Ratchet & Clank - Ratchet & Clank
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ratchet & Clank | |
---|---|
Жанр (ы) | Платформа, шутер от третьего лица |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Создатель (и) | Бессонница игры |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Ratchet & Clank 4 ноября 2002 г. |
Последний релиз | Ratchet & Clank 12 апреля 2016 г. |
Ratchet & Clank это серия действие платформер и шутер от третьего лица видеоигры. Франшизу создали и разработали Бессонница игры и опубликовано Sony Computer Entertainment за Игровая приставка консоли, такие как PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, и PlayStation 5, за исключением Размер имеет значение и Секретный агент Кланк, которые были разработаны Игры с высоким уровнем воздействия для PlayStation портативный. Эта серия предназначена исключительно для платформ Sony и интеллектуальная собственность принадлежит Sony Computer Entertainment. An полнометражный анимационный фильм адаптация произведена Rainmaker Entertainment и Blockade Entertainment и распространяется Особенности фокуса и Gramercy Pictures был выпущен 29 апреля 2016 года.
Действия игры происходят в обстановке научной фантастики и повествуют о приключениях Трещотка (а кошачий гуманоид известный как Lombax, кто механик ) и Лязг (миниатюрный разумный Зони робот ), путешествуя по вселенной, спасая ее от злых сил, которые постоянно ей угрожают. Серия известна тем, что включает в себя множество экзотических, уникальных и неповторимых видов оружия и гаджетов, концепция, которая Бессонница игры расширилась и в другие игры.
История
После разработки Спайро: Год Дракона, третья партия Спайро серии, Бессонница игры хотел переехать в новый интеллектуальная собственность, поскольку Спайро серия принадлежала Universal Interactive Studios. С PlayStation 2 Недавно анонсированный в 2000 году, Insomniac начал прототипировать идеи для игр на этой новой консоли. Один, названный Рыцарь-монстр, так и не прошел стадию прототипирования,[1] в то время как второй, названный Девушка с палкой и стремился стать гибридом Легенда о Зельде и Расхитительница гробниц Сериал велся около шести месяцев разработки, прежде чем генеральный директор Insomniac Тед Прайс решил отменить его, поскольку, по словам директора Брайана Аллгейера, «команда этого не чувствовала».[2] Теперь, в 2001 году, борясь с идеями, главный креативный директор Брайан Хастинг предложил идею «инопланетянина, который путешествует с планеты на планету, собирая оружие и гаджеты», которая вдохновила команду, поскольку она позволила бы им создавать новые миры и персонажей для развития. .[2] Художники набросали несколько концепций этого инопланетного персонажа, который изначально был рептилией, но в итоге превратился в новый вид, который они назвали «Ломбакс», имя, которое придумал Прайс.[2] Наряду с этим персонажем они назвали Рэтчетом, они дали ему робота-компаньона, Кланка. Первоначально разрабатывался как детская версия Звездные войны персонаж C-3PO, позже они решили, что Рэтчет и Кланк должны работать как приятель полицейский фильм, и сделал Кланка равным Рэтчету.[3]
Первая игра Ratchet & Clank, выпущенный в 2002 году, имел успех. При планировании второго они переделали характер Рэтчета, так как они почувствовали, что первая игра изображает его как придурка, по словам писателя Т.Дж. Фиксмана, и смягчили характер, чтобы сделать его более понятным, в этот момент наняв Джеймс Арнольд Тейлор озвучить персонажа.[3] Они потратили больше времени на разработку интересного оружия, чтобы сражение было таким же увлекательным, как и платформенные части игры.[3] Оба сиквела Собираюсь коммандос и следующая игра Пополните свой арсенал были хорошо приняты и считались коммерческими успехами.[2] Аллгейер считал, что эти игры имели успех, потому что они постоянно развивали серию, чтобы соответствовать нынешнему климату в видеоиграх, где игры с талисманами вышли из моды, и компания приняла менталитет «адаптируйся или умри» для каждого названия.[3][2] Подход «адаптируйся или умри» был использован для четвертого названия, Трещотка: тупиковый (2005), поскольку они сделали название более мрачным и более боевым, учитывая популярность Гало и Grand Theft Auto серии. Такой подход не понравился игрокам, так как он слишком сильно отклонялся от концепции приятеля-копа, в нем не было исследования предыдущих игр и комедии в сценарии.[3] Баланс между соблюдением «ДНК» Ratchet & Clank Игра против мантры «приспосабливайся или умри» будет по-прежнему представлять собой борьбу на протяжении всей разработки серии Insomniac.[3][2]
Insomniac попросили помочь создать одно из названий запуска для PlayStation 3, Сопротивление: падение человека (2006). Компания использовала это название, чтобы привыкнуть к новому оборудованию, и не расширяла возможности игрового движка. С этим заголовком в секрете Insomniac смогли подумать, как приблизиться к пятому Ratchet & Clank игра, зная, как работать PlayStation 3 оборудования с целью сделать игру похожей на анимационный фильм.[2] Insomniac привлекла Фиксмана для написания статей для этой серии; Одна из первых целей Фиксмана состояла в том, чтобы взять разрозненную мифологию из первых четырех игр и конкретизировать персонажей, чтобы дать им более сильную предысторию.[3] Это привело к трем Будущее игры, первое существо Инструменты разрушения (2007), который вернул серию к тому, за что игроки ухватились и встретили похвалу, помимо захватывающей концовки.[2] Однако между этим и необходимостью отказаться от запланированного кооперативного элемента из Инструменты разрушения, Insomaniac хотел быстро создать новое название для Sony, чтобы избежать некоторых из этих проблем, и придумал более экспериментальный В поисках добычи (2008), более короткая игра, в которой использовались элементы игрового процесса, ранее не использовавшиеся в серии, например деревья разговоров.[2] В поисках добычи помогли Insonmiac определить, где они хотят развить серию следующей, и спланировали следующую игру, Трещина во времени (2009), чтобы стать последней игрой в серии, разработанной, чтобы включить все элементы, которые, как они знали, игроки хотели в Ratchet & Clank игра.[2]
Трещина во времени была успешной, и Sony оказала давление на Insomniac, чтобы она продолжила серию, хотя к этому времени разработчики уже устали от серии. Зная, что Sony опасалась воздействия мобильные игры которые отвлекали игроков от семейных игр, Insomniac экспериментировала с различными концепциями для следующих нескольких игр. Все 4 Один (2011) был полностью кооперативным шутером, в котором отсутствовали некоторые элементы платформеров из серии. Полная фронтальная атака (2012) добавлено защита башни элементы основного игрового процесса. Наконец, Insomniac разработал В Нексус (2013) как возвращение к основным элементам сериала, но считалось более коротким названием. Sony и Insomniac договорились приостановить выпуск серии.[2]
Sony начала планировать Экранизация 2016 первой игры; По своей природе сценарий фильма в нескольких аспектах отличается от сюжета первой игры. Поскольку Sony хотела сопутствующую игру, Insomniac работала над созданием переосмысление первой игры, информирует об изменениях, внесенных в сценарий фильма.[2]
Наряду с разработкой Insomniac в серию вошли две побочные игры, разработанные Игры с высоким уровнем воздействия разработан для PlayStation портативный, Размер имеет значение (2007) и Секретный агент Кланк (2008).
Следующая игра в разработке, Ratchet & Clank: Rift Apart впервые была представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 года 11 июня 2020 года.[4] Название будет разработано исключительно для PlayStation 5.[5]
Игры
2002 | Ratchet & Clank |
---|---|
2003 | Собираюсь коммандос |
2004 | Пополните свой арсенал |
2005 | Трещотка: тупиковый |
Переход на мобильную связь | |
2006 | |
2007 | Размер имеет значение |
Будущее: инструменты разрушения | |
2008 | Секретный агент Кланк |
Будущее: В поисках добычи | |
2009 | Будущее: трещина во времени |
2010 | |
2011 | Все 4 Один |
2012 | Коллекция |
Полная фронтальная атака | |
2013 | В Нексус |
Перед Нексусом | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Ratchet & Clank (PS4) |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Rift Apart |
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank был выпущен 4 ноября 2002 года в Северной Америке для PlayStation 2. В игре Supreme Executive Председатель Дрек планирует взять части с других планет по всей галактике Солана и создать одну новую планету для своего народа, Бларга, чья планета стала загрязненной, что сделало ее непригодной для жизни. Помимо двух главных героев, в игре представлены Капитан Кварк, который появляется в следующих играх как враг и как союзник.
В игре представлены такие функции, как возможность покупать предметы, оружие и разблокировать гаджеты по ходу игры, которые стали основным продуктом серии в следующих играх. В первой части этой серии отсутствует система улучшения опыта за убитых врагов; вместо этого игрок может приобрести более сильные золотые версии избранного оружия, используя комбинацию скрытых предметов Gold Bolt и обычных болтов после обнаружения секретной области в игре.
Собираюсь коммандос
Собираюсь коммандос (также известный как Заблокировано и загружено в Европе и Австралии и Рэтчет и Кланк 2 в Японии) был выпущен 11 ноября 2003 г. в Северной Америке для PlayStation 2.
Г-н Аберкромби Физзвиджет, генеральный директор компании Megacorp в другой галактике под названием Богон, нанимает Рэтчета после событий первой игры, обучая его коммандос, чтобы вернуть «Эксперимент», искусственное существо, украденное неизвестным вором в маске, пока Кланк получает работу бухгалтером в Megacorp.
Действие игры происходит в ином сеттинге, чем в первой части, на этот раз в галактике Богон. В Собираюсь коммандос, Рэтчет может участвовать в гонках на ховербайках и участвовать в битвах на космических кораблях. В этой игре представлена система повышения уровня оружия, которая появляется в каждой последующей игре; Достаточное использование данного оружия - и, таким образом, получение достаточного опыта - заставляет его развиваться в более мощную версию с улучшенными характеристиками и новыми способностями. В этом выпуске также представлена основанная на опыте система улучшения здоровья Рэтчета, а также возможность стрейфа для большей точности стрельбы во время боя.
Пополните свой арсенал
Пополните свой арсенал (также известный как Рэтчет и Кланк 3 в Европе и Японии и Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal в Австралии) был выпущен 3 ноября 2004 г. в Северной Америке для PlayStation 2. Сюжет состоит из вторжения в галактику Соланы гуманоидной расы, известной как «тирраноиды», во главе с главным антагонистом игры, Доктор Нефариус, робот-безумец, решивший уничтожить всю биологическую жизнь в галактике. В игре возвращаются главные герои Рэтчет и Кланк вместе с новыми союзниками, включая Сашу Фироникс, капитана звездолета Феникс, местности, которая служит центром для игрока. Капитан Кварк появляется снова и является игровым персонажем в "Vid Comics", который можно найти на протяжении всей кампании для одного игрока.
Третья часть серии сохраняет опыт и механику обновления предыдущей игры, при этом оружие становится все более разрушительным с увеличением использования. Механика боя и платформера также относительно не изменилась, как и система покупки оружия, при этом болты остаются основной валютой. В игре сохранился фирменный торговец оружием серии - Gadgetron. В игре представлен многопользовательский режим с разделением экрана для 4 игроков с онлайн-игрой, поддерживающей до 8 игроков, с основными типами матчей, такими как Deathmatch или же Захват флага.
Космические сражения и гоночные мини-игры из предыдущих игр отсутствуют в Пополните свой арсенал.
Трещотка: тупиковый
Трещотка: тупиковый (также известный как Ratchet: Гладиатор в Европе и Австралии и Рэтчет и Кланк 4 в Японии) был выпущен 25 октября 2005 г. в Северной Америке для PlayStation 2. Тупиковый отличается от предыдущих частей серии за счет уменьшения элементов платформеров и головоломок и сосредоточения внимания на боевых аспектах с преимущественно ареной, ориентированной на боевые действия. В Тупиковый, Рэтчет, Кланк и Эл захвачены медиа-магнатом Глиманом Воксом и перемещены в беззаконный регион галактики Солана, известный как Сектор Теней. Рэтчету приходится участвовать в интенсивном подземном кровавом спорте под названием DreadZone, чтобы обеспечить его, Кланка и Ала выживание.
Впервые в серии Кланк не сопровождает Рэтчета на протяжении всей однопользовательской кампании, и ему не даются игровые последовательности. В то время как многопользовательский режим сохранен, была введена дополнительная возможность задействовать однопользовательскую кампанию игры в качестве кооперативного режима для двух игроков, хотя это не влияет на исход сюжета.
Хотя Тупиковый не был включен в розничную коллекцию высокой четкости оригинальной трилогии для PlayStation 3, версия игры в высоком разрешении была выпущена в качестве загружаемого в PlayStation Network 21 мая 2013 года в Северной Америке,[6] и 5 сентября 2013 года в Европе.[7]
Будущее Сага
Инструменты разрушения
Инструменты разрушения (известный как Ratchet & Clank: Инструменты разрушения в Европе и Австралии и Ratchet & Clank Future в Японии) был разработан Бессонница игры, и был выпущен 23 октября 2007 г. для PlayStation 3. Это была первая игра Ratchet and Clank для PlayStation 3 и первая в Будущее трилогия. В этой части самопровозглашенный наследный принц Крагмитов, известный как Император Тахион, преследует Рэтчета, утверждая, что он последний Ломбакс во вселенной. Он и Кланк сбегают в галактику Полярная, подружившись с Марказианским Талвином Апогеем и двумя старыми военными роботами по имени Кронк и Зефир, которые помогают им раскрыть секрет Ломбакса, конечную цель Тахиона. На протяжении всей игры Кланк сталкивается с таинственной расой, называемой Зони, которая помогает ему на разных этапах игры, только чтобы похитить его во время финальной кат-сцены.
Инструменты разрушения'Система улучшения оружия вводит потребность в раритане, редком ресурсе с метким названием, упомянутом в предыдущих играх, в обмен на определенные улучшения, а также в постоянном использовании указанного оружия для его автоматического улучшения.
В поисках добычи
В поисках добычи это короткая игра, разработанная Insomniac Games и выпущенная 21 августа 2008 года для PlayStation 3 PlayStation Network.[8] Позже он был выпущен как Блю рей Диск в Европе и Азии, но не в Северной Америке. Он также известен как Ratchet & Clank: Quest for Booty в большинстве PAL регионы и как Ratchet & Clank Future Gaiden: Kaizoku Dark Water no Hihou в Японии.
Происходит где Инструменты разрушения В конце концов, игра фокусируется на поисках Кланка Рэтчета и Талвина. После нескольких встреч с пиратами, представленными в Инструменты разрушения, им наконец удается активировать устройство под названием Обсидиановый Глаз, которое позволяет общаться с Зони. Однако машина не может быть активирована без многоразовой черной дыры, замороженной в кристалле фуриона, названной Звездой опоры. Расти Пит оживляет мертвых пиратов и дает Слэгу новое тело. После того, как Рэтчет побеждает Даркуотер / Шлэга, он и Талвин получают звезду опоры. Затем Рэтчет активирует Обсидиановый глаз и узнает о судьбе Кланка: Зони схватили его у Великих часов, где он неисправен. Зони рассказывают, что наняли доктора Нефариуса для ремонта Кланка. Рэтчет отправляется спасать Кланка, и история заканчивается рассказом Расти Питом главе Шлэга, который пережил разрушение Даркуотера.
Трещина во времени
Эта игра также известна как Трещина во времени в Европе и Рэтчет и Кланк Будущее 2 в Японии.
В конце кредитов для В поисках добычибудет показано сообщение: «Квест продолжается осень 2009». Это указывало на запланированную дату выпуска следующей части серии. Рэтчет продолжает поиски Кланка, доктор Нефариус возвращается как антагонист, и игра более подробно рассказывает о том, что случилось с Ломбаксами.
История и точка зрения игрока чередуются между Ratchet и Clank; Кланк рассказывает о том, как он фиксирует время на Великих часах, а также учится выполнять предназначенную ему роль старшего смотрителя Великих часов. Кланк также узнает, что его душу создал Зони по имени Орвус. Участие Рэтчета в истории включает в себя встречу с другим ломбаксом по имени генерал Алистер Азимут, старейшиной, который оказывается непреднамеренно ответственным за падение их вида, поскольку он позволил Тахиону использовать технологию ломбаксов и намеревается взять под контроль Великие часы, чтобы исправить его ошибки. Кварк помогает Рэтчету во время сюжетной линии и в конце концов отправляется в одиночку собирать полезную информацию для Рэтчета.
В Нексус
В Нексус (Nexus в Европе) был выпущен для PlayStation 3 12 ноября 2013 г.[9] В этой игре Рэтчет и Кланк на борту тюремного корабля «Небулокс-семь» получают задание от Талвина Апогея доставить печально известного преступника Вендру Прогу в центр заключения Вартакс с помощью Кронка и Зефира. Брат-близнец Вендры Нефтин Прог вместе с наемными головорезами из Thugs-4-Less устраивает побег из тюрьмы и освобождает ее. Вендра активирует последовательность самоуничтожения Небулокса, убегая с Нефтином, в то время как Рэтчет и Кланк летят в космос, неспособные спасти Кронка и Зефира. Рэтчет и Кланк преследуют близнецов по всей галактике, стремясь отомстить своим павшим товарищам.
В этом выпуске были представлены платформер и игровой процесс на основе гравитации, а также двухмерные головоломки с участием Кланка во Вселенной Пустоты, центральной точки сюжета игры.
Переосмысление
Ratchet & Clank
Три года спустя В Нексус, самый большой разрыв между играми с момента начала серии, PlayStation 4 переосмыслила PlayStation 2 игра Ratchet & Clank был выпущен 12 апреля 2016 года. Игра была отложена, чтобы соответствовать дате выхода сопутствующего фильма, на котором она основана, также названного Ratchet & Clank. В нем есть многие из тех же планет, уровней и персонажей из первой игры, которые были значительно улучшены как графически, так и с точки зрения игрового процесса. Достаточное количество оригинала осталось нетронутым, чтобы вызвать чувство ностальгии у поклонников оригинала. Тем не менее, некоторые новые персонажи были добавлены, а существующие значительно изменены с помощью Галактических рейнджеров из Рэтчет и Кланк 3 служа совершенно другой цели в этой игре. Сюжет следует той же базовой структуре, что и оригинал, где Рэтчет встречает Кланка, сбежавшую заводскую ошибку, на ранней стадии. Рэтчет притворяется галактическим рейнджером для Кланка, и в конечном итоге делает это реальностью, спасая Метрополис от атак председателя Дрека. Игра следует за титульной парой, когда они отправляются в приключение, чтобы помешать планам Дрека создать новый родной мир, сделанный из сломанных останков существующих миров. И в Рэтчет, и в Кланк можно играть, хотя некоторые критики и фанаты выразили обеспокоенность по поводу того, что игра потеряла свой первоначальный оттенок и тон, а также пренебрегали развитием ключевых персонажей из-за недостаточно развитой истории.[10][11]
Спин-оффы
Размер имеет значение
Ratchet & Clank: размер имеет значение (также известный как Рэтчет и Кланк 5 в Японии) был выпущен в Северной Америке 13 февраля 2007 г. PlayStation портативный и 11 марта 2008 г. PlayStation 2. Разработку выполнили Игры с высоким уровнем воздействия, состоящий частично из бывших Бессонница игры сотрудники. Во время столь необходимого отпуска время отдыха и релаксации Рэтчета и Кланка внезапно прерывается, поскольку вскоре они оказываются вовлеченными в таинственный квест. Следуя по следу похищенной девушки по имени Луна, Рэтчет и Кланк заново открывают для себя забытую расу гениальных изобретателей, известных как Техномиты.
В этом выпуске представлены новые и повторяющиеся виды оружия и гаджетов, а также возвращаются очки навыков и системы улучшения оружия. Система брони была изменена по сравнению с предыдущими играми; Доступно семь типов брони, каждая из которых находится в разных частях (шлем, тело, перчатки и ботинки) на разных планетах. Когда полный комплект брони найден и экипирован, он может улучшить определенные способности игрока.
Секретный агент Кланк
Объявлено на 2007 г. Токийское игровое шоу, Секретный агент Кланк был разработан High Impact Games, который разработал Размер имеет значение. Он доступен для PlayStation портативный и была выпущена 17 июня 2008 года. Эта игра была выпущена для PlayStation 2 26 мая 2009 г.
Игра фокусируется на Кланке как на игровом персонаже из-за того, что Рэтчет был незаконно заключен в тюрьму, подчеркивая личность «Секретного агента Кланка», предложенную в предыдущих играх. Геймплей включает в себя стандартную ориентацию серии на использование гаджетов и вовлечение врагов в бой, но также включает в себя последовательности, требующие скрытности.[12]
Все 4 Один
An Бессонница игры продукция, которая была выявлена на Gamescom 2010 17 августа 2010 года. В игре есть сетевой мультиплеер и кооперативная игра для 4 игроков с использованием режима «выпадение / выпадение», офлайн / онлайн-игра. Игра в основном ориентирована на эту совместную игру.[13] Товарищи по команде могут работать вместе, даже используя оружие между игроками. Игроки могут взять под свой контроль Трещотка, Лязг, Капитан Кварк и Доктор Нефариус. Он был выпущен 18 октября 2011 года.
В Все 4 Один, Рэтчет и Кланк покидают свои приключения в качестве супергероев после избрания капитана Кварка президентом Галактики. Доктор Нефариус заставляет его пойти в Люминополис, говоря, что он получил бы приз за свои героические поступки. Кварк приглашает Рэтчета и Кланка пойти с ним, и по прибытии они обнаруживают уловку, но доктор Нефариус возвращает к жизни светоедного Z'Grute. Однако Светоед Z'Grute выходит из-под контроля Nefarious, и все они работают вместе, чтобы остановить его. После убийства Светоеда З'Грута они попадают в плен к таинственному дрону, но освобождаются благодаря маленькой девочке-тарподу по имени Сьюзи. После побега они понимают, что находятся на неизвестной планете и что, если они хотят вернуться домой, им придется сотрудничать.
Полная фронтальная атака
Полная фронтальная атака (QForce за пределами Северной Америки) было объявлено 30 мая 2011 года. Игра была объявлена как часть «сюрприза» от Бессонница игры по случаю 10-летия выпуска оригинальной игры.[14]
Геймплей описывается как защита башни, отклонение от платформеров и боевых действий, характерных для остальной части серии, где Рэтчету приходится сражаться с врагами на 5 уровнях на 3 разных планетах. Он был выпущен 27 ноября 2012 года на PlayStation 3 с PlayStation Vita версия отложена до 21 мая 2013 года.[15]
Мобильный
Переход на мобильную связь
Переход на мобильную связь это первая игра из серии для мобильных телефонов. Рэтчет и Кланк заперты внутри McGuFFin, и им нужно выбраться.
Перед Нексусом
Перед Нексусом это "бесконечная" игра для продвижения В Нексус. Игрокам предстоит собирать болты и побеждать врагов. Игра была выпущена 19 декабря 2013 года для iOS и Android платформы.
Коллекции
Коллекция Ratchet & Clank
Коллекция Ratchet & Clank[16] (известный как Трилогия Ratchet & Clank в Европе[17]) - это видеоигра, которая содержит обновленные порты высокого разрешения PlayStation 2 игры Ratchet & Clank, Собираюсь коммандос, и Пополните свой арсенал для PlayStation 3 на одном Blu-ray диск как Классика HD название, опубликованное Sony Computer Entertainment. Первоначально игры были разработаны Бессонница игры, которые участвовали в ремастеринге вместе с Идол Умы для обеспечения поддержки мониторов высокой четкости, более высокой частоты кадров, стереоскопическое 3D, а также дополнительные функции для PlayStation Network. Сборник HD был выпущен 29 июня 2012 года в Европе и 28 августа 2012 года в Северной Америке.[18] А PlayStation Vita Версия Коллекции была выпущена в Европе 2 июля 2014 г. и выпущена в Северной Америке 29 июля 2014 г. Версия Vita была снова портирована Бессонница игры, но на этот раз с помощью Mass Media Inc.
Предстоящие игры
Rift Apart
Rift Apart предстоящий PlayStation 5 Вход.[19] Ожидается, что игра будет выпущена где-то в окне запуска PlayStation 5.[20] Он будет разработан исключительно для PS5.[21][22]
Параметр
Ratchet and Clank действие происходит в вымышленной вселенной, которая подчеркивает межпланетные путешествия в пределах нескольких разных галактик. Эти планеты населяют многочисленные биологические и роботизированные виды, от высокоразвитых мегаполисов до неколонизированных биосфер. В Будущее В сериале были представлены дополнительные элементы путешествий во времени и межпространственных путешествий на определенных уровнях.
Lombaxes
В Lombax вымышленный вид из сериала. Ломбаксы произошли с планеты Фастун и имеют внешний вид, похожий на двуногий антропоморфный кошачьих с хвостом, похожим на хвост лев. В отличие от большинства других органических видов во вселенной игр, у которых есть два пальца и большой палец на каждой руке, ломбаксы имеют конфигурацию руки человека (четыре пальца и большой палец на каждой руке). У этого вида инстинктивная близость к устройствам и машинам. Единственные Ломбаксы, представленные в сериале, - это Рэтчет, Анджела Кросс и Алистер Азимут. Отец Рэтчета упоминается Азимутом, но на самом деле его никогда не видели в сериале. Согласно выпуску новостей в Трещина во времени Анжела Кросс - ломбакс, пропавшая без вести 3 года; у нее нет хвоста, так как выясняется, что у самок ломбаксов его нет. Трещотка остается как последний известный Ломбакс в своем измерении после Трещина во времени, поскольку Азимут умирает, а Анджела пропадает без вести; ее текущее местонахождение неизвестно.
Основные персонажи
Главные герои сериала - Рэтчет, ломбакс. механик с планеты Велдин, и его робот друг Кланк, созданный якобы неисправной машиной. Однако в Будущее Ratchet and Clank: трещина во времени, выясняется, что у Кланка есть отец Зони по имени Орвус, который, как говорят, создал эту машину и специально создал Кланка. Игрок управляет Рэтчетом большую часть каждой игры (за исключением Секретный агент Кланк), хотя некоторые миссии потребуют от игрока прямого управления Кланком. В противном случае Кланк сидит на спине Рэтчета (в стиле рюкзака) и используется для обеспечения полезных способностей к прыжкам, зависанию и нырянию с помощью различных улучшений. Эти улучшения даются в течение первой игры, но Clank сохраняет их в последующих. На протяжении всего сериала дуэт часто сталкивается с Капитан Кварк, эгоистичный, фальшивый, в зеленом костюме супергерой это может как-то помочь или помешать достижению Рэтчетом и Кланка целей. Доктор Нефариус, главный робот-антагонист серии, обычно появляется, чтобы попытаться завоевать вселенную. «Сантехник», второстепенный повторяющийся персонаж, в той или иной форме появлялся в большинстве названий.
Капитан Кварк
Капитан Коперник Лесли Кварк (озвучивает Джим Уорд ) - самопровозглашенный супергерой Галактики Солана, хотя на самом деле он трусливый хулиган, чьи эгоистические действия часто доставляют Рэтчету и Кланку больше проблем, чем предотвращают.
Сантехник
Сантехник (озвучивает Нил Флинн в первых трех играх, Джесс Харнелл в более поздних выступлениях) является основным продуктом Ratchet & Clank серии. Он почти всегда появляется с торчащим задом из того, над чем он работает, и, что удивительно, всегда оказывается надежным союзником, когда появляется. В Ratchet & Clank и Собираюсь коммандос, сантехник - это NPC, который появляется в отдельных случаях. Однажды позже в Going Commando он продает Рэтчету предмет, чтобы обменять его на другой. В Пополните свой арсенал, он возвращается, чтобы попросить Рэтчета поискать кристаллы канализации, на которые он обменяет болты.
Сантехник не появляется в Трещотка: тупиковый; хотя в титрах указано, что он был отозван, чтобы разобраться с «аварийной ситуацией с отстойником в туманности Ригилиан». Он появляется с не говорящей ролью как воспоминание на уровне мира сновидений в Ratchet & Clank: размер имеет значение, а также появляется в Секретный агент Кланк отремонтировать душевые в тюрьме, в которой содержится Рэтчет, и вернуть им их типичную морозную температуру.
Водопроводчик возвращается в Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения, с новым обновленным дизайном, в очках и более детализированной одежде. Он поставляет Рэтчету запасную часть для Dimensionator, которая оказывается очень полезной в кульминации игры. Затем он снова появляется в Ratchet & Clank Future: трещина во времени в банках памяти Кланка. Когда появляется Кланк, сантехник заявляет, что он «где-то, должно быть, свернул не туда» и принял это за разум Кварка из-за «пустоты». Затем он говорит Кланку: «Я бы не стал рисковать больше, чем на шесть минут», совет, который в конечном итоге позволяет Кланку спасти Рэтчета от смерти, повернув время вспять.
Он появляется в Все 4 Один когда он чинит транспорт, который позволяет Рэтчету и его союзникам отправиться в Узо-Сити, но когда Рэтчет просит какой-то «загадочный совет», который можно использовать, чтобы остановить Нево, сантехник признает, что у него его нет. В Полная фронтальная атака, Стюарт Зурго изображает его, чтобы повредить звездолет Phoenix II. Настоящий сантехник позже обращается за помощью к Рэтчету, Кланку и Кварку, поскольку он застрял на планете. После того, как Рэтчет ремонтирует аттракцион сантехника, он сбит с толку, поскольку видел его на звездолете. Именно после того, как сантехник уходит, Рэтчет и двое других понимают, что Стюарт их одурачил.
Сантехник снова появляется в "Ratchet & Clank: Into the Nexus" как очевидный создатель игровой версии супероружия RYNO, RYNO VII. Он разделил его чертежи, чтобы предотвратить неправильное использование. Игрок может собрать части чертежа, и сантехник построит его для них.
Он повторяет свою первоначальную позицию в 2016 году. Ratchet & Clank в канализации Новалиса, только на этот раз его последние слова Рэтчету и Кланку перед тем, как покинуть сцену, были: «Увидимся при следующей перезагрузке».
Водопроводчик играет эпизодическую роль в сцена после титров из Ratchet & Clank фильм. Он ругает зрителей за просмотр титров, заявляя, что нет бонусной сцены, и приказывает им уйти.
Большой Эл
Повторяющийся персонаж, который впервые появляется в оригинале Ratchet & Clank, Большой Эл (озвучивает Крис Хэтфилд) - стереотипный компьютерный фанат с планеты Керван, интересующийся электроникой и всем остальным капитаном Кварком. Рэтчет часто сбивает с толку «техноречие» Ала и обычно переводит на Кланка. Он владеет «Робо Хижиной Большого Эла» и поставляет Кланку Heli-Pack. Его братья и сестры Боб и Эдвина также владеют похожими Робо Хижинами, которые обеспечивают дальнейшие улучшения для Кланка.
В Ratchet & Clank: пополните свой арсенал, Большой Эл выбран, чтобы присоединиться к "Q-Force" капитана Кварка за его мастерство в электронике, хотя его участие в сюжете минимально. Ал играет более важную роль во время событий Трещотка: тупиковый, в которой он схвачен и отправлен в команду поддержки Рэтчета в DreadZone. В какой-то момент Эйс Хардлайт застрелил Ала как предупреждение Рэтчету не выходить за его пределы, но позже он возвращается (с кибернетическими частями, чтобы прикрыть свои раны), чтобы помочь Рэтчету сбежать из Зоны Ужаса. С тех пор он не появлялся в сериале, хотя иногда упоминается во время Инструменты разрушения и его можно услышать во время радиорекламы его Robo Shack в Трещина во времени. У Алла второстепенная роль в комиксе, он работает над возвращением Велдина на его нормальную орбиту после того, как Артемис Зогг удаляет его для своей собственной галактики.
Анджела Кросс (также известная как Таинственный вор)
Анджела Кросс (озвучивает Кэт Суси ) - женщина Ломбакс, которая появляется в Собираюсь коммандос. Она разделяет пристрастие Рэтчета к гаджетам и устройствам, хотя часто бывает неуклюжим и легкомысленным. Несмотря на свои недостатки, Анджела работала в Megacorp и работала в ее генетическом отделе над секретным проектом по созданию искусственного «Протопета», пока она не уволилась, когда ее босс, мистер Физзвиджет, отодвинул дату выпуска создания, прежде чем она смогла исправить его недостатки. (а именно его большой аппетит и дикий характер). Затем Анжела замаскировалась и украла прототип существа, чтобы навсегда избавиться от него. Когда Megacorp нанимает Рэтчета, чтобы вернуть его, она нанимает наемную / преступную организацию Thugs-4-Less, чтобы защитить ее, и пытается убрать Рэтчета с дороги, используя его напарника Кланка в качестве приманки. К сожалению, обе тактики терпят неудачу, и когда Thugs-4-Less выкупается из контракта третьей стороной, Анджела (после того, как ее личность раскрывается) вступает в союз с Рэтчетом и Кланком, чтобы помешать Megacorp выпустить все еще очень опасный Protopet all. по галактике.
Несмотря на то, что он был подтвержден как Ломбакс в Трещина во времени, Анджела не появлялась ни в одной игре с Собираюсь коммандос. Во время трансляции новостей Polaris News в Трещина во времениАнжела была подтверждена как Ломбакс, что она сбежала из Богона на корабле Макса Апогея на ранних этапах вторжения Тахиона и пропала без вести вместе с Апогеем более трех лет, предполагая, что и она, и Апогей использовали Dimensionator, чтобы сбежать с Тахиона. В отчете также подтверждается, что это самка ломбакса, и утверждается, что у самок ломбаксов нет хвоста. В Шоу полной луны Подкаст, было заявлено, что Анджела может быть возвращена, если Бессонница делает еще один Игра Ratchet & Clank.
Талвин Апогей
Талвин Апогей (озвучивает Тара Стронг в Инструменты разрушения и В поисках добычи, Али Хиллис в В Нексус) - марказианка и дочь Макса Апогея, известного исследователя, известного своими исследованиями культуры ломбаксов. Когда Макс исчез, Талвин продолжила работу своего отца по поиску «Секрета Ломбакса», устройства, которое, как говорят, использовалось для уничтожения злых Крагмитов из галактики. Ее основная база операций - космическая станция в кольце астероидов Нундак, где ее сопровождают боевые роботы-хранители Кронк и Зефир.
В Инструменты разрушения, Рэтчет приводится в Талвин после перехвата сообщения от императора Тахиона, призывающего к ее смерти. Объяснив свою ситуацию, Талвин соглашается помочь Рэтчету найти Секрет Ломбакса и свергнуть Тахиона. В Ratchet & Clank Future: Quest for Booty, Талвин путешествует вместе с Рэтчетом в поисках Кланка. Она не появляется физически в Ratchet & Clank Future: трещина во времени, но он замечен в подсознании Кланка и иногда упоминается по радио как просивший Рэтчета песни для прослушивания во время полета в космосе. Она также появляется в мини-сериалах комиксов, а также Полная фронтальная атака как кожа и полный вид в В Нексус. В новом фильме и игре персонаж по имени Кора Вералюкс, кажется, является двойником Талвина.
Кронк и Зефир
Кронк и Зефир (озвучивает Дэниел Хаген и Пол Эйдинг соответственно) - пара боевых роботов, которые часто сопровождают Талвина в ее приключениях. Сильно заржавевшие и дряхлые от многолетних боев, пара часто ссорится друг с другом и болтает о своем прошлом опыте, но, тем не менее, они служат надежными союзниками в поисках Рэтчета и Талвина Секрета Ломбакса. Пара впервые появляется в Инструменты разрушения и сделать камео только для голоса в Трещина во времени как они препираются во время титров. В Все 4 Один, Кронк и Зефир служат командой поддержки Рэтчета, продавая ему и его союзникам оружие. Оба они уничтожены Вендрой Прог в В Нексус, хотя их призраки в последний раз появляются в финале после титров.
Алистер Азимут
Особенно заметно в Ratchet & Clank Future: трещина во времени, Генерал Алистер Азимут (озвучивает Джои Д'Аурия ) является ломбаксом и наставником Рэтчета. У него белый и красный мех, в отличие от Рэтчета и Анжелы, у которых есть желтый и коричневый / оранжевый мех. Это не из-за возраста, потому что, хотя Алистер намного старше Рэтчета, его шерсть была такого цвета с юности. В качестве любимого оружия он использует двуглавый преторианский омниключ. В юности Азимут был близким другом отца Рэтчета, Кадена, и носит карманные часы с фотографией, на которой они оба стоят вместе. Азимут был косвенно ответственен за приход к власти Императора Тахиона и смерть родителей Рэтчета, поскольку он предоставил Тахиону полный доступ к технологии Ломбакса в надежде, что он сможет им помочь. За свои преступления ему было запрещено присоединяться к Ломбаксам, когда они ушли в другое измерение, и с тех пор он жил в изгнании.
When Ratchet first finds Azimuth, the general initially mistakes him for a Hologuised assassin (sent by either Lord Vorselon or Nefarious) but soon recognizes Ratchet as being Kaden's son and requests forgiveness about the misunderstanding. General Azimuth explains to Ratchet about Clank's presumed connection with the Zoni and how he and Kaden were both aware of the Great Clock's very existence. He then teaches Ratchet on using hoverboots which would come in handy in stopping Dr. Nefarious from taking control of the Great Clock. After Nefarious reminds Azimuth on how he shamed the Lombax race, Azimuth explains to Ratchet how he fell to Tachyon's trickery, and how he plans to use the Great Clock himself, so that he and Ratchet can prevent Tachyon's rise to power and stop the Lombaxes from having to leave for their new dimension. Ratchet initially goes along with the plan, but changes his mind after saving Clank who informs him and Azimuth that the Great Clock could destroy all of existence if misused. Unable to accept Ratchet's change of decision, General Azimuth leaves him.
He later appears to rescue Ratchet and Clank after they defeat Dr. Nefarious and takes them to the Great Clock. Despite Azimuth's insistence, Ratchet still refuses to risk using the Great Clock, causing the elder Lombax to kill Ratchet by blasting him with his wrench out of anger. Azimuth then tries to enter the Orvus Chamber, but Clank locks him out and uses the Great Clock to reverse time by six minutes (as previously hinted by the Plumber) so that he can save Ratchet. Azimuth, now blinded by his own selfish desire to save all the Lombaxes, breaks into the chamber and locks the Clock into turning back time to Tachyon's rise to power, before engaging both Ratchet and Clank in a bloody duel as the game's final boss. Once defeated, Azimuth finally realizes his mistake and stops the time shift he created, though at the cost of his own life. Ratchet takes Azimuth's possessions, a pocketwatch and his own Praetorian wrench, as reminders of his mentor.
Azimuth makes a small cameo in the first issue of the six-part comic series, where Ratchet is looking at the pocketwatch in memory. Ratchet later uses Azimuth's Praetorian Wrench in the following issues to stop Artemis Zogg in his plans.
A Red Team skin based on Azimuth, appears in Полная фронтальная атака. Into The Nexus features a statue of Azimuth on display in the Museum of Intergalactic History.
Kaden
Kaden отец Трещотка and the keeper of the Dimensionator. When the Lombaxes were driven to use the device to escape to another dimension following Percival Tachyon's overrunning of Fastoon, Kaden refused to follow them in order to protect the device. Kaden managed to survive Tachyon's ravaging of Fastoon and was able to hide his infant son (Ratchet) from the Cragmite by sending him to Veldin, but Kaden was eventually found and executed by Tachyon.
Орвус
Появляясь в Ratchet & Clank Future: трещина во времени, Орвус (озвучивает Charles Martinet ) is the unique Zoni who created the Great Clock as its original Caretaker and is also Clank's "father", as he is responsible for Clank's possession of a душа. After he is captured by Dr. Nefarious, Orvus teleports to somewhere unknown, and Clank is brought to the Great Clock by the Zoni to become its new Caretaker in his absence. As Clank is trained by the Clock's Junior Caretaker Sigmund (another robot that Orvus possibly granted a soul to) in his new duties, Orvus communicates with him through a series of simulated programs stored in his memory banks.
At the end of the game, Clank chooses to continue his adventures with Ratchet and leaves Sigmund in charge of the Great Clock as the Caretaker, and Orvus's final message proclaims that his greatest desire is for Clank to be happy with whatever life he chooses.
Sasha Phyronix
Sasha Phyronix (озвучивает Лесли Каррара-Рудольф ) is a Cazar who is the captain of the Starship Phoenix and the daughter of the Galactic President. Во время событий Пополните свой арсенал, she is in charge of coordinating the Galactic Rangers to combat the growing threat of Dr. Nefarious. She and Ratchet appear to have feelings for each other. В Тупиковый, she briefly appears in the opening to inform Ratchet, Clank and Big Al about the death of Captain Starshield during his service to Dreadzone as a contestant. Sasha is also about to warn the three about various galactic heroes being captured when she is cut off. She appears a third time in the six issue comic series (set between Трещина во времени и Все 4 Один), where she assists Ratchet and Clank in stopping Artemis Zogg in his plans to create his own artificial galaxy. В Полная фронтальная атака, Ratchet still kept the Starship Phoenix, which means that he still cares about Sasha.
Skid McMarx
Skid McMarx (озвучивает Нил Флинн in the first game and Пополните свой арсенал, Джесс Харнелл in the 2016 game) is a professional hoverboarder whose name is also spelled Skidd McMarxx. В Ratchet & Clank, he and his agent are attacked by missiles from the Blarg and end up crashing their ship on Planet Aridia while en route to a big hover-board race, they end up being separated after the crash. Ratchet and Clank eventually find him he tells the duo that he is unable to return to his ship because of the Sand Sharks in the area. After Ratchet disposes of the creatures, Skid rewards him with a hover-board and tells Ratchet and Clank about seeing them at the hover-board race on Rilgar.
В Ratchet & Clank: пополните свой арсенал, Skidd is recruited into Captain Qwark's Q-Force for his "nerves of steel". Calling himself "ShaddowDude", Skidd helps Ratchet and Clank on their assigned mission on Aquatos, despite frequently chickening out and letting Ratchet do all the fighting. He later gets kidnapped by Courtney Gears and is taken to Obani Draco, where he is used as a test dummy for the Biobliterator and turned into a robot. Despite this, Skidd is back to normal by the end of the game (how he was changed back is not revealed, though Big Al mentions that it is possible). Следующий Пополните свой арсенал Skidd is mentioned as having been picked up by Courtney Gears' old record label.[23]
Helga von Streissenburgen
Helga von Streissenburgen (озвучивает Мона Маршалл in a German accent) is a robot who is Captain Qwark's portly, heavyset fitness тренер. В Ratchet & Clank, Ratchet runs through a fitness course to meet up with Helga in order to claim the reward, a Swingshot, though she also demands that Ratchet must pay for the gadget after stating that his run was "the most pathetic display I has ever seen on that Obstacle course!". Helga is chosen to join the Q-Force for her "sensual powers of seduction" in Ratchet & Clank: пополните свой арсенал. Despite her tough appearance, she showed genuine sadness when Qwark "died", stating "Und... we vould frollock in ze fitness course... under ze wee hours of za morning!" Her full name is revealed in a promotional poster for Инструменты разрушения в качестве Helga von Streissenburgen.
Douglass C. Perry of IGN commented positively in the "quirkier" voices in the supporting cast of Ratchet & Clank and cited Helga (describing her as "the weird athletic woman at the end of the stunt course") as an example.[24]
Skrunch
Skrunch (озвучивает Джим Уорд ) is Captain Qwark's cycloptic monkey sidekick. Being a monkey, he loves бананы. He's also seen running around the Starship Phoenix's bridge. Skrunch joins Clank during some of Clank's missions in Пополните свой арсенал to activate out-of-range buttons or distract powerful enemies and is a gunner for Ratchet on Tyrranosis. Skrunch also makes an appearance in Size Matters. He speaks to Clank twice in the game, first on planet Metalis and again at the end of the game on Quadrona. Not to be confused with the backyard wrestler of the same name.
Grimroth Razz
Exclusive to the re-imaged projects, Grimroth Razz (озвучивает Джон Гудман в фильме, Трэвис Уиллингем in the 2016 game), or Мрачный для краткости, это механик from the Polaris Galaxy who became the mentor and legal guardian of Ratchet ever since he found him as an infant. He owns a garage on the planet Veldin where he and Ratchet repair ships.
In the 2016 video game, Grimroth is revealed to have a twin brother named Felton. Grimroth states that they don't talk much because Grimroth considers Felton to be a slacker.
Геймплей
В Ratchet & Clank games feature a mix of платформер, действие and role-playing gameplay elements presented in the перспектива от третьего лица, focused on the use of unique weapons and gadgets that Ratchet gains over the course of each game. Ratchet starts each game with his versatile Omniwrench for melee attacks, but new weapons are made available by completing missions or buying them through a weapon vendor. Most weapons have a limited amount of боеприпасы, requiring the player to use ammunition efficiently to avoid running out of firepower. Ammunition can be restocked from vendors or by breaking crates scattered about the levels. In most later games, weapons can be upgraded through both repeated use of the weapon and by purchasing weapon modifications. The weapons in each game can range from standard weapon archetypes such as пулеметы или же снайперские винтовки to unique weapons such as transformation guns and decoy launchers. Typically the weapon set is a mixture of new weapons for the current title, and weapons returning from a previous title. В случае Собираюсь коммандос и Пополните свой арсенал, the weapons returning from the previous game can either be purchased or the save file from the previous game can be used to obtain them for free and/or a reduced price.
In addition to weapons, Ratchet gains many gadgets with varying uses. Some gadgets are necessary to travel about some levels, such as "Grind Boots" that allow Ratchet to grind on rails, or a Swingshot (portable, reusable grappling hook) that allows him to grapple a target and swing across gaps. Other gadgets can be used in combat as a means to distract foes, and others are needed to unlock certain doors and thus continue missions; in these cases, the player typically must solve a puzzle minigame in order to successfully use the gadget and unlock the door.
Each game is broken down into a series of missions that take place on numerous planets across the galaxy. While most objectives must be completed in a certain order to progress the main story, other objectives are optional but can lead to useful rewards. Once the player has completed a mission on a planet, they can typically return to any previous planet they have visited to attempt missions they could not complete before. In addition to objectives based on platforming and weapon elements, missions may include minigames such as various races and arena combat. Typically, one or two of these minigames must be performed as part of the main story, but further optional challenges can be done to earn greater rewards, typically in the form of "bolts", the unit of currency used throughout the game. There are also missions that focus on Clank, often controlling a set of smaller robots called Gadgebots, to travel through areas that Ratchet cannot.
In addition to the main gameplay missions, the player can attempt to find special large bolts that are typically hidden or difficult to get to that can be used to upgrade or buy powerful weapons. There are also Skill Points spread throughout the game, which require the player to complete a specific task guided only by the name of the Skill Point. Skill Points are used to unlock extra features such as concept artwork or additional outfits for Ratchet. Each game (excluding В поисках добычи, Все 4 Один, и Полная фронтальная атака ) also presents a "Challenge Mode", available after the player has completed the main story; in this mode, the player replays the game, facing more difficult enemies in exchange for a higher bolt payout or more powerful weapon upgrades.
Прием
Игра | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|
Ratchet & Clank | (PS2) 90%[25] | (PS2) 88[26] |
Собираюсь коммандос | (PS2) 91%[27] | (PS2) 90[28] |
Пополните свой арсенал | (PS2) 92%[29] | (PS2) 91[30] |
Трещотка: тупиковый | (PS2) 83%[31] | (PS2) 81[32] |
Future: Tools of Destruction | (PS3) 89%[33] | (PS3) 89[34] |
Future: Quest for Booty | (PS3) 78%[35] | (PS3) 76[36] |
Future: A Crack in Time | (PS3) 88%[37] | (PS3) 87[38] |
В Нексус | (PS3) 77%[39] | (PS3) 76[40] |
Size Matters | (PSP) 85%[41] (PS2) 64.14%[42] | (PSP) 85[43] (PS2) 62[44] |
Секретный агент Кланк | (PSP) 74%[45] (PS2) 61%[46] | (PSP) 72[47] (PS2) 61[48] |
Все 4 Один | (PS3) 71%[49] | (PS3) 70[50] |
Полная фронтальная атака | (PS3) 65%[51] (Vita) 54%[52] | (PS3) 64[53] |
Коллекция | (PS3) 84%[54] | (PS3) 83[55] |
Ratchet & Clank (PS4) | (PS4) 87%[54] | (PS4) 85[56] |
Games in the Ratchet & Clank series have been met with positive reviews, with review aggregator scores ranging from 61 to 91 on Metacritic, and 61% to 92% on Рейтинг игр. The first three games, Ratchet & Clank, Going Commando, и Пополните свой арсенал in particular have all been met with critical acclaim. None of the core games in the series (Ratchet & Clank к Тупиковый, то Будущее series, and the PS4 game) have been rated below 76% on Metacritic.
The most recent game in the series, "Ratchet & Clank (PS4)", quickly became the fastest selling game in the franchise's history.[57]
Другие СМИ
Манга
А манга of Ratchet and Clank named Ratchet & Clank: Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説, Rachetto & Kuranku: Ga Ga Ga! Ginga no Gakeppuchi Densetsu) was serialized starting on February 2004 in the bi-monthly edition of the Japanese magazine CoroCoro Comic. It is drawn by Синбо Номура, and has finished in the February 2008 edition of the magazine.
The first volume containing the first 12 chapters was released on November 28, 2005. As of recently, a collection set was announced. A release date for when the set is to be released has yet to be determined. As of January 2013, the manga is still only available in Japan.
Киноадаптация
Театральный Ratchet & Clank animated feature film adaptation was announced in April 2013, with a planned release in 2015 but was delayed to 2016. It eventually released on April 29, 2016. The film was developed by the Blockade Entertainment Studios and Rainmaker Entertainment, the same production company that produced the world's first half-hour, entirely computer animated television series Перезагрузка, и распространяется Особенности фокуса и Gramercy Pictures, along with partnerships from Sony Interactive Entertainment (formerly Sony Computer Entertainment) and Бессонница игры. The film is presented in 3D CGI, and works with the in-game models during the pre-visualization stage to help block out the film. Insomniac's writer, T.J. Fixman, wrote the script, and principal voice actors Джеймс Арнольд Тейлор, Дэвид Кэй, Джим Уорд и Армин Шимерман reprised their roles as Ratchet, Clank, Qwark and Nefarious respectively for the film.[58] Другие участники актерского состава включены Пол Джаматти, Джон Гудман, Белла Торн, Rosario Dawson и Сильвестр Сталлоне.[59]The film is a retelling of the events of the original game detailing how Ratchet and Clank first met, as well as their fight against Chairman Drek.[60]
Товар
Official strategy guide books, published by Prima Games or Brady Games, have been released for almost all installments in the series. A comic book series consisting of 6 issues was written by T.J. Fixman with art by Adam Archer and was released by Wildstorm from September 2010 to February 2011, with the full series compiled into one book in July 2011.[61] Other merchandise includes action figures, statues, plush toys, and clothing available through various vendors, conventions, promotions or employee-only events.
Другие видеоигры
Since its inception, Easter eggs, extra content and references to the Ratchet & Clank series have been present in various other Sony Computer Entertainment-licensed properties, such as Джек и Дакстер, Хитрый Купер, Маленькая большая планета, и Сопротивление. The title characters have been playable in Sony's PlayStation Home, PlayStation Move Heroes, и Королевская битва всех звезд PlayStation кроссовер игры.
Рекомендации
- ^ Moriarity, Colin (September 26, 2012). "The Insomniac Game That Never Was: Monster Knight". IGN. Получено 22 августа, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Dring, Christopher (March 26, 2018). ""Don't get cocky": The story of Ratchet and Clank's 15-year survival". GamesIndustry.biz. Получено 26 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Valdes, Giancarlo (March 24, 2018). "Adapt or Die: The 15-Year History of 'Ratchet & Clank'". Glixel. Получено 26 марта, 2018.
- ^ Holt, Kris (June 11, 2020). "'Ratchet & Clank: Rift Apart' is an interdimensional adventure for PS5". Engadget. Получено 14 июня, 2020.
- ^ "'Ratchet and Clank Rift Apart' revealed for PS5 with a multiverse twist". Обратный. Получено 11 июня, 2020.
- ^ Turi, Tim (September 2, 2012). "Insomniac Announces Ratchet: Deadlocked HD". Информер игры. Получено 2 сентября, 2012.
- ^ "Ratchet: Gladiator HD out now in EU". September 25, 2013. Archived from оригинал 20 октября 2014 г.. Получено 21 апреля, 2014.
- ^ "IGN: Quest for Booty". IGN. News Corporation. Получено 25 ноября, 2011.
- ^ Moriarty, Colin (July 10, 2013). "Traditional Ratchet and Clank Is Back With Into the Nexus". IGN. Получено 10 июля, 2013.
- ^ Haught, Jeb (April 11, 2016). "Ratchet & Clank Review". Game Revolution. Получено 11 апреля, 2016.
- ^ "Ratchet & Clank (PS4) - Insomniac Games". Бессонница игры. Получено 23 ноября, 2016.
- ^ Haynes, Jeff (November 19, 2011). "TGS 2007: Secret Agent Clank First Look". IGN. News Corporation.
- ^ "New Ratchet & Clank: All 4 One trailer showcases explosive co-op action". ИГРА. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ Bowman, Tim (February 11, 2013). "Review: Ratchet & Clank: Full Frontal Assault". Quarter Disorder. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ http://www.ign.com/articles/2012/10/26/ratchet-clank-full-frontal-assaults-release-date
- ^ "The Ratchet And Clank Trilogy – Coming May 2012". Получено 15 марта, 2012.
- ^ "The Ratchet & Clank Trilogy Going 1080p on PS3, Multiplayer Included". Получено 15 марта, 2012.
- ^ The date for Europe varies from source to source, some say either 28th and 29th.
- ^ "New Ratchet & Clank game, Rift Apart, announced for PS5". Многоугольник. Получено 11 июня, 2020.
- ^ Baird, Scott (August 27, 2020). "Ratchet & Clank: Rift Apart Is A PS5 Launch Window Game". Скранрант. Получено 27 августа, 2020.
- ^ @insomniacgames (November 2, 2020). "It's a PS5 exclusive" (Твитнуть). Получено 2 ноября, 2020 - через Twitter.
- ^ Dornbush, Jonathon (June 11, 2020). "Ratchet and Clank: Rift Apart Announced for PS5". IGN. Получено 12 июня, 2020.
- ^ Insomniac Games' Galactic News Update #5 В архиве 2006-05-07 на Wayback Machine
- ^ Douglass C. Perry (November 4, 2002). "IGN: Ratchet & Clank Рассмотрение". IGN. Получено 21 июля, 2009.
Озвучка солидная, если не сказать знакомая. В то время как Рэтчет стремится к тому идеальному парню, похожему на подростка, голос актера обычно попадает в цель. Кланк также довольно интересный, а в некоторых случаях очаровательный, особенно когда он заканчивает уровень или получает оружие. Многие второстепенные персонажи предлагают голоса того же качества коммерческого качества, что и в Джек и Дакстер, и иногда они довольно забавные. В других случаях они звучат просто коммерчески. Более причудливые - лучше всего (например, странная атлетичная женщина в конце каскадерского курса), но немногие стоят выше стандартных и очевидных стереотипов.
- ^ "Ratchet & Clank Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: Going Commando Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: Going Commando Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: пополните свой арсенал Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: пополните свой арсенал Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Трещотка: тупиковый Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Трещотка: тупиковый Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: Quest for Booty Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: Quest for Booty Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: трещина во времени Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank Future: трещина во времени Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: В Нексус Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: В Нексус Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: размер имеет значение Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: размер имеет значение Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: размер имеет значение Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: размер имеет значение Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Секретный агент Кланк Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Секретный агент Кланк Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Секретный агент Кланк Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Секретный агент Кланк Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: All 4 One Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: All 4 One Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: полное фронтальное нападение Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: полное фронтальное нападение Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank: полное фронтальное нападение Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ а б "Коллекция Ratchet & Clank Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Коллекция Ratchet & Clank Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ "Ratchet & Clank PS4 Отзывы ». Metacritic. Получено 22 ноября, 2011.
- ^ Makuch, Eddie (April 29, 2016). "Ratchet & Clank PS4 Breaks Franchise Sales Record". gamespot.com.
- ^ Gaudiosi, John (April 23, 2013). "Sony PlayStation Franchise Ratchet And Clank Goes Hollywood With 3D Feature Film". Forbes. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ "Ratchet & Clank movie cast includes Paul Giamatti, Rosario Dawson, Sylvester Stallone". Многоугольник. Получено 14 мая, 2015.
- ^ Carle, Chris (April 23, 2013). "Ratchet and Clank Animated Movie Headed to Theaters". IGN. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ "Игровые статьи на Engadget". Engadget.