Признание уровня 5 - Level-5 Comcept
Родное имя | 株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ コ ン セ プ ト |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики гайша Реберу Файбу Консепуто |
Раньше | Принять (2010-2017) |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 декабря 2010 г. |
Основатель | Кейджи Инафуне |
Штаб-квартира | Осака, Япония |
Ключевые люди | Кейджи Инафуне (CCO) |
Товары | Могучий № 9 ReCore |
Количество работников | 15 (по состоянию на июнь 2017 г.)[1] |
Родитель | Уровень-5 |
Интернет сайт | www |
Признание уровня 5, ранее известный как Comcept Inc., японец разработчик видеоигр основанный в Осака, основанная 1 декабря 2010 г. Кейджи Инафуне, ранее из Capcom.
Их проекты включают Soul Sacrifice, Могучий № 9, ReCore и Красный ясень: неизгладимая легенда. Помимо игр на портативных и домашних консолях, студия разработала несколько мобильные игры. В 2017 году компанию приобрела Уровень-5, приняв в процессе свое нынешнее название.[2]
История
Основание
Кейджи Инафуне основал Comcept после ухода из Capcom в декабре 2010 года.[3][4] После отмены Мегамен легенды 3, которую он назвал "давней мечтой",[5] он думал, что «отказался не только от себя, но и от фанатов».
Название "Comcept" - это сочетание слов Comкомпьютер и Противкроме.[нужна цитата ] Студия в основном состоит из ветеранов, которые работали над Мега человек, а также молодые сотрудники, выросшие на франшизе.[нужна цитата ] Comcept - студия дизайна и производства, которая совместно с другими студиями разрабатывает игры.[6] Это часто включает в себя работу над несколькими играми одновременно и работу в разных жанрах, а не узкую специализацию.[6]
Первой игрой Comcept была бесплатно играть название смартфона, Остров доктора Момо. В игре было микротранзакции, и был выпущен через GREE Платформа.[7] Они также разработали еще одну мобильную игру, J.J. Ракеты.[8]
Yaiba: Ninja Gaiden Z
В сентябре 2012 года следующий проект команды был раскрыт как новый Ниндзя гайден название, названный Yaiba: Ninja Gaiden Z.[9] Игра является результатом сотрудничества Comcept, Команда Ниндзя, и американский разработчик Spark Unlimited.[10] Объявляя об игре, Инафуне сказал: «« Я очень рад стоять здесь рядом с г-ном Хаяши сегодня, и мы докажем вам, что мы выживем и сделаем хорошие игры, которые будут лидером японской игровой индустрии. "[11]
Игра была выпущена в марте 2014 года и получила в основном негативную оценку. Metacritic давая ему оценку 43.[12] GamesRadar включили его в свой список «50 худших игр всех времен».[13]
Кайо: король пиратов
В 2012 году Comcept и Intercept (еще один разработчик игр, основанный Inafune) начали работу над Кайо: король пиратов (海王, Кайо), который должен был быть опубликован Чудесный. Он был готов к выпуску на Nintendo 3DS.[14] Сюжет в пиратской обстановке был пересказом китайской истории. Романс трех королевств.[15] Marvelous отменил игру в 2015 году и сообщил об убытках в размере 461 миллиона йен (примерно 3,8 миллиона долларов США) по проекту.[16]
Soul Sacrifice
В 2013 году компания Comcept оказала помощь Sony Computer Entertainment и это Япония Студия в разработке PlayStation Vita игра Soul Sacrifice и расширение, Дельта Жертвоприношения Души.[17]
Могучий № 9
В PAX Prime 2013, Инафуне провел специальную панель, чтобы представить новый проект под названием Могучий № 9, а духовный преемник к Мега человек серии. В конце панели Inafune официально запустил игровой Kickstarter кампания.[18] Он думал, что Kickstarter станет «отличным способом воплотить мечты в реальность». Игра разработана совместно с Inti создает (еще одна студия, основанная сотрудниками Capcom). После нескольких задержек игра была выпущена в 2016 году. Она была встречена неоднозначной критикой за ее уровень качества и игровой процесс.[19][20]
После выпуска игры Инафуне заявил: «Вы знаете, я хочу сказать это так, чтобы объяснить некоторые проблемы, возникающие при попытке сделать игру такого размера на нескольких платформах». добавление: «Я как бы неохотно говорю это, потому что это будет звучать как оправдание, и я не хочу оправдываться. Я владею всеми проблемами, которые возникли с этой игрой, и если вы хотите бросить в меня оскорбления, это полностью моя вина. Я главный творец. Я буду нести эту ответственность ».[21][22] Его переводчик, Бен Джадд, продолжил эти замечания, дав свою оценку проекта: «В данном случае это была основная игра и все порты одновременно. И в итоге потребовался огромный объем работы. , больше, чем они на самом деле оценили. Определенно, когда они смотрели на проект, они во многом ошибались. Они недооценивали, сколько работы, времени и денег потребуются. Все это создает огромное давление . "[21] Позже Джадд добавил: «Но, опять же, мы можем надеяться, что если все пойдет хорошо, будут сиквелы. Потому что я вам вот что скажу, я не получаю 2D-заливку с боковой прокруткой. И в конце концов, даже если это не идеально, это лучше, чем ничего. По крайней мере, это мое мнение ».[23]
В 2017 году Comcept лицензировала Могучий № 9 персонажей в Inti Creates, что позволяет им бесплатно отображать персонажей, как они того пожелают, в своих Nintendo Switch игра Могучий выстрел из стрелкового оружия.[24]
Красный ясень
Красный ясень: неизгладимая легенда[а] был объявлен духовным преемником Mega Man Legends серии. Игра должна была быть профинансирована через Kickstarter, кампанию, которая закончилась с 519 999 долларами, что намного меньше цели в 800 000 долларов. Позже 30 июля 2015 года было объявлено, что китайская игровая компания Fuze будет финансировать игру.[25]
Кампания за Красный ясень был подвергнут резкой критике со стороны игровых журналистов и фанатов, назвав его поспешным и плохо спланированным.[26][27]
CGI-короткометражка под названием Красный ясень: -Gearworld-, первоначально известный как Красный ясень: -Magicicada-,[28] финансировался отдельным Kickstarter кампания проводится Студия 4 ° C, который был выпущен одновременно с игрой.[29][30] Короткометражка вышла в марте 2017 года в рамках Проект обучения молодых аниматоров проект Anime Mirai 2017.[31]
Уровень-5
В 2017 году Comcept была приобретена Уровень-5 и стал Признание уровня 5. В Токио место было закрыто, оставив Осака расположение как единственная база операций.[32][33][2] Их первой игрой ниже пятого уровня была мобильная игра. Дракон и колонии, запущен в июне 2019 года. Игра была закрыта 17 февраля 2020 года.[34]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Со-разработчик | Платформа (и) | Примечания) | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Остров доктора Момо | Android, iOS | Опубликовано через GREE | ||
2011 | JJ Rockets | Чудесный AQL | Android, iOS | [8] | |
2012 | Sweet Fuse: на твоей стороне | Фабрика идей | PlayStation портативный | ||
2013 | Soul Sacrifice | Чудесный AQL, SIE Japan Studio | PlayStation Vita | ||
Guild02 - Баги против танков | Уровень-5 | Nintendo 3DS | |||
2014 | Yaiba: Ninja Gaiden Z | Команда Ниндзя, Spark Unlimited | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Дельта Жертвоприношения Души | Чудесный AQL, SCE Japan Studio | PlayStation Vita | |||
2016 | Могучий № 9 | Inti создает | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One | Kickstarter; Версии Vita и 3DS так и не были завершены | |
ReCore | Арматурная Студия | Microsoft Windows, Xbox One | |||
2019 | Драконы и колонии | Уровень-5, Inc. | Мобильные телефоны | Запущен в июне 2019 года, временно отключен с августа по октябрь и запущен повторно, полностью закрыт в феврале 2020 года. | |
TBA | Красный ясень: неизгладимая легенда | HYDE, Inc. | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Kickstarter провалился; дальнейшее финансирование предоставлено Fuze Entertainment; выпуск кажется неопределенным |
Примечания
- ^ Японское название Красный ясень: неизгладимая легенда КРАСНЫЙ ЯСЕНЬ 機 鎧 城 カ ル カ ノ ン の 魔女 (Reddo Asshu Kiganj KaruKanon no Majo)
Рекомендации
- ^ Лимон, Маршалл (14 июня 2017 г.). "Level-5 приобретает Mighty № 9 dev Comcept". VG 247. В архиве с оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
- ^ а б "株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ". 株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ (на японском языке). В архиве из оригинала на 2018-07-23. Получено 2018-07-23.
- ^ «Кейджи Инафуне покидает Capcom». Eurogamer.net. В архиве из оригинала на 2018-07-23. Получено 2018-07-23.
- ^ 社長 の blog は 1/11 を も っ て 公開 終了 い し ま し た。 ご 愛 り が と う ご ざ い ま し た。: В архиве 31 октября 2010 г. Wayback Machine
- ^ Ниидзуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие». GameSpot. В архиве из оригинала 21 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
- ^ а б Леоне, Мэтт (01.02.2016). «Кейджи Инафуне вспоминает пять лет Comcept». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2017-08-16. Получено 2017-08-15.
- ^ Фелтэм, Джейми (22 июля 2011 г.). "Кейджи Инафунэ подробно описывает новую игру". IGN. В архиве из оригинала на 2018-07-16. Получено 2018-07-15.
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (2011-08-03). «Лучшие гейм-дизайнеры выходят на социальные сети». The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. В архиве из оригинала на 2018-08-01. Получено 2018-08-01.
- ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2012 г.). «Yaiba: Ninja Gaiden Z - это партнерство Comcept Кейджи Инафуне и Team Ninja [обновление: трейлер!]». Joystiq. В архиве с оригинала 17 августа 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
- ^ Эшкрафт, Брайан (2012-10-03). «Инафуне, вернулся, чтобы спасти игровую индустрию Японии от смерти». The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. В архиве из оригинала на 2018-08-01. Получено 2018-08-01.
- ^ Фейт, Даниэль. "Ninja Gaiden, команда разработчиков Dead Rising для наполненной зомби Yaiba: Ninja Gaiden Z". ПРОВОДНОЙ. В архиве из оригинала на 2018-08-01. Получено 2018-08-01.
- ^ "Yaiba: Ninja Gaiden Z". Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-07-06. Получено 2018-07-23.
- ^ «50 худших игр всех времен». gamesradar. В архиве из оригинала от 26.04.2013. Получено 2018-07-23.
- ^ Рэй Корриа, Алекса (10 декабря 2015 г.). «Игра Kaio: King of Pirates для 3DS от Inafune отложена до 2014 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 марта 2015 г.. Получено 5 мая, 2015.
- ^ Майберг, Эмануэль (14 марта 2015 г.). «Другая игра 3DS от Mega Man Creator отменена». GameSpot. В архиве с оригинала 15 мая 2015 г.. Получено 7 мая, 2015.
- ^ "Kaio: King of Pirates, титул Кейджи Инафуне в 3DS был отменен - Siliconera". Силиконра. 2015-03-13. В архиве из оригинала на 2017-06-12. Получено 2018-07-23.
- ^ Маквертор, Майкл (9 сентября 2013 г.). «Soul Sacrifice Delta появится на PlayStation Vita в 2014 году». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
- ^ Гольдфарб, Андрей (31 августа 2013 г.). "PAX: Mega Man Creator анонсирует Mighty No. 9". IGN. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
- ^ Наннели, Стефани (28 апреля 2015 г.). «Релиз Mighty No. 9 отложен на начало сентября, добавлены дополнительные языки субтитров». VG247. В архиве с оригинала от 20 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
- ^ «Видеоигры собрали 148 миллионов долларов от поклонников. Теперь это вызывает опасения». В архиве из оригинала на 2018-07-15. Получено 2018-07-15.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (22.06.2016). «Соник делает ставку на Mighty No. 9, как признает Инафуне:« Все проблемы принадлежат мне."". Eurogamer. В архиве из оригинала от 16.12.2016. Получено 2016-12-14.
- ^ Орланд, Кайл (22 июня 2016 г.). "Среди проблем с запуском Mighty No. 9 урок для всех нас". Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 26 июня, 2016.
- ^ «Предварительная трансляция Mighty No. 9:« Лучше, чем ничего »[Обновлено]». pcgamer. В архиве из оригинала от 21.10.2016. Получено 2016-12-14.
- ^ «Mighty Gunvolt Burst для Switch запускается 15 июня, для 3DS - 29 июня - Gematsu». Гемацу. 2017-05-19. В архиве из оригинала на 22.05.2017. Получено 2017-05-20.
- ^ Портер, Мэтт (30.07.2015). «Красный пепел: инцидент в Калканоне, полностью профинансированный Fuze». IGN. В архиве из оригинала на 2018-07-15. Получено 2018-07-15.
- ^ «Red Ash Kickstarter, кажется, в отчаянии, позволяет вам голосовать за мэра». Destructoid.com. В архиве из оригинала от 20.03.2016. Получено 2016-04-07.
- ^ «Включи прототип Red Ash в своем браузере, хотя это не весело». Destructoid.com. В архиве из оригинала от 20.03.2016. Получено 2016-04-07.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2017-07-04. Получено 2020-01-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Красный ясень -Magicicada- от STUDIO4 ℃". Kickstarter. 2015-07-05. В архиве из оригинала от 23.07.2015. Получено 2015-07-07.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 13.11.2017. Получено 2020-01-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2019-07-07. Получено 2020-01-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Инафуне, Кейджи (2016-06-06). «本 作 は , 稲 船 敬 二 氏 が CCO を 務 め る LEVEL5comcept». 5 уровень. В архиве из оригинала на 22.10.2019. Получено 2019-10-21.
- ^ «Уровень 5 приобретает Comcept, теперь Comcept уровня 5». Гемацу. 2017-06-13. В архиве из оригинала на 2017-06-16. Получено 2017-06-13.
- ^ Inc, Aetas. «「 ド ラ ゴ ン & コ の サ ー ビ ス が 2020 年 2 月 17 日 14:00 を も っ て サ ー ビ ス 終了 ». www.4gamer.net (на японском языке). В архиве с оригинала на 20.12.2019. Получено 2019-12-27.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Японский)
- Comcept блог (Японский)
- Оригинальный сайт Comcept