Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings
Эта статья содержит контент, который написан как Реклама.Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Штаб-квартира в Токио | |
Родное имя | 株式会社 セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス |
---|---|
Романизированный имя | Кабусикигайша сега сами хōрудингусу |
Кабушики гайша | |
Торгуется как | TYO: 6460 |
Промышленность | СМИ |
Основан | 1 октября 2004 г. |
Штаб-квартира | Sumitomo Fudosan Osaki Garden Tower, , Япония |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди |
|
Товары |
|
Доход | ¥ 366.594 миллиарда (2020)[1] |
27,643 млрд иен (2020) | |
25,296 млрд иен (2020) | |
Владелец | Хадзимэ Сатоми |
Количество работников | 7,993 (2019)[нужна цитата ] |
Дочерние компании | |
Интернет сайт | www |
Sega Sammy Holdings Inc.[а] (также известный как Sega Sammy Group) японец Холдинговая компания сформированный из слияние из Sega и Sammy Corporation в 2004 году. Обе компании участвуют в развлечение промышленность (Sega с аркада и видеоигры, Сэмми с пачинко машины).[2]
Корпоративная история
Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала распространять игровые автоматы на базы США в Японии. В 1960-х компания Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру под названием Перископ который стал мировым хитом. В 1969 году компания Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом. Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega выпустила Компьютерная видеоигра Sega SG-1000, первая 8-битная игровая платформа. В 1986 г. Группа ЦСК приобрела Sega Enterprises через участие в капитале. Компания Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов.[3]
В 1985 году Sega выпустила Подожди, первая в мире игра с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В этом году Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis, 16-битная платформа для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360, первый в мире игровой кабинет для игровых автоматов мог вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Еж Соник в качестве талисмана конкурента, чтобы представлять Sega против Нинтендо Марио, а продано 15 миллионов копий, Еж Соник за эти годы породила множество сиквелов и стала флагманской франшизой Sega.[3]
В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing чтобы использовать полигональные движки 3D-графики, и в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter, первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega запустила Sega Saturn, 32-битная платформа для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Атлус. В 1996 году Sega выпустила Сакура войны, эксклюзивная японская стратегическая ролевая игра, основанная на симуляторах, которая стала культурным явлением в Японии и породила мультимедийную франшизу. В 1998 году Sega запустила Sega Dreamcast. В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online, первая сетевая ролевая игра (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.[3]
Sammy Corporation
Sammy Corporation была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом, Хадзимэ Сатоми. Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х Сэмми продавал и продавал машины Пачислот, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи машин Пачинко. Эти два бизнес-предприятия были главной опорой доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи, что обозначило ее как «крупную компанию».[4] Помимо индустрии Pachinko и Pachislot, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как Guilty Gear серия (разработка Arc System Works ), Бойцовая рыбка серия (разработка Ямочки ) и Искусство выживания.
Слияние
По первому Sega Sammy Годовой отчет, слияние двух компаний произошло из-за трудностей компаний. По словам председателя Хадзимэ Сатоми, Sega была в минусе почти 10 лет[5] и отсутствовала четкая финансовая база. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству пачислотов и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений.[6]
Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний.[7]
До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:[8]
- «Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
- «Бизнес по продаже игровых автоматов», в который входил аркадный бизнес Sega.
- «Бизнес-центр развлечений», в который входили развлекательные центры и тематические парки Sega.
- "Бизнес Пачислот и Пачинко" - это корпорация Сэмми, которая является основным источником доходов группы.
Большую половину первого десятилетия существования холдинга он стремился к продаже аркадных автоматов Sega и продажам патинко Сэмми в качестве самого большого финансового стимула. В 2010-х годах произошел сдвиг, который привел к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega снизились, в то время как роста продаж пачинко не ожидается.[9]
22 декабря 2010 г. Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, что сделало TMS Entertainment 100% дочерней компанией Sega Sammy Holdings.[10] В апреле 2017 г. Марза Анимационная планета CGI-анимационная студия Sega была преобразована в TMS Entertainment.[11]
4 ноября 2020 года было объявлено, что SEGA SAMMY продала 85,1% компании Genda Inc. (бизнес по аренде развлекательного оборудования) и 30 декабря 2020 года выйдет из внутреннего бизнеса по управлению аркадными играми. Sega все еще планирует создавать аркадные игры. в будущем.[12][13]
Структура
Пачислот и машинный бизнес Пачинко
Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству машин для пачислотов и автоматов для пачинко.[14]
- Sammy Corporation
- Ginza Corporation
- РОДЕО Ко., Лтд.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Бизнес развлекательного контента
Бизнес в сфере развлекательного контента предлагает широкий спектр развлечений - от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group.[15]
- Холдинговые компании
- Программное обеспечение для видеоигр
- Sega Corporation
- Sega of America, Inc.
- Sega Europe Ltd.
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Атлус
- Sega Corporation
- Цифровое содержание
- Корпорация бабочек
- f4samurai, Inc.
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Sega Digital Studio
- Производство аттракционов
- Sega Corporation
- Компания Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd
- iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- ДАРТСЛАЙВ США, ИНК
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
- Анимация и сопутствующее производство
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinni's Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Ливерпуль Ко., Лтд.
- Telecom Animation Film Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- Компания TMS Photo Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Производство игрушек
- Игрушки Sega
- Компания Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
- Игрушки Sega
- Автоматы казино
- Sega Sammy Creation Inc.
Курортный бизнес
- Курорты
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy BUSAN INC.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Другие
- Аутсорсинг колл-центра, кадры, временный персонал и другие бизнес-холдинги
- Японская корпорация мультимедийных услуг
- ЧЕСТНАЯ КО., ЛТД.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- патина Лтд.
- Разработка сценической и исполнительской программ
- D × L CREATION Co., Ltd.
Связанные компании
Текущие филиалы
- ENGI (Сэмми владеет 40% компании, с Kadokawa Corporation владея 53%, делая его прямым дочерним предприятием и Ультра Супер картинки имея 5%)
- Sanrio Co., Ltd. (ранее владел 13,9%, теперь 10,6% компании[16])
- Корпорация Димпс (Sega и Сэмми являются основными акционерами, наряду с Sony Computer Entertainment и Bandai Namco )
Бывшие аффилированные и / или дочерние компании
- High Moon Studios
- Sega Live Creation Inc.
- Sega Entertainment Co., Ltd.
- Оазис Парк Лтд.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
- Индекс Корпорация
- Index Asia Co, Ltd.
- Технософт
- Визуальные концепции
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ «КОНСОЛИДИРОВАННЫЙ ОТЧЕТ ФИНАНСОВОЙ ОТЧЕТНОСТИ [ОПБУ Японии] за год, закончившийся 31 марта 2020 г.» (PDF). Получено 22 июня, 2020.
- ^ «История компании Sega Sammy Holdings - после интеграции». Sega Sammy Holdings. Получено 9 февраля, 2014.
- ^ а б c «История SEGA SAMMY Group / SEGA до бизнес-интеграции». Sega Sammy Holdings Inc. Получено 11 декабря, 2016.
- ^ «История SEGA SAMMY Group / Sammy до бизнес-интеграции». Sega Sammy Holdings Inc. Получено 11 декабря, 2016.
- ^ Хирохико Нидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми показывает новый логотип, изменения в Sega». GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Годовой отчет 2005» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 5 сентября 2005 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Sega Sammy Group - ФАКТЫ» (PDF). www.segasammy.co.jp. Sega Sammy Co., Ltd. 2014.
- ^ «Информация о доходах». Sega Sammy Holdings. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Зимний отчет Sega Sammy 2014» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 27 ноября 2004 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Уведомление об обмене акций с целью преобразования Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. И TMS ENTERTAINMENT, LTD. В 100% дочерние компании SEGA SAMMY HOLDINGS INC» (PDF). Sega Sammy Holdings. 27 августа 2010 г. В архиве (PDF) с оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 9 января, 2017.
- ^ "О". Marza.com. Марза Анимационная планета. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 20 декабря, 2017.
- ^ https://maonline.jp/news/20201104b
- ^ Валентина, Ревекка (4 ноября 2020 г.). «Sega Sammy продает Sega Entertainment, занимающуюся игровыми автоматами, компании Genda Inc.». GamesIndustry.biz. Получено 4 ноября, 2020.
- ^ «Машины для пачислота и пачинко | Краткое описание бизнеса | SEGA SAMMY HOLDINGS». Segasammy.co.jp. 1 декабря 1994 г.. Получено 11 декабря, 2016.
- ^ «Бизнес развлекательного контента». Sega Sammy Holdings Inc. 1 декабря 1994 г.. Получено 11 декабря, 2016.
- ^ 4-трейдеры (10 августа 1960 г.). "Компания Sanrio Company, Ltd.: акционеры, менеджеры и краткое изложение бизнеса | Токио: 8136". 4-трейдеры. Получено 13 августа, 2015.