Супер Марио Карт - Super Mario Kart

Супер Марио Карт
Коробка Supermariokart.JPG
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)Сигеру Миямото
Художник (ы)
Композитор (ы)Сойо Ока
СерииМарио Карт
Платформа (и)Система развлечений Super Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Картинг гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер Марио Карт[а] 1992 год картинг гонки видеоигра разработан и опубликован Nintendo для Система развлечений Super Nintendo игровая приставка. Первая игра Марио Карт серии, он был выпущен в Японии и Северной Америке в 1992 году, а в Европе в следующем 1993 году.[1] Было продано 8,76 миллиона копий по всему миру, и игра стала четвертой. самая продаваемая игра для SNES за все время.[2] Супер Марио Карт был переиздан на Wii с Виртуальная консоль в 2009,[3][4][5] и на Wii U виртуальная консоль в 2013 году. Переиздание Nintendo. Супер Марио Карт в США в сентябре 2017 г. в рамках Классическое издание Super NES.[6]

В Супер Марио Карт, игрок получает управление одним из восьми Марио серии персонажей, каждый с разными способностями.[7] В одиночном режиме игроки могут соревноваться с управляемыми компьютером персонажами в многогонных кубках на трех уровнях сложности. Во время гонок, чтобы получить преимущество, можно использовать усиления атаки и повышения скорости. В качестве альтернативы игроки могут участвовать в гонке на время в режиме гонок на время.[8] В многопользовательском режиме два игрока могут одновременно участвовать в розыгрыше кубков или соревноваться друг с другом один на один в режиме Match Race.[9] В третьем многопользовательском режиме - Battle Mode - цель состоит в том, чтобы победить других игроков, атакуя их с помощью бонусов, уничтожая воздушные шары, которые окружают каждый карт.[8]

Супер Марио Карт получил положительные отзывы и похвалу за презентацию, новаторство и использование Режим 7 графика.[10] Он вошел в число величайшие видеоигры всех времен несколькими организациями, включая Край, IGN, Возраст и GameSpot, пока Книга Рекордов Гиннесса назвал его вершиной консольная игра Когда-либо.[2][11][12][13][14][15] Ему часто приписывают создание поджанр картинг видеоигр, побуждая других разработчиков попытаться повторить его успех. Игра также рассматривается как ключ к расширению Марио серии в не-платформеры. Такое разнообразие привело к тому, что она стала самой продаваемой игровой франшизой всех времен.[13][16] Несколько продолжений к Супер Марио Карт были выпущены для консоли, карманные компьютеры И в аркады, каждая из которых пользуется успехом у критиков и коммерцией. Хотя некоторые элементы развивались на протяжении всей серии, основной опыт Супер Марио Карт осталась нетронутой.[17]

Геймплей

Супер Марио Карт это картинг гоночная игра с несколькими режимами одиночной и многопользовательской игры. Во время игры игроки управляют одной из восьми Марио персонажи франшизы и ехать карты вокруг треки с Марио тема франшизы. Чтобы они начали движение, Лакиту появится с светофор висит на его удочка на стартовой линии, с которой начинается обратный отсчет. Когда загорается зеленый свет, гонка или битва официально начинается. Во время гонки игрок смотрит из-за своего карт.[18][19] Цель игры - либо закончить гонку впереди других гонщиков, которые управляется компьютером и других игроков, или завершить круг за самое быстрое время.[8] Существует также боевой режим, в котором цель состоит в том, чтобы атаковать карты других игроков-людей.

Плитки, отмеченные вопросительными знаками, размещены на гоночных трассах; они дают особые способности (улучшения ) к картингу игрока, если его проезжает машина. Бонусы, такие как способность бросать снаряды и бананы, позволяют гонщикам поражать других объектами, заставляя их вращаться и терять контроль. Карт, получивший звездное усиление, временно неуязвим для атак.[7] У компьютерных игроков есть особые особые способности, связанные с каждым персонажем, которые они могут использовать на протяжении всей гонки. Ряды монет находятся на трассах в режимах соревновательных гонок. Наезжая на эти монеты, карт собирает их и увеличивает свою максимальную скорость. Наличие монет также помогает игрокам, когда в их карт попадает другой: вместо того, чтобы вращаться и терять контроль, они теряют монету.[19] Монеты также теряются, когда карты попадают под действие бонусов или падают с трассы.[20]

В игре представлены продвинутые маневры, такие как силовое скольжение и прыжки. Силовое скольжение позволяет картингу сохранять скорость во время поворота, хотя слишком долгое выполнение маневра приводит к вращению картинга. Подскакивание помогает картингу выполнять более крутые повороты: он делает короткий прыжок и поворачивает в воздухе, ускоряясь в новом направлении при приземлении.[20] Рецензенты похвалили Супер Марио Карт's игровой процесс, описывающий боевой режим как «захватывающий», а однопользовательский игровой процесс как «невероятный».[21] IGN заявил, что игровая механика определила жанр.[2]

Режимы

Одиночный режим Mario Kart GP. В верхней половине экрана отображается участвующий в гонке игрок, а в нижней части экрана отображается карта трассы. Игрок может выбрать отображение своего зеркала заднего вида в нижней половине вместо карты курса.[19]

Супер Марио Карт имеет два однопользовательские режимы: Mario Kart GP (что означает Гран При ) и Пробный период. В Mario Kart GP один игрок должен участвовать в гонках против семи управляемых компьютером персонажей в серии из пяти гонок, которые называются кубками. Изначально доступны три чашки - чашка грибов, чашка цветка и чашка звезды - по две. уровни сложности, 50cc и 100cc. Выиграв все три кубка на уровне 100cc, открывается четвертый кубок - Special Cup. Выиграв все четыре кубка на 100 куб. См, вы откроете новый уровень сложности - 150 куб.[22][23] Каждый кубок состоит из пяти гонок по пять кругов, каждая из которых проходит на отдельной трассе.[19] Чтобы продолжить участие в кубке, в каждой гонке необходимо занять четвертое или большее место. Если игрок финиширует с пятого по восьмое место, он «выходит из строя», и гонку необходимо переиграть - ценой одной из ограниченного числа жизней - до тех пор, пока не будет достигнуто четвертое или большее место. Если у игрока нет жизней при ранжировании, игра окончена.[19] Очки начисляются при занятии четырех лучших позиций в гонке; с первого по четвертое места получают девять, шесть, три и одно очко.[8] Если игрок финишировал на одной и той же позиции три раза подряд, то дополнительная жизнь награжден. Порядок финиша в этой гонке станет стартовой решеткой для следующей гонки; например, если игрок финишировал первым, то он начнет следующую гонку на той же позиции. Гонщик, набравший наибольшее количество очков после завершения всех пяти гонок, выигрывает кубок. В режиме гонок на время игроки мчатся на время по тем же трассам, что и в режиме Mario Kart GP, пытаясь установить максимально возможное время.[8]

Супер Марио Карт также есть три многопользовательских режима; Mario Kart GP, Match Race и Battle Mode. Многопользовательские режимы поддерживают двух игроков, а второй игрок использует нижнюю половину экрана, которая используется в качестве карты в однопользовательских режимах. Mario Kart GP такая же, как и в одиночной игре, с той лишь разницей, что теперь есть два управляемых человеком и шесть управляемых компьютером драйверов.[9] Match Race включает в себя двух игроков, идущих лицом к лицу на трассе по своему выбору без каких-либо противников.[9] В боевом режиме два игрока снова встречаются лицом к лицу, но на этот раз на одном из четырех специальных курсов в боевом режиме.[9] Каждый игрок начинает с трех шарики вокруг их картинга, который может быть запущен усилениями, запущенными другим игроком. Игрок, первым у которого выскочили все три шарика, проигрывает.

Символы

Супер Марио Карт включает восемь игровых персонажей из Марио серии - Марио, Луиджи, Принцесса персик, Йоши, Bowser, Донки Конг младший, Купа Трупа и Жаба.[7] Карт каждого персонажа имеет разные возможности с разными уровнями максимальной скорости, ускорения и управляемости.[7] Марио, Луиджи, Пич, Йоши, Баузер и Тоад вернулись во все последующие Марио Карт игры, начинающиеся с Марио Карт 64. Во время гонок у управляемых компьютером персонажей есть особые предметы или суперсилы, которые они могут использовать.[19] Эти способности специфичны для каждого персонажа; например, Йоши падает яйца которые заставляют игроков, которые их ударили, терять монеты и вращаться, в то время как Donkey Kong Jr. бросает бананы.[7]

Персонажи отображаются как спрайты изображен с шестнадцати разных ракурсов.[8] Совсем недавно Nintendojo назвала спрайты «не очень красивыми», когда они рендерились на расстоянии, а IGN прокомментировал устаревший вид игры.[8][20] Супер Марио Карт была первой игрой, в которой использовались игровые персонажи из Марио в других сериях, кроме Марио или Луиджи, в неплатформенной игре, а выбор и различные атрибуты персонажей рассматриваются как одна из сильных сторон игры, IGN описывает хорошо сбалансированный «звездный состав».[13][24] Все персонажи присутствуют в Супер Марио Карт появились в более поздних играх серии, за исключением Купа Троопа, который появлялся лишь периодически после того, как был заменен Варио в Марио Карт 64.[25] Donkey Kong Jr. был заменен на Осел Конг, который появлялся в каждом Марио Карт игра с тех пор. Это было последнее появление Донки Конга-младшего в качестве игрового персонажа, за исключением Марио Теннис подсерии, включая рассрочку на Nintendo 64 и Виртуальный мальчик.

Треки

Следы в Супер Марио Карт основаны на местах в Супер Марио Мир например, Donut Plains.[13] Каждый из четырех кубков содержит пять разных треков, всего двадцать уникальных треков, кроме того, есть четыре уникальных поля в режиме битвы.[7][26] Очертания трассы обозначены непроходимыми препятствиями и имеют множество изгибов, от острых шпилек до широких изгибов, по которым игроки могут скользить.[20] Многочисленные препятствия на тему Марио появляются серии, такие как Thwomps в Замок Баузера треков, Cheep-Cheeps из Супер Марио Мир на пляже Купа и барьеры из труб, которые можно найти на трассах трассы Марио.[7] Другие особенности включают участки бездорожья, которые замедляют движение картинга, такие как грязевые болота на трассах острова Чоко.[7] Каждая однопользовательская трасса усыпана монетами и плитками с усилением, а также плитками с турбонаддувом, которые повышают скорость карт, и прыжками, которые запускают карты в воздух.[7]

Треки получили положительные отзывы с GameSpy описывая их как прекрасно разработанные, а IGN называя их идеальными.[21][24] Называя свою пятерку лучших Марио Карт треки всех времен в 2008 году, 1UP.com названный Battle Mode Course 4 под номером три и Rainbow Road - вместе с его последующими версиями в серии - под номером один.[27] Темы треков в Супер Марио Карт повлиял на более поздние игры серии; повторяющиеся темы, которые впервые появились в Супер Марио Карт включают следы с привидениями, замок Баузера и Радужную дорогу.[25] Некоторые треки из Супер Марио Карт были продублированы в более поздних играх. Все двадцать оригинальных треков можно разблокировать как дополнительную функцию в Game Boy Advance продолжение Марио Карт: Супер Трасса.[28] Ремейки Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 и Choco Island 2 появляются в рамках серии Retro Grand Prix в Марио Карт DS, ремейки Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 и Battle Course 4 появляются в рамках Гран-при ретро и сражений в Марио Карт Wii, ремейки Mario Circuit 2 и Rainbow Road появятся в рамках Гран-при ретро в Марио Карт 7, ремейк Donut Plains 3 появляется в рамках Гран-при Retro и сражений в Марио Карт 8, второй римейк Rainbow Road появляется в первом загружаемом пакете контента Mario Kart 8, а ремейк Battle Course 1 появляется как Retro Battle Course в Марио Карт 8 Делюкс.[29][30][31][32]

Разработка

Сигеру Миямото, производитель Супер Марио Карт, принимал участие в разработке каждого Марио Карт консольная игра.

Супер Марио Карт был произведен Марио создатель Сигеру Миямото и режиссер Тадаси Сугияма и Хидеки Конно.[33] Команда разработчиков намеревалась создать гоночную игру, способную одновременно отображать двух игроков на одном игровом экране.[34] в отличие от однопользовательского геймплея F-Zero.[34] Это привело к созданию более простых треков, чем у F-Zero.[35] Компьютерные и видеоигры предполагают, что этот первоначальный акцент на создании опыта двух игроков является причиной горизонтального разделения экрана в игре во время одиночной игры.[19] Battle Mode был разработан из желания создать режим один на один, в котором победа не определялась простым соревнованием за звание.[34]

Игра начиналась не как Марио игра серии и первый прототип показали характерного персонажа гонщика на картинге; команда решила, что персонажи ростом в три головы лучше всего подходят для дизайна картингов.[34] Они не решили включать Марио персонажи до нескольких месяцев разработки.[34] Выбор был сделан после того, как команда разработчиков, наблюдая, как один карт выглядит по сравнению с другим, проезжающим мимо, решила посмотреть, как он будет выглядеть с Марио в картинге.[34] Думая, что Марио в картинге выглядит лучше, чем предыдущие разработки, родилась идея гоночной игры на тему Марио.[34]

Известен в развитии Супер Марио Карт было его использование Режим 7 графика.[36] Впервые замечен в F-Zero, Режим 7 - это форма наложения текстуры, доступная на SNES, которая позволяет свободно вращать и масштабировать плоскость, достигая псевдотрехмерного вида.[10][36] 1UP.com считает, что использование Mode 7 дает игровую графику, которая на момент выпуска считалась «захватывающей».[10] Ретроспективные размышления о визуальных эффектах Mode 7 были неоднозначными, при этом IGN заявлял, что некогда революционная технология теперь выглядит «грубо и мерзко».[20] Супер Марио Карт показал чип DSP (цифровой сигнальный процессор); В играх для SNES использовались DSP, поскольку они обеспечивали лучшую обработку плавающая точка расчеты, помогающие с трехмерной математикой.[36] В ДСП-1 чип, который использовался в Супер Марио Карт впоследствии стал самым популярным чипом DSP, который использовался в играх для SNES.[36] Музыка к названию написана композитором Соё Ока.[37]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр94%[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд[18]
ВОСА8.5/10[39]
Cubed39/10[40]
Электронные игры93%[41]
Честные геймеры10/10[9]
Nintendojo9.5/10[8]
Thunderbolt10/10[42]

Супер Марио Карт получил признание критиков и оказался коммерческим успехом; он получил Выбор игрока выпуск после продажи одного миллиона копий и продал 8,76 миллиона копий, став четвертым самая продаваемая игра для SNES.[7][43][44] Сайты агрегированного скоринга Рейтинг игр и MobyGames оба дают в среднем более 90 процентов.[38][45] Критики высоко оценили графику в Mode 7.[2] Еще один аспект игры, заслуживающий похвалы, - это игровой процесс, который Thunderbolt охарактеризовал как «самый глубокий [и] самый захватывающий ... из всех, что можно найти на консоли SNES».[42] Ретроспективные обзоры игры были положительными с отличными оценками, полученными на сайтах обзора, включая Thunderbolt и HonestGamers. Использование стиля и персонажей из Марио Франшизу также хвалили, а также индивидуальные характеристики каждого гонщика.[9][42][46] Средние машины описал игру как "золотую середину", с которой не сравнятся никакие другие, даже ее сиквелы, и GameSpot назвал игру одной из величайших игр всех времен за новаторство, игровой процесс и визуальный стиль.[13][47] Entertainment Weekly написал, что, хотя игра может показаться «циничной попыткой Nintendo нажиться на своей франшизе Super Mario», в обзоре был сделан вывод, что «затащить знакомых персонажей в форсированные тачки на самом деле - получается восхитительная гоночная игра».[48] GamePro сказал, что игра «отлично справляется с захватом острых ощущений от карточных гонок и окутывает их знакомой, веселой атмосферой страны Марио». Рецензент также похвалил использование Mode 7 и сложных противников, управляемых процессором.[49]

Супер Марио Карт неоднократно входил в список лучших игр из когда-либо созданных. В 1996 г. Следующее поколение перечислили его под номером 37 в «100 лучших игр всех времен», отметив, что элементы управления элегантно спроектированы так, чтобы предлагать «высшее удовольствие».[14] В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Супер Марио Карт заняв 7-е место в их «50 лучших игр всех времен», комментируя, что «тысячу раз имитировали, но никогда, никогда не сравнялись, Марио Карт изменил правила игры на вождение и подарил миру один из самых захватывающих и захватывающих опытов для двух игроков ».[50] Ежемесячный отчет об электронных играх оценил ее как 15-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, присвоив ей более высокий рейтинг, чем Марио Карт 64 (который занял 49-е место) за превосходный дизайн гусеницы и бонусы.[51] IGN оценил ее как 15-ю лучшую игру в 2005 году, назвав ее «оригинальным шедевром картинга» и 23-ю лучшую игру в 2007 году, обсуждая ее оригинальность на момент выпуска.[2][52] Возраст поместил ее на 19-е место в списке 50 лучших игр 2005 и 2007 годов. Край в рейтинге Супер Марио Карт под номером 14 в списке 100 лучших игр, отмечая его постоянное влияние на дизайн видеоигр.[11][12] Игра также включена в Yahoo! Игры Британский список ста величайших игр всех времен, в котором восхваляются привлекательные персонажи и бонусы, а также «Essential 50» от 1UP.com, список из пятидесяти самых важных игр из когда-либо созданных.[10][53] Игра заняла 13-е место в Официальный журнал Nintendo 's 100 лучших игр Nintendo всех времен.[54] Книга Рекордов Гиннесса поставил ее на первое место в списке 50 лучших консольных игр всех времен, основываясь на первоначальном воздействии и длительном наследии.[15]

Наследие

Супер Марио Карт приписывают изобретение поджанра видеоигр «гонки на картинге», и вскоре после его выпуска несколько других разработчиков попытались повторить его успех.[13][21][55][56] В 1994 году, менее чем через два года после выпуска Супер Марио Карт, Sega вышел Звуковой дрейф; гоночная игра с участием персонажей из Еж Соник серии.[10] Также в 1994 году Ubisoft вышел Уличный гонщик, гоночная игра для SNES и Мега Драйв / Genesis который включал режим четырех игроков, отсутствующий в Супер Марио Карт.[10] Программное обеспечение Apogee вышел Дурацкие колеса для ПК и Корпорация Atari вышел Карты Atari для Атари Ягуар в 1995 году. Будущие игры, которые последовали в форме Супер Марио Карт включают Южный парк ралли, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing и несколько гоночных игр в Крэш Бандикут серии.[10][57] Реакция на картинг-игры, выпущенные с Супер Марио Карт был неоднозначным: GameSpot описывает их как плохие, в то время как 1UP.com отмечает, что бесчисленные разработчики безуспешно пытались улучшить формулу Mario Kart.[10][58]

Супер Марио Карт также считается первой неплатформенной игрой, в которой есть несколько игровых персонажей из Марио франшиза.[13] А также несколько сиквелов С тех пор Nintendo выпустила множество других спортивных и неспортивных спин-оффов Марио. Супер Марио Карт; Эта тенденция частично способствует коммерческому и критическому успеху игры.[58] В Марио Персонажи появлялись во многих спортивных играх, включая баскетбол, бейсбол, гольф, теннис и футбол.[58] Неспортивные франшизы, использующие Марио также были созданы персонажи, в том числе Super Smash Bros. серии файтингов и Марио Вечеринка серии настольных игр, партийных игр. Марио Персонажи серии также появлялись в играх из других серий, таких как SSX в турне и NBA Street V3, оба опубликованы EA Sports.[58] Жанровый характер сериала «Марио» возник благодаря успеху Супер Марио Карт был описан как ключ к успеху и долговечности франшизы; заинтересовать фанатов, несмотря на то, что традиционные Марио платформеры.[10] Следуя этой модели, Марио серия стала самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен: по состоянию на январь 2007 года было продано 193 миллионов единиц, что почти на 40 миллионов единиц больше, чем у второй франшизы (Покемон, также от Nintendo).[16]

Супер Марио Карт был переиздан на Японская виртуальная консоль 9 июня 2009 г., а затем в Северной Америке 23 ноября 2009 г.[3] Ранее, называя ее одной из самых популярных игр для платформы в ноябре 2008 года, Eurogamer заявил, что проблемы с эмуляцией графики Mode 7 были причиной ее отсутствия.[59]

Игра также была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии в июне 2013 года и в Европе 27 марта 2014 года.[60] Кроме того, пользователи из Северной Америки смогли получить игру с 6 августа 2014 года, чтобы отпраздновать 22-ю годовщину игры, что также включает в себя новое обновление игры: Марио Карт 8 27 августа 2014 г.

Супер Марио 3D Мир есть этап в стиле гоночных треков Mario Circuit от Супер Марио Карт. Также можно услышать ремикс-версию музыки. Супер Марио Одиссея также есть ремикс, когда он мчится на радиоуправляемом автомобиле по треку в Нью-Донк-Сити в Метро Королевстве.

Сиквелы

Несколько продолжений к Супер Марио Карт выпускались для следующих поколений консолей Nintendo, каждая из которых получила коммерческий успех и признание критиков.[61] Первый из них, Марио Карт 64 был выпущен в 1996 году для Nintendo 64 и был первым Марио Карт игра с полностью трехмерной графикой.[62] Хотя обозреватели, в том числе IGN и GameSpot, считали, что однопользовательский геймплей уступает его предшественнику, одновременные многопользовательские режимы для четырех человек - впервые для Nintendo 64 - получили высокую оценку.[20][62] Второй сиквел, Марио Карт: Супер Трасса, был выпущен для Game Boy Advance в 2001 году. GameSpot описал это как скорее римейк Супер Марио Карт чем продолжение Марио Карт 64 и отличался возвращением к графическому стилю оригинала.[28][57] Помимо всех новых треков, игроки могут разблокировать оригинальные треки SNES, если будут выполнены определенные достижения.[28] Марио Карт: Двойной рывок был выпущен для GameCube в 2003 году. В отличие от других Марио Карт игра до или после, в ней есть два гонщика в каждом карт, что позволяет использовать новую форму кооперативный мультиплеер где один игрок управляет движением картинга, а другой стреляет из оружия.[63] Марио Карт DS, выпущенный для Nintendo DS в 2005 г. был первым Марио Карт игру, чтобы включить онлайн-игру через Подключение Nintendo Wi-Fi.[20] Он стал самым продаваемым ручной гоночная игра всех времен, продано 7,83 миллиона единиц.[64] Игра также знаменует собой дебют треков из предыдущих игр. Марио Карт Wii был выпущен для Wii в 2008 году и включает элементы управления движением и гонки для 12 игроков. Нравиться Марио Карт DS, он включает в себя онлайн-игры; он также позволяет гонщикам играть как созданные пользователем Miis (после разблокировки персонажа Mii)[65] а также Марио персонажей серии и поставляется с Колесо Wii периферийное устройство, которое может выступать в качестве основного механизма управления игрой в сочетании с Пульт Wii.[55][66] Марио Карт Wii стала самой продаваемой игрой в мире в 2008 году, опередив еще одну игру Nintendo - Wii Fit - и признанный критиками Grand Theft Auto IV.[67][68] Марио Карт 7 для Nintendo 3DS был выпущен в 2011 году, в нем представлены гонки на суше, на море и в воздухе. Также в Марио Карт 7 это возможность настроить свой карт и участвовать в гонках первое лицо режим. Три Марио Карт также выпущены аркадные игры, Марио Карт Аркады GP в 2005 году, Марио Карт Аркады GP 2 в 2007 г. и Марио Карт Аркады GP DX в 2013 году. Все они были разработаны совместно Nintendo и Namco и представлены классические персонажи Namco, включая Pac-Man и Blinky.[69] Самая последняя запись в серии: Марио Карт 8 для Wii U, который был выпущен в конце мая 2014 года и возвращает планеры и пропеллеры из Марио Карт 7 а также гонки на 12 игроков в Марио Карт Wii. Марио Карт 8 также включает новую функцию под названием Mario Kart TV, где игроки могут смотреть основные моменты предыдущих гонок и загружать их в YouTube. Еще одна новая функция: антигравитационный гонки, где игроки могут гонять по стенам и потолкам. Усовершенствованный порт под названием «Mario Kart 8 Deluxe» был выпущен на Nintendo Switch 28 апреля 2017 года. В игре сохранилось большинство элементов версии для Wii U, но добавлено больше персонажей, частей картинга, боевых режимов и боевых этапов. Порт получил всеобщее признание критиков, и по состоянию на август 2020 года было продано более 20 миллионов копий, став самой продаваемой игрой для консоли. Список самых продаваемых игр для Nintendo Switch

По мере развития серии многие аспекты включались в Супер Марио Карт были разработаны и изменены. Коробки питания, которые прилегают к рельсу в Супер Марио Карт из-за технических ограничений SNES в более поздних играх стали плавающими ящиками.[19] В последних играх список гонщиков расширился и теперь включает в себя больший выбор персонажей Nintendo, в том числе тех, которые не были созданы на момент выхода игры. Супер Марио Карт релиз - например, Пити Пиранья из Супер Марио Саншайн кто появился в Mario Kart: Двойной рывок !!. Многопользовательская игра осталась ключевой особенностью серии и расширилась от режимов для двух игроков, доступных в Супер Марио Карт; первый, позволяющий одновременно играть до четырех игроков Марио Карт 64 и, в конечном итоге, до двенадцати одновременных онлайн-игроков в Марио Карт Wii.[62][66] Многие темы треков были сохранены на протяжении всей серии, включая Радужная дорога - заключительный трек Специального кубка, который появлялся в каждом Марио Карт консольная игра.[25][27] Другие функции присутствуют в Супер Марио Карт исчезли из сериала. К ним относятся «сверхспособности» компьютерных персонажей, усиление пера, которое позволяет игрокам прыгать высоко в воздух и иметь ограниченное количество жизней.[19] Единственный другой Марио Карт игры с коллекционированием монет оригинала Марио Карт: Супер Трасса, Марио Карт 7, и Марио Карт 8.[70] Аспекты стиля и геймплея от Супер Марио Карт которые были сохранены на протяжении всей серии, заставили Nintendo столкнуться с критикой за отсутствие оригинальности, но франшиза по-прежнему считается всеми любимым именем нарицательным, известным своим знакомым основным игровым процессом.[2][17][55][63]

Примечания

  1. ^ На японском языке: Супа Марио Като (ス ー パ ー マ リ オ カ ー ト)

Рекомендации

  1. ^ а б c d О'Нил, Джейми (28 марта 2014 г.). «Обзор: Super Mario Kart (Wii U eShop / Super NES)». Nintendo Life. В архиве с оригинала на 2014-10-12. Получено 2014-07-03.
  2. ^ а б c d е ж "100 лучших игр 2007 года по версии IGN". IGN. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-04-14. Получено 2008-12-28.
  3. ^ а б «Виртуальная консоль バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル» (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 2009-06-09. Получено 2008-07-14.
  4. ^ "Загрузите новые BIT.TRIP Kicks, Speeding Karts, Magic Castle и многое другое". Nintendo. 23 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 26 ноября 2009 г.. Получено 23 ноября 2009.
  5. ^ Восток, Томас (29 марта 2010 г.). «Super Mario Kart выйдет на виртуальную консоль в эту пятницу». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2012-04-26. Получено 29 марта 2010.
  6. ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j «Супер Марио Карт». Nintendo Power. Nintendo. 41: 83–91. Октябрь 1992 г.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Хекель, Натан. «Обзоры - Super Mario Kart». Nintendojo. Архивировано из оригинал на 2006-11-14. Получено 2008-12-28.
  9. ^ а б c d е ж Вентер, Джейсон. «Super Mario Kart: обзор персонала». Честные геймеры. В архиве из оригинала от 05.05.2011. Получено 2008-12-28.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я Хиранданд, Рави. "The Essential 50 # 29". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2006-05-13. Получено 2008-12-28.
  11. ^ а б "100 лучших игр всех времен по версии Edges". Край. 2007-07-02. Архивировано из оригинал на 2008-08-22. Получено 2008-12-28.
  12. ^ а б Хилл, Джейсон (10 июня 2005 г.). «50 лучших игр». Возраст. В архиве из оригинала от 09.02.2008. Получено 2008-12-28.
  13. ^ а б c d е ж грамм Наварро, Алекс. «Величайшие игры всех времен: Super Mario Kart». GameSpot. В архиве из оригинала от 08.01.2012. Получено 2008-12-28.
  14. ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 56.
  15. ^ а б Иван, Том (28.02.2009). «Гиннесс входит в 50 лучших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала от 15.05.2013. Получено 2009-03-14.
  16. ^ а б Дженкинс, Дэвид (10 января 2007 г.). «Mario возглавляет список самых продаваемых игровых франшиз». Гамасутра. В архиве из оригинала от 17.06.2008. Получено 2009-01-01.
  17. ^ а б Приход, Джереми; Боб Макки (10 апреля 2008 г.). «Ретронавты врезаются в Mario Kart». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-23. Получено 2008-12-28.
  18. ^ а б Вайс, Бретт Алан. «Супер Марио Карт». Allgame. Архивировано из оригинал 6 декабря 2014 г.. Получено 2008-01-07.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я Хикс, Крис (2008-04-10). «10 забытых особенностей Super Mario Kart». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала от 04.06.2008. Получено 2008-12-28.
  20. ^ а б c d е ж грамм Томсен, Майкл (25 апреля 2008 г.). «Разрыв поколений: Марио Карт». IGN. Архивировано из оригинал (Требуется подписка) на 2008-05-02. Получено 2008-12-28.
  21. ^ а б c «Супер Марио Карт (SNES)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-02-04. Получено 2008-12-28.
  22. ^ Брамвелл, Том (27 сентября 2001 г.). «Марио Карт Супер Трасса». Eurogamer. В архиве из оригинала от 26.02.2009. Получено 2008-12-29.
  23. ^ Шнайдер, Пер (1997-02-20). «Марио Карт 64». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-12-23. Получено 2008-12-28.
  24. ^ а б Бозон, Марк (25 апреля 2006 г.). "Ретро Ремикс: 8 раунд". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2008-12-28.
  25. ^ а б c Андерсон, Ларк (2008-04-28). "Тогда и сейчас: Mario Kart Wii". GameSpot. В архиве из оригинала от 01.12.2008. Получено 2008-12-28.
  26. ^ Nintendo EAD (1992-08-27). Супер Марио Карт (Супер РЭШ ). Nintendo.
  27. ^ а б "5 лучших треков Mario Kart". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-11-01. Получено 2008-12-28.
  28. ^ а б c Аджами, Амер (2008-04-17). "Обзор трассы Mario Kart Super Circuit". GameSpot. В архиве из оригинала 18 декабря 2009 г.. Получено 2008-12-29.
  29. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (2005-11-14). Марио Карт DS (Nintendo DS ). Nintendo.
  30. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (2008-04-10). Марио Карт Wii (Wii ). Nintendo.
  31. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment, Ретро Студии (2011-12-04). Марио Карт 7 (Nintendo 3DS ). Nintendo.
  32. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (2014-05-30). Марио Карт 8 (Wii U ). Nintendo.
  33. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (1 сентября 1992 г.). Супер Марио Карт. Nintendo. Сцена: кадры в титрах.
  34. ^ а б c d е ж грамм "Все началось с парня в комбинезоне". Wii.com. В архиве из оригинала от 28.04.2012. Получено 2008-12-28.
  35. ^ Отеро, Хосе (29 мая 2014 г.). "КАК АНТИГРАВИТАЦИЯ СДЕЛАЛА ЛУЧШЕ" MARIO KART ". IGN. В архиве из оригинала 2 июня 2014 г.. Получено 18 июня, 2014.
  36. ^ а б c d Барнхольт, Рэй (9 апреля 2006 г.). "Purple Reign: 15 лет Super NES". 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2008-12-28.
  37. ^ Сойо Ока (июнь 2001 г.). "月 の 作家". Японская ассоциация композиторов и аранжировщиков. Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.
  38. ^ а б «Отзывы о Super Mario Kart». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2012-04-10. Получено 2008-12-28.
  39. ^ "Группа проверки: Супер Марио Карт" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1992 г. с. 25.
  40. ^ Бьянко, Карн Спайдер Ли (07.09.2003). «Супер Марио Карт». Cubed³. В архиве из оригинала от 24.02.2012. Получено 2008-12-28.
  41. ^ "Электронные игры, Декабрь 1992 г., стр. 79-80 ". В архиве из оригинала на 2015-04-08. Получено 2014-12-11.
  42. ^ а б c Крамер, Джош (2004-07-29). «Super Mario Kart - обзор SNES на Thunderbolt Games». Thunderbolt. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2008-12-28.
  43. ^ "Изображение коробки выбора игроков Super Mario Kart". Игры. В архиве из оригинала на 2014-07-05. Получено 2014-07-03.
  44. ^ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Продажи Mario Kart 8 превысили 1,2 миллиона в первые выходные». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 июня 2014 г.. Получено 2 июн 2014.
  45. ^ «Супер Марио Карт». MobyGames. В архиве из оригинала от 05.12.2008. Получено 2008-12-28.
  46. ^ Скаллион, Крис. "Что ты имеешь в виду, ты никогда не играл ... Super Mario Kart". Официальный журнал Nintendo. Будущее издательство. 15: 15.
  47. ^ «Обзор Super Mario Kart - Super NES». Средние машины. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2008-12-28.
  48. ^ "Праздничное руководство по видеоиграм: 1992". EW.com. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
  49. ^ Братан. Buzz (декабрь 1992 г.). "Обзор Super NES Pro: Супер Марио Карт" (PDF). GamePro. № 51. С. 80–82.
  50. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 80.
  51. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 148. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  52. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 2005. Архивировано с оригинал на 2016-04-19. Получено 2008-12-28.
  53. ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен». Yahoo! Игры Великобритания. Архивировано 10 октября 2008 года.. Получено 2008-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  54. ^ «Официальный журнал Nintendo 20-11». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2009-02-25. Получено 2009-02-25.
  55. ^ а б c Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). "Mario Kart: от SNES к Wii". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 28 мая 2009 г.. Получено 2008-12-28.
  56. ^ Альфонсо, Эндрю. "Mario Kart Double Dash !! Руководство". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-01-01. Получено 2008-12-28.
  57. ^ а б Баб, Эндрю С. "Обзоры: Mario Kart: Super Circuit (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-08-03. Получено 2008-12-29.
  58. ^ а б c d Экберг, Брайан; Рэндалл Монтанари. «История Марио Спортс». GameSpot. Получено 2008-12-28.
  59. ^ Уайтхед, Дэн (11 мая 2008 г.). «Виртуальная консоль: самые разыскиваемые». Eurogamer. В архиве из оригинала 20 июня 2010 г.. Получено 2008-12-28.
  60. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 03.01.2014. Получено 2014-01-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  61. ^ Коуэн, Дэнни (2007-05-07). «Критический прием: Mario Kart Wii от Nintendo». Гамасутра. В архиве из оригинала 28.05.2009. Получено 2008-12-28.
  62. ^ а б c Уорд, Трент К. (1997-02-06). «Обзор Mario Kart 64». GameSpot. В архиве из оригинала от 25.06.2012. Получено 2008-12-28.
  63. ^ а б Дэвис, Райан (13 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash !! (GameCube)". CNET. Получено 2008-12-28.
  64. ^ "NINTENDO RECORDS". Книга рекордов Гиннеса ограничена. Архивировано 31 декабря 2008 года.. Получено 2008-12-31.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  65. ^ «Mario Kart Wii: разблокируемые предметы». Gamewinners.com. В архиве из оригинала от 06.10.2008. Получено 2009-03-01.
  66. ^ а б Бозон (20 апреля 2008 г.). "Обзор Mario Kart Wii". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-04-23. Получено 2009-01-01.
  67. ^ Магрино, Том (02.02.2009). «В 2008 году продано 8,94 млн продаж Mario Kart Wii». GameSpot. Получено 2020-07-15.
  68. ^ Ланг, Дерр Дж. (1 мая 2008 г.). "MADD атакует Grand Theft Auto IV"'". Новости NBC. Получено 2008-12-31.
  69. ^ Касамассина, Мэтт (26 сентября 2005 г.). "Mario Kart GP приходит в Штаты". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-08-21. Получено 2009-01-01.
  70. ^ "Марио Карт ДС Ром". Марио Карт DS. В архиве из оригинала 31.01.2017. Получено 2017-01-19.

внешняя ссылка