ReCore - ReCore

ReCore
Записать cover.jpg
ReCore Ключевое искусство, изображающее главного героя Джоуля (в центре справа) в окружении Мак (в центре слева) и других дружественных кореботов
Разработчики)
Издатель (ы)Microsoft Studios
Директор (ы)
Производитель (и)
  • Скотт Грин
  • Такуя Шираива
Дизайнер (ы)
  • Эрик Вайс
  • Беренджер Рыба
  • Масахиро Ясума
  • Кевин Чото
Программист (ы)
  • Джек Мэтьюз
  • Марк-Антуан Бернар-Брюнель
Художник (ы)
  • Тодд Келлер
  • Синсуке Комаки
  • Патрис Бурронкль
Писатель (ы)Джозеф Стейтен
Композитор (ы)Чад Сейтер
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 13 сентября 2016 г.
  • AU: 13 сентября 2016 г.
  • JP: 15 сентября 2016 г.
  • Европа: 16 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

ReCore является приключенческий боевик и Платформа видеоигра, разработанная Принять и Арматурная Студия при поддержке Студия Асобо, и опубликовано Microsoft Studios за Майкрософт Виндоус и Xbox One. Игра была выпущена во всем мире в сентябре 2016 года и переиздана в августе 2017 года.

История отслеживает Джоуля Адамса, одного из первых добровольцев утопической колонии Дальнего Эдема, который просыпается спустя столетия в крио-сон обнаружить, что ничего не пошло по плану. Со своими тремя роботизированными машинами, известными как компаньоны-corebot, Джоуль путешествует по Дальнему Эдему, чтобы раскрыть секреты неудавшейся миссии. В открытый мир Дальнего Эдема подлежит исследованию и сбору ресурсов. Оружие Джоуль имеет цветовую кодировку, чтобы наносить урон определенному набору врагов и, как и ее спутники, также может быть улучшено. Корботы поддерживают ее в бою и решение головоломки.

Разработка началась в 2014 году. Режиссером игры был Марк Пачини, написано Джозеф Стейтен и концептуализирован Кейджи Инафуне. Мега человек и Metroid оказали значительное влияние на его создание. Разработка была разделена между Armature Studio и Comcept по их собственным специальностям, в то время как Asobo Studio помогала. ReCore получил смешанные отзывы, в наиболее критических из которых отмечены недостаточный выбор дизайна, технические проблемы, касающиеся продолжительных и неудачных загрузочные экраны и повторяющиеся бои, в то время как похвалы были в основном сосредоточены на сюжете, платформе и управлении.

Геймплей

Персонаж игрока, использующий боеприпасы, соответствующие цвету противостоящей силы

ReCore является приключенческий боевик и платформер играл с перспектива от третьего лица. Он сосредоточен вокруг Джоуль Адамс и ее трех роботизированных машин, известных как компаньоны-корботы, которые помогают ей в бою и решение головоломки; Эти типы машин могут быть улучшены, если игроки найдут для этого чертежи и материалы, которые улучшат их атаку и защиту. Ядра машин можно менять местами, последовательно меняя их способности и кадры переставляемы. Игроки могут уровень повышен Оружие и жизненная сила Джоуля. Оружие дальнего боя есть три вида боеприпасов, которые уничтожают врага соответствующего цвета: красный, синий и желтый.[1][2][3][4] Кроме того, если один из кор-ботов Джоуля совпадает по цвету с цветом врага, он, таким образом, нанесет больше повреждений в бою. Джоуль также владеет якорь которую она использует для извлечения энергетических ядер врагов после нанесения определенного количества урона.[5][6] Джоуль должен быстро уворачиваться, прыгать или бежать, чтобы не получить урон.[1]

Джоуль перемещается по открытый мир Дальнего Эдема либо пешком с ракетные ускорители на ее туфлях и на спине, через платформы с крюком или через быстрое путешествие. Пейзаж может быть изменен песчаными бурями, открывая новые области для исследования. Corebots могут говорить на своем собственном языке, называемом DigiMode, который игрокам разрешено переводить.[1][5][7][8] Подземелья, ведущие к развитию сюжета и содержащие ресурсы, которые можно использовать для крафта, разбросаны по всему миру, чтобы Джоуль мог разблокировать их путем сбора ядер.[8][9]

участок

ReCore установлен примерно на 200 лет в будущем. В начале 2020-х годов Землю начала разорять болезнь под названием «Чума пыльного дьявола». Организация под названием Mandate возглавила глобальные усилия по борьбе с болезнью. Когда Земля стала непригодной для жизни, Мандат запустил несколько миссий на новую планету, известную как Дальний Эдем. Дальний Эдем был обнаружен на расстоянии многих световых лет в первые десятилетия 21 века. Несколько тысяч ядерных роботов были отправлены на строительство установок обработки атмосферы в Дальнем Эдеме, а также была отправлена ​​первая группа колонистов. Колонисты должны были впасть в спячку в крио-сон в течение 200 лет, пока терраформирование процесс завершен. В этот период многие колонисты исчезли, а корботы испортились.

Игра начинается в пустынном мире Дальнего Эдема в роли одного из колонистов Джоуля Адамса (Эрика Сото).[10] и ее corebot Mack (Джонатан Липоу)[11] проходят мимо обломков ее среды обитания для крио-сна, или "краулера", от которого она раньше проснулась. Они решаются получить ядро ​​питания, чтобы вернуть сканер в оперативный режим. В конце концов, обнаружив его внутри кербота, Джоуль извлекает его с помощью своего экстрактора. Затем Джоуль и Мак возвращаются к краулеру, снова включая его питание. Джоуль намеревается повторно активировать пилон терраформирования, который, как она узнает, был отключен в течение девяноста шести лет. После того, как Джоуль успевает перезагрузить пилон, она получает сигнал бедствия от маяка, который до этого был заблокирован. Как только она получает призматическое ядро, чтобы продвигаться к сигналу, появляются вражеские корботы. По приказу Виктора (Алекса Фернандеса),[11] лидер кореботов, они требуют, чтобы она отдала ядро. Когда она отказывается, они начинают волноваться. Она побеждает врагов и отправляется к месту назначения. Там она встречает человек с ампутированной конечностью Кай Брен (Гарри Шам)[10] и его кор-бот Сет. Кай просит помощи для его ноги, и Джоуль соглашается. Она показывает призматическое ядро, которое может ему помочь. Кай убеждает ее отправиться в основной литейный цех, чтобы Джоуль мог раскрыть его потенциал. Сет ее сопровождает.

В литейном цехе Джоуль может анализировать призматический керн. Она может различать голоса, исходящие из ядра, в том числе голоса своего отца, таким образом делая вывод, что это своего рода передача. Направляясь в Башню Эдема, чтобы расшифровать передачу ядра, она соглашается встретиться там с Каем. После воссоединения они попадают в засаду Виктора. Кай остается, чтобы дать Джоуля время сбежать. Она находит потерянного краулера, наполненного париетальное искусство что указывает на то, что Виктор манипулировал другими корботами, чтобы атаковать места содержания. Входит Corebot Дункан, оплакивая смерть своего товарища-человека, и объединяется с Джоулем против Виктора. Джоуль приближается к Башне Эдема, чтобы активировать ее, но сталкивается с Виктором и его приспешниками. Она узнает, что корабли, когда-то вращавшиеся вокруг Дальнего Эдема в ожидании завершения терраформирования, давно ушли, будучи уничтоженными Виктором. Он бросает протез ноги Кая на землю, объявляя его мертвым. Наконец, Джоуль превосходит Виктора в бою и активирует систему терраформирования, материализуя голограмма ее отца из частей воспоминаний, скрытых в ядрах. В конце концов, становится ясно, что Кай пережил свое противостояние с Виктором.

Разработка

Исполнительный продюсер Кейджи Инафуне придумал ReCore'оригинальная концепция.

Разработка началась в начале 2014 года, и потребовалось 14 месяцев, чтобы перейти в серийное производство. Автор концепции Кейджи Инафуне, который хотел передать идею выживания в мире, находящемся на грани исчезновения человечества. Разработчики первыми придумали роботов, проблемы анатомической конструкции которых позже будут решены путем вставки ядер - по сути, робота души - чтобы объяснить их движущую силу.[12][13] Писатель Джозеф Стейтен решили создать простую историю, чтобы усилить эмоциональный фон, более основанный на сложности.[14] ReCore был разработан Принять, которая является студией разработки, основанной бывшим Capcom сотрудник Кейджи Инафуне.[15] Партнерство с Comcept было Арматурная Студия, созданный дизайнерами, которые работали над Metroid Prime 3: Corruption и предыдущий Мега Человек X концепция спин-офф серии Maverick Hunter.[16] Разделив работу между студиями по каждой из них, Armature Studio разработала технические активы, в то время как Comcept поддержала базовую философию мира, персонажей и истории.[17] С использованием Единство игровой движок, с которым сотрудничала Armature Studio Unity Technologies продвигать свою систему конечных автоматов анимации Mecanim для ее применения в ReCore.[18] Студия Асобо участвовал в разработке, включая создание игрового мира и врагов.[19][20] Режиссером игры был Марк Пачини из Metroid Prime серии.[21] Мега человек и Metroid повлияли на способ разработки персонажей-роботов и открытия мира, а на кинематографический сюжет повлияло прочтение Стейтеном Книга джунглей.[14] Чад Сейтер написал партитуру.[22]

Релиз

ReCore был впервые обнаружен в E3 2015 в течение Microsoft Открытие пресс-конференции.[21][23] В заключение дебютного трейлера Microsoft сообщила, что игра должна быть выпущена во втором квартале 2016 года. Xbox One.[21] 4 января 2016 г. Microsoft объявила, что ReCore также будет выпущен для Майкрософт Виндоус.[24] ReCore был выпущен как первое название Xbox программа Play Anywhere - возможность играть в игру как на Microsoft Windows, так и на Xbox One, независимо от платформы, для которой она была изначально приобретена -[25] 13 сентября 2016 г., г. Северная Америка и Австралия,[26][27] 15 сентября в Япония и 16 сентября в Европа.[28] После загрузочные экраны подверглись критике, пластырь был сделан, чтобы уменьшить их длительность на Xbox One.[29] Артбук, Искусство ReCore, был опубликован 27 сентября 2016 г. Комиксы Dark Horse.[30] В следующем месяце была выпущена бесплатная пробная версия на 30 минут.[31] одновременно с обновлением, запущенным для полировки аудио, спектакль, путевые точки, достижение отслеживание столкновение локации, контрольно-пропускные пункты и точки возрождения.[32] ReCore: окончательное издание был выпущен 29 августа 2017 года, добавив сюжетный контент, области для исследования, а также изменения и исправления игрового процесса.[33]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 58/100[34]
XONE: 63/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид4/10[36]
GameRevolution3/5 звезды[37]
GameSpot6/10[38]
GamesRadar +2/5 звезд[39]
Многоугольник6.5/10[9]
USgamer3/5 звезды[40]

ReCore получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.[34][35] Игра стала пятой самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании за неделю выпуска, согласно данным Диаграмма-трек.[41] Он был номинирован на премию Unity Awards 2016 в категории Best 3D Visuals.[42] и за игру года для Xbox на 2016 Награды Golden Joystick Awards.[43] Бретт Македонски из Деструктоид был смешанный ответ на ReCore. Хотя Македонски описал игру как «полную идей», он раскритиковал дизайн за то, что он наносит ущерб самой основе. Он чувствовал, что квесты по доставке повторяются и излишне представлены как часть игрового процесса, и что это не соответствует повествованию. Македонски похвалил управление в игре, но у него были проблемы с боем из-за его утомительного характера и невозможности продвигаться вперед.[36] Кери Хонеа из Game Revolution проявил небольшой энтузиазм по поводу игры, считая рейды на подземелья "шаблонными", скучными и повторяющимися. Открываемые «Подземелья арены» были объявлены непонятными в контексте устоявшегося мира игры. Помимо боевых способностей, которые называются "бессмысленными и лишенными", время загрузки - продолжительностью до 4 минут - также встретил обвинения в критике. Хонеа пришла к выводу, что "первые пару часов ReCore были почти совершенно волшебными », но разочаровались во всем, кроме истории, которая считалась ее единственным искупительным качеством.[37] Тамур Хуссейн из GameSpot назвала ее скромной игрой в жанре экшн, длительность которой была небезопасной, но добавила, что большинство ее начинаний было успешным. Хуссейн нашел бой «весьма приятным», несмотря на его простоту, в частности, извлечение ядер, которое он сравнил с наматыванием рыбы. По словам Хуссейна, хотя и омраченный очевидным отсутствием визуального разнообразия, мир казался вызывающим воспоминания. Также были поданы жалобы на длительные и неудачные загрузочные экраны, а также скорость, с которой они разбился на Xbox One.[38]

Сэм Прелл из GamesRadar написал это ReCore означает хорошие идеи, когда они плохо выполнены. Прелл объясняет, что, несмотря на все положительные стороны игры, они были перевешены некоторыми серьезными проблемами. Он назвал его длительное время загрузки одним из наиболее частых нарушений, которое также приводило к сбою игры. Включены другие технические проблемы ошибки и частота кадров это резко уменьшится. Тем не менее, основная история была оценена по достоинству, даже несмотря на то, что она имела небольшое время прохождения и, как заключил Прелл, привела к "мягкому" опыту.[39] Артур Гис из Многоугольник придерживался мнения, что, каким бы сильным ни было первое впечатление, которое производили основы и идеи, общее качество игры снижалось из-за того, что она была выведена за пределы своих возможностей излишним материалом. Более благоприятным аспектом был комбинированная система, который, как говорили, транслировал "японские боевики начала 00-х годов таким способом, которому трудно устоять". Также были отмечены проблемы обхода и средства контроля. Дальше, Многоугольник пренебрегали дизайном из-за значительной длины игры и чувствовали, что это должно компенсировать небольшое количество сюжетных миссий. Система добычи и крафта казалась минимальной в действии, а шлифование участие было сочтено «раздражающим» и «настоящей рутиной».[9] Майк Уильямс из USgamer одобрил воспоминания о боях и платформерах Mega Man Legends и Metroid Prime, соответственно. Уильямс писал, что корботы были одним из ReCore'наиболее сильные стороны и сочли исследование наиболее надежным, но обнаружил, что сюжету препятствуют прогрессирование на основе уровней.[40]

Выпуск Окончательное издание Обновление было встречено более положительно из-за технических исправлений, улучшенного времени загрузки, изменений в игровом процессе и дополнительного контента. Македонски одобрил обновление, отметив улучшения игрового процесса, которые изменили темп, чтобы уменьшить повторение, и в целом назвал обновление " ReCore должен был быть в первую очередь ".[44]

Рекомендации

  1. ^ а б c Прелл, Сэм (7 сентября 2016 г.). «Это игровое видео ReCore - это часовой рассказ, платформер и робо-разрушение». GamesRadar. Получено 13 сентября, 2016.
  2. ^ Холл, Чарли (13 сентября 2016 г.). "Приносит ли Recore что-нибудь новое в жанр боевиков?". Многоугольник. Получено 14 сентября, 2016.
  3. ^ Уоттс, Стив (15 сентября 2016 г.). "ReCore: Где в мире танк Т8-НК?". Shacknews. Получено 15 сентября, 2016.
  4. ^ Фавис, Элиза (23 августа 2016 г.). "Рекор". Информер игры. Получено 13 сентября, 2016.
  5. ^ а б Гака, Кристиан (21 августа 2016 г.). «ReCore». Gamereactor. Получено 28 августа, 2016.
  6. ^ Отеро, Хосе (16 августа 2016 г.). "Роботы-почки ReCore - не пустяки". IGN. Получено 28 августа, 2016.
  7. ^ Кэмпбелл, Эван (23 июня 2015 г.). "Recore рассказывает историю выживания о Джоуля". IGN. Получено 14 сентября, 2016.
  8. ^ а б «E3 2016: ReCore Gameplay и интервью с Джозефом Стейтеном». Shacknews. 27 июня 2016 г.. Получено 14 сентября, 2016.
  9. ^ а б c Гис, Артур (12 сентября 2016 г.). «Обзор ReCore». Многоугольник. Получено 12 сентября, 2016.
  10. ^ а б Стейтен, Джозеф (2 сентября 2016 г.). «Новый трейлер ReCore, плюс озвучка и подсказки к сюжету». Xbox. Microsoft.
  11. ^ а б Принять; Арматурная Студия; Студия Асобо (13 сентября 2016 г.). ReCore (Майкрософт Виндоус, Xbox One ). Microsoft Studios. Уровень / область: Кредиты.
  12. ^ GameSpot (16 июня 2015 г.). Интервью ReCore с Кейджи Инафуне - E3 2015. YouTube. Получено 15 сентября, 2016.
  13. ^ Тач, Дэйв (23 июня 2015 г.). «Как создатели ReCore раскрыли секретную новую игру, не сказав ни слова». Многоугольник. Получено 14 сентября, 2016.
  14. ^ а б Кокс, Саймон; Дэвисон, Джон (13 сентября 2016 г.). "'Сценарист Halo Джозеф Стейтен рассказывает об истории, влиянии и ReCore'". Катящийся камень. Получено 14 сентября, 2016.
  15. ^ Сотрудники Xbox Wire (16 июня 2015 г.). «Кейджи Инафуне и создатели Metroid Prime демонстрируют совершенно новый эксклюзивный ReCore». Xbox Wire. Получено 16 июня, 2015.
  16. ^ Хуссейн, Тамур (15 июня 2015 г.). «Разработчики Mega Man Creator и Metroid Prime анонсируют эксклюзив для Xbox One на E3 2015». GameSpot. Получено 17 июня, 2015.
  17. ^ Тач, Дэйв (26 июня 2015 г.). «ReCore: как две компании делают одну игру, разделяя лишь океан». Многоугольник. Получено 15 сентября, 2016.
  18. ^ Армстронг, Уильям (11 октября 2016 г.). «Построение для повторного использования - Mecanim на ReCore». Unity Technologies. Получено 13 октября, 2016.
  19. ^ Те, Зорин (13 сентября, 2016). «Как ReCore эволюционировал от своих корней в стиле аниме». GameSpot. Получено 28 июня, 2017.
  20. ^ Робинсон, Мартин (13 сентября 2016 г.). "Рекордный обзор". Eurogamer. Получено Второе октября, 2016.
  21. ^ а б c Слива, Марти (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Metroid Prime, создатели Mega Man анонсируют ReCore». IGN. Получено 15 июня, 2015.
  22. ^ Хоутон, Дэвид (26 августа 2016 г.). «5 причин, по которым ReCore - это, по сути, Zelda для Xbox One». GamesRadar. Получено 15 сентября, 2016.
  23. ^ Кастренакес, Джейкоб (15 июня 2015 г.). «Эксклюзивный ReCore для Xbox One выглядит как« Звездные войны »и« Уолл-И »». Грани. Получено 15 июня, 2015.
  24. ^ Франк, Аллегра (4 января 2016 г.). «ReCore будет запущен и на ПК». Многоугольник. Получено 4 января, 2016.
  25. ^ Ариф, Шабана (14 сентября 2016 г.). «Xbox Play Anywhere запускается сегодня с ReCore». VG247. Получено 14 сентября, 2016.
  26. ^ Хорошо, Оуэн С. (12 июня 2016 г.). "Дата запуска ReCore утекает, это сентябрь". Многоугольник. Получено 12 июня, 2016.
  27. ^ Тотило, Стивен (13 сентября 2016 г.). «ReCore препятствует длительной загрузке на Xbox One». Котаку Австралия. Получено 14 сентября, 2016.
  28. ^ Романо, Сал (13 июня 2016 г.). «ReCore запускает 13 сентября». Гемацу. Получено 14 сентября, 2016.
  29. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 сентября 2016 г.). «Обновление ReCore для сокращения времени загрузки на Xbox One». Eurogamer. Получено 13 октября, 2016.
  30. ^ "Искусство записи ХК". Комиксы Dark Horse. Получено 29 сентября, 2016.
  31. ^ Стейтен, Джозеф (5 октября 2016 г.). «Сегодня запускается бесплатная пробная версия ReCore». Xbox Wire. Получено 5 октября, 2016.
  32. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 октября 2016 г.). «ReCore только что получил масштабное обновление и бесплатную пробную версию». Eurogamer. Получено 13 октября, 2016.
  33. ^ Хорошо, Оуэн (26 августа 2017 г.). «Вот что входит в ReCore: Definitive Edition». Многоугольник. Vox Media. Получено 3 сентября, 2017.
  34. ^ а б "ReCore for PC Reviews". Metacritic. Получено 12 сентября, 2016.
  35. ^ а б «ReCore for Xbox One Reviews». Metacritic. Получено 12 сентября, 2016.
  36. ^ а б Македонски, Бретт (12 сентября 2016 г.). «Обзор: ReCore». Деструктоид. Получено 12 сентября, 2016.
  37. ^ а б Хонея, Кери (12 сентября 2016 г.). "ReCore Review". Game Revolution. Получено 12 сентября, 2016.
  38. ^ а б Хуссейн, Тамур (12 сентября 2016 г.). "ReCore Review". GameSpot. Получено 12 сентября, 2016.
  39. ^ а б Прелл, Сэм (12 сентября 2016 г.). ""Отличный пример хорошей идеи, безупречного исполнения ": ReCore Review". GamesRadar. Получено 12 сентября, 2016.
  40. ^ а б Уильямс, Майк (12 сентября 2016 г.). "Обзор ПК ReCore: создание платформы для новых легенд". USgamer. Получено 12 сентября, 2016.
  41. ^ Хуссейн, Тамур (19 сентября 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: коллекция BioShock дебютирует под номером 1». GameSpot. Получено 19 сентября, 2016.
  42. ^ Керр, Крис (7 октября 2016 г.). «Firewatch, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию Unity 2016». Гамасутра. Получено 8 октября, 2016.
  43. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 29 октября, 2016.
  44. ^ Македонски, Бретт (13 сентября 2017 г.). «Год спустя ReCore, наконец, стал неплохим». Деструктоид. Получено 21 июля, 2018.

внешняя ссылка