Sega VR - Sega VR
Производитель | Sega |
---|---|
Тип | Аркадный кабинет |
Дата выхода |
В Sega VR это гарнитура виртуальной реальности разработан Sega в начале 1990-х гг. Версии планировались для аркады, Бытие, и Сатурн. Была выпущена только аркадная версия, а домашняя консоль версии были отменены.
Функции
Дизайн Sega VR был основан на IDEO виртуальная реальность Шлем виртуальной реальности содержащий ЖК-дисплей экраны в козырьке и стереонаушники.[2] Инерционные датчики в гарнитуре позволяют системе отслеживать и реагировать на движения головы пользователя.
Разработка
Sega, наполненная средствами от успеха своего Мега Драйв / Genesis, объявленный периферийным устройством в 1991 году.[2] Позже это было замечено в начале 1993, зимой Выставка бытовой электроники (CES), где Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что это была адаптация подобной гарнитуры, которую Sega уже использовала для аркады. Журнал заявил, что версия Mega Drive / Genesis планировалась к выпуску в конце 1993 г. 200 долларов США (эквивалент 353,97 долларов США в 2019 году) и будет выпущен с четырьмя запускать игры, включая порт аркадная игра Virtua Racing.[3] Позже Sega объявила о своем графике выпуска на начало 1994 года, согласно Электронные игры.[4]
Из-за трудностей разработки гарнитура Sega VR осталась только прототипом и так и не была выпущена для широкой публики. Тогдашний генеральный директор Том Калинске заявил, что система не будет выпущена из-за того, что она вызывает укачивание и сильные головные боли у пользователей.[5] Последний раз его видели на летней выставке CES 1993 года, где его продемонстрировал Алан Хантер.[6] Он исчез из графиков выпуска в 1994 году. Очевидно, для системы были разработаны четыре игры, каждая из которых использует 16 МБ картриджи, которые должны были идти в комплекте с гарнитурой.[2]
Компания заявила, что свернула проект, потому что эффект виртуальной реальности был слишком реалистичным, поэтому пользователи могли двигаться, нося гарнитуру, и травмироваться.[2] Ограниченная вычислительная мощность системы делает это утверждение маловероятным, хотя были сообщения о разработке тестерами головные боли и морская болезнь.[2] Марк Пеше, который работал над проектом Sega VR, говорит SRI International исследовательский институт предупредил Sega об «опасностях длительного использования».[7]
Игры
Было известно, что в разработке находится всего пять оригинальных игр.[8]
- Dennou Senki Net Merc: Уникален тем, что использует систему "Sega Net Merc".[9]
- Ядерная атака: Симулятор, в котором пользователи управляют судном на воздушной подушке в футуристической войне.
- Железный молот: В этом симуляторе вертолета геймеры пилотируют летающий боевой корабль, как в популярном Забастовка серии.
- Матрица Бегущий: Сообщается, что киберпанк приключенческая игра вдохновлен Хидео Кодзима с Похититель.
- Гонки вне закона: Гоночная и боевая игра.
Sega анонсировала порт из Sega AM2 хит 1992 аркадная игра Virtua Racing как запуск игры для устройства.[3]
Наследие
Sega перешла к другим проектам VR для использования в игровых автоматах, и сообщалось о подобном периферийном устройстве, но никогда не было замечено в Сатурн.[2][10] В 1994 году технология Sega VR была использована в симуляторе движения Sega VR-1. аркадный аттракцион,[11][12] который был доступен на SegaWorld аркады. Он может отслеживать движение головы и особенности 3D полигональная графика в стереоскопическое 3D. Уменьшенная версия, Dennoo Senki Net Merc, был продемонстрирован на выставке AOU (Союз операторов развлечений) в Японии в 1995 году с использованием Sega Модель 1 системная плата аркады для создания 3D-графики. Однако игра плоский Графика была невыгодно по сравнению с Sega Модель 2 с текстурированная фильтрация графика.[13][14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c «Сайт источника». Архивировано из оригинал 16 ноября 2017 г.. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж Горовиц, Кен (28 декабря 2004 г.). «Sega VR: отличная идея или желаемое за действительное?». Сега-16. Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 21 августа, 2010.
- ^ а б Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство по предварительному просмотру видеоигр, 1993
- ^ "Электронные игры 1994 01". archive.org.
- ^ Винчигерра, Роберт. «Том Калинске рассказывает о том, что в 90-е годы он руководил Sega в качестве ее генерального директора; раскрывает, что Sega перешла на технологию Virtual Boy, что считается выпуском 3DO». Преподобный Роб Таймс. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября, 2015.
- ^ «СегаВР». YouTube. Получено 30 декабря, 2013.
- ^ Робсон, Вэйд. «ВНИМАНИЕ: 3D-видео опасно для вашего здоровья». Аудиоголики. Получено 14 июля, 2010.
- ^ Винчигерра, Роберт. «Консоль Sega VR: в неизвестность и дальше». Преподобный Роб Таймс. Получено 30 декабря, 2013.
- ^ "Dennou Senki Net Merc". Архивировано из оригинал 3 ноября 2017 г.. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ Игровые сплетни. Ежемесячный отчет об электронных играх. Выпуск 70. с. 54. Май 1995.
- ^ «Замечательные игры-симуляторы за последние годы». Аркадные герои. 6 июня 2013 г.
- ^ «Система 16 - оборудование для аттракционов среднего размера (Sega)». system16.com.
- ^ "NEXT Generation, выпуск № 6 июня 1995 г.". 26 июня 1995 г. - через Интернет-архив.
- ^ "история VR1". Получено 30 апреля, 2020.