Человек-паук (видеоигра 2018) - Spider-Man (2018 video game)
Человек-паук Marvel | |
---|---|
Разработчики) | Бессонница игры |
Издатель (ы) | Sony Interactive Entertainment |
Директор (ы) |
|
Программист (ы) | Джо Валенсуэла |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джон Паэзано |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Человек-паук Marvel[а] 2018 год приключенческая игра разработан Бессонница игры и опубликовано Sony Interactive Entertainment. На основе Комиксы Marvel супергерой Человек-паук, он вдохновлен давней мифологией комиксов и адаптации в других медиа. В основной сюжетной линии сверхчеловеческий криминальный лорд Мистер Негатив организует заговор, чтобы захватить контроль над Нью-Йорк Преступный мир. Когда Мистер Негатив угрожает выпустить смертельный вирус, Человек-паук должен противостоять ему и защищать город, решая личные проблемы своего гражданского персонажа Питера Паркера.
Геймплей представлен из перспектива от третьего лица с основным акцентом на обходных и боевых способностях Человека-паука. Человек-паук может свободно перемещаться по Нью-Йорку, взаимодействовать с персонажами, выполнять миссии и открывать новые гаджеты и костюмы, продвигаясь по основному сюжету или выполняя задания. Помимо сюжета, игрок может выполнять побочные миссии, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. Бой фокусируется на объединении атак и использовании окружающей среды и паутины, чтобы вывести из строя многочисленных противников, избегая повреждений.
Развитие Человек-паукПервая лицензионная игра Insomniac за 22 года ее существования началась в 2014 году и заняла около четырех лет. Insomniac была предоставлена возможность использовать для работы любого персонажа из каталога Marvel; Человек-паук был выбран как из-за его привлекательности для сотрудников, так и из-за сходства игрового процесса прохождения с их предыдущей игрой. Закат овердрайв (2014). Дизайн игры черпал вдохновение из истории Человека-паука во всех СМИ, но Marvel Comics и Insomniac хотели рассказать оригинальную историю, которая не была связана с существующей собственностью, создав уникальную вселенную (известную как Земля-1048), которая с тех пор появилась. в романах, товарах и комиксах.
Человек-паук был выпущен для PlayStation 4 7 сентября 2018 г. Игра получила похвалы за повествование, характеристики, боевые действия и механику прохождения паутины, хотя некоторые критиковали ее открытый мир дизайн из-за отсутствия инноваций. Ряд обозревателей назвали ее одной из лучших когда-либо созданных игр про супергероев, а некоторые сравнили ее с Бэтмен: Аркхэм серии. Это выиграл несколько наград в конце года из множества игровые издания, критики и церемонии награждения игр. Человек-паук стала одной из самых продаваемых игр года, одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 всех времен, и самая продаваемая игра про супергероев в США. Трехчастный Загружаемый контент (DLC), Человек-паук: Город, который никогда не спит, выпускался ежемесячно с октября по декабрь 2018 г. A Игра года издание было выпущено в августе 2019 года, включая DLC. Последующая игра, Человек-паук: Майлз Моралес, был выпущен в ноябре 2020 года для PlayStation 4 и PlayStation 5. Обновленная версия Человек-паук входит в состав Ultimate Edition Майлз Моралес на PlayStation 5.
Геймплей
Человек-паук является открытый мир приключенческая игра установлен в районе Манхэттен в беллетризованной версии современного Нью-Йорка.[2][3] Он представлен из перспектива от третьего лица показывая игровой персонаж и позволяя камере свободно вращаться вокруг них.[3] Основной игровой персонаж - супергерой. Человек-паук,[4] который может перемещаться по миру, прыгая, используя свой веб-шутеры стрелять паутиной, которая позволяет ему перемещаться между зданиями, бегать по стенам и автоматически перепрыгивать через препятствия. Игрок может точно прицелиться паутиной, чтобы подтянуться к определенным точкам.[3][5] Физические объекты необходимы для прикрепления паутины для раскачивания, а импульс и скорость качания можно контролировать, отпуская паутину в определенных точках, чтобы набрать высоту или двигаться быстрее.[6] В игре есть необязательный быстрое путешествие система, которая использует Метро Нью-Йорка система.[7]
Бой запускается с помощью трех кнопок; один для уклонения, один для физических ударов и один для сетевых атак.[3] Тесьму можно использовать, чтобы вывести из строя врагов и прикрепить их к ближайшим объектам, немедленно выводя их из боя. Враги, сбитые с большой высоты, автоматически прикрепляются к ближайшей поверхности в паутине-коконе, предотвращая смерть.[8][9] Человек-паук также может использовать окружающую среду для боя, прыгая со стен и бросая предметы, такие как крышки люков, гранаты и врагов, удерживаемых паутиной.[5]
Успешные и последовательные атаки создают «Фокус», который можно частично использовать для лечения Человека-паука, в то время как полный Фокус позволяет специальным завершающим атакам мгновенно уничтожить врага.[3][5] Человек-паук обладает «паучьим чутьем», которое отображается в виде белого значка вокруг головы персонажа, указывая на входящую атаку, от которой можно уклониться. Точное уклонение, выполняемое непосредственно перед атакой, позволяет Человеку-пауку нанести ответный удар паутине врагу.[5] Некоторых врагов нужно преодолевать разными способами. Враги, владеющие холодным оружием, должны быть подброшены в воздух, а защищенные враги должны быть атакованы сзади. Враги, вооруженные кнутами, вытаскивают Человека-паука из воздуха и требуют контратаки для эффективной борьбы. К другим типам врагов относятся агенты в тяжелой броне, которые могут получить больший урон, зверюги и враги с реактивными ранцами, которые остаются в воздухе.[8]
У Человека-паука есть доступ к множеству устройств, которые можно использовать в бою; К ним относятся электрические лямки, сотрясающие взрывы и ударные лямки, которые отбрасывают врагов назад и могут прикрепить их к ближайшей поверхности.[9][5] Гаджеты разблокируются по мере прохождения игры, и к ним можно получить доступ из круговое меню.[5] У Человека-паука есть несколько открываемых костюмов, основанных на существующие версии персонажа в СМИ; также созданы оригинальные костюмы для игры. Многие из них предлагают особые способности, которые могут помочь в бою, такие как увеличение прироста концентрации, уменьшение гравитации, усиление скрытности, делание игрока неуязвимым и высвобождение электромагнитный импульс для отключения вражеского оружия. После разблокировки костюмы и способности можно свободно комбинировать.[3][9] Стелс-бой включает в себя перемещение Человека-паука по возвышенным местам с помощью гаджетов или паутины для нейтрализации изолированных врагов.[9] Повышение уровня позволяет игроку разблокировать навыки трех разных специальностей, уделяя особое внимание наземному бою, воздушному бою и перемещению.[7]
Костюмы, модификации костюмов, гаджеты и связанные с ними улучшения приобретаются за ресурсы, называемые жетонами, которые выдаются за выполнение определенных задач. Для каждого открываемого предмета требуется разное количество жетонов каждого типа: жетоны испытаний для выполнения Надсмотрщик боевые, скрытные и обходные миссии, основанные на времени и навыках;[10] Жетоны рюкзаков для поиска старых рюкзаков Человека-паука, содержащих сувениры из его прошлого;[11] Жетоны исследований для выполнения миссий исследовательских станций, науки мини игры, и сбор голубей;[12] Преступные жетоны для остановки окружающих преступлений;[13] Жетоны баз для зачистки вражеских баз;[14] и жетоны Landmark для фотографирования определенных мест в городе.[15] Существуют также мини-игры, которые награждаются очками опыта и жетонами исследований, в том числе головоломки с цепями, требующие расположения электрической сети, и головоломки с узорами, которые требуют воссоздания определенного узора с использованием составных частей.[16] Радиовышки в разных областях можно расшифровывать, выделяя коллекционные объекты, миссии и активные преступления.[17]
Некоторые части игры играются как альтер-эго Человека-паука Питер Паркер,[4] его друг Мэри Джейн Уотсон, и союзник Майлз Моралес. Разделы Питера часто связаны с решением головоломок, в то время как сегменты Мэри Джейн и Майлза сосредоточены на использовании скрытности, чтобы избежать врагов.[17][18] Изначально в игре было три уровня сложности; Дружественный (легкий), Удивительный (нормальный) и Захватывающий (сложный).[19] В пост-релизном обновлении добавлена четвертая "Ultimate" сложность, которая увеличивает урон и здоровье врага, уменьшая при этом уровень Человека-паука, и "Новая игра плюс "вариант, который позволяет игроку начать новую игру, используя все костюмы, способности, гаджеты и модификации костюмов, разблокированные в предыдущем прохождении.[20] Игра включает в себя параметры доступности, позволяющие игрокам пропускать мини-игры-головоломки, включать большие субтитры, автоматически завершать быстрые события и замените нажатие кнопки удержанием.[21] Фоторежим позволяет игроку фотографировать Человека-паука, используя различные фильтры изображений, рамки и наклейки для настройки. Камеру можно использовать для съемки селфи и его можно свободно перемещать вокруг Человека-паука, чтобы захватить его в действии.[22][23][24]
Синопсис
Персонажи и сеттинг
Человек-паук представляет собой большой ансамбль персонажей, взятых из истории комиксов о Человеке-пауке. Питер Паркер (озвучивает Юрий Ловенталь )[25] 23-летний научный сотрудник,[4][26] который получает сверхчеловеческие способности после укуса генетически модифицированного паука. Приняв на себя секретную личность супергероя Человека-паука, Питер использует эти способности, чтобы защитить жителей Нью-Йорка.[27] За восемь лет своей супергеройской карьеры Питер стал опытным борцом с преступностью, но изо всех сил пытается найти баланс между своей супергеройской и личной жизнью. Питеру помогает Daily Bugle репортер Мэри Джейн Уотсон (Лаура Бейли ),[25] его бывшая девушка,[26][4] и капитан полиции Нью-Йорка Юрий Ватанабэ (Тара Платт ).[25] В гражданской жизни Питера поддерживает его Тетя мэй (Нэнси Линари )[25] кто добровольно работает в F.E.A.S.T. приют для бездомных, управляемый филантропом Мартин Ли (Стивен Оён ).[4][25] Питера нанимает его друг и наставник, уважаемый ученый. Доктор Отто Октавиус (Уильям Салиерс ).[26][28]
Приключение Человека-паука знакомит его с другими персонажами, включая Майлза Моралеса (Наджи Джетер )[25][26] и его родители, офицер полиции Нью-Йорка Джефферсон Дэвис (Рассел Ричардсон) и Рио Моралес (Жаклин Пиноль), Oscorp Генеральный директор и мэр Нью-Йорка Норман Осборн (Марк Ролстон ),[25][29] и Сильвер Саблинова (Николь Элиз), руководитель частной военной компании Sable International.[26] Миссия Человека-паука приводит его к конфликту с несколькими суперзлодеями, начиная с его давнего врага и Главного преступника в Нью-Йорке. Уилсон Фиск (Трэвис Уиллингем ),[4][30] и банда со сверхъестественными силами под названием Внутренние Демоны, которые начинают делить город на Мистер Негатив, который может развратить людей своим прикосновением.[4][31] Человек-паук также должен противостоять Электро (Джош Китон ), Носорог (Фред Татаскьоре ), Скорпион (Джейсон Списак ), Гриф (Дуайт Шульц ),[29] Шокер (Дэйв Б. Митчелл ), Надсмотрщик (Брайан Блум ), Шарик (Стефани Лемелин ), и Надгробие (Кори Джонс).
Несколько других персонажей, включая друга детства Питера и Мэри Джейн. Гарри Осборн (Скотт Портер ),[30] кто должен отдыхать в Европе,[32] и анти-Человек-паук подкаст хозяин Дж. Джона Джеймсон (Дарин Де Поль ) - голосовые роли в основной игре.[25][26] Соавтор Человека-паука Стэн Ли появляется в эпизодической роли повара быстрого приготовления.[33] Игры Загружаемый контент Особенности появления мастера-вора Черный кот (Эрика Линдбек[34][35]), Maggia мафиози Hammerhead (Кейт Сильверстайн ),[36] и отец Фелиции Уолтер Харди (Даниэль Риордан ).[37]
Человек-паук изображает вымышленные места и сущности из вселенной Marvel Comics, включая Башня Мстителей, то Посольство Ваканды, то Святая святых,[27] юридические бюро Нельсон и Мердок, Псевдонимы расследования, компания по уборке супергероев Ремонтно-восстановительные работы, то Roxxon Energy Corporation, и Государственный университет Эмпайр.[38][39] Он также имеет реальные локации, включая Эмпайр Стейт Билдинг, Статуя Свободы, Madison Square Garden, и Крайслер-билдинг.[2]
участок
После поимки Уилсона Фиска Человеком-пауком Внутренние Демоны начинают захватывать незаконные активы Фиска. Мэри Джейн и Человек-паук узнают, что Демоны ищут нечто, называемое Дыханием Дьявола. С помощью офицера Джефферсона Дэвиса Человек-паук предотвращает нападение демона. Дэвиса хвалят за его героизм на мероприятии по переизбранию мэра Нормана Осборна. Демоны атакуют мероприятие, убивая Дэвиса и многих других участников. Питер становится свидетелем того, как Мартин Ли превращается в их лидера, Мистера Негативного, но теряет сознание, прежде чем он успевает вмешаться. После нападения Осборн нанимает Сильвера Саблинову и Sable International, чтобы заменить полицию. Питер подружился с сыном Дэвиса Майлзом и убеждает его стать волонтером в F.E.A.S.T.
Питер и Отто Октавиус продолжают свои исследования передовых протезов конечностей, но Осборн прекращает финансирование, пытаясь заставить Октавиуса работать на свою мегакорпорацию. Oscorp. В поисках Ли Человек-паук обнаруживает, что Дыхание Дьявола - смертоносное, опасное биологическое оружие, случайно созданное Оскорпом при разработке лекарства от генетических болезней. Ли находит и крадет единственный образец Дыхания Дьявола и угрожает выпустить его, если Осборн не сдастся ему. Ли преследуют Мэри Джейн и Человек-паук, после чего Ли помещают в ближайшую тюрьму строгого режима под названием плот, в то время как Дыхание Дьявола защищено.
Тем временем Октавиус одержим созданием усовершенствованных конечностей, которые превышают ограничения человеческого тела, создав четыре механических щупальца, управляемых со спины и мысленно управляемых через нейронный интерфейс. Он показывает Петру, что страдает от нервно-мышечное заболевание это неизбежно обездвижит его, а улучшенные конечности позволят ему продолжить свою работу, когда его тело откажет. Питер предупреждает Октавиуса, что интерфейс может повлиять на его разум и личность. Октавиус продолжает тайно использовать его, переполненный гневом на Осборна. Во время расследования прорыва на плоту Человек-паук узнает, что некоторые из его величайших врагов - Ли, Электро, Стервятник, Носорог и Скорпион - сбежали. Они подчиняют Человека-паука и представляют его Октавиусу, ныне «Доктору Осьминогу», который предупреждает избитого Человека-паука не вмешиваться, прежде чем снова взять Дыхание Дьявола и выпустить его на Таймс-сквер, вызвав массовую вспышку, которая заражает множество людей, включая тетю Май. Нью-Йорк погружается в хаос, пока команда Октавиуса атакует город. Осборн объявляет военное положение и обвиняет в инциденте Человека-паука, считая его беглецом.
Человек-паук постепенно возвращает город, побеждая Электро, Стервятника, Носорога и Скорпиона. Мэри Джейн проникает в пентхаус Осборна и узнает, что Дыхание Дьявола было разработано, чтобы вылечить неизлечимо больного сына Осборна Гарри.[32] В детстве Ли был испытуемым для лечения, обретя свои способности во взрыве энергии, который также убил его родителей и вызвал его ненависть к Осборну. Она также узнает, что существует противоядие от Дыхания Дьявола, и что Ли украла его. Человек-паук выслеживает и побеждает Ли, но прибывает Октавиус, жестоко обращается с Человеком-пауком и сбегает с противоядием и Осборном. Пока Человек-паук выздоравливает, Майлза укусил генетически модифицированный паук Oscorp, которого Мэри Джейн по незнанию вынесла из пентхауса Осборна.[32]
Раненый, Питер строит себе бронированный костюм и противостоит Октавиусу на вершине Башни Оскорп, спасая Осборна. Октавиус показывает, что он знает тайную личность Питера, и они сражаются. Человек-паук находит противоядие и побеждает Октавиуса, оставляя его на арест. Питер вынужден выбирать между использованием ограниченного лекарства, чтобы спасти Мэй от неминуемой смерти, или синтезировать вакцину для инфицированных масс; он выбирает спасти всех. Перед смертью Мэй показывает, что знает, что он Человек-паук, и что она им гордится.
Три месяца спустя Нью-Йорк вернулся к нормальной жизни, и Питер и Мэри Джейн возобновили свои отношения. Майлз сообщает Питеру, что он приобрел паучьи способности, побуждая Питера раскрыть свои собственные. Осборн входит в секретную лабораторию, где Гарри содержится в стазисе с черной тканевой субстанцией. Когда Осборн кладет руку на резервуар, вещество реагирует и копирует его.[32]
Разработка
Человек-паук возник после Sony Interactive Entertainment Вице-президент по разработке продуктов Конни Бут посетила Бессонница игры поговорить с генеральным директором Тед Прайс.[40] Insomniac недавно выпустила свой Xbox One -эксклюзивная игра Закат овердрайв; без формального соглашения были проведены обсуждения потенциального нового проекта не для записи.[41][42] Бут высказал идею о том, что Insomniac будет работать над игрой, основанной на Комиксы Marvel свойство. Прайс вспомнил, что у него был «довольно нейтральный» ответ, так как Insomniac разработал только оригинальные свойства, но его разработчики были в восторге от проекта.[40]
Проект ознаменовал изменение стратегии Marvel в отношении видеоигр; Джей Онг, старший вице-президент Игры Marvel, заявил, что Marvel ранее выпускала программное обеспечение, основанное или связанное с выпуском фильмов на основе их свойств, но это означало, что у разработчиков игр не было времени для создания впечатляющих продуктов. Издатель Activision отвечал за игры про Человека-паука с 2000 года; Онг сказал, что этого больше не будет, и будущие игры про Человека-паука находятся в руках Sony и Insomniac.[43] Marvel не хотела, чтобы игра была основана на существующем фильме или истории из комиксов, и позволила Insomniac выбрать персонажа, с которым будет рассказывать оригинальную историю; команда выбрала Человека-паука, заявив, что они связаны с динамикой между героическим Человеком-пауком и его обычным альтер-эго Питером Паркером.[40]
Креативный директор Брайан Интихар сказал: «Я чувствую, что он самый близкий из героев. Насколько я люблю Тони Старк, с миллиардером идентифицировать себя труднее. Как я люблю Тор, трудно отождествить себя с богом. Питер делает ошибки, у него бывают взлеты и падения в карьере, в отношениях, в семье. Я думаю, что мы все можем это понять ».[42] Прайс сказал: «Он такой человек, и он такой отзывчивый. Я думаю, что он также самый популярный персонаж Marvel в мире». Цена также учитывала технические преимущества; Закат овердрайв имеет динамическую систему обхода, которую можно использовать для Человека-паука.[40] Человек-паук стала первой лицензированной собственностью, разработанной Insomniac за 22 года ее существования.[41]
Первоначально участники команды находили проект пугающим из-за популярности Человека-паука и множества существующих историй и версий персонажа. Художественный руководитель Джасинда Чу увидела возможность в обширной истории персонажа и проконсультировалась с онлайн-справочниками и сотрудниками Marvel, обладающими обширными знаниями о персонаже.[42]
Человек-паук использует Insomniac's проприетарный двигатель который ранее использовался в Закат овердрайв и модифицирован для поддержки 4K и HDR резолюции для их игры 2016 года Ratchet & Clank.[41] Игра была анонсирована в июне 2016 года на сайте Sony. Выставка электронных развлечений пресс-конференция.[44] Примерно через четыре года разработки Человек-паук была завершена 30 июля 2018 г., когда выпущен в производство.[45][46] Insomniac отказался подтвердить продолжение Человек-паук но Интихар сказал, что разработчики хотели, чтобы аудитория обсудила, что они могут сделать. Он сказал, что они хотят поддерживать вовлеченность игроков, начиная с Человек-паук: Город, который никогда не спит загружаемый контент (DLC), история которого продолжается после завершения основной игры.[36][47]
Письмо и персонажи
Интихар работал с командой сценаристов под руководством ведущего писателя Джона Пакета, чтобы создать оригинальную версию Человека-паука, которая осталась верной оригиналу.[42] Наряду с Пакетт историю написали Бен Арфман и Келси Бичум. Христос Гейдж соавтор сценария и Дэн Слотт предоставил дополнительные статьи.[26][48] Insomniac исследовала итерации персонажа, чтобы понять элементы, составляющие неотразимую историю Человека-паука, после чего Пакетт хотел избежать слишком большого влияния какой-либо одной версии. Команда узнала, что всякий раз, когда Человек-паук побеждает, Питер Паркер проигрывает, и наоборот. Интихар сказал, что с самого начала игра была задумана как история Питера и Человека-паука.[42] Команда избегала пересказа Человека-паука история происхождения, полагая, что это было общеизвестно.[26]
Юрий Ловенталь озвучивает Человека-паука / Питера Паркера. Работа с голосовым директором Крис Циммерман, Ловенталь попытался различить свои голоса для Питера - где он мягче - и для Человека-паука, где он более уверен,[49] но подумал, что голоса не должны быть совершенно разными, и потратил много времени на отработку своих выступлений, чтобы достичь баланса. Пакетт убедил студию взять его на роль, потому что он доверял актерским способностям Ловенталя и в противном случае не стал бы его воспитывать. Множественные версии одного и того же разговора были записаны для диалога Человека-паука в открытом мире для его состояния покоя и состояния напряжения; например, в бою или раскачивании паутины. Записи могут переключаться в середине разговора, если Человек-паук переключается с отдыха на сражение.[45] Ловенталь работал с двумя координаторами трюков во время разработки игры.[50]
Отношения Петра с Отто Октавиусом возникли из желания дать ему работу, которая соответствовала бы его интеллекту. Писатели обдумывали способы сделать эту работу интересной; они думали о том, чтобы он работал на Отто и частично отвечал за создание одного из его величайших врагов. Пакетт подчеркнул отношения пары, стремясь сделать Отто трагической фигурой, оптимистом и наставником для Питера, а не более традиционным человеком, страдающим манией величия. Пакетт сказал, что он хотел подробно рассказать об их дружбе, чтобы придать превращению Отто в Доктора Осьминога больше смысла. Чу исследовал историческое изображение и дизайн Отто в комиксах, отметив его разрезанная миска прическа и зеленые очки, но решил модернизировать свою внешность, сделав его лысеющим и ботанистым. Интихар описал Отто и Петра как параллели друг другу во многих отношениях, особенно в их уме и сострадании.[42]
Изображая отношения Питера с Мэри Джейн Уотсон, сценаристы хотели продемонстрировать, что у нее есть собственные навыки, которые позволяют ей быть героем по своему усмотрению, требуя от Питера научиться не чрезмерно опекать ее и полагаться на других людей.[42] Арфаман сказал, что Мэри Джейн была его любимым персонажем, для которого он писал; ее новая работа репортера позволила ей больше действовать и быть активным партнером Человека-паука.[26] Майлз Моралес был добавлен как более молодой персонаж, которого более молодые зрители могли идентифицировать, когда было решено использовать более старшего Питера Паркера. Смерть тети Мэй в конце игры считалась жизненно важной для роста Питера и проблемой, потому что Мэй играет большую роль в исторических историях о Человеке-пауке; Пакетт сказал, что момент нужно заслужить.[42] Марвел изначально наложила вето на ее смерть, но ее мнение изменилось по мере развития игры.[51]
В начале истории Мэй сообщает Питеру, что он всего лишь человек; Пакетт сказала, что она дает понять: не брать на себя слишком много и научиться полагаться на других людей. К третьему действию игры Питер учится полагаться на Мэри Джейн и Майлза, хотя к этому моменту уже слишком поздно спасать всех, и Питеру предоставляется «невозможный выбор». Пакетт описал это как героическую жертву, которая раскрывает что-то глубокое в характере и том, что его действительно волнует. Смерть Мэй была описана как отзвук Петра. Дядя Бен s, который умирает, потому что Петр принимает эгоистичное решение; Мэй умирает, потому что делает совершенно бескорыстным. В результате Питер почувствует смешанную вину. Была добавлена горько-сладкая, но более счастливая сцена между Питером и Мэри Джейн, чтобы завершить игру на более позитивной ноте. Его союзник, начальник полиции, капитан Юрий Ватанабе, был написан как родственный дух, который разделяет с Человеком-пауком чувство ответственности за защиту города и его жителей независимо от личных затрат.[42]
Пакетт описал мистера Негатива как героя своей собственной истории; его происхождение призвано дать цель как Норману Осборну, который совершает плохие поступки с целью спасти своего сына, так и Отто.[42] Альтер-эго мистера Негатива, Мартин Ли, получил связи с тетей Мэй и Питером, чтобы добавить больше стресса в жизнь Питера.[26] Многие из Дж. Джона Джеймсон Рассказы о подкасте были написаны Гейджем, который сказал, что он был сварливым мужчиной средних лет. Гейдж считает, что, несмотря на неоднократные обвинения в событиях Человека-паука, подкасты дают игроку представление о мыслях горожан о Человеке-пауке и текущих делах. Серебряный Соболь был добавлен, потому что Гейдж чувствовал, что необходима сила для увеличения ставок, поскольку события в городе становятся ужасными. Внутриигровые сообщения в социальных сетях были написаны сотрудниками Insomniac и отделом качества Sony.[26]
Дизайн
Чтобы представить обширную игровую зону Нью-Йорка, карта была разделена на 800 квадратных секций, каждая из которых составляет примерно 128 кв.м.2 (1380 квадратных футов). По мере того, как игровой персонаж перемещается по нему, тайлы вне поля зрения выгружаются из памяти и заменяются тайлами в поле зрения. Главный архитектор и главный директор Майк Фицджеральд сказал, что при движении Человека-паука на максимальной скорости каждую секунду загружается новая плитка. Что касается свинга, команда хотела создать увлекательный опыт, не делая физику слишком реалистичной. Они объединили движения камеры, анимацию персонажей и поле зрения, чтобы сделать движение более героическим.[52] Чтобы качаться на паутине, каждая нить паутины должна иметь возможность соединяться с физическим объектом. Вся архитектура игрового мира содержит множество точек привязки; выбирается идеальная точка для поддержания текущего импульса и направления.[53][42] У каждого персонажа есть высококачественная модель для крупных планов, кат-сцен и сценарных сцен, имеющая примерно 60 000 вершин. Последний босс игры рендерится с миллионом полигоны, самая большая часть Insomniac, которую использовал для рендеринга персонажа в то время.[52]
Insomniac хотела модернизировать костюм Человека-паука, отдавая дань уважения оригинальному дизайну. Стив Дитко. Новый дизайн включает в себя большой белый символ паука, который тянется через туловище, перчатки, похожие на перчатки, и дизайн в стиле кроссовок, основанный на спортивной одежде, а не на ботинках по колено. Чу сказал, что целью дизайна было создать одежду, которую «23-летний будущий супергерой» будет носить в Нью-Йорке 2018 года. К традиционной красно-синей цветовой гамме был добавлен белый цвет. Чу сравнил наряд с компрессионный износ и каждый цвет представляет собой другой материал; синий - самый гибкий, и именно здесь Человек-паук требует наибольшей гибкости, например, его конечности.Красный материал эластичен, но толще для защиты от мелких потертостей и царапин, а белый материал похож на углеродное волокно и обеспечивает максимальную защиту, располагается на груди, руках и ногах.[54] В каждом костюме есть индивидуальные веб-шутеры, уникальные для костюма, для которого они были созданы.[45] В отличие от предыдущих воплощений в качестве модели или владельца ночного клуба, эта версия Мэри Джейн - честолюбивый репортер, который носит умную, разумную и стильную одежду, отражающую ее историю моделирования. Чу сказал, что они стремились использовать многие типы телосложения для женских персонажей. Мистер Негатив изначально был задуман как молодой бунтарь в кожаной куртке и солнечных очках; развитие сюжета повлияло на персонажа, и было принято решение лучше отразить его истинную природу, дав ему черно-белый костюм, показывающий его человеческий образ и трансформированную личность с негативным фотоэффектом.[42]
Третий акт игры, последовавший за побегом на плоту, изначально был намного масштабнее и включал отдельные сражения со Стервятником и Электро. Интихар сказал, что игра в этой форме не работает, и им пришлось вырезать вещи, что им было сложно, потому что это отклонялось от их предполагаемого видения. Неизвестному человеку пришла в голову идея объединить битвы Vulture и Electro, собрать короткую демонстрацию, чтобы показать, как это работает как воздушный бой, как это выглядит в готовой игре.[42]
Звук
Музыка к игре написана Джон Паэзано. Он работал над проектом более двух лет, начиная с этапа написания. Цель саундтрека заключалась в том, чтобы сделать его собственным персонажем и создать кинематографическую атмосферу, а не просто присутствовать на заднем плане. На завершение основной темы ушло около двух месяцев; затем он был разделен на другие сегменты партитуры для других персонажей. В то время как Паэзано находился под влиянием музыки Человека-паука из других средств массовой информации, он сосредоточился на немного более старом возрасте Человека-паука в игре, добавив больше серьезности к партитуре. Он оценил это больше с точки зрения Питера Паркера, чем Человека-паука, чтобы подчеркнуть человечность персонажа над его ролью супергероя. Паэзано стремился сделать счет простым и узнаваемым; он сохранил ту же тему Человека-паука / Питера Паркера, но изменил ее, используя другие инструменты и аранжировки. Он хотел избежать проблем, которые он видел в фильмах, принадлежащих Кинематографическая вселенная Marvel, в котором множество разных персонажей могли теряться друг в друге. Центральная тема даже переплетается с партитурами злодеев - техника Паэсано по сравнению с композитором. Джон Уильямс ' работа над Звездные войны - напомнить аудитории, что все - часть истории Питера.[55]
Релиз
Человек-паук был выпущен во всем мире 7 сентября 2018 г., исключительно за PlayStation 4.[1] Клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили мгновенный доступ к некоторым разблокируемым внутриигровым функциям, включая альтернативные костюмы (Spider-Punk, Iron Spider и Velocity Suit, последний разработан художником комиксов. Ади Гранов ),[56] очки навыков для разблокировки способностей, дрон-паук, тема «Человек-паук» с изображением Гранова и аватар пользователя для программного обеспечения PlayStation. Также были доступны специальные версии игры; версия "Digital Deluxe" включает доступ к Город, который никогда не спит' три сюжетные главы DLC и значок Человека-паука ограниченного выпуска для предварительных заказов на эту версию в США и Канаде.[57][58] Коллекционное издание включает Город, который никогда не спит DLC, индивидуальный стальной футляр для игры, артбук, содержащий концепт и неизданные рисунки, наклейку с белым пауком и статую Человека-паука, созданную Gentle Giant. Sony также выпустила ограниченную серию красных PlayStation 4 Pro с эмблемой Человека-паука и включая стандартную версию игры.[57] Человек-паук: Игра года Издание был выпущен 28 августа 2019 года и содержал игру и Город, который никогда не спит DLC.[59]
Игра упоминалась или рекламировалась в различных других средствах массовой информации. "Be Greater", 90-секундная реклама, посвященная битве Человека-паука против врагов, включая Носорога и Скорпиона, была запущена в течение 2018 года. НФЛ Стартовый матч, у которого было около 19,5 миллионов зрителей. Директор по маркетингу PlayStation Эрик Лемпель сказал, что это одна из самых дорогих рекламных роликов, которые компания когда-либо запускала. Кроме того, были выпущены видеоролики, демонстрирующие особенности игры, рассказанные персонажами, включая Джона Джона Джеймсона и художника. Алекс Росс был нанят, чтобы нарисовать индивидуальную обложку для выпуска Информер игры.[60][61] В Нью-Йорке поезд метро полностью переоборудовали с Человек-паук маркетинговые материалы, включая полную рекламу снаружи, Человек-паук стулья и плакаты, а также реклама Daily Bugle.[62] Незадолго до выпуска игры некоторые фанаты критиковали маркетинговые изображения ранней и более поздней сборки игры, оба из которых показывали одну и ту же сцену, но на последней была лужа воды меньшего размера, чем на первой. Директор сообщества Insomniac Джеймс Стивенсон лично ответил, подтвердив, что визуального понижения не было. Позже Insomniac пародировал критику, предлагая наклейки с мультяшными лужами для использования в фото-режиме игры.[22][63] Вскоре после релиза Джасинда Чу предложила удалить внутриигровое предложение руки и сердца, запрошенное фанатом после того, как выяснилось, что отношения с тех пор закончились. Поклонник решил сохранить сообщение, сказав: «Я просто хочу увидеть, как кто-то женится через это».[64]
Связанные СМИ и товары
Книги Титана издал две книги по игре. Первый, Человек-паук: Враждебный захват, был выпущен 21 августа 2018 г.[65] Враждебный захват, который был написан Дэвидом Лиссом, о конфликте Человека-паука с Кингпином, когда он пытается шантажировать мэра Озборна, чтобы он сделал его городским финансистом, и прекращает отношения Питера и Мэри Джейн из-за чрезмерной опеки Питера; и представляет версию игры Эхо, глухая женщина-мастер боевых искусств, которая объединяет усилия с Человеком-пауком, и Кровавый паук, злодей, получивший сверхчеловеческие способности от Оскорпа и нанятый Кингпином.[66] Вторая книга, Marvel's Spider-Man: Искусство игры, написана Полом Дэвисом и содержит концепт-арт, чертежи и дизайн игры.[65]
Версия игры Человека-паука появляется в истории комиксов 2018 года. Паук-Геддон написанный Гейджем, продолжение 2014 года Стих-паук который объединяет людей-пауков из разные реальности Marvel. Паук-Геддон выпуск # 0 (выпущен 26 сентября 2018 г.) следует за Превосходным Человеком-пауком (альтернативная вселенная версия Отто Октавиуса в теле Питера Паркера), когда он путешествует на Землю игры (обозначенную как Земля-1048), чтобы завербовать Человека-паука игры . История Паук-Геддон происходит после событий игры, а также представляет версию Земли-1048. Тарантул. Художники Insomniac предоставили варианты обложек комиксов для серии.[67][68] Комикс-мини-сериал из шести выпусков под названием Человек-паук: Город в войне был выпущен в марте 2019 года. Он следует за событиями игры и представляет некоторые новые события. Сериал издает Marvel, автор - Деннис Хоупелесс, а также обложки Мишель Бандини и варианты обложек Клейтон Крейн, Дэвид Накаяма, Херардо Сандовал и Ади Гранов.[69] Второй мини-сериал, Человек-паук: Скорость, был выпущен в августе 2019 года. Также написанный Hopeless с искусством Эмилио Лаисо, мини-сериал разворачивается после событий игры, в нем подробно рассказывается о встрече Человека-паука с суперзлодеем. Рой, и работа Мэри Джейн с репортером Бен Урих.[56] Третий мини-сериал, Человек-паук: Черная кошка наносит удар, был выпущен в январе 2020 года. Написанный Hopeless с искусством Луки Марески, мини-сериал адаптирует события загружаемого контента Город, который никогда не спит при разработке отношений Человека-паука и Черной кошки.[70]
В 2019 г. Игрушки Diamond Select и Интермедия коллекционирования выпустили, соответственно, 10-дюймовую статую Человека-паука и статую в масштабе 1/6 на основе внутриигровой Паук-панк костюм, включающий гитару и паук-дрон.[71][72] Разные Funko Поп! Были выпущены виниловые фигурки, основанные на разных персонажах и рисунках из игры.[73][74][75] Продвинутый костюм, созданный для игры, появляется в фильме 2018 года. Человек-паук: Через стихи-пауки среди костюмов, собранных Питером Паркером из вселенной Майлза Моралеса.[76]
Загружаемый контент
Сюжетный трехсерийный загружаемый контент (DLC), вместе известный как Человек-паук: Город, который никогда не спит был разработан для Человек-паук.[77] Каждый эпизод включает в себя новые сюжетные миссии, испытания (организованные Screwball), врагов и трофеи.[78][79] Первый выпуск «Ограбления» вышел 23 октября 2018 г .;[77] устанавливается через несколько месяцев после окончания основной игры,[36] История следует за возвращением бывшей подруги Человека-паука Чёрной Кошки в Нью-Йорк для ограбления, которое втягивает его в конфликт с преступными кланами Мэггиа.[80][81] Расширение DLC «The Heist» включает три открываемых костюма; Паук-Великобритания, Алый Паук II, и эластичный костюм - оригинальный дизайн художника Габриэле Дель'Отто.[77][78][82] Эпизод 2, "Turf Wars", вышел 20 ноября.[83] История рассказывает об усилиях Человека-паука и его союзника Юрия Ватанабе, чтобы помешать Хаммерхеду захватить преступные кланы Маггиа и захватить контроль над преступностью в Нью-Йорке.[36] «Turf Wars» включает в себя три новых костюма; Человек-Паук Манга, то Железный паук, а Паучья броня МК I.[84]
Последний эпизод, «Серебряная подкладка», был выпущен 21 декабря. В его сюжете рассказывается о возвращении Серебряного Соболя в Нью-Йорк, чтобы вернуть свои технологии, украденные Маггией. Она объединяется с Человеком-пауком, чтобы противостоять Хаммерхеду, который использовал ее технологии, чтобы сделать себя практически неразрушимым. «Серебряная подкладка» добавляет три новых костюма; Into the Spider-Verse (на основе одновременно выпущенного фильма), Cyborg Spider-Man и броня Человека-паука, созданная Аарон Айкман - альтернативная версия Человека-паука.[85] Костюм Человека-паука, используемый в Сэм Рэйми с Человек-паук кинотрилогия был выпущен отдельно в декабре 2018 года.[86] Еще два костюма были выпущены в январе 2019 года; один основан на его Фонд будущего костюм, а другой, названный «Bombastic Bag-Man Suit», основан на выпуске 258 Невероятный человек-паук (1984), в котором Человек-паук вынужден носить Фантастическая четверка костюм и коричневый бумажный пакет, чтобы скрыть его личность.[87] Еще два костюма были выпущены в июле 2019 года на основе Человек-паук: Вдали от дома: Модернизированные и Скрытные костюмы.[88]
Обновление, выпущенное в ноябре 2020 года, добавило три костюма, премьера которых состоялась в Человек-паук: ремастеринг, помимо возможности переноса сохранений игры в ремастер. Эти три костюма включают костюм, который носят в Невероятный человек-паук (2012), костюм Arachnid Rider и Armored Advanced, причем два последних были созданы Insomniac Games.[89][90][91]
Человек-паук: ремастеринг
Человек-паук: ремастеринг это обновленный порт из Человек-паук для консоли PlayStation 5. Он выпущен на некоторых территориях 12 ноября 2020 г., а во всем мире - 19 ноября. Он доступен в Ultimate Edition of Человек-паук: Майлз Моралес на PlayStation 5, также доступно платное цифровое обновление стандартной версии. Содержимое этой версии включает оригинальную игру и ее бесплатно загружаемый контент, Город, который никогда не спит платный загружаемый контент, три дополнительных костюма, дополнительные трофеи и новые дополнения к фоторежиму. Эти три дополнительных костюма включают костюм, который носят в Невероятный человек-паук (2012) и два оригинальных костюма, разработанные Insomniac, костюм Arachnid Rider и костюм Armored Advanced, причем все три также доступны для первоначального выпуска через обновление.[92] Он также имеет множество обновленных текстур, графические улучшения и улучшения производительности от Человек-паук: Майлз Моралес, поддержка 3D-звука консоли, «почти мгновенная загрузка» и поддержка DualSense тактильная обратная связь контроллера.[93] Ремастер также меняет модель лица Питера Паркера с Джона Бубняка на Бена Джордана, чтобы лучше соответствовать снимку лица Юрия Ловенталя.[94]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Человек-паук получил "в целом положительные отзывы" по версии агрегатора отзывов Metacritic.[95] Игра получила похвалы за игровой процесс, графику, повествование и характеристики, но подверглась критике за знакомые образы открытого мира и отсутствие инноваций. Критики назвали Человек-паук одна из величайших когда-либо созданных игр про супергероев.[96][101][103][104] VentureBeat назвал ее «лучшей игрой про Человека-паука ... и одной из лучших игр про супергероев»,[103] в то время как Информер игры написал: "Нравится Batman: Arkham Asylum перед этим, Человек-паук поднимает планку для одного из самых любимых героев мира ».[98]
Рецензенты высоко оценили игровую механику; в частности, единодушное признание получил обходной путь через веб-сайт. EGMNOW сказал, что это была более оптимизированная версия системы, основанной на физике, используемой в Человек-Паук 2 (2004),[97] в то время как Game Revolution похвалил то, как он передает скорость и движение.[99] Информер игры сказали, что раскачивание паутины было таким увлекательным занятием, что они никогда не использовали систему быстрого перемещения в игре.[98]
Бой хвалили за его скорость и плавность, в то же время предлагая широкий выбор устройств и вариантов окружающей среды для проведения атак.[98][99] Информер игры подчеркнули его эффективное использование окружающей среды, а Game Revolution приветствовали бой как одни из лучших, которые они пережили в игре.[98][99] IGN обнаружил, что после получения доступа к большему количеству способностей бой допускает множество импровизаций.[1] EGMNOW писал, что в бою было много разных вариантов, но мало глубины. Они отметили, что их единственная проблема заключалась в том, что они чувствовали, что использование внутриигрового меню выбора гаджетов нарушает ход игры.[97] EGMNOW и GameSpot сравнил систему движения с Бэтмен: Аркхэм серии; последний писал, что вдохновенный бой «надлежащим образом характеризует акробатический характер Спайди».[100] USGamer, однако, сказал Аркхэм сравнения были несправедливыми, и объем и возможности предлагаемых гаджетов делали его уникальным по сравнению с Аркхэм серии, а также других игр про Человека-паука. Им не нравилась только система автоблокировки, которая мешала большим группам врагов поразить намеченную цель.[6] IGN написал это Человек-паук'Сценарии скрытности прекрасно подчеркнули таланты Человека-паука - особенно его любовь к конструированию гаджетов - сказав, что в преследовании врагов было «методическое волнение».[1] EGMNOW сказал, что, хотя варианты скрытности были «немного поверхностными», они «никогда не были неприятными и редко были обязательными».[97]
IGN похвалил «великолепные» небоскребы и написал, что «качание в сумерках, когда спокойные апельсины заходящего солнца ударяют по отражающему стеклу ... вызвали одни из самых успокаивающих, дзен-подобных игровых сессий, которые я когда-либо испытывал». Они обнаружили, что, хотя лица главных героев были хорошо анимированы, лица второстепенных персонажей часто не производили впечатления.[1] GamesRadar + назвал это «прекрасно выглядящей игрой» и сказал: «Редко можно увидеть что-то такое большое и детализированное, постоянно выглядящее так хорошо, с самыми последними моментами истории, в частности, с некоторыми из самых впечатляющих вещей, которые я видел за последнее время. ".[101]
История получила положительные отзывы. USGamer сказал, что это лучший аспект Человек-паук и вообще похвалил управляемость литья.[6] GamesRadar + описал персонажей как «озвученных и исполненных с глубиной и харизмой, которых я не ожидал».[101] Game Revolution отметил, что в нем представлено много знакомых шаблонов, но достаточно новых идей, чтобы все было интересно.[99] IGN написал, что, несмотря на умеренно медленное начало, история «неизменно дает ощущение веса и воздействия». Они похвалили внимание Питера Паркера и особо отметили актера озвучивания Юрия Ловенталя за «эмоциональную честность» в этой версии Человека-паука, которая сделала ее одним из их любимых образов персонажа.[1] Так же, EGMNOW похвалили характер игры и понимание Питера, которое они нашли лучше, чем почти любая комическая адаптация, и похвалили актеров второго плана за «кристально чистую» мотивацию и действия «как фольга или зеркало для альтруистического подхода [Питера] к героизму».[97] Некоторые критики оценили решение Insomniac не изображать в игре историю происхождения.[97][101][102][96] EGMNOW был разочарован тем, что побочные миссии были не такого качества, как основные сюжетные квесты;[97] VideoGamer.com написал, что многие из побочных миссий не нужны в общем сюжете.[102]
IGN писал, что бои с боссами были «большими и захватывающими ... полными напряженных действий»; Однако они раскритиковали некоторых за то, что они чувствовали себя упрощенно, и сказали, что из-за их сосредоточенности в начале и в конце истории в середине были большие участки, где заметно отсутствовали схватки с боссами.[1] GameSpot высоко оценили способность использовать различные способности костюма независимо от их первоначальной одежды.[100] Информер игры сказал, что разделы о скрытности, которые включают в себя возможность играть за Мэри Джейн Уотсон и Майлза Моралеса, «вносят разнообразие в увлекательные способы, включая прочную механику скрытности и умные головоломки».[98] GameSpot сказали, что, хотя они чувствовали, что механика не особо требовательна, они думали, что в сегментах были «некоторые незабываемые напряженные сценарии».[100] В отличие, VideoGamer.com описал их как "немного случайные ... и временами немного раздражающие".[102]
Игровой мир подвергся критике, в которой основное внимание уделялось Человек-паук'неспособность вводить новшества в качестве игры с открытым миром, вместо этого полагаясь на знакомые и повторяющиеся стереотипы, которые можно найти в других играх со свободным перемещением.[97][98][101][102] Game Revolution не понравилось то, как многие побочные действия через короткое время стали однообразными, и критиковал отсутствие разнообразия в квестах, связанных с коллекционированием.[99] EGMNOW писали, что они более терпимы, чем большинство других, к предметам коллекционирования и побочному контенту, но думали, что их все еще слишком много в Человек-паук.[97] Рецензенты были разочарованы включением в игру башен, которые открывают части карты и определяют путевые точки, которые стали стандартными функциями в ряде более ранних игр с открытым миром.[96][97][99][100][102]
Продажи
Человек-паук продано 3,3 миллиона единиц, включая те, что поставляются вместе с консолью PS4, за первые три дня выпуска, что сделало ее самой продаваемой собственная видеоигра релиз в истории Sony, едва опередив Бог войны's 3,1 миллиона. USA Today оценил игру как минимум 198 миллионов долларов в этот период, превышая 117 миллионов долларов Кассовые сборы фильма 2017 года на открытии и уик-энде в Северной Америке Человек-паук: Возвращение домой, хотя единицы, продаваемые с консолью, скорее всего, завышают эту цифру.[105] Согласно прогнозам продаж Группа NPD, Человек-паук'Продажи в месяц выпуска были на 37% выше, чем совокупные продажи всех игр про Человека-паука в месяц, выпущенных с тех пор, как группа начала отслеживать цифры в 1995 году.[106] К ноябрю 2018 года она стала самой продаваемой игрой о супергероях в США.[107]
В Соединенном Королевстве Человек-паук стала самой продаваемой игрой 2018 года по количеству физических единиц, обогнав Far Cry 5 - который был выпущен на трех других платформах и сам по себе продал вдвое больше единиц, чем Бог войны. Это также была самая продаваемая игра под брендом Marvel, опередившая Лего Марвел Супергерои (2013) с большим отрывом, и самая продаваемая игра индивидуального формата с 2017 года. Call of Duty: Вторая мировая война. Она продавалась меньше, чем самая продаваемая игра о супергероях этого поколения. Бэтмен: Рыцарь Аркхема (2015), который был выпущен на других платформах. Цифры не включают цифровые продажи в Великобритании.[108][109][110] Человек-паук оставалась самой продаваемой видеоигрой в течение трех недель подряд, пока ее не сменила мультиплатформенная игра. ФИФА 19.[111][112] Это была вторая самая продаваемая игра сентября, финишировавшая позади. ФИФА 19- которые продавались всего два дня - и превысили продажи эксклюзивов для PS4 за первый месяц. Uncharted 4: Конец Вора (Увеличение на 44%), Горизонт нулевой рассвет (94%), и Бог войны (138%).[113] Он оставался в десятке самых продаваемых игр до 3 января 2019 года, продлившись 13 недель.[114]
В Японии за первую неделю было продано около 125 154 физических единиц, что стало самой продаваемой игрой любого формата, и к третьей неделе она сохранила эту позицию, в общей сложности было продано 244 051 единицы.[115][116] Игра также стала одной из самых продаваемых западных игр для PS4, уступая лишь Call of Duty: Black Ops 4 и Шахтерское ремесло, и самая продаваемая игра, разработанная на Западе и финансируемая Sony с 1998 года. Crash Bandicoot: Искаженный для Игровая приставка.[117] Человек-паук к ноябрю 2018 года было продано более 9 миллионов физических и цифровых устройств по всему миру,[118] увеличение до 13,2 млн экземпляров к августу 2019 г.[119]
Похвалы и признание
Человек-паук вошел в несколько списков лучших видеоигр 2018 года, в том числе первое место по Проводной,[120] второе место по Время,[121] третье место Push Square[122] и Нулевая пунктуация,[123] пятое место по ВОСА,[124] девятое место по Многоугольник,[125] и десятое место Дейли Телеграф.[126] Shacknews и Грани назвал ее "Игрой года"[127][128] и Eurogamer перечислил его как одну из 30 лучших игр года.[129] Опрос 128 японских разработчиков игр, проведенный Famitsu журнал назван Человек-паук как их игра года.[130] В 2019 г. GamesRadar + перечислил ее как семьдесят пятую лучшую игру десятилетия.[131]
Наследие
Дополнительная игра[132] сосредоточен на Майлсе Моралесе, названном Marvel's Spider-Man: Майлз Моралес, было объявлено в июне 2020 г.[133] и выпущен для PlayStation 4 и PlayStation 5 12 ноября 2020 г. в некоторых регионах и 19 ноября 2020 г. по всему миру.[93] История происходит примерно через год после завершения первой игры, и игроки управляют Моралесом, единственным Человеком-пауком в Нью-Йорке, в то время как Паркер отправился в путешествие. Симкария как фотограф для освещения продолжающейся гражданской войны.[134]
Сноски
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Дорнбуш 2018c.
- ^ а б Планте 2018.
- ^ а б c d е ж Такер 2018b.
- ^ а б c d е ж грамм Интихар 2017.
- ^ а б c d е ж Паркин 2018.
- ^ а б c d Уильямс 2018b.
- ^ а б Уитбрук 2018b.
- ^ а б Зеленый 2018b.
- ^ а б c d Такер 2018c.
- ^ Tapsell 2018.
- ^ Tapsell 2018b.
- ^ Tapsell 2018c.
- ^ Хокинс 2018.
- ^ Бехт 2018.
- ^ Tapsell 2018d.
- ^ Tapsell 2018e.
- ^ а б Вэнь 2018.
- ^ Зеленый 2018.
- ^ Македонски 2018.
- ^ Рамэ 2018b.
- ^ Инь-Пул 2018.
- ^ а б Инь-Пул 2018b.
- ^ Дорнбуш 2018b.
- ^ Паркин 2018b.
- ^ а б c d е ж грамм час Такер 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Марнелл 2018.
- ^ а б Дорнбуш 2018.
- ^ Шэнли 2018.
- ^ а б Зеленый 2018c.
- ^ а б Коричневый 2018.
- ^ Митайвала 2018.
- ^ а б c d Старк 2018.
- ^ Хорншоу 2018.
- ^ Лоурейро 2018.
- ^ Камень 2018.
- ^ а б c d Уитбрук 2018.
- ^ Поло 2018b.
- ^ Делаханти-Лайт 2018.
- ^ Делаханти-Лайт 2018b.
- ^ а б c d Барнетт 2018.
- ^ а б c Мэтью 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Вт 2018.
- ^ Синклер 2016.
- ^ О'Коннор 2016.
- ^ а б c Кучера 2018.
- ^ Банкхерст 2018.
- ^ Хан 2018.
- ^ WGAN Номинации 2018.
- ^ Салазар-Морено 2018.
- ^ Вейдер 2018.
- ^ Картер 2019b.
- ^ а б Massongill 2018.
- ^ Фогель 2018.
- ^ Саведра 2018.
- ^ Дерево 2018.
- ^ а б Шиден 2019.
- ^ а б Рид 2018.
- ^ Стивенсон 2018.
- ^ Стивенсон 2019.
- ^ Леонард 2018.
- ^ Пиво 2018.
- ^ Серрелс 2018.
- ^ Сантанджело 2018b.
- ^ Ариф 2018.
- ^ а б Поло 2018c.
- ^ Leane 2018.
- ^ Поло 2018.
- ^ Уильямс 2018.
- ^ Стивенс 2018.
- ^ Динь 2020.
- ^ Картер 2019.
- ^ Интермедия 2018.
- ^ Швелленбах 2018.
- ^ Fallon 2018.
- ^ Whritenour 2018.
- ^ Чепмен 2018.
- ^ а б c Уэльс 2018.
- ^ а б Эрскин 2018.
- ^ Уильямс 2018c.
- ^ Гач 2018.
- ^ Рамэ 2018.
- ^ Смит 2018.
- ^ Смит 2018b.
- ^ Картер 2018.
- ^ Сантанджело 2018.
- ^ Шрайер 2018.
- ^ МакВертор 2019.
- ^ Бекхеллинг 2019.
- ^ «Сохранения Marvel's Spider-Man для PS4 теперь будут перенесены на PS5». Shacknews. Получено 14 ноября, 2020.
- ^ https://twitter.com/JamesStevenson/status/1318928298735554561
- ^ https://twitter.com/insomniacgames/status/1330529746413883397
- ^ https://twitter.com/insomniacgames/status/1324690496917135361
- ^ а б Стивенсон 2020a.
- ^ Стивенсон 2020b.
- ^ а б Metacritic 2018.
- ^ а б c d Картер 2018b.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Хармон 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Райнер 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Фолкнер 2018.
- ^ а б c d е Тран 2018.
- ^ а б c d е ж Херли 2018.
- ^ а б c d е ж Ахерн 2018.
- ^ а б Минотти 2018.
- ^ Грейсон 2018.
- ^ Блюменталь 2018.
- ^ Crecente 2018.
- ^ Рабочий 2018.
- ^ Дринг 2018.
- ^ Сантанджело 2018c.
- ^ Филлипс 2018.
- ^ Дилессандри 2018b.
- ^ Дилессандри 2018d.
- ^ Дилессандри 2018.
- ^ Дилессандри 2018c.
- ^ Павлович 2018.
- ^ Рэмси 2018.
- ^ Эйдан 2018.
- ^ Макуча 2019.
- ^ Валентина 2019.
- ^ Манси 2018.
- ^ Фитцпатрик, Доктерман и Остин 2018.
- ^ Tailby 2018.
- ^ Крошоу 2019.
- ^ ВОСА 2019.
- ^ Кучера 2018b.
- ^ Хоггинс 2018.
- ^ Mejia 2018.
- ^ Ньютон 2018.
- ^ 30 евро 2018.
- ^ Адамс 2018.
- ^ GamesRadar 2019.
- ^ «Человек-паук Marvel: Майлз Моралес - обновление от Insomniac Games». Блог PlayStation. 18 июня 2020 г.. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ Дорнбуш 2020.
- ^ админ. «Несколько новых деталей и изображений Человека-паука Marvel: Майлз Моралес | Новости Time24». Получено 15 ноября, 2020.
Список используемой литературы
- Адамс, Роберт Н. (28 декабря 2018 г.). «Японские разработчики назвали Человека-паука игрой года для PS4». Game Revolution. В архиве с оригинала 29 января 2018 г.. Получено 29 января, 2018.
- Ахерн, Колм (4 сентября 2018 г.). "Обзор Человека-паука". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Эйдан, Саймондс (9 октября 2018 г.). "Человек-паук Marvel бьет рекорды продаж в Японии". PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 11 октября, 2018.
- Ариф, Шабана (10 сентября 2018 г.). «Человек-паук Marvel: Insomniac предлагает удалить самое печальное пасхальное яйцо в мире»'". IGN. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.
- Бэнкхерст, Адам (30 июля 2018 г.). «Человек-паук Marvel для PS4 официально завершен». IGN. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
- Барнетт, Брайан (10 сентября 2018 г.). "Как появился Человек-паук Insomniac". IGN Нефильтрованный. В архиве с оригинала 17 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
- Бехт, Эли (9 сентября 2018 г.). «Как заработать базовые жетоны в игре« Человек-паук »на PS4». Heavy.com. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Бир, Джефф (6 сентября 2018 г.). «Sony PlayStation использует стратегию блокбастеров для новой игры про Человека-паука». Быстрая Компания. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 20 октября, 2018.
- Блюменталь, Эли (20 сентября 2018 г.). «Marvel's 'Spider-Man' для PlayStation 4 приближается к рекордному открытию». USA Today. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
- Браун, Джош (7 сентября 2018 г.). «Актеры озвучивания Человека-паука для PS4: кто актерский состав?». Game Revolution. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 5 октября, 2018.
- Картер, Джастин (15 ноября 2018 г.). «Путеводитель по костюмам Человека-паука для PS4 и их комическим корням». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 сентября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
- Картер, Крис (7 января 2019 г.). «У Человека-паука есть несколько отличных имен из-за настроек сложности». Деструктоид. В архиве с оригинала 8 января 2019 г.. Получено 8 января, 2019.
- Картер, Крис. «Обзор: Человек-паук». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
- Картер, Джастин (30 января 2019 г.). «Marvel оттеснила смерть [спойлера] в игре« Человек-паук »для PS4». Ресурсы по комиксам. В архиве с оригинала 3 февраля 2019 г.. Получено 5 сентября, 2019.
- Чепмен, Том (2 октября 2018 г.). "В трейлере Spider-Verse есть пасхальное яйцо в костюме Человека-паука для PS4". Screen Rant. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 3 октября, 2018.
- Кресенте, Брайан (24 октября 2018 г.). "'Marvel's Spider-Man 'разрушает PlayStation, Spider-Man Records ". Разнообразие. В архиве с оригинала 2 февраля 2019 г.. Получено 2 февраля, 2019.
- Крошоу, Бен "Ятзи" (2 января 2019 г.). «Лучшее, худшее и самое откровенное в 2018 году». Эскапист. В архиве с оригинала 3 января 2019 г.. Получено 3 января, 2019.
- Грейсон, Дэн (5 сентября 2018 г.). "Обзор Человека-паука Marvel". Gameplanet. В архиве с оригинала 5 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
- Бекхеллинг, Имоджен (2 июля 2019 г.). "Человек-паук PS4 получает два новых костюма из" Вдали от дома ". Eurogamer. Архивировано из оригинал 2 июля 2019 г.. Получено 2 июля, 2019.
- Дилессандри, Мари (4 октября 2018 г.). «Ежемесячные графики: ФИФА 19 берет корону, но Человек-паук - настоящий король». MCV. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- Дилессандри, Мари (25 сентября 2018 г.). «Человек-паук все еще на вершине мира». MCV. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- Дилессандри, Мари (3 января 2019 г.). «Физический рынок Великобритании в 2018 году упал, продажи коммутаторов резко выросли». MCV. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- Дилессандри, Мари (1 октября 2018 г.). «FIFA 19 не впечатляет в рознице, продажи значительно упали по сравнению с прошлым годом». MCV. В архиве с оригинала 24 августа 2019 г.. Получено 24 августа, 2019.
- Делаханти-Лайт, Зои (6 сентября 2018 г.). «31 человек-паук, пасхалка для PS4 и мелкие детали, которые вы могли пропустить». GamesRadar +. В архиве с оригинала 27 января 2019 г.. Получено 6 сентября, 2018.
- Делаханти-Лайт, Зоя. «31 человек-паук, пасхалка для PS4 и мелкие детали, которые вы могли пропустить». GamesRadar +. В архиве с оригинала 27 января 2019 г.. Получено 6 сентября, 2018.
- Дин, Кристин (2020). "'Marvel's Spider-Man: The Black Cat Strikes 'решает нераскрытые истории об отношениях Фелиции и Питера ». Marvel.com. В архиве с оригинала 15 января 2020 г.. Получено 19 сентября, 2020.
- Дорнбуш, Джонатон (4 апреля 2018 г.). «Геймплей Marvel's Spider-Man, подробности истории раскрыты». IGN. В архиве из оригинала 8 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
- Дорнбуш, Джонатон (7 сентября 2018 г.). "Почему фоторежим Marvel's Spider-Man настолько велик". IGN. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.
- Дорнбуш, Джонатон (4 сентября 2018 г.). "Человек-паук. Обзор PS4". IGN. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020 г.). "Человек-паук Marvel Майлз Моралес анонсирован для PS5". IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
- Дринг, Кристофер (9 сентября 2018 г.). «UK charts: Spider-Man - самая продаваемая игра года». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- "Лучшее за 2018 год на EGM, часть пятая: №5 ~ №1". Ежемесячный отчет об электронных играх. 1 января 2019 г. Архивировано с оригинал 30 января 2019 г.. Получено 30 января, 2019.
- Эрскин, Донован (23 октября 2018 г.). «Человек-паук Marvel: впечатления от ограбления - Привет, Фелиция!». Shacknews. В архиве с оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
- «30 лучших игр 2018 года». Eurogamer. 30 декабря 2018 г. В архиве с оригинала 1 февраля 2019 г.. Получено 1 февраля, 2019.
- Фэллон, Шон (6 декабря 2018 г.). "'Призрачный паук-фанко из фильма Marvel "Человек-паук" живы ". ComicBook.com. В архиве с оригинала 11 августа 2020 г.. Получено 11 августа, 2020.
- Фолкнер, Джейсон (4 сентября 2018 г.). "Обзор PS4 Человека-паука - Мои паучьи чувства покалывают". Game Revolution. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Фитцпатрик, Алекс; Доктерман, Элиана; Остин, Патрик Лукас (16 ноября 2018 г.). «10 лучших видеоигр 2018 года». Время. В архиве с оригинала 30 января 2019 г.. Получено 30 января, 2019.
- Фогель, Стефани (6 сентября 2018 г.). "Бессонница говорит о технологиях, стоящих за" Человек-паук "удовлетворительным поворотом". Разнообразие. В архиве с оригинала 18 января 2019 г.. Получено 18 января, 2019.
- Гач, Итан (23 октября 2018 г.). DLC "Ограбление Человека-паука" - весело, но знакомо ". Котаку. В архиве с оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
- «100 лучших игр десятилетия». GamesRadar +. 16 декабря 2019. В архиве с оригинала 16 декабря 2019 г.. Получено 16 декабря, 2019.
- Грин, Джейк (18 декабря 2018 г.). "Человек-паук PS4 Майлз Моралес - Можете ли вы сыграть за Майлза Моралеса?". USGamer. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- Грин, Джейк (18 декабря 2018 г.). «Боевые советы Человека-паука для PS4, руководство по борьбе». USGamer. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- Грин, Джейк (15 июня 2018 г.). «Дата выхода Человека-паука на PS4, игровой процесс с E3 2018, впечатления от практического предварительного просмотра, Шесть зловещих злодеев - все, что мы знаем». USgamer. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018.
- Хармон, Джош (4 сентября 2018 г.). "Обзор Marvel's Spider-Man". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
- Хокинс, Джош (сентябрь 2018 г.). «Как получить жетоны преступления в Человеке-пауке». Prima Games. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Хоггинс, Том (18 декабря 2018 г.). «Игры 2018 года: Человек-паук Marvel был невероятным удовольствием». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 30 января 2019 г.. Получено 30 января, 2019.
- Хорншоу, Фил (6 сентября 2018 г.). "'Самая трогательная камео Стэна Ли на PS4 от Marvel's Spider-Man (видео) ». TheWrap. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 9 октября, 2018.
- Херли, Леон (4 сентября 2018 г.). "Обзор Marvel's Spider-Man:" Примерно так же хорошо, как в играх о супергероях """. GamesRadar +. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
- Интихар, Брайан (30 октября 2017 г.). «Человек-паук Marvel: новый трейлер с участием тети Мэй, MJ и других». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- Хан, Зармена (15 сентября 2018 г.). «Insomniac Games хочет, чтобы игроки участвовали во вселенной Человека-паука». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- Кучера, Бен (12 сентября 2018 г.). «Человек-паук на PS4 - отличный пример того, как AAA-разработка работает наилучшим образом». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
- Кучера, Бен (11 декабря 2018 г.). «GOTY 2018: № 9 Человек-паук Marvel». Многоугольник. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- Лин, Роб (8 августа 2018 г.). "Человек-паук PS4: секреты приквела" Враждебный захват ". Логово компьютерщиков. В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
- Леонард, Мэтт (7 сентября 2018 г.). «Человек-паук PS4 выкладывается на полную с масштабной рекламой НФЛ». Game Revolution. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 20 октября, 2018.
- Лоурейро, Хорхе (7 июля 2018 г.). «Человек-паук: Эрика Линдбек станет Черной кошкой в DLC« Город, который никогда не спит »». Eurogamer (На французском). В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 3 октября, 2018.
- Македонски, Бретт (5 августа 2018 г.). «У Человека-паука есть несколько отличных имен из-за настроек сложности». Деструктоид. В архиве с оригинала 8 января 2019 г.. Получено 8 января, 2019.
- Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «PS4 продолжает пользоваться большим успехом; Человек-паук продано до 9 миллионов». GameSpot. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
- Марнелл, Блэр (10 сентября 2018 г.). «Сценаристы о Человеке-пауке для PS4 объясняют изменения в Спайди, работе MJ, Доке Оке и многом другом». Syfy. В архиве из оригинала 13 сентября 2018 г.. Получено 3 октября, 2018.
- Массонгилл, Джастин (6 сентября 2018 г.). "Insomniac Interview: Технологии Человека-паука Marvel". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 17 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
- Мэтью, Адам (1 ноября 2017 г.). «Насколько глубока чувствительность Insomniac к паукам на PS4?». красный бык. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
- «Человек-паук Marvel для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Маквертор, Майкл (28 января 2019 г.). «Человек-паук получает два новых костюма на тему Фантастической четверки». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.. Получено 28 января, 2019.}
- Мехиа, Оззи (31 декабря 2018 г.). «Игра года 2018 по версии Shacknews - Человек-паук Marvel». Shacknews. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- Минотти, Майк (5 сентября 2018 г.). "Обзор Marvel's Spider-Man - лучшая игра Spidey". VentureBeat. В архиве с оригинала 5 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Митайвала, Мансур (6 сентября 2018 г.). «Объяснение концовки Marvel's Spider-Man для PS4». Screen Rant. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
- Манси, Джули (30 декабря 2018 г.). «10 лучших игр 2018 года - да, они в рейтинге». Проводной. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- Ньютон, Кейси (19 декабря 2018 г.). «Почему Человек-паук - моя игра года». Грани. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- О'Коннор, Джеймс (14 июня 2016 г.). «Insomniac Games делает игру про Человека-паука». VG247. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 17 января, 2019.
- Паркин, Джеффри (12 сентября 2018 г.). "Руководство по борьбе с Человеком-пауком для PS4". Многоугольник. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 5 января, 2019.
- Паркин, Джеффри (12 сентября 2018 г.). «Как сделать селфи в Spider-Man PS4». Многоугольник. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.
- Павлович, Урош (12 сентября 2018 г.). «График продаж в Японии: паучий качается на вершину». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 11 октября, 2018.
- Филлипс, Том (10 сентября 2018 г.). «Человек-паук PS4 - самая продаваемая игра года». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
- Плант, Крис (12 июня 2018 г.). «Чем отличается Нью-Йорк от Человека-паука на PS4 с реальным?». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 1 января, 2019.
- Поло, Сусана (15 июня 2018 г.). «Этой осенью видеоигра Spider-Man войдет в канон Marvel Comics». Многоугольник. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 19 июня, 2018.
- Поло, Сусана (25 октября 2018 г.). «Новый DLC Человека-паука для PS4 вносит некоторые изменения в оригинальную Черную кошку». Многоугольник. В архиве с оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 24 ноября, 2018.
- Поло, Сусана (17 апреля 2018 г.). «Человек-паук Insomniac начнет действовать в начале романа-приквела». Многоугольник. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января, 2019.
- Рамэ, Иордания (19 октября 2018 г.). «Человек-паук PS4 получает новую игру плюс непревзойденную сложность; вот полные примечания к патчу». Gamespot. В архиве с оригинала 8 января 2019 г.. Получено 8 января, 2019.
- Рамэ, Иордания (23 октября 2018 г.). "Человек-паук. Ограбление DLC для PS4: как долго это длится?". GameSpot. В архиве с оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
- Рэмси, Роберт (26 сентября 2018 г.). «Таблицы продаж в Японии: Человек-паук PS4 третью неделю занимает первое место». Push Square. В архиве с оригинала 26 января 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
- Рид, Крис (11 сентября 2018 г.). "Специальные выпуски Marvel's Spider-Man для PS4 и руководство по дате их выхода (только для США)". GameSpot. В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
- Райнер, Эндрю (4 сентября 2018 г.). "Обзор Человека-паука - плетение удивительной паутины". Информер игры. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Салазар-Морено, Кибиан (28 сентября 2018 г.). «Интервью: Юрий Ловенталь о том, что он голос Человека-паука и его новое шоу, Orbital Redux». GameCrate. В архиве с оригинала от 23 января 2019 г.. Получено 23 января, 2019.
- Сантанджело, Ник (13 декабря 2018 г.). «Финальный DLC Marvel's Spider-Man, Silver Linings, выйдет на следующей неделе». IGN. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 13 декабря, 2018.
- Сантанджело, Ник (30 августа 2018 г.). «Поклонники Человека-паука спорят о размерах луж». IGN. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.
- Сантанджело, Ник (10 сентября 2018 г.). «Человек-паук - самая продаваемая игра года в Великобритании». IGN. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
- Саркар, Самит (12 июня 2020 г.). «Человек-паук: Майлз Моралес для PS5 - это« отдельная игра », - заявляет Sony». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 12 июня, 2020.
- Саведра, Джон (11 сентября 2018 г.). "Человек-паук PS4: объяснение нового костюма паука". Логово компьютерщиков. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
- Шедин, Джесси (15 мая 2019 г.). "Marvel Comics продолжает историю игры" Человек-паук "от Insomniac". IGN. В архиве с оригинала 19 мая 2019 г.. Получено 19 мая, 2019.
- Шрайер, Джейсон (20 декабря 2018 г.). «Сюрприз: костюм« Сэм Рэйми »теперь в« Человеке-пауке »на PS4». Котаку. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 1 января, 2019.
- Шрайер, Джейсон (12 июня 2020 г.). «Новая игра про Человека-паука для PS5 будет отличаться от оригинала». Bloomberg. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
- Серрелс, Марк (20 августа 2018 г.). «У Человека-паука в Нью-Йорке настоящий ажиотажный поезд». CNET. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 20 октября, 2018.
- Шенли, Патрик (4 сентября 2018 г.). "'Marvel's Spider-Man ': Обзор игры ". Голливудский репортер. В архиве с оригинала 26 сентября 2018 г.. Получено 26 сентября, 2018.
- Синклер, Бренден (15 июня 2016 г.). «Человек-паук возглавляет« эпическую »новую консольную стратегию Marvel». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 17 января, 2019.
- "Костюм Человека-паука (Spider-Punk)". sideshowtoy.com. 2018. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
- Смит, Райан (16 октября 2018 г.). «Marvel's Spider-Man: The Heist Out в следующий вторник, добавлены 3 новых костюма». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
- Смит, Райан (13 ноября 2018 г.). «Marvel's Spider-Man: The Heist Out в следующий вторник, добавлены 3 новых костюма». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
- Старк, Челси (7 сентября 2018 г.). «Сцены после титров Человека-паука отлично подготовили нас для продолжения». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 5 октября, 2018.
- Стивенс, Колин (17 декабря 2018 г.). "Человек-паук PS4 получает свой собственный комикс Marvel". IGN. В архиве с оригинала 19 января 2019 г.. Получено 19 января, 2019.
- Стивенсон, Джеймс (7 сентября 2018 г.). «Marvel's Spider-Man выходит на PS4 7 сентября, подробное коллекционное и цифровое расширенное издание». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 5 октября, 2018.
- Стивенсон, Джеймс (28 августа 2019 г.). «Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition уже доступно». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
- Стивенсон, Джеймс (16 сентября 2020 г.). «См. Новую демонстрацию игрового процесса Marvel's Spider-Man: Miles Morales». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 17 сентября 2020 года.
- Стивенсон, Джеймс (30 сентября 2020 г.b). "Marvel's Spider-Man Remastered подробно описан". Блог PlayStation. Получено 30 сентября, 2020.
- Стоун, Сэм (3 сентября 2018 г.). "Черная кошка появляется в трейлере" Ограбление "Человека-паука для PS4". Ресурсы по комиксам. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено Второе октября, 2018.
- Швелленбах, Эшли (11 августа 2018 г.). «Скоро в игре: Pop! Игры: Marvel's Spider-Man Pop!». Funko. В архиве с оригинала 11 августа 2020 г.. Получено 11 августа, 2020.
- Тэйлби, Стивен (30 декабря 2018 г.). «Игра года 2018: № 3 - Человек-паук Marvel». Push Square. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- Тапселл, Крис (19 сентября 2018 г.). «Объяснение жетонов испытаний Человека-паука - как выполнять испытания надсмотрщика и зарабатывать очки высшего уровня». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Тапселл, Крис (19 сентября 2018 г.). «Объяснение жетонов рюкзака Человека-паука - как найти рюкзаки». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Тапселл, Крис (19 сентября 2018 г.). «Объяснение жетонов исследования Человека-паука - как выполнять исследовательские станции, проекты цепей и ловить голубей». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Тапселл, Крис (19 сентября 2018 г.). «Жетоны Landmark и секретные фотографии Человека-паука - объяснение, как получить жетоны Landmark». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
- Тапселл, Крис (19 сентября 2018 г.). «Головоломка с изображением Человека-паука и головоломка с узором - решения головоломки Octavius Lab, трофей« Немного фиксатора »и как получить правильное целевое напряжение». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- Тран, Эдмонд (4 сентября 2018 г.). "Человек-паук. Обзор PS4: Удивительная фантазия". GameSpot. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- Такер, Джейк (7 сентября 2018 г.). "Обзор Человека-паука Marvel". Shacknews. В архиве с оригинала на 1 января 2019 г.. Получено 1 января, 2019.
- Такер, Кевин (7 сентября 2018 г.). «Актеры озвучки и актеры в фильме« Человек-паук »Marvel». Shacknews. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено Второе октября, 2018.
- Такер, Кевин (4 сентября 2018 г.). «Обзор Marvel's Spider-Man: просто захватывающий». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 января 2019 г.. Получено 1 января, 2019.
- Вейдер, Лео (4 апреля 2018 г.). «Эксклюзивное интервью с человеком, играющим Человека-паука». Информер игры. В архиве с оригинала от 5 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
- Валентина, Ревекка (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает Insomniac Games». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 20 августа, 2019.
- Уэльс, Мэтт (16 октября 2018 г.). «Insomniac демонстрирует новые костюмы Спайди из DLC« Город, который никогда не спит »на следующей неделе». Eurogamer. В архиве с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
- Уоттс, Стив (21 декабря 2018 г.). "Человек-паук Marvel: как бессонница плела свою сеть". GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
- Вэнь, Алан (2 августа 2018 г.). «Практика Marvel's Spider-Man - скрытые разделы Мэри Джейн, головоломки Питера Паркера и перелистывание Нью-Йорка». VG247. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- «Награды WGA: полный список номинаций». Голливудский репортер. 6 декабря 2018. В архиве с оригинала 25 января 2019 г.. Получено 25 января, 2019.
- Уритенур, Джейкоб (14 сентября 2018 г.). «Funko Pop! Для Marvel's Spider-Man Negative Suit уже доступен». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 11 августа 2020 г.. Получено 11 августа, 2020.
- Уитбрук, Джеймс (22 ноября 2018 г.). "Последнее DLC Человека-паука распродает свои увлекательные идеи коротко". io9. В архиве с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
- Уитбрук, Джеймс (4 сентября 2018 г.). «Человек-паук Marvel понимает удивительную фантазию о том, как стать Питером Паркером». io9. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 15 января, 2019.
- Уильямс, Майк (27 сентября 2018 г.). "Почему поклонники" Человека-паука "на PS4 должны выбрать" Человека-паука "№ 0". USGamer. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 20 октября, 2018.
- Уильямс, Майк (27 сентября 2018 г.). "Обзор Человека-паука Marvel". USGamer. В архиве с оригинала от 6 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
- Уильямс, Майк (20 ноября 2018 г.). "Человек-паук: Обзор DLC войны за территорию". USGamer. В архиве с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
- Вуд, Чендлер (12 сентября 2018 г.). «Сочинение Питера Паркера - Музыка Человека-паука Marvel с композитором Джоном Пэзано». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
- Уоркман, Роберт (20 декабря 2018 г.). "'Marvel's Spider-Man 'становится самой продаваемой игрой о супергероях всех времен ". Комикс. В архиве с оригинала 22 декабря 2018 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- Инь-Пул, Уэсли (8 сентября 2018 г.). «Человек-паук PS4 продолжает тенденцию использования полезных функций универсального доступа в видеоиграх». Eurogamer. В архиве с оригинала 8 января 2019 г.. Получено 8 января, 2019.
- Инь-Пул, Уэсли (20 октября 2018 г.). "Insomniac смеется последним на Spider-Man PS4" puddlegate"". Eurogamer. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.