Sega CD - Sega CD

Sega CD / Mega-CD
Североамериканский логотипЯпонский логотип
Оригинальный североамериканский компакт-диск Sega и модель 1 Sega Genesis
Североамериканская модель 2 Sega CD и модель 2 Sega Genesis
Вершина: Оригинальный компакт-диск Sega (Нижний) прикреплен к модели 1 Genesis.
Нижний: Модель 2 Sega CD (на правом) прикреплен к модели 2 Genesis.
Другие варианты изображены под Вариации ниже
Также известный какMega-CD (большинство регионов за пределами Северной Америки и Бразилии)
ПроизводительSega
ТипИгровая приставка добавить
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода
Срок жизни1991–1996
Начальная ценаJP ¥ 49,800
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299
ГБ £ 270
Снято с производства1996
Проданных единиц2,24 миллиона
Средства массовой информацииCD-ROM, CD + G
ЦПУMotorola 68000 @ 12,5 МГц
Место хранения64 кбит внутренний баран
ЗвукRicoh RF5C164
Самая продаваемая играСоник CD, 1.5 миллиона[1][2]
Статьи по Теме32X

В Sega CD, выпущенный как Мега-CD[а] в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии CD-ROM аксессуар для Мега Драйв / Genesis разработан и произведен Sega как часть игровые приставки четвертого поколения. Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD играет CD -на основе игр и добавляет аппаратную функциональность, такую ​​как более быстрая центральное процессорное устройство и графические улучшения, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Он также может воспроизводить аудио компакт-диски и CD + G диски.

Основным преимуществом технологии компакт-дисков было увеличенное хранилище, которое позволило играм быть почти в 320 раз больше, чем картриджи Genesis. Это преимущество проявляется как видео полного движения (FMV) игры, такие как скандальный Ночная ловушка, который стал центром внимания Слушания в Конгрессе 1993 года по вопросам насилия в видеоиграх и рейтингов. Sega of Japan стала партнером JVC для разработки Sega CD и отказался консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Sega of America собрала детали из различных «пустышек», чтобы получить рабочий прототип. Его несколько раз переделывала компания Sega и лицензированные сторонние разработчики.

В то время как Sega CD стал известен благодаря нескольким хорошо принятым играм, таким как Соник CD и Lunar: вечный синий, это библиотека игр содержит много Бытия порты и плохо принимал игры FMV. К марту 1996 года было продано 2,24 миллиона компакт-дисков Sega, после чего Sega прекратила выпуск системы, чтобы сосредоточиться на Sega Saturn. Ретроспективный прием неоднозначен, с похвалами за отдельные игры и дополнительные функции, но с критикой за отсутствие глубоких игр, высокую цену и поддержку со стороны Sega.

История

Фон

Выпущенный в 1988 г. Бытие (известный как Mega Drive в Европе и Японии) был выходом Sega на рынок четвертое поколение игровых приставок.[3] В середине 1990-х годов Sega Исполнительный директор Хаяо Накаяма принят на работу Том Калинске в качестве генерального директора Sega of America. Калинске разработал план продаж Genesis из четырех пунктов: снизить цену на консоль, разработать игры для американского рынка с новой американской командой, продолжить агрессивные рекламные кампании и выпустить Еж Соник с Бытием как пакетная игра.[4] Совет директоров Японии поначалу не одобрил этот план.[4] но все четыре пункта были одобрены Накаямой, который сказал Калинске: «Я нанял вас, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что вперед и сделайте это».[3] Журналы похвалили Соник как одна из величайших игр на сегодняшний день, и консоль Sega, наконец, стала популярной среди клиентов, которые ждали Система развлечений Super Nintendo (SNES) вместо этого решили купить Genesis.[4]

Разработка

К началу 1990-х гг. компакт-диски (Компакт-диски) добились значительных успехов в качестве носитель информации для музыки и видеоигры. NEC были первыми, кто использовал технологию компакт-дисков в игровой приставке с их Система PC Engine CD-ROM² надстройка в октябре 1988 года в Японии (запущена в Северной Америке как TurboGrafx-CD в следующем году), которое было продано 80 000 единиц за шесть месяцев.[5] В том же году Nintendo объявила о партнерстве с Sony развивать свой CD-ROM периферийное устройство для SNES. Commodore International выпустили свой компакт-диск CDTV мультимедийная система в начале 1991 года, а CD-i из Philips прибыл ближе к концу того же года.[6]

Вскоре после выпуска Genesis лабораториям Sega Consumer Products Research and Development Labs под руководством менеджера Томио Таками была поставлена ​​задача создать надстройку для CD-ROM, которая стала Sega CD. Sega CD изначально предназначался для того, чтобы уравнять возможности TurboGrafx-CD, но с вдвое большей оперативная память (RAM) и продавать примерно за JP ¥ 20000 (или АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 150).[7] Помимо относительно короткого времени загрузки, команда Таками планировала, что в устройстве будет аппаратное обеспечение масштабирование и вращение аналогично тому из Аркадные игры Sega, что потребовало специального цифровой сигнальный процессор (DSP).[7][8]

Однако два изменения, внесенные позже в процессе разработки, повлияли на более высокую, чем ожидалось, цену конечного устройства.[7] Потому что Бытие ' Motorola 68000 ЦП был слишком медленным, чтобы справиться с новыми графическими возможностями Sega CD, был включен дополнительный ЦП 68000.[7] Кроме того, после слухов о том, что NEC запланировала модернизацию памяти для TurboGrafx-CD, в результате чего объем доступной оперативной памяти увеличится с 0,5 Мбит до 2–4 Мбит, Sega решила увеличить доступную RAM Sega CD с 1 до 6 Мбит.[7] Это оказалось одной из величайших технических проблем, поскольку скорость доступа к компакт-диску изначально была слишком низкой для эффективного выполнения программ.[8] Стоимость устройства оценивалась в 370 долларов, но исследования рынка убедили руководителей Sega в том, что потребители будут готовы платить больше за современную машину.[7] Sega стала партнером JVC, который работал с Warner New Media разработать проигрыватель компакт-дисков под CD + G стандарт.[5][9]

До середины 1991 года Sega of America в основном не информировалась о деталях проекта, не имея работающего устройства для тестирования (хотя Sega of America была предоставлена ​​предварительная техническая документация ранее в этом году).[10] По словам бывшего исполнительного продюсера Sega of America Майкла Лэтэма: «Когда ты работаешь в многонациональной компании, есть вещи, которые идут хорошо, а есть - нет. Они не хотели присылать нам рабочие устройства Sega CD. Они хотели присылать нам манекены и не присылать нам рабочие компакт-диски до последней минуты, потому что они были обеспокоены тем, что мы будем с ними делать, и если он выйдет наружу. Это было очень неприятно ».[6] Лэтам и вице-президент Sega of America по лицензированию Shinobu Toyoda собрали работающий компакт-диск Sega, приобретя ПЗУ для системы и установив его в фиктивном устройстве.[6]

Персонал Sega of America также был разочарован конструкцией Sega CD. Бывший старший продюсер Sega of America Скот Бейлесс сказал: «Mega-CD был разработан с дешевым потребительским аудио приводом для компакт-дисков, а не с CD-ROM. Довольно поздно, в преддверии выпуска, группы по обеспечению качества начали работу. в серьезные проблемы со многими из агрегатов - и когда я говорю о серьезных, я имею в виду, что агрегаты буквально загораются. Мы работали круглосуточно, пытаясь уловить незавершенный отказ, и примерно через неделю мы наконец поняли, что происходит, "ссылаясь на необходимость в играх тратить больше времени на поиск данных, чем был разработан для компакт-дисков.[11]

Запуск

Sega объявила о выпуске Mega-CD в Японии в конце 1991 года и в Северной Америке (как Sega CD) в 1992 году. Впервые он был представлен публике на Tokyo Toy Show 1991 года, что вызвало положительные отзывы критиков.[12] Он был выпущен в Японии 12 декабря 1991 г. и первоначально продавался в JP ¥ 49,800.[13] Хотя устройство было продано быстро, небольшая база установки Mega Drive в Японии означала, что продажи быстро снизились.[14] За первый год своего существования в Японии Mega-CD было продано всего 100 000 копий. Сторонняя разработка игр для новой системы пострадала, потому что Sega потребовалось много времени на выпуск. комплекты для разработки программного обеспечения.[12][15] Другие факторы, влияющие на продажи, включали высокую стартовую цену Mega-CD в Японии и только две игры, доступные на момент запуска.[12]

15 октября 1992 г. в Северной Америке был выпущен компакт-диск Sega CD по розничной цене АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299.[6] Реклама включала один из слоганов Sega: «Добро пожаловать на новый уровень». Хотя на момент запуска было доступно только 50 000 единиц из-за производственных проблем, к концу 1992 года Sega CD было продано более 200 000 единиц.[14] В рамках продаж Sega, ООО «Блокбастер» приобрели компакт-диски Sega для аренды в своих магазинах.[16] Mega-CD был выпущен в Европе весной 1993 года.[12] начиная с Соединенного Королевства 2 апреля 1993 г., по цене ГБ £ 269,99. Европейская версия была упакована с Sol-Feace и Команда кобры в комплекте из двух дисков, вместе с компакт-диск с компиляцией из пяти игр Mega Drive.[17] Изначально в Великобритании было доступно только 70 000 единиц, но к августу 1993 года было продано 60 000 единиц.[14]

Sega of America подчеркнула, что преимущества дополнительного дискового пространства на Sega CD позволяют видео полного движения (FMV) игры,[15][18][19] с Цифровые фотографии стать важным партнером Sega.[6] После первоначального соревнования между Sega и Nintendo за разработку надстройки на компакт-диске Nintendo в конечном итоге отменила процесс разработки собственного периферийного устройства после того, как заключила партнерство с Sony, а затем с Philips, чтобы разработать его.[6]

Модель 1 Sega CD без прилагаемого Genesis. Стальная соединительная пластина была включена, чтобы действовать как радиочастотный экран между компакт-диском и оборудованием консоли.

Sega выпустила вторую модель, Sega CD 2 (Mega-CD 2), 23 апреля 1993 года в Японии по цене 29 800 йен.[20] Несколько месяцев спустя она была выпущена в Северной Америке по сниженной цене 229 долларов США в комплекте с одной из самых продаваемых игр системы. Канализационная акула.[15][21] Разработанная для снижения производственных затрат Sega CD, новая модель меньше по размеру и не использует моторизованный лоток для дисков.[14] Было разработано ограниченное количество игр, в которых использовались Sega CD и 32X надстройка, выпущенная в ноябре 1994 года.[22]

Ночная ловушка полемика

9 декабря 1993 г. Конгресс США начали проводить слушания о насилии в видеоиграх и маркетинге жестоких видеоигр для детей.[23] Одна из игр в центре этого спора - Sega CD. Ночная ловушка, полнометражная приключенческая видеоигра от Digital Pictures.[19] Ночная ловушка был доведен до сведения Сенатор США Джо Либерман, который сказал: "Все заканчивается этой сценой нападения на женщину в нижнем белье в ее ванной комнате. Я знаю, что создатель игры сказал, что все это было сатирой на Дракула; но, тем не менее, я подумал, что это неверное сообщение ». Исследование Либермана пришло к выводу, что среднестатистическому игроку в видеоигры было от семи до двенадцати лет, и что издатели видеоигр рекламировали насилие над детьми.[23]

В Великобритании бывший директор по развитию Sega of Europe Майк Броган отметил, что "Ночная ловушка получил огромную огласку у Sega .... Вопросы были даже подняты в Парламент Великобритании о его пригодности. Это произошло в то время, когда Sega извлекала выгоду из своего имиджа резкой компании с определенным подходом, и это только укрепляло этот имидж ».[11] Несмотря на рост продаж в результате слушаний, Sega напомнила Ночная ловушка и переиздал его с исправлениями в 1994 году.[24] После этих слушаний производители видеоигр объединились в 1994 году, чтобы создать единую рейтинговую систему: Рейтинг развлекательного программного обеспечения.[23]

Отклонить

Новые консоли на базе компакт-дисков, такие как 3DO Interactive Multiplayer сделали Sega CD технически устаревшим, что снизило общественный интерес.[14] В конце 1993 года, менее чем через год после запуска Sega CD в Северной Америке и Европе, СМИ сообщили, что Sega больше не принимает собственные предложения по разработке Mega-CD в Японии.[25] В начале 1995 года Sega переключила свое внимание на Sega Saturn и прекращена реклама оборудования Genesis, включая Sega CD. Sega официально прекратила выпуск Sega CD в первом квартале 1996 года, заявив, что ей нужно сконцентрироваться на меньшем количестве платформ и что Sega CD не сможет конкурировать из-за своей высокой цены и устаревшего односкоростного привода.[26] Последние игры, которые выйдут на Sega CD, Myst и Brain Dead 13,[27] были отменены. 2,24 миллиона дисков Sega CD было продано по всему миру, в том числе 400 000 в Японии.[28]

Технические характеристики

Материнская плата и CD лазерная сборка для модели 2 Sega CD.

Sega CD можно использовать только вместе с системой Genesis, подключив его через слот расширения на боковой стороне основной консоли. Требуется собственный источник питания. Помимо игры в собственную библиотеку игр в CD-ROM формата, Sega CD также может воспроизводить компакт-диски и караоке CD + G и может использоваться вместе с 32X для воспроизведения 32-битный игры, в которых используются оба дополнения. Вторая модель, также известная как Sega CD 2, включает стальную соединительную пластину, которая ввинчивается в нижнюю часть Genesis, и удлинительную прокладку для работы с оригинальная модель Genesis.[29]

Главный ЦПУ Sega CD составляет 12,5МГц 16 бит Motorola 68000 процессор[12][30] который работает на 5 МГц быстрее, чем процессор Genesis.[15] Он содержит 1 Мбит из ботинок ПЗУ, выделенный для игры на компакт-диске BIOS, Программное обеспечение проигрывателя компакт-дисков и совместимость с дисками CD + G. 6 Мбит баран выделяются данным для программ, изображений и звуков; 512 Кбит к PCM память формы сигнала; 128 Кбит в кэш-память данных CD-ROM; и дополнительные 64 Кбит выделены в качестве резервной памяти.[29] Дополнительная резервная память в виде 1 Мбит Резервный RAM-картридж также был доступен как отдельная покупка, выпущенная ближе к концу срока службы системы.[31] Аудио может подаваться через Ricoh RF5C164, и два Штекерные разъемы RCA позволяют Sega CD выводить стереофонический звук отдельно от Genesis. Для объединения стереозвука Genesis с любой версией Sega CD требуется кабель между разъемом для наушников Genesis и входным разъемом на задней панели устройства компакт-дисков. Это не требуется для второй модели Genesis.[29]

Хотя Sega CD предлагает более быстрый процессор, его основная цель - увеличить размер игр. В то время как Картриджи ROM дня обычно содержит от 8 до 16 мегабит данных, диск CD-ROM может содержать более 640 мегабайты данных, что более чем в 320 раз превышает емкость картриджа Genesis. Это позволяет Sega CD запускать игры, содержащие полноценное видео.[6]

Вариации

Sega-CD-Model1-Set.jpg
Sega-CD-Model2-Set.jpg
Genesis-CDX-Console-Set.jpg
Genesis и Sega CD (оригинальные модели)
Genesis и Sega CD (вторые модели)
Genesis CDX
Консоль-wondermega.jpg
Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg
Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg
Виктор Wondermega RG-M1
Виктор Вандермега RG-M2
Pioneer LaserActive

За время своего существования Sega CD получил несколько вариаций, из которых Sega построила три. Первоначальная модель использовала моторизованный лоток для дисков с фронтальной загрузкой и располагалась под Genesis.[15] Позже Sega выпустила вторую модель Sega CD, которая была переработана, чтобы располагаться рядом с консолью Genesis, и имела лоток для дисков с верхней загрузкой вместо моторизованного лотка оригинальной модели.[15] Помимо дополнительных моделей, Sega также выпустила Genesis CDX (Multi-Mega в Европе). Эта консоль представляла собой комбинацию Genesis и Sega CD в одном устройстве и первоначально продавалась по цене 399 долларов США. Уникальной особенностью этой модели была ее дополнительная функциональность в качестве портативного проигрывателя компакт-дисков.[32]

Другие электронные компании создали еще три модели системы. Работая с Sega, JVC выпустила Wondermega 1 апреля 1992 года в Японии по начальной розничной цене 82 800 иен (или 620 долларов США). Позднее система была переработана JVC и выпущена в Северной Америке в сентябре 1994 года под названием X'Eye. Разработанная JVC как комбинация компакт-дисков Genesis и Sega с высококачественным звуком, высокая цена Wondermega удерживала ее от рук среднего. потребители.[33] То же было и с Pioneer LaserActive, который также был надстройкой, для которой требовалось приложение, разработанное Sega, известное как пакет Mega-LD, чтобы играть в игры Genesis и Sega CD. Хотя LaserActive, разработанный Pioneer Corporation, была выстроена, чтобы конкурировать с 3DO Interactive Multiplayer, комбинированная система и пакет Mega-LD продавались по цене почти 1600 долларов, что стало очень дорогим вариантом для проигрывателей Sega CD.[34] Айва также выпустила CSD-GM1, комбинацию Genesis / Sega CD, встроенную в магнитола.[3]

Игры

Соник CD'Специальный этап использует расширенные графические возможности Sega CD

Sega CD поддерживает библиотека из более 200 игр создано Sega и сторонними издателями. В эту библиотеку включены шесть игр, которые, получая отдельные выпуски Sega CD, также получили отдельные версии, в которых использовались как Sega CD, так и надстройки 32X.[22] Среди игр был ряд игр FMV, в том числе Канализационная акула и Фаренгейт. Хорошо известные игры включают Соник CD, Lunar: вечный синий и Лунный: Серебряная звезда, Popful Mail, и Похититель, а также спорный Ночная ловушка.[18][19][35][36][37] Хотя Sega создала Улицы Ярости для Genesis, чтобы конкурировать с портом SNES из аркадного хита Финальный бой, Sega CD получил улучшенную версию Финальный бой игра, которую хвалили за большую верность аркадному оригиналу.[38][39] Вечные чемпионы: вызов с темной стороны был отмечен впечатляющим использованием аппаратного обеспечения Sega CD, а также агрессивным содержанием.[40][41] Особенно, Соник CD получил признание за его графику и путешествие во времени игровой процесс, улучшенный по сравнению с традиционным Соник формула.[19][42][43][44][45][46] Sega CD также получил расширенные порты игр Genesis, включая Бэтмен возвращается и Дельфин Экко.[12]

Учитывая большое количество игр FMV и портов Genesis, игровая библиотека Sega CD подверглась критике за недостаточную глубину. Качество полноэкранного видео на Sega CD было ниже стандартного из-за плохого программного обеспечения для сжатия видео и ограниченной цветовой палитры.[18] и эта концепция так и не прижилась у публики.[15] По словам основателя Digital Pictures Тома Зито, «Sega CD может отображать только 32 цвета за раз, поэтому изображения получаются ужасно зернистыми».[6] хотя система могла отображать 64 цвета одновременно.[47] Точно так же большинство портов Genesis для Sega CD содержали дополнительные видеопоследовательности с полным движением, дополнительные уровни и улучшенный звук, но в остальном были идентичны их версии Genesis.[15] Качество видео в этих эпизодах также подвергалось критике как сопоставимое со старой кассетой VHS.[18]

Прием и наследство

Модель 2 Sega CD с моделью 2 Genesis и 32X прикрепил. Каждое устройство требует своего источника питания.

Незадолго до своего выпуска Sega CD был удостоен награды "Лучшее новое периферийное устройство 1992 года" от Ежемесячный отчет об электронных играх. В четырех отдельных обзорах надстройка получила 8, 9, 8 и 8 баллов из 10; Рецензенты отметили его обновления до Genesis, а также его высококачественную и расширяющуюся библиотеку игр.[48] Позднее прием в 1995 г. Ежемесячный отчет об электронных играх показал более смешанную реакцию на периферийное устройство: четыре рецензента дали ему 5 баллов из 10, сославшись на проблемы с игровой библиотекой и низкое качество видео.[49] GamePro также раскритиковал слабую библиотеку игр и некачественное видео, отметив, что многие игры были простыми портами игр на картриджах с минимальными улучшениями, и комментируя, что «Sega CD мог бы быть обновлением, но по сути это большое устройство памяти со звуком CD. " Они отметили это и рекомендовали поклонникам Genesis купить SNES прежде чем даже подумать о Sega CD.[50] Точно так же в специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 г. Famicom Tsūshin набрал 17 баллов из 40 для японского Mega-CD 2.[51]

Ретроспективный прием Sega CD неоднозначен: некоторые игры хвалят, но критикуют за низкое соотношение цены и качества и ограничения преимуществ, которые он дает Genesis.[18][19][52] GamePro назвал Sega CD 7-й по величине продаваемой игровой консолью за все время, а обозреватель Блейк Сноу отметил, что «проблема была тройной: устройство стоило 299 долларов, оно появилось поздно в 16-битном жизненном цикле, и это не так. не делаю много (если вообще ничего) для улучшения игрового процесса ". Однако Сноу отметил, что в библиотеке Sega CD действительно есть Соник игра всех времен "в Соник CD.[52] IGN 'Леви Бьюкенен раскритиковал реализацию Sega технологии компакт-дисков для Genesis, отметив: «Что хорошего в дополнительном пространстве для хранения, если с ним ничего нет изобретательного? На SEGA CD не появилось никаких новых концепций игрового процесса - он просто предлагал больше возможностей. одно и тоже."[18] Джереми Приход из USgamer отметил, что «Sega была далеко не единственной компанией, которая в начале 90-х годов замутняла свои воды надстройкой для компакт-дисков», и выделила некоторые «жемчужины» для системы, но предупредила, что «преимущества, предлагаемые Sega CD, должны быть сбалансированы. против того, что надстройка более чем вдвое увеличила цену (и сложность) [Genesis] ».[53] Написание для Ретро Геймер Дэмиен Макферран привел различные причины ограниченных продаж Sega CD, в том числе высокую цену надстройки, отсутствие значительных улучшений консоли Genesis и отсутствие возможности работать без подключенной консоли.[14] Ретро Геймер Писатель Аарон Берч, однако, защищал Sega CD и писал, что «единственной самой большой причиной отказа Mega-CD была сама консоль. Когда вышла система, технология CD-ROM все еще находилась в зачаточном состоянии, а компании еще не получили ее. чтобы справиться с возможностями, которые он предлагает ... Проще говоря, Mega-CD опередила свое время ».[12]

Плохая поддержка Sega CD часто критиковалась как первое звено в девальвации бренда Sega. Написание для IGN, Бьюкенен описал внешнюю точку зрения на решение Sega выпустить Sega CD с его плохой библиотекой и консольной поддержкой, заявив: «Вместо этого SEGA CD выглядел как странный, отчаянный шаг - что-то, предназначенное для того, чтобы вытащить немного чернил, но без какой-либо реальной , продуманная стратегия. Владельцы Genesis, вложившие средства в дополнение, были крайне разочарованы, что, несомненно, помогло скиснуть несгибаемых сторонников бренда ».[18] На рассмотрении для GamePro, Сноу прокомментировал, что «[] Sega CD стала первой из нескольких систем Sega, получивших очень слабую поддержку; что-то, что обесценило некогда популярный бренд Sega в глазах потребителей, и что-то, что в конечном итоге приведет к упадку компании как производитель оборудования ".[52]

Бывший старший продюсер Sega of America Скот Бэйлесс объясняет неудачу рынка отсутствием руководства со стороны Sega в отношении надстройки. По словам Бэйлесса, «это был фундаментальный сдвиг парадигмы, почти без учета последствий. Я, честно говоря, не думаю, что кто-то в Sega задавал самый важный вопрос:« Почему? » Я разработал правило, когда работал инженером в сфере военной авиации: никогда не влюбляйтесь в свои технологии. Я думаю, что именно здесь Mega-CD сошла с рельсов. Вся компания влюбилась в эту идею, но никогда по-настоящему спрашивая, как это повлияет на ваши игры ".[14] Продюсер Sega of America Майкл Лэтхэм предлагает противоположный взгляд на поддержку надстройки, однако, заявляя: «Мне понравился Sega CD. Я всегда думал, что платформа недооценена и что ей больно из-за чрезмерной концентрации попыток создавать голливудские интерактивные киноигры, а не использовать его хранилище и расширенные возможности для создания просто отличных видеоигр ».[54] Бывший президент Sega of Europe Ник Александер прокомментировал Mega-CD, сказав: «Mega CD был интересным, но, вероятно, неверно воспринятым и воспринимался очень как промежуточный продукт. Боюсь, я не могу вспомнить цифры продаж, но это не так. успех."[55]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: メ ガCD (シ ー デ ィ ー) Хепберн: Мега Ши Ди

Рекомендации

  1. ^ Официальный график продаж Mega-CD Gallup в Великобритании, февраль 1994 г., опубликован в Мега Выпуск 17
  2. ^ Рекорды Книги рекордов Гиннеса (2015). Книга рекордов Гиннеса 2016: издание для геймеров. ISBN  9781910561096.
  3. ^ а б c Щепаниак, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (27): 42–47.
  4. ^ а б c Кент, Стивен Л. (2001). «Беги за деньгами». Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4.
  5. ^ а б Такифф, Джонатан (29 апреля 1989 г.). "CD + G будут представлены в мае". Орландо Страж - черезНовостиБанк (требуется подписка). В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 21 декабря, 2013.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Кент, Стивен Л. (2001). "Война". Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4.
  7. ^ а б c d е ж «За ширмами японской Sega». Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. 3 (29): 115, 122. Декабрь 1991 г.
  8. ^ а б Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 21 декабря, 2013.
  9. ^ «Сега против Нинтендо: Соник Бум». Экономист - черезProQuest (требуется подписка). 25 января 1992 г. ProQuest  224134880.
  10. ^ Горовиц, Кен (1 марта 2012 г.). "Интервью: Скот Бэйлесс". Сега-16. Архивировано 3 марта 2012 года.. Получено 11 ноября, 2015.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  11. ^ а б Макферран, Дэмиен (2012). «Взлет и падение Sega Enterprises». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 февраля 2014 г.. Получено 25 июля, 2013.
  12. ^ а б c d е ж грамм Береза, Аарон (2005). «Игры нового уровня: Sega Mega-CD». Ретро Геймер. Live Publishing (17): 36–42.
  13. ^ «Мега-CD» (на японском языке). Sega Corporation. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
  14. ^ а б c d е ж грамм Макферран, Дэмиен (2013). «Ретроинспекция: Мега-CD». Retro Gamer - книга Mega Drive. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 18–27.
  15. ^ а б c d е ж грамм час Бушер, Дэвид. «Sega CD - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 27 июня, 2013.
  16. ^ Маккэш, Вики (28 апреля 1993 г.). «Канал Sega будет предлагать игры через кабельное телевидение». Бровард и Палм-Бич Sun Sentinel. Компания Tribune. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 9 декабря, 2013.
  17. ^ «Новости: запуск Mega CD!». Компьютерные и видеоигры. № 138. Соединенное Королевство. Май 1993. с. 8.
  18. ^ а б c d е ж грамм Бьюкенен, Леви (15 октября 2008 г.). «Безумия для Sega CD». IGN. В архиве с оригинала 28 августа 2013 г.. Получено 1 июля, 2013.
  19. ^ а б c d е Приход, Джереми (16 октября 2012 г.). «20 лет назад Sega дала нам свой компакт-диск Sega». 1UP.com. Архивировано 15 июня 2013 года.. Получено 11 декабря, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ «Мега-CD 2» (на японском языке). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 30 мая 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
  21. ^ «Sega Packs Sewer Shark с новым компакт-диском Sega». GamePro (52). IDG. Ноябрь 1993 г. с. 261.
  22. ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis 32X CD - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 2 июля, 2013.
  23. ^ а б c Кент, Стивен Л. (2001). «Моральный комбат». Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4.
  24. ^ Берджесс, Джон (11 января 1994 г.). «Sega уходит, пересматривает» Ночная ловушка"". Вашингтон Пост.
  25. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 64.
  26. ^ Шерман, Крис (март 1996). «Sega вытягивает Plug на Sega CD». Следующее поколение. №15. Imagine Media. п. 19.
  27. ^ «Покупатели осторожны». GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 14. ... BrainDead 13 и Myst. Эти две игры - все, что находится на горизонте уменьшающейся Sega CD.
  28. ^ "Еженедельно Famitsu Выражать". Famitsu. 11 (392). 21 июня 1996 г.. Получено 2 августа, 2019. См. Строки 6 и 18 для единиц, проданных в Японии и других регионах соответственно.
  29. ^ а б c Руководство по эксплуатации Sega CD (модель 2). Sega of America, Inc. 1993 год.
  30. ^ «Мега-CD данные» (на японском языке). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 24 марта, 2014.
  31. ^ «Спасено тележкой». GamePro. IDG (83): 108. Август 1995.
  32. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis CDX - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 27 июня, 2013.
  33. ^ Марриотт, Скотт Алан. "JVC X'Eye - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2 июля, 2013.
  34. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Pioneer LaserActive - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2 июля, 2013.
  35. ^ Приход, Джереми (29 октября 2013 г.). «10 лучших игр Genesis / Mega Drive и 5 лучших игр для компакт-дисков Sega». USgamer. В архиве из оригинала 4 мая 2015 г.. Получено 27 мая, 2015.
  36. ^ ср. Семрад, Стив и ВОСА (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени, стр. 3». 1UP.com. Архивировано 13 июля 2012 года.. Получено 11 декабря, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь) ср. «25 лучших игр для PlayStation всех времен: № 21–25». IGN. 5 июня 2000 г. В архиве из оригинала 3 февраля 2013 г.. Получено 19 мая, 2014. ср. «Ретро-обзоры: Лунар: история Серебряной звезды завершена». Информер игры. GameStop. 15 (148): 119. Август 2005. Лунный ... умудряется быть более захватывающим и очаровательным, чем целый ряд современных ролевых игр вместе взятых ... Одно из величайших удовольствий своей эпохи.
  37. ^ Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Обратная сила: Производство Кодзимы». 1UP.com. Архивировано 9 декабря 2012 года.. Получено 11 декабря, 2016. [Похититель] раздвинул границы повествования, игрового видео и контента для взрослых.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  38. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 445, 448. ISBN  0-7615-3643-4.
  39. ^ "Ретро-обзоры: Final Fight CD". Информер игры. 18 (177): 110. Январь 2008 г. В результате крупного переворота из-за отсутствия версии SNES, FF CD Поддерживается совместная игра для двух игроков, приятные переходы между уровнями, повторно вставленный этап промышленной зоны и все три игровых персонажа из аркадной игры.
  40. ^ «История Sega Fighting Games, стр. 11». GameSpot. 1997. Архивировано с оригинал 17 мая 2009 г.. Получено 20 мая, 2014.
  41. ^ «Вечные чемпионы: вызов с темной стороны». Следующее поколение. Imagine Media. 1 (2): 99. Февраль 1995 г.
  42. ^ Благородный, Мак-Кинли (4 августа 2009 г.). «20 лучших платформеров с 1989 по 2009 год, стр. 2». GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 28 ноября 2009 г.. Получено 19 мая, 2014.
  43. ^ Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". GamesRadar. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 мая, 2014.
  44. ^ Радден, Дэйв (19 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала от 6 января 2012 г.. Получено 19 мая, 2014.
  45. ^ Кемпс, Хайди (3 января 2012 г.). "Обзор Sonic CD". GameSpot. В архиве из оригинала 29 марта 2014 г.. Получено 19 мая, 2014.
  46. ^ ДеВриз, Джек (15 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". IGN. В архиве из оригинала 18 февраля 2014 г.. Получено 19 мая, 2014.
  47. ^ Руководство по обслуживанию Sega (приложение): Genesis II / Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  48. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1993 г.
  49. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1995 г.
  50. ^ «Системный покупатель». GamePro (53). IDG. Декабрь 1993. С. 46–49.
  51. ^ «Обзор игровых автоматов: メ ガ -CD2». Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском языке). Enterbrain (335): 166. 1995.
  52. ^ а б c Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 8 мая 2007 г.. Получено 20 мая, 2008.
  53. ^ Приход, Джереми (14 августа 2014 г.). «25-летие Sega Genesis: взлет и падение величайшего на все времена». USgamer. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 27 мая, 2015.
  54. ^ Лэтэм, Майкл (8 февраля 2005 г.). «Интервью: Майкл Лэтэм» (Опрос). Беседовал Кен Горовиц. Сега-16. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 19 мая, 2014.
  55. ^ Александр, Ник (17 сентября 2008 г.). «Интервью: Ник Александр» (Опрос). Беседовал Кен Горовиц. Сега-16. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 мая, 2014.