Джейсон Шрайер - Jason Schreier

Джейсон Шрайер
Родившийся (1987-05-10) 10 мая 1987 г. (возраст 33)
Альма-матерНью-Йоркский университет
Род занятийЖурналист, автор
Активные годы2010 – настоящее время
ИзвестенЖурналистика видеоигр
Супруг (а)
Аманда Коулман
(м. 2018)

Джейсон Шрайер (родился 10 мая 1987 г.) - журналист и автор, в основном освещающий индустрия видеоигр. После нескольких лет внештатной работы после окончания университета он работал репортером новостей в Котаку с 2011 по 2020 год и был отмечен несколькими следственные истории, особенно на хрустящая культура в отрасли. В апреле 2020 года он уехал Котаку и присоединился Новости Bloomberg в своей технологической команде, продолжая уделять внимание индустрии видеоигр.

Ранние годы

Джейсон Шрайер родился 10 мая 1987 года.[1][2]

Карьера

Ранняя карьера

Шрайер сначала работал над освещением местных новостей, но быстро понял, что обычные новости его не интересуют. Он начал писать фрилансером несколько работ, в том числе Проводной с 2010 по 2012 год, посвященный видеоиграм и связанным с ними технологиям.[3] Другие работы фрилансера включали еженедельную колонку на Joystiq на Японские ролевые игры, а также работы, опубликованные на Убить экран, Край, Eurogamer, G4TV, GamesRadar, и Вставить среди прочего.[4]

В Котаку

Примерно в 2011 году со Шрайером связался Стивен Тотило, нынешний главный редактор сайта. Котаку, предлагая ему должность репортера новостей на полную ставку. Котаку была основана в 2004 году как фронт видеоигр под Gawker Media, и хотя изначально он боролся, к 2011 году он стал высоко ценимым сайтом новостей видеоигр.[3] Шрайер принял позицию, которую он начал примерно в то же время.[4] В конце концов, перед отъездом он был назначен редактором новостей сайта.[3] Он также продолжал писать фрилансером для других работ, в том числе для Нью-Йорк Таймс.[1]

Помимо стандартных репортажей о новостях видеоигр, Шрайер рано приобрел склонность к Котаку для получения историй от разработчиков об их внутренних процессах для различных игр. Из этих статей Шрайер вскоре обнаружил распространенные истории о чрезмерном использовании "время крушения "некоторыми разработчиками использование сверхурочной работы в течение нескольких недель и месяцев, чтобы убедиться, что видеоигра будет завершена к установленному сроку.[5] В то время как время кризиса было выявлено ранее в более крупных компаниях из других источников, таких как Rockstar Games, Отчеты Шрайера показали, что кризис также имел тенденцию сохраняться в небольших студиях.[3][1] Помимо статей, которые он написал об этом для Котаку, он также собрал такие истории в свою книгу 2017 года Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о создании видеоигр это углублялось в усилия разработчиков игр, которые вложили в свое ремесло.[6][7]

Помимо условий работы, Шрайер, как известно, получал инсайдерские истории об истории разработки проблемных или отмененных видеоигр, обычно посредством репортажей от внутренних людей, которых он оставляет анонимными в своих статьях для защиты своих источников. Такие истории включают камни преткновения, которые Bungie пришлось преодолеть за Судьба,[8] для запланированного Звездные войны игра Project Ragtag в Висцеральные игры что в конечном итоге привело к закрытию студии,[9] и трудности позади Electronic Arts 'песок BioWare с Гимн.[10] Некоторые из подробных исследований Шрайера об играх вызвали реакцию сообщества видеоигр. Его рассказы об играх от издателя Bethesda Softworks, такая его история 2013 года об отмене Добыча 2 который передал внутренние сообщения, которые ему были предоставлены, как полагают, привело к тому, что Bethesda попала в «черный список» Котаку, отказывая сайту в каких-либо предварительных копиях своих игр или интервью на торговых мероприятиях с 2015 года.[1][11][12] Шрайер, а также Привет Игры основатель Шон Мюррей получил угрозы смертью после того, как Шрайер сообщил о внутренних новостях, что долгожданный Ничейное небо от Hello Games будет отложено на несколько месяцев.[13]

В результате Боллеа против Гокера иск, сеть Gawker, включая Котаку претерпела серию смены владельцев после 2016 года, в конечном итоге подпадая под G / O Media семье в 2019 году. Новое руководство G / O было более требовательным к тому, какой контент размещать на сайтах, что привело к серьезному инциденту на Deadspin, спортивно-ориентированный сайт сети, в октябре 2019 года, что привело к увольнению его главного редактора и последующему увольнению большей части оставшегося редакционного персонала.[1] Это распространилось на другие бывшие сайты Gawker, включая Котаку. После ухода других писателей[1] Шрайер решил покинуть сайт в апреле 2020 года, в частности, указав проблемы с управлением G / O Media и октябрьским 2019 годом. Deadspin вопрос как причины его ухода.[3] Шрайер сказал о причине своего ухода: «Я пережил множество катастрофических изменений, потому что всегда казалось, что через все это время нами руководили люди, которые всегда заботились о журналистике, и, к сожалению, я не уверен, что это дело больше ".[1]

В Новости Bloomberg

Вскоре после отъезда Котаку, Шрайер объявил, что принял должность в Новости Bloomberg в области технологий в апреле 2020 года. В рамках своей работы он по-прежнему планирует сосредоточиться на индустрии видеоигр и продолжить свой стиль глубокого внутреннего освещения разработки игр.[3]

Личная жизнь

Шрайер живет в районе Нью-Йорка.[3] В дополнение к началу Bloomberg, он разрабатывает подкаст названный Тройной щелчок со своими бывшими коллегами в Котаку, Кирк Гамильтон и Мэдди Майерс, которые будут частью Максимальное удовольствие сеть.[3] Шрайер Еврейский.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Парк, Джин (16 апреля 2020 г.). «Джейсон Шрайер покидает Kotaku, ссылаясь на G / O Media в качестве причины». Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 20 апреля, 2020.
  2. ^ Шрайер, Джейсон (26 апреля 2016 г.). "Неприятности с розничными торговцами вызывают панику в Uncharted 4". Котаку. G / O Media. Получено 20 апреля, 2020. В прошлом месяце Naughty Dog объявили еще об одной двухнедельной отсрочке, продлив ее до 10 мая (моего дня рождения!).
  3. ^ а б c d е ж грамм час Валентина, Ревекка (20 апреля 2020 г.). «Неопределенное, непоколебимое будущее игровых медиа». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 20 апреля, 2020.
  4. ^ а б Толито, Стивен (2 февраля 2012 г.). «Познакомьтесь с новейшими членами команды Kotaku». Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 27 марта 2020 г.. Получено 20 апреля, 2020.
  5. ^ Климентов, Михаил (3 ноября 2020 г.). "Чувство игры". Вашингтон Пост. Получено 3 ноября, 2020.
  6. ^ Шрайер, Джейсон (2017). Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о том, как создаются видеоигры. Харпер. ISBN  978-0062651235.
  7. ^ Велдон, Глен (5 сентября 2017 г.). "'Blood, Sweat, And Pixels »: для разработчиков видеоигр, всегда пора". энергетический ядерный реактор. В архиве с оригинала на 1 июня 2019 г.. Получено 20 апреля, 2020.
  8. ^ Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). "Беспорядочная правдивая история, лежащая в основе создания судьбы". Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала 16 апреля 2020 г.. Получено 7 октября, 2016.
  9. ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). "Крах амбициозной игры Visceral" Звездные войны ". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 28 октября, 2017.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019 г.). «Как гимн BioWare ошибся». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 2 апреля, 2019.
  11. ^ Тотило, Стивен (19 ноября 2015 г.). "Цена игровой журналистики". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 25 апреля 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  12. ^ Орланд, Кайл (10 ноября 2015 г.). «Анализ: Kotaku, черный список и независимость игровой прессы». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  13. ^ Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). "No Man's Anger: затягивание мирной игры вызывает ненависть в сети". Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
  14. ^ Шрайер, Джейсон (28 января 2014 г.). «О еврейских стереотипах и видеоиграх ...» Котаку. G / O Media.

внешняя ссылка