Цветная ТВ-игра - Color TV-Game

Цветная ТВ-игра
Color TV Game logo.svg
Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.jpg
Цветной телеигровой блок Кузуши
РазработчикNintendo R&D2
Mitsubishi Electronics
ПроизводительNintendo
ТипПреданный домашние игровые приставки
ПоколениеПервое поколение
Дата выхода1 июня 1977 г. (1977-06-01)
Срок жизни1977 (1977)–1983 (1983)[1]
Снято с производства1983
Проданных единиц3 миллиона[2]
ПреемникСемейный компьютер
Система развлечений Nintendo

В Цветная ТВ-игра[а] серия из пяти преданный домашние игровые приставки был создан Nintendo и выпущен только в Японии. Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей, Block Breaker и Гонки 112. Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех первое поколение игровых приставок. Системы могут работать от батарей C или адаптера переменного тока. Это также первая консоль, выпущенная Nintendo.

История

Цветная ТВ-игра 6
Цветная ТВ-игра 15
Цветная ТВ-игра 6
Цветная ТВ-игра 15
Цветная ТВ-игра Гонки 112
Компьютерная ТВ-игра
Цветная ТВ-игра Гонки 112
Компьютерная ТВ-игра

К концу 1970-х гг. Nintendo начал отходить от игрушек и игральных карт в сторону быстрорастущего рынка видеоигр. Их решение было основано на выпуске чрезвычайно успешной аркадной игры. Космические захватчики к Taito и Нефтяной кризис 1973 года делать игрушки дорогими в производстве.[3] Первый набег Nintendo на индустрию был Компьютер Отелло в 1975 г.[4] За ним последовали такие игры, как Шериф, Космическая лихорадка, и EVR-Race. Большинство из них были безуспешными, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как следующий рынок, на который можно было бы броситься.[5] На рынке домашних консолей также наблюдался рост популярности, особенно в Северной Америке с выпуском Atari с Понг система в 1975 году.[6] Это привело к тому, что рынок был наводнен подобными играми «видео-теннис», поскольку компании пытались нажиться на его успехе. Nintendo не стала исключением и решила сделать свой собственный Понг система как способ довести свою популярность до Японии.[6]

Игровые приставки Color TV-Game были произведены совместно Исследования и разработки Nintendo 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics.[7][8] У Nintendo не было никаких предварительных знаний о производстве электроники, поэтому они заручились поддержкой Mitsubishi для их массового производства. Mitsubishi ранее помогала Nintendo в производстве EVR Race, что обеспечило хорошие отношения между двумя компаниями.[9] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Магнавокс что позволило им производить свои собственные Понг- оригинальные игровые приставки. Magnavox создал оригинальную концепцию для Понг для них Magnavox Odyssey console, которая вдохновила Atari на создание подобной игры для аркад.[10] Это разозлило Magnavox, который подал в суд на Atari и другие Понг производители консолей за нарушение ее прав.[11] Президент Nintendo Хироши Ямаути указал, что консоли должны производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел, чтобы системы были дешевыми для покупки потребителями, чтобы дать им преимущество перед конкурентами.[12] TV-Game 6 и 15 потребовали небольшого времени на производство из-за своей простоты. Компания Mitsubishi внесла в системы незначительные изменения и исправления перед их выпуском.[9]

Цветная телеигра 6 была запущена 1 июня 1977 года.[1][13] Он продавался по цене 9800 иен, что значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент.[6] Как следует из названия, он содержит шесть вариантов Понг, например, добавление дополнительных лопастей, уменьшение размера лопастей и добавление отражающих экранов в центре экрана. Он может питаться от батарей или от адаптера питания, который продается отдельно. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6 с кремово-белым внешним корпусом и удаленным адаптером питания.[6] Второй вариант был произведен в рамках рекламной акции с пищевой компанией House Foods для продвижения своей лапши быстрого приготовления House Shanmen. Он идентичен оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия выпускалась в очень ограниченном количестве, что делало ее крайне редкой.[6] Sharp Electronics выпустили темно-оранжевые версии TV-Game 6 в комплекте с их телевизорами.[6]

Скриншот одной из игр в Цветная ТВ-игра 15 и Цветная ТВ-игра 6.

Неделю спустя, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15.[14] Она продавалась по цене 15 000 иен, что примерно на 50% больше, чем TV-Game 6. В каком-то смысле TV-Game 15 была переизданием TV-Game 6; у последнего было пятнадцать игр, но только в шесть можно было сыграть из коробки.[15] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая производилась дольше и поэтому более распространена, чем оранжевая версия.[15] Sharp сделал версию в белом цвете, которую переименовали Цветная ТВ-игра XG-115.[15]

Третий блок, Color TV Game Racing 112, был выпущен 8 июня 1978 года. Он значительно больше, чем предыдущие два устройства, с большей транспортировочной коробкой. Racing 112 планировалось выпустить по цене 18 000 йен, но было снижено до 12 000 йен для обеспечения конкурентоспособности.[16] Позже он был снижен до 5000 йен. Чтобы машине не требовалась коробка большего размера, колесо снимается с консоли.[16] Встроенная игра - гонка с видом сверху, похожая на Скоростная гонка, аркадная игра, выпущенная Taito в 1974 году.[16] Варианты включают меньшую ширину экрана и противники, которые перемещаются быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями в сумме до 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами весла, которые позволяют играть в мультиплеер.[16]

Игровой блок Color TV Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 йен. Система была произведена внутри компании Nintendo, поэтому их имя можно было разместить на видном месте.[17] Блок Кузуши включает в себя шесть вариаций Прорыв, аркадная игра, выпущенная в Америке компанией Atari. Сами Nintendo выпустили клон Прорыв названный Блок лихорадки для японских аркад в 1978 году.[18] Конкурирующая компания Эпоха выпустил ТВ блок console в Японии, которая оказалась успешной и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo.[12][17] Корпус системы был разработан Марио создатель Сигеру Миямото. Это один из его первых игровых проектов после присоединения к Nintendo в 1977 году.[17] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такехиро Изуши.[19] Nintendo провела в универмагах соревнования по продвижению Block Kuzushi, победители которых получили поздравительную записку и медаль.[17]

Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. По мере того, как популярность специализированных консолей снижалась, Computer TV Game выпускалась только в ограниченных количествах, что делало ее чрезвычайно редкой.[20] Миямото снова разработал белый корпус системы, а также упаковку.[20] Он был произведен собственными силами без помощи сторонних компаний. Компьютерная ТВ-игра содержит порт Компьютер Отелло, и построен вокруг оригинального Компьютер Отелло системная плата аркады.[21] Это делает его идеальным аркадным исполнением, что было необычным зрелищем в начале 1980-х годов.[20] Вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Семейный компьютер в 1983 году - система на основе картриджа, которая могла играть в сотни игр.[20] Famicom и его международный аналог, Система развлечений Nintendo, продано миллионы[22] и укрепило присутствие Nintendo на рынке оборудования для видеоигр.[20]

Наследие

Успех серии Color TV-Game дал Nintendo веру в консольный бизнес, что привело к созданию Nintendo Entertainment System.

Серия Color TV-Game имела большой успех для Nintendo и стала коммерческим хитом. Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 были проданы по миллиону единиц каждая. Racing 112 и Block Kuzushi продали по полмиллиона штук каждая.[2] Их успех побудил Nintendo продолжить развитие рынка игровых консолей, что неизбежно привело к созданию Семейного компьютера и Nintendo Entertainment System. Публикации признали ее первой игровой консолью Nintendo.

Эрик Воскуил, пишет для своего блога До Марио, считает, что отчасти причина успеха сериала «Цветная телеигра» заключалась в его низкой цене, гораздо более дешевой, чем у конкурентов.[6] Он написал, что: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно улучшающихся, многомиллионных продаж консолей Nintendo для видеоигр, мы можем рассматривать этот момент как начало чего-то очень, очень большого».[6] В своей книге 2004 года Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизньКрис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл важную роль в хорошей работе систем, говоря, что они больше походили на игрушки, чем на игровые приставки.[23] Люк Планкетт из Котаку признали важность консолей как первого набега Nintendo на рынок, а также за их влияние на их следующую систему. Планкетт согласился с Воскуилом в том, что серия была успешной за их низкую цену, поскольку она установила, что Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая сохраняется и по сей день.[24] Журнал ПК's Бендж Эдвардс, что устройства Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, в частности, придали Nintendo веру в рынок благодаря своему коммерческому успеху. Он также отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигеру Миямото, важной фигуры в компании.[25]

Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и их встроенные игры в других франшизах. Переулок, название запуска для Геймбой, как полагают, основан на цветном телевизионном игровом блоке Кузуши.[26] Журналист Джереми Пэриш зашел так далеко, что сказал, что Переулок является возвратом к Block Kuzushi, поскольку он прочно укоренился в корпоративных корнях Nintendo.[26] WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! включает мини-игру на основе Гонки 112, где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин.[27] Это часть сцены 9-Volt, которая состоит из мини-игр с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется на стадии 9 и 18 вольт в WarioWare: плавные движения.[12] Вспомогательный трофей, основанный на ТВ-игре 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и его продолжение Super Smash Bros.Ultimate.[28] При вызове он порождает пару ракеток, которые запускают мяч по сцене, который наносит урон касающимся его бойцам. В конце 2020 года игра для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly, называлась Королевская ТВ-игра 2 на него повлияло название серии консолей, а также игровой процесс, в основном основанный на Color TV-Game 6.[29]

Примечания

  1. ^ Японский: カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム Хепберн: Кара Тереби-Гему

Рекомендации

  1. ^ а б ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл. стр.363, 378. ISBN  978-0-07-223172-4.
  2. ^ а б Шефф, Дэвид; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей. GamePress. п.27. ISBN  978-0-9669617-0-6. Nintendo вышла на домашний рынок в Японии с впечатляющей презентацией Color TV-Game 6, в которой были представлены шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV-Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также разработала системы, которые позволяют играть в более сложную игру под названием «Блокбастер», а также в гоночную игру. Их было продано полмиллиона единиц.
  3. ^ Приход, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад, Nintendo первая кисть с видео-катастрофой». USGamer. Архивировано из оригинал 2 мая 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  4. ^ Планкетт, Люк (21 апреля 2011 г.). «Первые аркадные игры Nintendo были, ну, довольно отстойными». Котаку. Архивировано из оригинал 8 июня 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  5. ^ Кент, Стивен Л. (2002). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Воскуил, Эрик (9 апреля 2011 г.). «Цветная ТВ-игра Nintendo 6 (ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム 6, 1977)». До Марио. Архивировано из оригинал 27 октября 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  7. ^ Воскуил, Эрик (15 марта 2011 г.). «Серия игр Nintendo Color TV (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ム リ ー ズ, 1977–1979)». До Марио. Архивировано из оригинал 24 октября 2019 г.. Получено 7 мая, 2020.
  8. ^ Субраманиан, Аннапурнима М; Чай, Ка-Хин; Му, Шифэн (2011). «Реконфигурация возможностей существующих фирм: Nintendo в индустрии видеоигр». Техновация. 31 (5): 228–239. Дои:10.1016 / j.technovation.2011.01.003.
  9. ^ а б Ямазаки, Исао (26 ноября 2016 г.). Полное руководство по Famicom (на японском языке). Шуфу но Томоша. п. 99. ISBN  978-4074176397.
  10. ^ Ши, Кэм (10 марта 2008 г.). "Интервью с Элом Алькорном". IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2017 г.. Получено 13 октября 2008.
  11. ^ «Magnavox предъявляет иск к фирмам, производящим видеоигры, обвиняется в нарушении прав» Журнал "Уолл Стрит. 17 апреля 1974 г.
  12. ^ а б c Ущелья, Флоран (20 ноября 2012 г.). История Nintendo 1889-1980 гг.. Pix'N Love. ISBN  978-2918272151.
  13. ^ Флеминг, Дэн (1996). Powerplay. Издательство Манчестерского университета ND. п. 180. ISBN  978-0-7190-4717-6.
  14. ^ "【任天堂「 フ ァ ミ コ ン 」う し て 生 ま れ た】 第 第 2 回 : 電 卓 を あ き ら ム 機". nikkeibp.co.jp (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc. 30 сентября 2008 г.. Получено 24 февраля, 2015. こ う し て 任天堂 は 1977 年 に 、 価 格 9800 円 の 「カ ラ ー ー ム 6」 と 、 価 格 1 万 5000 円 の 「カ ラ ー テ ビ ゲ ー ム 15
  15. ^ а б c Воскуил, Эрик (22 января 2012 г.). «Nintendo Color TV-Game 15 (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー 15, 1977)». До Марио. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  16. ^ а б c d Воскуил, Эрик (28 мая 2011 г.). «Nintendo Color TV Game Racing 112 (任天堂 カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム レ ー シ ン グ 112, 1978)». До Марио. Архивировано из оригинал 1 ноября 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  17. ^ а б c d Воскуил, Эрик (6 мая 2011 г.). "Игровой блок Nintendo Color TV Kuzushi (任天堂 カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム ブ ロ ッ ク 崩 し, 1979)". До Марио. Архивировано из оригинал 30 октября 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  18. ^ "Рекламный флаер Block Fever" (на японском языке). Nintendo. 1978. Архивировано из оригинал 7 декабря 2019 г.. Получено 9 мая, 2020.
  19. ^ «Когда разработчики сделали все». Ивата спрашивает (на японском языке). Nintendo. Апрель 2010. Архивировано с оригинал 2 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  20. ^ а б c d е Воскуил, Эрик (20 февраля 2011 г.). «Компьютерная телевизионная игра Nintendo (コ ン ピ ュ ー TV ゲ ー ム, 1980)». До Марио. Архивировано из оригинал 1 ноября 2019 г.. Получено 7 мая, 2020.
  21. ^ С. Завиа, Матиас (15 февраля 2016 г.). "Color TV-Game 6, la consola olvidada que Nintendo fabricó diez años antes de lanzar la NES". Gizmodo Espanol (на испанском). Архивировано из оригинал 21 апреля 2019 г.. Получено 9 мая, 2020.
  22. ^ «Исторические данные: переход консолидированных продаж по регионам» (xlsx). Nintendo. 27 апреля 2017 года. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  23. ^ Колер, Крис (19 октября 2016 г.). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Dover Publications. ISBN  978-0486801490.
  24. ^ Планкетт, Люк (25 марта 2011 г.). «Вы никогда не играли в первую консоль Nintendo». Котаку. Архивировано из оригинал 20 апреля 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  25. ^ Эдвардс, Бендж (26 января 2017 г.). «Затерянный мир ранних консолей Nintendo». Журнал ПК. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 8 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  26. ^ а б Приход, Джереми (21 апреля 2014 г.). «Ретроспектива переулка». YouTube. Архивировано из оригинал 9 мая 2020 г.. Получено 9 мая, 2020.
  27. ^ Бейкер, Кевин (22 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям. eBookIt.com. п. 12. ISBN  9781456617080. Получено 8 мая, 2020.
  28. ^ Радулович, Петрана (22 июня 2018 г.). «Super Smash Bros.Ultimate: все, что мы знаем». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 7 декабря 2019 г.. Получено 8 мая, 2020.
  29. ^ "Королева ТВ-игра 2". Nintendo Америки. Проверено 4 декабря 2020 года.