захват движения был изменен ручной анимацией для получения окончательного результата.[47]

Онлайн-инфраструктура для Несправедливость 2 использует тот же сетевой код, основанный на откате, представленный в Mortal Kombat X в своем обновлении XL.[48] Сетевой мультиплеер бета-тест для версий PlayStation 4 и Xbox One было объявлено 19 января 2017 года, что началось вскоре после этого, 24 января, и продлилось до 21 февраля.[41][49][50] Оригинальный саундтрек к игре был написан в основном Кристофер Дрейк, с дополнительными композициями от Ричарда Карла, Дэн Форден, и Динамедион.[51] Несправедливость 2 работает на Mortal Kombat X двигатель (Unreal Engine 3 ), а мобильная версия работает на Unreal Engine 4.[52][53]

В игре есть Wi-Fi фильтр.

Выпуск

Несправедливость 2 выпущен в Северной Америке 16 мая 2017 г .; Австралия 17 мая 2017 г .; и большинство европейских стран, включая Великобританию, 19 мая 2017 г. PlayStation 4 и Xbox One.[11][54][55][56][57] Помимо стандартного издания игры, Цифровое Deluxe Edition и Ultimate Edition были доступны для покупки.[28] В Цифровое Deluxe Edition включены три Загружаемый контент (DLC) персонажи, главный скин Power Girl и один эксклюзивный набор шейдеров снаряжения; то Ultimate Edition Включает девять персонажей DLC, главные скины Reverse-Flash, John Stewart и Power Girl, а также два эксклюзивных пакета шейдеров для снаряжения.[28] Предварительные заказы игры показал Darkseid как играбельный боец ​​DLC.[28][58]

8 мая 2017 года Warner Bros. Interactive Entertainment объявила Injustice 2 Чемпионат серии, глобальный киберспорт программа.[59] Сериал предлагал любителям и профессиональным игрокам из Северной Америки, Европы и Латинской Америки возможность соревноваться в разных программах за часть АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 600,000 призовой фонд.[59] К ним относятся Серия Injustice 2 Pro, международный турнир; то GameStop Родной город героев турнир, действие которого происходит в США; то Путь к профи турнир, установленный в Европе; и Лига Латина, действие которого происходит в Аргентине, Чили, Мексике и Перу.[59] Лучшие игроки из каждой программы прошли квалификацию ELEAGUE Injustice 2 Чемпионат мира, который показал 250 000 долларов США призовой фонд.[59][60] Мероприятие проходило в Атланта, Джорджия, с 21 октября по 10 ноября, и транслировалась по всему миру через веб-сайт ELEAGUE, Twitch, и YouTube; матчи также транслировались в прямом эфире TBS В Соединенных Штатах.[60][61] 10 апреля 2018 года NetherRealm объявил, что Серия Pro вернется на второй сезон.[62]

24 октября 2017 года Warner Bros. объявила, что версия Microsoft Windows, разработанная QLOC, которая ранее взяла на себя разработку для Mortal Kombat X 's порт ПК от Программное обеспечение высокого напряжения, должен был быть выпущен в 4 квартал 2017 г., этап открытого бета-тестирования начнется 25 октября.[63] Однако бета-тестирование было отложено по неустановленным причинам и в конечном итоге продлится с 6 по 11 ноября.[63][64] Версия для Microsoft Windows была выпущена 14 ноября 2017 года.[65] Креативный директор Эд Бун также обсудил возможность Nintendo Switch версия.[66]

Мобильная версия

Как и его предшественник, бесплатная игра мобильное приложение на основе Несправедливость 2 был выпущен для iOS и Android устройств 11 мая 2017 г.[67][68] Приложение было мягкий запуск в App Store Филиппин в феврале 2017 года.[69][70] Он поддерживает несколько игровых функций из оригинала, в том числе боевую механику на основе смахивания, коллекцию карт и битвы три на три, но вносит различные изменения в общую формулу игры.[71][72] Игроки теперь могут свободно перемещаться по сцене во время боя, а также использовать прыжки и атаки приседанием.[73] Возвращается система управления выносливостью; однако, вместо того, чтобы каждый персонаж получал свое собственное распределение выносливости, игроку дается единый запас выносливости, который истощается после каждого матча.[71] Бои также требуют более высокого уровня выносливости, чем в предыдущей игре.[71] Приложение включает в себя бонусы за вход; ежедневные задания, предлагающие опыт и монеты; и достижения, которые являются долгосрочными целями, которые вознаграждают игроков премиальными драгоценными камнями и «осколками героев», используемыми для разблокировки и повышения уровня персонажей.[71] Он также имеет игровую механику, аналогичную той, что есть в консольных версиях, например, улучшения способностей и снаряжения.[71] В приложении есть режим истории, который будет разворачиваться глава за главой в последующих обновлениях.[72] Согласно с Гугл игры, версия приложения для Android была загружена не менее десяти миллионов раз с момента ее выпуска.[74]

Загружаемый контент

По словам Буна, NetherRealm Studios планировала применить более «агрессивный подход» к загружаемому контенту в Несправедливость 2 по сравнению со своими предыдущими играми.[25] «Одна из вещей, которые мы делали, пытаясь делать все больше и больше с каждой игрой ... - это поддерживать ее в течение более длительного периода времени, - заявил Бун. - С персонажами DLC у нас было четверо с Смертельная битва, шесть с Несправедливость, восемь с Mortal Kombat X, и с Несправедливость 2 мы планируем продолжить эту модель ".[25] 5 мая 2017 года студия NetherRealm Studios объявила Набор бойца 1, который включает в себя трех персонажей DLC: Красная Шапочка, Звездный огонь, и Смертельная битва's Ниже нуля.[75] Red Hood был выпущен 13 июня 2017 года; Sub-Zero был выпущен 11 июля 2017 года; и Starfire был выпущен 8 августа 2017 года.[76][77][78] Набор бойца 2, состоящий из Черная Манта, Смертельная битва's Райден, и Комиксы Dark Horse ' Хеллбой, был обнаружен 23 августа 2017 г. на Gamescom.[79] Black Manta вышла 12 сентября 2017 года; Raiden был выпущен 3 октября 2017 года вместе с Черная молния премьер скин; и Hellboy был выпущен 14 ноября 2017 года.[80][81][82] 3 октября 2017 года во время финала конкурса CW документальный телесериал В погоне за чашей: Несправедливость 2, Атом был показан как следующее дополнение к DLC.[83][84] Третий пакет DLC, Набор бойца 3, был открыт во время финала ELEAGUE Несправедливость 2 Чемпионат мира 11 ноября 2017 года, в котором участвуют Атом, Чародейка, и Черепашки-ниндзя (TMNT) главные герои Леонардо, Донателло, Микеланджело, и Рафаэль.[85][86] Атом был выпущен 12 декабря 2017 года; Enchantress вышла 9 января 2018 года; и, наконец, 13 февраля 2018 года были выпущены Teenage Mutant Ninja Turtles.[87][88][89] Игроки могут выбрать, за какого члена TMNT играть, используя систему снаряжения; экипировка одного из четырех видов оружия - катана, , нунчаки, или Сай - переключаться между Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэлем, каждый со своими уникальными наборами движений.[89] В турнирном и онлайн-режимах, где нельзя использовать экипировку Gear System, игроки могут выбрать каждую черепаху индивидуально на экране выбора персонажа.[89] В какой-то момент NetherRealm подумала о разработке Набор бойцов 0, который будет состоять из символов, возвращаемых из Несправедливые боги среди нас, в том числе Арес, Девушка-летучая мышь, Конец света, и Shazam; Однако идея не реализовалась.[90] В апреле 2019 года, почти через два года после выпуска игры, Эд Бун сообщил на Информер игры что он хотел включить Нео от Матрица в качестве приглашенного персонажа, но планы на его включение провалились.[91]

Связанные СМИ

Во время NetherRealm Studios Несправедливость 2 панель на Сан-Диего Comic-Con International 22 июля 2016 года Boon анонсировала серию цифровых комиксов, в которых подробно рассказывается предыстория событий игры.[92] Сериал написан Томом Тейлором, который ранее работал над комиксами для Несправедливые боги среди нас.[92] Бруно Редондо - ведущий художник, с работами Хуана Альбаррана, Даниэля Семпере и Майк С. Миллер.[93] Начиная с 11 апреля 2017 года, серия выпускалась еженедельно в различных розничных магазинах, в том числе ComiXology, Книги Google Play, то Магазин Kindle, и собственное мобильное приложение DC Comics.[92][93][94] Печатные версии стали доступны для покупки 3 мая 2017 г., каждая из которых содержит несколько глав в цифровом формате.[94][95]

Легендарное издание

28 февраля 2018 г. Warner Bros. Interactive Entertainment объявила Несправедливость 2: Легендарное издание.[96][97] Подобно Ultimate Edition для Несправедливые боги среди нас, то Легендарное издание включает весь ранее выпущенный загружаемый контент для Несправедливость 2.[96][97] В нем также представлены новые функции, такие как расширенная обучающая система под названием «Центр обучения», новые предметы снаряжения и увеличенный предел уровня персонажа.[96][97] Кроме того, тем, кто предварительно заказал День первый выпуск из Легендарное издание получил коллекционную монету, футляр из стальной книги, «эксклюзивную стальную карту для скачивания комиксов» и 11 000 кристаллов Источника для использования в игре.[96][97] Легендарное издание было выпущено 27 марта 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.[96][97]

Несправедливость против Мастеров Вселенной комический

26 апреля 2018 года было объявлено, что игра перейдет с Mattel с Мастера Вселенной как комическое продолжение концовки игры "Сторона Супермена". Комикс получил шесть выпусков с 18 июля 2018 года по 2 января 2019 года.[98]

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticiOS: 77/100[99]
PS4: 87/100[100]
XONE: 89/100[101]
ПК: 86/100[102]
PS4 (Легендарное издание): 88/100[103]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9/10[104]
Eurogamerрекомендуемые[105]
Информер игры9/10[106]
GameRevolution3/5 звезды[107]
GameSpot9/10[108]
IGN9/10[23]
Многоугольник9/10 [109]
VideoGamer.com9/10[110]
Игровая машина9/10[111]
Gamezebo4/5 звезд[112]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды игровых критиковЛучшее на E3 2016: лучший файтинг[113]
IGNНаграда Best of E3 2016: лучший файтинг[114]
Информер игрыНаграда Best Of E3 2016: лучший файтинг[115]
GamesRadar +Лучшие игры E3 2016[116]
The Game Awards 2017Лучший файтинг[117]
IGNНаграды Best of 2017: лучший файтинг[118]
Информер игрыНаграда Best of 2017: лучший файтинг[119]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыФайтинг года[120]

Несправедливость 2 получил в целом положительные отзывы, согласно Metacritic.[100][101][102] Рецензенты похвалили Несправедливость 2 'история и презентация.[105][106][23][121] Eurogamerс Уэсли Инь-Пул похвалил сюжет и визуальные эффекты игры, назвав их «впечатляющими» и «значительным шагом вперед» по сравнению с Несправедливые боги среди нас.[105] Инь-Пул похвалил режим истории на техническом уровне, похвалил захват движения, хореографию действий, озвучку и лицевую анимацию.[105] Деструктоидс Ник Вальдес разделял схожие взгляды, заявив, что визуальные эффекты были «лигами выше первого титула».[121] Вальдес также похвалил улучшенный текст игры и «более увлекательный рассказ».[121] Напротив, пока Game Revolutionс Джеймс Козанитис сказал, что визуальные эффекты были «просто потрясающими» и «установили новую высокую планку для жанра [файтингов]», он раскритиковал сюжетную кампанию, назвав ее «плохо написанной» и «надуманной».[107]

Рецензенты также похвалили Несправедливость 2с улучшенная игровая механика и обилие игрового контента.[105][106][111][23] Информер игрыс Эндрю Райнер похвалил игру за более быструю скорость ходьбы, добавленные маневры уклонения и восстановления воздуха, а также способность блокировать атаки окружающей среды, заявив, что игра «в целом ощущалась более напряженной» и «предлагает более высокий уровень стратегии» .[106] Игровая машинас Данило Деллафрана заявил, что «тонкие изменения в боевой системе сделаны для более глубокого игрового процесса».[111] Эти похвалы были отражены IGNс Дарри Хаски, который заметил, что Несправедливость 2 "[установил] прекрасный баланс между сохранением сильных сторон Боги среди нас и внесение умных изменений для улучшения механики ".[23] Хаски приветствовал «невероятное количество контента», заявив, что «час за часом, Несправедливость 2 может иметь больше контента для одиночных игроков, чем любой когда-либо выпущенный файтинг ».[23] Райнер также похвалил количество контента, отметив его «длительную сюжетную кампанию… большой боевой опыт и… почти бесконечные запасы примечательной добычи».[106] Инь-Пул написал, что NetherRealm Studios «еще раз [доказала], что она лучшая в бизнесе на этом старом каштановом контенте».[105]

Хотя возможности настройки, предлагаемые Gear System, получили высокую оценку, критики выразили разочарование по поводу получения случайного, нежелательного снаряжения из-за выпадения добычи и системы микротранзакций в игре.[108][110][122] GameSpotс Питер Браун счел коллекционирование снаряжения и экипировку персонажей приятным занятием, заявив, что «наблюдение за тем, как традиционная одежда персонажа превращается во что-то новое или неожиданное, и наблюдение за ростом их характеристик за счет повышения уровня и оснащения снаряжения, дает удовлетворительное чувство собственности над своими достижениями и имуществом . "[108] С другой стороны, Браун раскритиковал использование валюты Gear System, в частности исходных кристаллов, заявив, что трата реальных денег кажется «необходимым злом» для игроков, чтобы иметь полный контроль над своими запасами.[108] Котакус Майк Фэйи охарактеризовал возможность создавать собственные версии персонажей как «вполне удовлетворительные»; однако он обнаружил, что система снаряжения «сложна», и раскритиковал случайность получения желаемых предметов костюма и оборудования, сказав, что «иногда случайный случай действительно отстой».[122] VideoGamer.comс Алиса Белл также назвала системы микротранзакций и добычи «излишне сложными», которые требуют от игроков отслеживания нескольких различных типов валюты.[110] Напротив, Многоугольникс Майкл МакВертор назвал интерфейс «элегантным», наслаждаясь простотой управления и продажи снаряжения для каждого персонажа.[109]

PC Gamer назвал ее одной из лучших игр года.[123]

Продажи

Несправедливость 2 возглавил мультиплатформенный график продаж физических устройств в Великобритании в течение первых двух недель после запуска, причем версии для PlayStation 4 и Xbox One одновременно занимали первое и второе места соответственно.[124][125] Это был первый раз, когда файтинг занял первое место с тех пор, как Mortal Kombat X в апреле 2015 года.[124] Стартовые продажи игры в Соединенном Королевстве также были примерно на треть выше, чем дебютная. Несправедливые боги среди нас.[124] Точно так же Несправедливость 2 была самой продаваемой игрой на всех платформах в Австралии и Новой Зеландии в течение первых двух недель и самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в мае 2017 года.[126][127][128] Это стало PlayStation Store самый скачиваемый PlayStation 4 за май 2017 года, а Darkseid стал третьим самым продаваемым DLC месяца.[129] В Ultimate Pack и Набор бойца 1 обе были в десятке лучших загрузок в июне 2017 года.[130] Спустя три месяца, Набор бойца 2 также вошел в десятку лучших.[131] К концу мая Несправедливость 2 была девятой самой продаваемой игрой 2017 года.[132] Time Warner объявил игру «самой прибыльной консольной игрой в мире. вторая четверть 2017 г. "было продано около 1,5 миллионов копий за первые три месяца после выпуска.[133][134]

Награды

В июне 2016 г. Несправедливость 2 получил "Лучшее из E3 2016 "награды за" Лучшую боевую игру "от Награды игровых критиков, IGN, Информер игры, и GamesRadar.[113][114][115][116] Игра получила награду «Лучший файтинг 2017 года» от The Game Awards 2017, IGN и Game Informer.[117][118][119] IGN также номинировал игру на «Лучшую игру для Xbox One» и «Лучшую игру для зрителей».[135][136] Игра была номинирована на премию Ping Awards 2017 в категории «Лучшая международная игра».[137] "Лучшая игра для Xbox One" в Деструктоидс Game of the Year Awards 2017, а также за «Лучшую многопользовательскую игру» и «Студию года» (NetherRealm) на Награды Golden Joystick Awards.[138][139] В Информер игры's Reader's Choice Best of 2017 Awards, игра заняла первое место в категории "Лучшая боевая игра", третье место в категории "Лучший соревновательный многопользовательский режим" и пятое место в категории "Игра года".[140][141] EGMNow заняли одиннадцатое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[142] в то время как GamesRadar + занял 23-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года.[143] Игра также была номинирована на «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» и получила награду «Файтинг года» на конкурсе ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды;[144][120] он также был номинирован на премию «Game, Franchise Fighting» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр.[145][146]

Заметки

  1. ^ Версия для Windows, разработанная QLOC.
  2. ^ Дополнительная музыкальная композиция Ричарда Карла, Дэн Форден и Динамедион.[1][2]

использованная литература

  1. ^ NetherRealm Studios. Несправедливость 2. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Конечные титры.
  2. ^ "Injustice 2 (оригинальный саундтрек к видеоигре)". iTunes. Получено 25 февраля 2018.
  3. ^ а б Эспинели, Мэтт (15 мая 2017 г.). «Несправедливость 2: объяснение механики и терминов». GameSpot. Получено 2017-11-13.
  4. ^ Эспинели, Мэтт; Да, Джоуи (2017-05-20). "Injustice 2: 9 советов, которые следует знать перед началом". GameSpot. Получено 2017-11-13.
  5. ^ а б c Ингенито, Винс (2016-06-16). «E3 2016: Injustice 2 выглядит иначе, ощущается одинаково». IGN. Получено 2016-06-17.
  6. ^ Перри, Спенсер (2016-06-15). "Injustice 2 Preview: Создание лучшего Бэтмена". SuperHeroHype. Архивировано из оригинал на 2016-07-26. Получено 2016-07-28.
  7. ^ Мартинес, Филипп (16.06.2016). "'Injustice 2 «Практические впечатления: словами не описать, насколько это круто, но я попробую». iDigitalTimes. Архивировано из оригинал на 2016-06-18. Получено 2016-06-17.
  8. ^ Саед, Шериф (15.06.2016). «В игровом процессе Injustice 2 E3 2016 показаны полные матчи, переходы между этапами, супер ходы и многое другое». VG247. Получено 2016-06-17.
  9. ^ а б Ингенито, Винс (2017-02-09). «6 вещей, которые делают Injustice 2 новой игрой - сначала IGN». IGN. Получено 2017-02-12.
  10. ^ а б c Суэллентроп, Крис (2016-06-08). "'Injustice 2 ': Главный операционный директор DC Comics, Эд Бун раскрывает секреты игры ". Катящийся камень. Получено 2016-06-17.
  11. ^ а б c Лэнсдаун, Тайлер (2016-06-08). «Injustice 2 раскрыта, выйдет на PS4 в 2017 году». Блог PlayStation. Получено 2016-06-17.
  12. ^ а б c d е ж г час я j k л Баттерворт, Скотт (2017-03-03). «Разработчики Injustice 2 объясняют, как на самом деле работает необычная система снаряжения». GameSpot. Получено 2017-03-03.
  13. ^ Хуссейн, Тамур (15.06.2016). «Эд Бун объясняет, почему снаряжение Injustice 2 не испортит турниры». GameSpot. Получено 2016-06-17.
  14. ^ а б c d е ж Холл, Чарли (2017-03-02). «Раскрыта система снаряжения Injustice 2, и представляем Доктора Фэйта». Многоугольник. Получено 2017-03-02.
  15. ^ а б Хармон, Джош (24 января 2017 г.). «Бета-версия Injustice 2 теперь доступна для немногих счастливчиков - узнайте, попали ли вы». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2019-04-02. Получено 2017-01-25.
  16. ^ а б c d е Макуч, Эдди (2017-03-15). «Объяснение системы микротранзакций Injustice 2». GameSpot. Получено 2017-03-15.
  17. ^ а б c Романо, Сал (2017-03-15). «Обзорный трейлер Injustice 2 'Firestorm', раскрыта премиальная валюта 'Source Crystals'». Гемацу. Получено 2017-03-15.
  18. ^ а б c Филлари, Алессандро (02.03.2017). «Injustice 2 темнее и суровее, чем его предшественник [GDC 2017 Практическое руководство]». Game Revolution. Получено 2017-03-02.
  19. ^ Фоксолл, Сэм (14.06.2016). "Injustice 2 будет иметь" версию с равными условиями для турниров ". Шорюкен. Получено 2016-08-21.
  20. ^ Инь-Пул, Уэсли (23.09.2016). «NetherRealm решает проблему, связанную с новой системой снаряжения Injustice 2». Eurogamer. Получено 2016-09-25.
  21. ^ а б Романо, Сал (2017-05-09). "Несправедливость 2", трейлер "Все, что вам нужно знать" ". Гемацу. Получено 2017-05-09.
  22. ^ а б «Warner Bros. Interactive Entertainment объявляет о несправедливости 2». Деловой провод. 2016-06-08. Получено 2016-06-08.
  23. ^ а б c d е ж Хаски, Дэрри (2017-05-15). "Injustice 2 Review". IGN. Получено 2017-05-16.
  24. ^ Рупперт, Лиана (27.03.2018). «Легендарное издание Injustice 2 теперь доступно вместе с новым эпическим трейлером». Comicbook.com. Получено 2018-03-27.
  25. ^ а б c Осборн, Алекс (2016-06-20). "NetherRealm принимает более агрессивный подход к DLC с Injustice 2". IGN. Получено 2016-06-23.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (18.01.2017). «Специальные выпуски Injustice 2 включают персонажей DLC в качестве главных скинов». Eurogamer. Получено 2017-01-24.
  27. ^ Эспинели, Мэтт (10.05.2017). «Все персонажи сериала« Несправедливость 2 »подтверждены (пока)». GameSpot. Получено 2017-05-24.
  28. ^ а б c d Романо, Сал (17.01.2017). "Анонсирован трейлер истории Injustice 2, DLC для предзаказа Дарксайда и специальные выпуски". Гемацу. Получено 2017-01-17.
  29. ^ Хейс, Мэтью (2017-10-03). "'Injustice 2 ': Raiden и Black Lightning уже доступны ". Comicbook.com. Получено 2017-10-03.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-08-01). «Вот Бизарро и все его потрясающие вступительные строки в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-08-01.
  31. ^ Инь-Пул, Уэсли (18.09.2017). «Вот Райден и - сюрприз! - Черная молния в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-09-18.
  32. ^ а б c d Гру, Кристофер (2017-05-11). "'Injustice 2 'Premier Skin Leaks раскрывает персонажей не из DLC - Виксен, Мистер Фриз и другие ". International Business Times. Получено 2017-05-11.
  33. ^ а б c Скребельс, Джо (18.01.2017). "Injustice 2: 3 дополнительных персонажа DC добавлены в качестве альтернативных скинов в специальном издании". IGN. Получено 2017-01-18.
  34. ^ Коупленд, Уэсли (2016-06-08). "Объявление о несправедливости 2". IGN. Получено 2016-06-18.
  35. ^ а б Эпштейн, Майк (17.06.2016). "РУКОВОДСТВО: 'НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ 2'". Цифровые тенденции. Получено 2016-06-18.
  36. ^ а б c d «Студия NetherRealm рассказывает о новых персонажах и системе снаряжения в Injustice 2». Хардкор геймер. 2017-03-02. Получено 2017-03-02.
  37. ^ Вавро, Алекс (15.06.2016). «Вопросы и ответы: Несправедливость 2 и баланс между добавлением снаряжения в файтинг». Гамасутра. Получено 2017-03-15.
  38. ^ Епископ, Сэм (10.03.2017). «Сотрудничество DC для Injustice 2 было« действительно хорошим партнерством »"". Gamereactor. Получено 2017-03-15.
  39. ^ а б c Чианчоло, Доминик (17 января 2017). "Новый трейлер истории Injustice 2". Блог PlayStation. Получено 2017-01-17.
  40. ^ а б Мильке, Джеймс (2017-05-15). «Эд Бун о« Несправедливости 2 »и секрете создания великой игры про супергероев». Glixel. Получено 2017-05-17.
  41. ^ а б c Макуч, Эдди (24.01.2017). «Геймплей New Injustice 2 Robin раскрыт, а Эд Бун дразнит неизвестных персонажей». GameSpot. Получено 2017-01-24.
  42. ^ а б Гилядов, Алексей (2017-08-23). "Райден и Хеллбой направляются к несправедливости 2". IGN. Получено 2017-08-26.
  43. ^ «Присоединится ли к списку Injustice 2 еще один персонаж Mortal Kombat?». Ежемесячный отчет об электронных играх. 2016-08-30. Архивировано из оригинал на 2017-01-28. Получено 2017-01-25.
  44. ^ Вальдес, Ник (2017-05-05). «Starfire, Red Hood и Sub-Zero - первая партия персонажей Injustice 2 DLC». Деструктоид. Получено 2017-05-05.
  45. ^ Лада, Дженни (2017-07-11). «Дата появления Sub-Zero's Injustice 2». Силиконра. Получено 2017-08-26.
  46. ^ Берч, Натан (26.08.2017). "Injustice 2 Raiden Concept Art раскрыт Джимом Ли, и это довольно странно". Comicbook.com. Получено 2017-08-26.
  47. ^ а б c d е ж Тонг, Брайан (2017-09-06). «Как Injustice 2 улучшила анимацию лица». CNET. Получено 2017-09-09.
  48. ^ Пэджет, Мэт (14.06.2016). «В многопользовательской игре Injustice 2 будет использоваться сетевой код популярной боевой игры». GameSpot. Получено 2016-06-23.
  49. ^ Македонски, Бретт (19.01.2017). «Будет бета-версия Injustice 2, подпишитесь на нее сейчас». Деструктоид. Получено 2017-01-19.
  50. ^ Макуч, Эдди (2017-02-17). «Закрытое бета-тестирование Injustice 2 завершится на следующей неделе». GameSpot. Получено 2017-02-17.
  51. ^ Гриннинг, Крис. "Композитор и детали саундтрека к Injustice 2". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 2017-05-09.
  52. ^ Bonthuys, Darryn (11 ноября 2016 г.). «Injustice 2 имеет« более грандиозные эффекты »благодаря движку Mortal Kombat X». Критический удар. Получено 18 мая, 2017.
  53. ^ Сьюти, Люк (1 марта 2017 г.). «NetherRealm Studios официально анонсирует мобильную версию Injustice 2 на GDC17». Шорюкен. Получено 19 мая, 2017.
  54. ^ Плагж, Калли (2017-01-06). "Дата выхода Injustice 2 раскрыта". GameSpot. Получено 2017-01-06.
  55. ^ «Дата выхода Injustice 2 в Великобритании, трейлер и список персонажей на PS4 и Xbox One - все, что вам нужно знать». метро. 2017-05-15. Получено 2017-05-15.
  56. ^ Фэйи, Майк (2017-02-15). "Несправедливость 2 удваивается против кошек". Котаку Австралия. Получено 2017-04-27.
  57. ^ InjusticeOnline (22 января 2017 г.). "Injustice 2: дата выхода в Европе и редакции игр". Несправедливость онлайн. Получено 2018-04-27.
  58. ^ Макуч, Эдди (2017-01-17). «Несправедливость 2: Дарксайд присоединяется к списку в качестве бонуса предзаказа». GameSpot. Получено 2017-01-18.
  59. ^ а б c d «Warner Bros. Interactive Entertainment объявляет о серии чемпионатов Injustice 2, представленной PlayStation®4». Деловой провод. 2017-05-08. Получено 2017-05-08.
  60. ^ а б Макуч, Эдди (2017-06-11). "E3 2017: Турнир Injustice 2 приближается к Eleague на TBS". GameSpot. Получено 2017-11-11.
  61. ^ Ринальди, Кейси (2017-06-11). "Подробная информация о квалификации" Последний шанс Injustice 2 World Championship ELEAGUE ". Шорюкен. Получено 2017-10-11.
  62. ^ Епископ, Сэм (2018-04-11). «Серия Pro из Injustice 2 возвращается во втором сезоне». Gamereactor. Получено 2018-04-11.
  63. ^ а б Маквертор, Майкл (2017-10-24). «Injustice 2 выходит на ПК (обновление)». Многоугольник. Получено 2017-11-06.
  64. ^ "Бета-версия игры # injustice2 для ПК заканчивается завтра в 10:00 по тихоокеанскому времени". Несправедливость 2 Twitter. 2017-11-09.
  65. ^ Уайлд, Тайлер (2017-11-06). «ПК-версия Injustice 2 в хорошей форме перед выпуском на следующей неделе». ПК-геймер. Получено 2017-11-06.
  66. ^ Гилядов, Алексей (2017-10-12). «Креативный директор Injustice 2 обсуждает возможность перехода на другую версию». IGN. Получено 2017-02-12.
  67. ^ Осборн, Алекс (2016-07-22). «Comic-Con 2016: Мобильная версия Injustice 2« обязательно », - говорит креативный директор». IGN. Получено 2016-08-21.
  68. ^ Барилик, Крис (2017-04-27). «Открыта предварительная регистрация Injustice 2 Mobile». IGN. Получено 2017-04-27.
  69. ^ Наннели, Стефани (15.02.2017). «Мобильный мягкий запуск Injustice 2 создает игровой трейлер с участием Киборга и Пугала». VG247. Получено 2017-03-15.
  70. ^ Нельсон, Джаред (14 февраля 2017 г.). "'Injustice 2 'Soft-Launches в магазине приложений Филиппин ". TouchArcade. Получено 2017-03-15.
  71. ^ а б c d е Нельсон, Джаред (24 февраля 2017 г.). "'Руководство Injustice 2 - Советы по максимальному увеличению вашей энергии и обновлению героев в автономном режиме ". TouchArcade. Архивировано из оригинал на 2017-03-14. Получено 2017-03-15.
  72. ^ а б Граншоу, Лиза (2017-04-13). «Команда Injustice 2 объясняет новую систему снаряжения, мобильная версия». Ресурсы по комиксам. Получено 2017-04-17.
  73. ^ Перейра, Крис (2017-05-11). «Injustice 2 Mobile уже доступна, за несколько дней до выхода игры для PS4 / Xbox One». GameSpot. Получено 2017-05-12.
  74. ^ "Injustice 2 - Android-приложения в Google Play". Гугл игры. 2017-05-11. Получено 2017-05-12.
  75. ^ Осборн, Алекс (2017-05-05). «Первые бойцы из DLC Injustice 2: Sub-Zero, Red Hood, Starfire». IGN. Получено 2017-05-05.
  76. ^ Кнежевич, Кевин (2017-06-07). «Объявлена ​​дата выхода DLC Injustice 2 Red Hood». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  77. ^ Инь-Пул, Уэсли (11.07.2017). «Сегодня Sub-Zero попадает в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-07-15.
  78. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-08-08). "Starfire освещает Injustice 2 сегодня". Eurogamer. Получено 2017-08-08.
  79. ^ Маквертор, Майкл (2017-08-23). «Райден и Хеллбой приходят в Injustice 2». Многоугольник. Получено 2017-08-23.
  80. ^ Кнежевич, Кевин (2017-09-12). "Дата выхода DLC Black Manta для Injustice 2 подтверждена, для некоторых уже вышла". GameSpot. Получено 2017-09-12.
  81. ^ Перейра, Крис (2017-10-03). «В Injustice 2 добавлен персонаж из DLC Райдена, премьерный скин Black Lightning». GameSpot. Получено 2017-10-03.
  82. ^ Маквертор, Майкл (27 октября 2017 г.). "Несправедливость 2 вызывает Хеллбоя 14 ноября". Многоугольник. Получено 27 октября, 2017.
  83. ^ Осборн, Алекс (2017-10-03). «Несправедливость 2: добавление Атома в качестве нового истребителя DLC». IGN. Получено 2017-11-08.
  84. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-10-04). "Сюрприз! Атом в Injustice 2". Eurogamer. Получено 2017-10-04.
  85. ^ Вальдес, Ник (11.11.2017). "Атом, Чародейка и Черепашки-ниндзя появятся в Injustice 2". Деструктоид. Получено 2017-11-11.
  86. ^ Уильямс, Майк (11.11.2017). «В следующий набор бойцов Injustice 2 добавлены черепашки-ниндзя». USGamer. Получено 2017-11-11.
  87. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-12-06). «Атом отлично смотрится в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-12-06.
  88. ^ Наннели, Стефани (2018-01-09). «Игроки Injustice 2 могут владеть темной магией Чаровницы с сегодняшнего дня». VG247. Получено 2018-01-09.
  89. ^ а б c Фэйи, Майк (07.02.2018). "Наш первый взгляд на черепашек-ниндзя Injustice 2 в действии". Котаку. Получено 2018-02-07.
  90. ^ Рупперт, Лиана (28 ноября 2017 г.). «Injustice 2 считается набором бойцов с персонажами из первой игры». Comicbook.com. Получено 2017-12-21.
  91. ^ [1]
  92. ^ а б c Макмиллан, Грэм (22.07.2016). «Comic-Con: DC Entertainment выпустит комикс« Injustice 2 »с дебютом в видеоигре». Голливудский репортер. Получено 2016-07-22.
  93. ^ а б Фэйи, Майк (2017-01-20). «Приквел комикса« Несправедливость 2 »выйдет 11 апреля, и все будет хорошо». Котаку. Получено 2017-01-20.
  94. ^ а б Шедин, Джесси (22.07.2016). «Comic-Con 2016: DC объявляет о приквеле комикса Injustice 2». IGN. Получено 2016-07-22.
  95. ^ Герреро, Тони (2017-03-02). "Injustice 2 Comic исследует события, происходящие между играми". GameSpot. Получено 2017-03-02.
  96. ^ а б c d е Хуссейн, Тамур (28.02.2018). «Легендарное издание Injustice 2 выходит на PS4, Xbox One и ПК с новыми улучшениями». GameSpot. Получено 2018-02-28.
  97. ^ а б c d е Уэсли, Инь-Пул (28.02.2018). «Анонсировано Injustice 2 Legendary Edition». Eurogamer. Получено 2018-02-28.
  98. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2019-01-05. Получено 2019-01-05.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  99. ^ "Injustice 2 для обзоров iPhone / iPad". Metacrititc. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
  100. ^ а б "Injustice 2 для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-05-16.
  101. ^ а б «Injustice 2 для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-05-18.
  102. ^ а б "Injustice 2 для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-11-14.
  103. ^ "Injustice 2: Legendary Edition для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
  104. ^ Роуэн, Ник (24.05.2017). «Обзор: Несправедливость 2». Деструктоид. Получено 2017-06-03.
  105. ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (2017-05-16). "Несправедливость 2 обзор". Eurogamer. Получено 2017-05-16.
  106. ^ а б c d е Райнер, Эндрю (2017-05-15). "Несправедливость 2: О богах, монстрах и драгоценной добыче". Информер игры. Получено 2017-05-16.
  107. ^ а б Козанитис, Джеймс (2017-05-17). "Injustice 2 Review". Game Revolution. Получено 2017-05-18.
  108. ^ а б c d Браун, Питер (2017-05-15). "Injustice 2 Review". GameSpot. Получено 2017-05-16.
  109. ^ а б Маквертор, Майкл (17 мая 2017 г.). "Injustice 2 Review". Многоугольник. Получено 2017-05-18.
  110. ^ а б c Белл, Алиса (2017-05-17). "Injustice 2 Review". VideoGamer.com. Получено 2017-05-17.
  111. ^ а б c Деллафрана, Данило (17.05.2017). "Injustice 2 - Recensione". Игровая машина (на итальянском). Получено 2017-05-17.
  112. ^ https://www.gamezebo.com/2017/05/11/injustice-2-review-superbrawl/
  113. ^ а б «Победители 2016 года». Награды игровых критиков. 2016-06-29. Получено 2017-05-16.
  114. ^ а б «Лучшее на E3 2016 Awards». IGN. 2016-06-14. Получено 2017-05-16.
  115. ^ а б Хиллиард, Кайл (21.06.2016). «Награда Game Informer за лучшее на E3 2016». Информер игры. Получено 2017-05-16.
  116. ^ а б Салливан, Лукас (17.06.2016). «Наши лучшие игры с E3 2016». GamesRadar +. Получено 2017-05-16.
  117. ^ а б Андриссен, CJ (2017-12-07). «Вот победители Game Awards 2017 года». Деструктоид. Получено 2017-12-08.
  118. ^ а б «Награды за лучшее из 2017 года: лучший файтинг». IGN. Получено 2017-12-21.
  119. ^ а б Сотрудники Game Informer (04.01.2018). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (Страница 2)». Информер игры. Получено 2018-01-06.
  120. ^ а б Макуч, Эдди (22.02.2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. Получено 2018-02-23.
  121. ^ а б c Вальдес, Ник (2017-05-16). «Обзор в процессе: несправедливость 2». Деструктоид. Получено 2017-05-16.
  122. ^ а б Фэйи, Майк (2017-05-16). "Несправедливость 2: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 2017-05-16.
  123. ^ https://www.pcgamer.com/uk/best-pc-games-2017/
  124. ^ а б c Дринг, Кристофер (2017-05-22). «Injustice 2 и Farpoint возглавляют еженедельные боксерские чарты Великобритании». GamesIndustry.biz. Получено 2017-05-22.
  125. ^ «40 самых популярных развлекательных программ - отдельные форматы (единицы), неделя, заканчивающаяся 20 мая 2017 года». Диаграмма-трек. 2017-05-22. Архивировано из оригинал 4 июня 2017 г.. Получено 2017-05-29.
  126. ^ Макуч, Эдди (2017-05-24). «10 самых продаваемых игр прошедшей недели в Австралии и Новой Зеландии». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  127. ^ Макуч, Эдди (31.05.2017). «10 самых продаваемых игр прошедшей недели в Австралии и Новой Зеландии для всех платформ». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  128. ^ Хайэм, Майкл (2017-06-19). «10 самых продаваемых игр в США в мае 2017 года». GameSpot. Получено 2017-06-20.
  129. ^ Массонгилл, Джастин (2017-06-08). "PlayStation Store: лучшие загрузки за май". Блог PlayStation. Получено 2017-06-20.
  130. ^ Massongill, Джастин (2017-07-07). "PlayStation Store: лучшие загрузки за июнь". Блог PlayStation. Получено 2017-08-02.
  131. ^ Массонгилл, Джастин (2017-10-02). "PlayStation Store: самые популярные загрузки за сентябрь". Блог PlayStation. Получено 2017-11-13.
  132. ^ Грабб, Джефф (19.06.2017). «Май 2017 года NPD: Mario Kart и Zelda превзошли Prey по продажам». VentureBeat. Получено 2017-08-02.
  133. ^ Синклер, Брендан (2017-08-02). «Injustice 2 - самая кассовая консольная игра второго квартала». GamesIndustry.biz. Получено 2017-08-02.
  134. ^ Мойс, Крис (2017-10-11). «Tekken 7 продал впечатляющие 2 миллиона за три месяца». Деструктоид. Получено 2017-11-07.
  135. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One »». IGN. Получено 2018-01-04.
  136. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »». IGN. Получено 2018-01-04.
  137. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017". Ping Awards (На французском). 2017 г.. Получено 2018-12-11.
  138. ^ Македонски, Бретт (2017-12-11). «Номинанты на лучшую игру Destructoid для Xbox One 2017 года». Деструктоид. Получено 2018-01-04.
  139. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 2018-01-04.
  140. ^ Корк, Джефф (2018-01-04). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 2) ". Информер игры. Получено 2018-01-06.
  141. ^ Корк, Джефф (2018-01-04). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 5) ". Информер игры. Получено 2018-01-06.
  142. ^ Коллектив ВОСА (2017-12-29). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть третья: №15 ~ №11». EGMNow. Архивировано из оригинал на 2018-01-14. Получено 2018-01-14.
  143. ^ Сотрудники GamesRadar (2017-12-22). «Лучшие игры 2017 года». GamesRadar +. Получено 2018-03-25.
  144. ^ Макуч, Эдди (2018-01-14). "Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards". GameSpot. Получено 2018-01-18.
  145. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 2018-02-09. Архивировано из оригинал на 2018-02-15. Получено 2018-02-17.
  146. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 2018-03-13. Архивировано из оригинал на 2018-03-14. Получено 2018-03-14.

внешние ссылки