Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc.
Родное имя
株式会社 セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス
Кабусикигайша сега сами хōрудингусу
Кабушики гайша
Торгуется какTYO: 6460
ПромышленностьСМИ
Основан1 октября 2004 г.; 16 лет назад (2004-10-01)
Штаб-квартираSumitomo Fudosan Osaki Garden Tower, ,
Япония
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
  • Хадзимэ Сатоми
  • (Председатель и генеральный директор)
  • Харуки Сатоми
  • (Президент и главный операционный директор)
Товары
ДоходУвеличивать ¥ 366.594 миллиарда (2020)[1]
Увеличивать 27,643 млрд иен (2020)
Увеличивать 25,296 млрд иен (2020)
ВладелецХадзимэ Сатоми
Количество работников
7,993 (2019)[нужна цитата ]
Дочерние компании
Интернет сайтwww.segasammy.co.jp/английский/

Sega Sammy Holdings Inc.[а] (также известный как Sega Sammy Group) японец Холдинговая компания сформированный из слияние из Sega и Sammy Corporation в 2004 году. Обе компании участвуют в развлечение промышленность (Sega с аркада и видеоигры, Сэмми с пачинко машины).[2]

Корпоративная история

Логотип Sega Sammy, использованный при регистрации компании.

Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала распространять игровые автоматы на базы США в Японии. В 1960-х компания Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру под названием Перископ который стал мировым хитом. В 1969 году компания Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом. Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega выпустила Компьютерная видеоигра Sega SG-1000, первая 8-битная игровая платформа. В 1986 г. Группа ЦСК приобрела Sega Enterprises через участие в капитале. Компания Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов.[3]

В 1985 году Sega выпустила Подожди, первая в мире игра с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В этом году Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis, 16-битная платформа для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360, первый в мире игровой кабинет для игровых автоматов мог вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Еж Соник в качестве талисмана конкурента, чтобы представлять Sega против Нинтендо Марио, а продано 15 миллионов копий, Еж Соник за эти годы породила множество сиквелов и стала флагманской франшизой Sega.[3]

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing чтобы использовать полигональные движки 3D-графики, и в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter, первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega запустила Sega Saturn, 32-битная платформа для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Атлус. В 1996 году Sega выпустила Сакура войны, эксклюзивная японская стратегическая ролевая игра, основанная на симуляторах, которая стала культурным явлением в Японии и породила мультимедийную франшизу. В 1998 году Sega запустила Sega Dreamcast. В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online, первая сетевая ролевая игра (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.[3]

Sammy Corporation

Sammy Corporation была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом, Хадзимэ Сатоми. Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х Сэмми продавал и продавал машины Пачислот, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи машин Пачинко. Эти два бизнес-предприятия были главной опорой доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи, что обозначило ее как «крупную компанию».[4] Помимо индустрии Pachinko и Pachislot, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как Guilty Gear серия (разработка Arc System Works ), Бойцовая рыбка серия (разработка Ямочки ) и Искусство выживания.

Слияние

По первому Sega Sammy Годовой отчет, слияние двух компаний произошло из-за трудностей компаний. По словам председателя Хадзимэ Сатоми, Sega была в минусе почти 10 лет[5] и отсутствовала четкая финансовая база. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству пачислотов и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений.[6]

Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний.[7]

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:[8]

  • «Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
  • «Бизнес по продаже игровых автоматов», в который входил аркадный бизнес Sega.
  • «Бизнес-центр развлечений», в который входили развлекательные центры и тематические парки Sega.
  • "Бизнес Пачислот и Пачинко" - это корпорация Сэмми, которая является основным источником доходов группы.

Большую половину первого десятилетия существования холдинга он стремился к продаже аркадных автоматов Sega и продажам патинко Сэмми в качестве самого большого финансового стимула. В 2010-х годах произошел сдвиг, который привел к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega снизились, в то время как роста продаж пачинко не ожидается.[9]

22 декабря 2010 г. Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, что сделало TMS Entertainment 100% дочерней компанией Sega Sammy Holdings.[10] В апреле 2017 г. Марза Анимационная планета CGI-анимационная студия Sega была преобразована в TMS Entertainment.[11]

4 ноября 2020 года было объявлено, что SEGA SAMMY продала 85,1% компании Genda Inc. (бизнес по аренде развлекательного оборудования) и 30 декабря 2020 года выйдет из внутреннего бизнеса по управлению аркадными играми. Sega все еще планирует создавать аркадные игры. в будущем.[12][13]

Структура

Пачислот и машинный бизнес Пачинко

Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству машин для пачислотов и автоматов для пачинко.[14]

Бизнес развлекательного контента

Бизнес в сфере развлекательного контента предлагает широкий спектр развлечений - от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group.[15]

Курортный бизнес

  • Курорты
    • PHOENIX RESORT CO., LTD.
    • PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
    • Sega Sammy BUSAN INC.
    • Sega Sammy Golf Entertainment Inc.

Другие

  • Аутсорсинг колл-центра, кадры, временный персонал и другие бизнес-холдинги
    • Японская корпорация мультимедийных услуг
    • ЧЕСТНАЯ КО., ЛТД.
    • InfiniTalk Co., Ltd.
    • патина Лтд.
  • Разработка сценической и исполнительской программ
    • D × L CREATION Co., Ltd.

Связанные компании

Текущие филиалы

Бывшие аффилированные и / или дочерние компании

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: 株式会社 セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス Хепберн: Кабушики гайша Сега Сами Хрудингусу

Рекомендации

  1. ^ «КОНСОЛИДИРОВАННЫЙ ОТЧЕТ ФИНАНСОВОЙ ОТЧЕТНОСТИ [ОПБУ Японии] за год, закончившийся 31 марта 2020 г.» (PDF). Получено 22 июня, 2020.
  2. ^ «История компании Sega Sammy Holdings - после интеграции». Sega Sammy Holdings. Получено 9 февраля, 2014.
  3. ^ а б c «История SEGA SAMMY Group / SEGA до бизнес-интеграции». Sega Sammy Holdings Inc. Получено 11 декабря, 2016.
  4. ^ «История SEGA SAMMY Group / Sammy до бизнес-интеграции». Sega Sammy Holdings Inc. Получено 11 декабря, 2016.
  5. ^ Хирохико Нидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми показывает новый логотип, изменения в Sega». GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
  6. ^ «Годовой отчет 2005» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 5 сентября 2005 г.. Получено 16 ноября, 2016.
  7. ^ «Sega Sammy Group - ФАКТЫ» (PDF). www.segasammy.co.jp. Sega Sammy Co., Ltd. 2014.
  8. ^ «Информация о доходах». Sega Sammy Holdings. Получено 16 ноября, 2016.
  9. ^ «Зимний отчет Sega Sammy 2014» (PDF). Sega Sammy Holdings Inc. 27 ноября 2004 г.. Получено 16 ноября, 2016.
  10. ^ «Уведомление об обмене акций с целью преобразования Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. И TMS ENTERTAINMENT, LTD. В 100% дочерние компании SEGA SAMMY HOLDINGS INC» (PDF). Sega Sammy Holdings. 27 августа 2010 г. В архиве (PDF) с оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 9 января, 2017.
  11. ^ "О". Marza.com. Марза Анимационная планета. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  12. ^ https://maonline.jp/news/20201104b
  13. ^ Валентина, Ревекка (4 ноября 2020 г.). «Sega Sammy продает Sega Entertainment, занимающуюся игровыми автоматами, компании Genda Inc.». GamesIndustry.biz. Получено 4 ноября, 2020.
  14. ^ «Машины для пачислота и пачинко | Краткое описание бизнеса | SEGA SAMMY HOLDINGS». Segasammy.co.jp. 1 декабря 1994 г.. Получено 11 декабря, 2016.
  15. ^ «Бизнес развлекательного контента». Sega Sammy Holdings Inc. 1 декабря 1994 г.. Получено 11 декабря, 2016.
  16. ^ 4-трейдеры (10 августа 1960 г.). "Компания Sanrio Company, Ltd.: акционеры, менеджеры и краткое изложение бизнеса | Токио: 8136". 4-трейдеры. Получено 13 августа, 2015.

внешняя ссылка