Сборник Final Fantasy VII - Compilation of Final Fantasy VII

Сборник Final Fantasy VII
Компиляция FF7 logo.jpg
В Сборник Final Fantasy VII логотип
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Создатель (и)Тэцуя Номура, Ёсинори Китасэ
Платформа (и)Мобильный телефон, PlayStation 2, PlayStation портативный
Первый выпускПеред кризисом: Final Fantasy VII
24 сентября 2004 г.
Последний релизFinal Fantasy VII Remake
10 апреля 2020 г.

В Сборник Final Fantasy VII это метасерии произведено Square Enix. Подсерия, возникающая из основного Последняя фантазия серия, это собрание видеоигры, анимированные функции и короткие истории основанный на мире и преемственность Последняя фантазия VII (1997). Официально объявлено в 2003 году с раскрытием Final Fantasy VII: Advent Children, основными продуктами серии являются четыре видеоигры и один фильм. Наряду с этим есть сопутствующие продукты и побочные продукты, включая книги, мобильные игры и оригинальную видео-анимацию. Дети пришествия и мобильное название Перед кризисом: Final Fantasy VII являются продолжением и приквелом к VII, соответственно, сосредоточив внимание на Cloud Strife, главный герой оригинальной игры и секретные агенты, известные как Турки. Кризисное ядро: Final Fantasy VII следует Зак Фэйр, главный персонаж в VII, пока Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, продолжение Дети пришествия, следует Винсент Валентайн, один из дополнительных символов оригинала.

Сериал был задуман Ёсинори Китасэ, директор оригинальной игры, и Тэцуя Номура, главный дизайнер персонажей. Номура станет главным дизайнером каждой записи в Компиляция. Среди других вернувшихся сотрудников - писатель. Казусигэ Нодзима, арт-директор Юсуке Наора, и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни один из них не является традиционными ролевыми играми из-за производственных проблем, связанных с жанром. Хотя первый раскрытый титул был Дети пришествия, во время постпродакшна возникли задержки, поэтому первый Компиляция название, которое будет выпущено, была мобильная игра До кризиса.

Из основных названий До кризиса - единственный, который еще не выпущен на западе из-за проблем с совместимостью зарубежных платформ и смены персонала. Прием титулов в Компиляция был смешан с Дети пришествия хвалят за визуальные эффекты и критикуют за запутанный характер. До кризиса и Crisis Core получили похвалу, а Панихида Цербера получил неоднозначную реакцию. Презентация Компиляция в целом вызвала неоднозначную реакцию, и позже сотрудники связали это с упадком Последняя фантазия престиж сериала на Западе. В Компиляция вдохновил на создание Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия, аналогичная подгруппа связанных видеоигр.

Титулы

График выпуска
2004Перед кризисом: Final Fantasy VII
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Последний заказ: Final Fantasy VII
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007Кризисное ядро: Final Fantasy VII
2008
2009Завершение Final Fantasy VII Advent Children
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake

Видеоигры

  • Перед кризисом: Final Fantasy VII это ролевая игра в жанре экшн, разделенная на 24 эпизода, доставка эпизодов осуществляется через систему распространения на основе ежемесячной подписки.[1][2] Пройдя бета-тестирование в 2004 году, он был выпущен 24 сентября 2004 года для NTT DoCoMo с FOMA iMode, а 30 января и 5 апреля 2007 г. SoftBank Mobile и EZweb соответственно.[2][3] Игра так и не была выпущена на западные рынки, несмотря на планы сделать это.[1]
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII это игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Первоначально был многопользовательский режим, но он был удален в западной версии.[4][5] Он был выпущен 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Локализованная версия перед выпуском была переработана, так как японская версия игры не понравилась разработчикам.[5] Международная версия с улучшениями, внесенными в локализованную версию, была выпущена в Японии 11 сентября 2008 г. в рамках программы Square Enix. Лучшие хиты расстановка.[6] Мобильный спин-офф, происходящий во время событий игры, Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии.[7][8]
  • Кризисное ядро: Final Fantasy VII это ролевая игра. Crisis Core игрок контролирует Зак Фэйр в боевой системе в реальном времени, позволяющей игроку перемещать Зака, активировать способности и атаковать или блокировать атаки врагов.[9] Он был выпущен 13 сентября 2007 года в Японии, а также 24 марта и 20 июня 2008 года в Северной Америке и Европе соответственно.[10][11]
  • Final Fantasy VII Remake[12] - ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix, выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая из запланированной серии игр, переделывающих игру Final Fantasy VII для PlayStation 1997 года.

Фильмы

  • Final Fantasy VII: Advent Children, первое название, придуманное для Компиляция, второй будет выпущен, и прямо на DVD продолжение VII. Он был выпущен в Японии 14 сентября 2005 г., а также 24 и 25 апреля 2006 г. для Европы и Северной Америки соответственно.[13][14][15] Он прошел единственный специальный просмотр западного кино 3 апреля 2006 г. Театр Арклайт в Лос-Анджелес.[16] А режиссерская версия фильма, Дети пришествия завершены, также был выпущен с графической обработкой, дополнительными кадрами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий.[17][18] Дети пришествия завершены был выпущен как Блю рей эксклюзивно 2 июня 2009 г. в Северной Америке, 27 июля 2009 г. в Европе и 7 октября 2009 г. в Австралии.[19][20] Демо для Последняя фантазия XIII был включен в японский набор ограниченного выпуска.[21]
  • Последний заказ: Final Fantasy VII, оригинальная видео анимация детализирует разрушение города Нибельхейм, ключевое событие в VII. Последний заказ был упакован с ограниченным тиражом Дети пришествия называется Рождественские пьесы, выпущенный 14 сентября 2005 г. в Японии и 6 февраля 2007 г. в Северной Америке.[14][22] Рождественские пьесы был ограничен тиражом 77 777 экземпляров. OVA больше не доступен для покупки.[23]

Связанные СМИ

Было создано несколько материалов для врезки. Компиляция, почти все, относящиеся к Дети пришествия. Продвигать Дети пришествия завершены, серию рассказов написал Казусигэ Нодзима под общим названием На пути к улыбке.[19][24] Позже рассказы были собраны в единый том в мягкой обложке и выпущены 16 апреля 2009 года.[25] Анимационная адаптация одного рассказа «Дело Дензела» была включена во все копии Дети пришествия завершены.[17] Нодзима также написал Боковая биография Final Fantasy VII: Турки ~ Дети в порядке ~, роман, действие которого происходит незадолго до Дети пришествия. Роман иллюстрировал Сё Тодзима.[26]

Мобильная гоночная игра по мотивам мини-игры от VII, Final Fantasy VII G-Bike, был выпущен 30 октября 2014 г. для iOS и Android. Планировался западный релиз этой игры.[27] Он был разработан японским разработчиком. CyberConnect2 в рамках запланированной подсерии мобильных игр на основе VII's мини-игры.[28] Хотя связано с VII и Компиляция разработчики подтвердили, что по своей природе он не имеет отношения к Компиляция сам.[29] Из-за трудностей с предоставлением постоянного удовлетворительного обслуживания, G-Bike был закрыт в 2015 году, так и не увидев западного релиза.[30]

Параметр

Настройка Последняя фантазия VII это мир, который был описан как промышленный или же пост-индустриальный научная фантастика среда.[31] Персонажи сериала называют его «Планетой», а в некоторых рекламных материалах Square Enix и игровым персоналом задним числом называли «Гайей».[32][33] В жизненная сила планеты называется Лайфстрим, поток духовной энергии, дающий жизнь всему на планете. Его обработанная форма известна как «Мако».[34][35][36] В течение VII и его приквелы, Лайфстрим используется мегакорпорация Шинра как источник энергии. Это, в свою очередь, приводит к опасному ослаблению Планеты, угрожая существованию всего и каждого на планете.[37] Основное повествование VII сосредотачивается на эко-террористической группе, известной как ЛАВИНА, ведя хронику своего конфликта с президентом Шинра Руфус Шинра и его подчиненные, в том числе тайные Турки, и СОЛДАТ, элитный боевой отряд, созданный путем раздачи людям сырого мако.[38] В конце концов, все попадают под угрозу Сефирот, член СОЛДАТ, созданный в результате экспериментов Шинра и обезумевший, когда узнает правду о своем происхождении, и Jenova, инопланетная форма жизни, которая стремится уничтожить все живое на планете.[39][40] Среди главных героев Cloud Strife, наемник и самопровозглашенный бывший СОЛДАТ, Аэрис Гейнсборо, продавец цветов и последний представитель древнего племени, известного как Четра,[41] Тифа Локхарт, Друг детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший турок, ставший бессмертным в результате экспериментов Шинра. Во время конфликта Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы смертельно ранить Планету. Когда Аэрис пытается вызвать Холи, защитный механизм, который может остановить Метеор, ее убивает Сефирот. В конце концов, группа успешно побеждает Сефирота, и Лайфстрим усиливает Святость, успешно останавливая Метеор.[42]

В Компиляция Заголовки служат продолжением и расширением основного повествования, с акцентом на различных персонажей. Дети пришествия начинается через два года после VII, когда люди во всем мире поддаются болезни под названием Геостигма и Облако, страдая от чувства вины, вынуждены противостоять Кададж, Лоз и Язу, аватары воли Сефирота.[19][43] До кризиса начинается за шесть лет до событий VII, и следует за противостоянием между турками и оригинальным воплощением ЛАВИНЫ.[44] Crisis Core происходит в тот же период времени, но следует за событиями с точки зрения Зака, СОЛДАТА, который подружился с Клаудом и был убит войсками Шинра после того, как повернулся против роты. Среди персонажей, которые взаимодействуют с Заком, есть Genesis Rhapsodos, член СОЛДАТА, который успешно восстает и в конце концов решает защитить Планету.[45] Панихида Цербера устанавливается через год после Дети пришествия, и фокусируется на конфликте Винсента против Deepground, секта СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под Мидгаром во время падения Метеора. Последний заказ происходит во время событий в Нибельхейме, где изначально хранилась Дженова, и Сефирот впервые узнал о себе.

Производство

Творчество

Последняя фантазия VII директор и Компиляция соавтор Ёсинори Китасэ в 2009 году Выставка электронных развлечений.

В Сборник Final Fantasy VII был создан Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура, соответствующий режиссер и дизайнер персонажей для Последняя фантазия VII. Однажды это было определено Square Enix в качестве первого шага к «полиморфному контенту», маркетинговой и торговой стратегии, направленной на «[предоставление] хорошо известных свойств на нескольких платформах, позволяющих представить продукты как можно более широкой аудитории».[46] Говоря о том, почему VII был выбран для такого проекта, Китасе объяснил, что финал оставляет гораздо больше возможностей для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии.[47] Кроме того, создание Компиляция- вслед за беспрецедентным финансовым подъемом, вызванным выпуском Последняя фантазия X-2 незадолго до слияния 2003 г. Квадрат и Enix в Square Enix, тогдашний генеральный директор Йоичи Вада решил, что компания может воспользоваться требованиями фанатов для продолжения истории Последняя фантазия VII.[48]

Первым придуманным титулом было Дети пришествия, первоначально задуманный как презентация короткометражного фильма, созданного Visual Works, анимационной студией, стоящей за CGI-роликами для игр компании. На раннем этапе подготовки к производству планирует выпустить Дети пришествия рассматривалась скорее видеоигра, чем фильм, но из-за нескольких факторов, включая отсутствие у Visual Works опыта реального производства игр, фильм остался фильмом.[49][50] Одним из главных условий запуска проекта было воссоединение первоначальных сотрудников Последняя фантазия VII: Нодзима, арт-директор Юсуке Наора, композитор Нобуо Уэмацу. После Дети пришествия начала разработку, команда решила, что одного названия недостаточно, чтобы полностью изучить VII Вселенная. В ответ, До кризиса, Панихида Цербера и Crisis Core были задуманы так, чтобы охватить больше аспектов мира и персонажей.[49] Сам Номура был удивлен созданием игр, изначально предполагая, что фильм будет единственным продуктом проекта.[51]

Разработка

У каждого названия был свой стимул к созданию и развитию: До кризиса был придуман Хадзиме Табата, новым сотрудником мобильного подразделения Square Enix, когда Номура попросил его создать видеоигру с участием турок.[52] Панихида Цербера был вдохновлен выбором оружия Винсентом, любовью Китасе к шутеры от первого лица, и задачи, которые он поставит перед разработчиками.[53][54] До затвердевания серии и выпуска Дети пришествия и До кризиса, команда рассмотрела другие виды использования оружия Последняя фантазия главные герои для такой игры.[55] Crisis Core возникла просто как Последняя фантазия спин-офф или порт До кризиса для PlayStation портативный, и после переговоров с Китасэ и Номурой было решено сделать это другое название в Компиляция.[56][57] Создание До кризиса после Дети пришествия начал буквенную формулу для серии, которая позже использовалась персоналом в качестве общих сокращений: 'AC' означало Дети пришествия, 'BC' для До кризиса, "CC" для Crisis Core и "DC" для Панихида Цербера. Последовательность была почти нарушена, когда Crisis Core'титул считался До кризиса Ядро, но "Перед«часть названия вскоре была опущена, случайно создавая последовательность.[58]

До кризиса начал разработку в 2002 году.[33] В Компиляция был впервые представлен в 2003 году с анонсом Дети пришествия.[59] До этого момента ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Объяснение этому было в том, что создание традиционных ролевых игр потребовало длительных периодов времени и большого штата сотрудников, что сделало бы проект излишним. Еще одним соображением для команды было не делать названия легковесными, поскольку Х-2 было из-за негативной реакции со стороны фанатов. И наоборот, делая Последняя фантазия X-2 напомнил команде, что им не нужно придерживаться совершенно серьезных традиционных ролевых игр, что позволило создать оригинальное Компиляция.[49] Пока Дети пришествия был первым Компиляция title для начала производства, он столкнулся с проблемами во время пост-обработки, в результате чего первое выпущенное название было До кризиса, несмотря на то, что это вторая игра, разработка которой началась.[59][60] До кризиса также изначально планировалось выпустить в Северной Америке, но мобильные телефоны, доступные в Северной Америке в то время, не поддерживали игру. Вдобавок продюсер Косей Ито покинул Square Enix в 2008 году, а Табата перешла к другим проектам, что сделало его локализацию маловероятной.[61] Японская анимационная студия Сумасшедший дом создал рекламу для продвижения До кризиса. Благодаря успеху и настроениям сотрудников, важные сцены из VII представлен в Дети пришествия была без нужды разобщена, студия была выбрана для создания мультфильма: Последний заказ.[62] Crisis Core Изначально планировалась игра в жанре экшн, но превратилась в ролевую игру, оставаясь в рамках сильных сторон дизайна, но с включением элементов экшена.[56][63]

Вада заявил в 2006 году, когда разработка и выпуск Компиляция названия все еще продолжались, что Компиляция может оставаться активной франшизой до 2017 года, двадцатой годовщины Последняя фантазия VII'с выпуском.[64] После окончания работы над Дети пришествия завершены, команда объявила, что они сделают перерыв в серии, хотя они заявили, что у них все еще есть различные идеи для будущих игр.[65] В более поздних интервью, касающихся Последняя фантазия VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что Компиляция когда-либо планировалось распространить только на три игры и фильм, закончившись выпуском Crisis Core. Их аргументация заключалась в том, что выпуск новых продуктов насытит рынок.[48]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Final Fantasy VII: Advent Children88/100[66]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII57/100[67]
Кризисное ядро: Final Fantasy VII83/100[68]
Final Fantasy VII Remake87/100[69]

По сравнению с оригиналом VII, получившая почти всеобщее признание критиков и позже ставшая культовой как классическая игра, записи в Компиляция часто получали неоднозначный прием, и Компиляция в целом был подвергнут критике некоторыми. В июле 2007 г. Край Журнал заявил, что заголовки «могли быть качественными, но есть и искажение оригинала».[70] Алекс Дональдсон из RPG Site во время обзора Crisis Core, сказал, что Компиляция был "слишком далек от знаний Последняя фантазия VII. "Критикуя Дети пришествия и Панихида Цербера, и сбой До кризиса'отсутствие персонажей оригинальной игры, он чувствовал, что Crisis Core был Компиляция's "первая классика [Последняя фантазия VII] Дополнительная выгода."[71] RPGFan'Стивен Мейеринк сказал, что Компиляция названия до Crisis Core «расширила, расширила и переделала [историю] в то, что некоторые назвали бы неузнаваемым беспорядком».[72] Алекса Рэй Корриа, пишет для Многоугольник, был очень критичен, говоря, что немногие из Компиляция названия были хорошими и служили только для «удешевления оригинала [PlayStation] 1997 года».[73]

Обзоры для Дети пришествия были смешанными до положительных: в то время как критики хвалили презентацию, графику и привлекательность фанатов, все обзоры соглашаются с тем, что контекст истории и ее подача сбивали с толку людей, плохо знакомых с сериалом.[74][75][76] В то время как западные критики положительно отзывались о Последний заказ, OAV получил резкую критику фанатов в Японии из-за его ретконнинг ключевых событий, которые побудили команду гарантировать, что событие было точно воссоздано в Crisis Core.[57][77][78] До кризисаиз-за того, что она осталась в Японии, привлекла ограниченное внимание на западе, но предварительные просмотры были весьма положительными, многие хвалят игровой процесс и графику как впечатляющие для мобильной игры.[23][79][80] Мнения для Панихида Цербера были решительно смешаны. В то время как многие хвалили сюжет и персонажей, особенно акцент на персонаже Винсента и его развитие, критики были смешаны с негативными по поводу графики и игрового процесса.[4][81][82][83] Японский журнал Famitsu особенно дал игре отложенный и весьма критический обзор.[84] Crisis Core в целом получил высокую оценку, многие наслаждались подробным описанием персонажей в сюжете и игровым процессом, ориентированным на действия, несмотря на некоторую критику за то, что он был нацелен на поклонников VII.[85][86][87][88] Критики Компиляция обычно цитировали Crisis Core как лучшее название сериала.[71][72][73]

В Последняя фантазия VII Ремейк получил наивысший средний балл на Metacritic - 88,88 / 100.[69] Том Маркс из IGN называет игру «полным переосмыслением», восхваляя боевую систему, ее «историю, наполненную реальными эмоциональными дугами» и ее ностальгическое чувство, но критикует игру за то, что в ней есть наполнители, а иногда и запутанные новые сюжетные моменты и побочные миссии. Он заявил, что "Final Fantasy VII Remake 'унылый наполнитель и замысловатые дополнения могут споткнуться, но он по-прежнему вдохнет новую жизнь в классику, оставаясь при этом отличной ролевой игрой ».[89] Нахила Бонфлио из Daily Dot заявляет, что "игра нео-нуар, Бегущий по лезвию -эскизный сеттинг идеально сочетается с его грубым, но искренним тоном ». Она добавляет, что ему соответствует« изысканный дизайн уровней с бесшовной механикой, увлекательным игровым процессом и зажигательными битвами, и у вас есть рецепт, возможно, одной из лучших игр года. . "[90] Обе IGN и GameSpot получил удовольствие от обращения с Клаудом из-за его выдающегося характера, несмотря на то, что начинал как антигерой.[89][91]

Продажи

Многие игры получили высокие продажи. В течение 2006 г. Дети пришествия были проданы с высокими продажами: 1 миллион копий продано в Японии, 1,3 миллиона в Северной Америке и 100 000 в Европе, в результате чего по всему миру было продано 2,4 миллиона копий.[92] К 2009 году по всему миру было продано четыре миллиона копий оригинальной версии.[19] Дети пришествия завершены также имел высокие продажи: было продано 100 000 копий в первый день выпуска в Японии.[93] Дети пришествия завершены был назван причиной увеличения продаж PlayStation 3 консоль.[94][95] До кризиса зарегистрировали 200 000 пользователей в день запуска, что сделало его самый продаваемый мобильная игра до того времени, а к июню 2006 года к нему обращались 1,6 миллиона раз.[1][96] Панихида Цербера отгрузила 392 000 единиц за первую неделю, а затем было продано 460 000 единиц в Северной Америке и 270 000 единиц в Европе.[97][98] Crisis Core продано 350 000 копий в Японии в день его выпуска, в то время как в первый месяц выпуска в США было продано 301 600 копий.[99][100] Затем было продано 3,1 миллиона единиц по всему миру.[101]

Наследие

Процесс мышления, лежащий в основе Компиляция позже вдохновит на создание Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия, подсерии игр, связанных общим мифом, и будут использовать уроки, извлеченные из Компиляция производственный процесс.[102] На индивидуальном уровне До кризиса'популярность вдохновит на создание еще одного мобильного названия в Fabula Nova Crystallis подсерии: с первоначальным названием Последняя фантазия Agito XIII, позже он изменит платформу и будет переименован Последняя фантазия Тип-0.[103][104][105] Последовательности битв в Дети пришествия также послужил источником вдохновения для Мотому Торияма при создании боевой системы для Последняя фантазия XIII.[106] Бывшие сотрудники обвинили Компиляциявместе с другими расширениями заголовков, например Final Fantasy Xза подрыв рыночного присутствия сериала и доверия фанатов на Западе.[48]

По всему миру римейк разошелся и продано более 3,5 миллионов копий за три дня.[107] Это сделало его одним из крупнейших запусков для PlayStation. 4 и самый продаваемый эксклюзив для PS4 в истории, превосходящий стартовые продажи двух предыдущих рекордсменов, Человек-паук Marvel (3.3 миллион) и Бог войны (3.1 миллионов).[108][109]

Рекомендации

  1. ^ а б c Бьюкенен, Леви (6 июня 2006 г.). «Интервью Square Enix Mobile: Косей Ито». IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 11 августа, 2006.
  2. ^ а б Крис Перейра (20 сентября 2012 г.). "Сокровища японских сотовых телефонов: 5 мобильных игр, которые мы не увидим". 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 августа 2016 г.. Получено 31 марта, 2013.
  3. ^ "『 ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII- 』が つ い に EZweb で も 配 信 開始 に!" (на японском языке). Famitsu. 5 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 6 июля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2013.
  4. ^ а б Мюллер, Грег (15 августа 2006 г.). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". GameSpot. В архиве из оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 16 июля, 2010.
  5. ^ а б Сапожник, Джастин (11 мая 2006 г.). «E3 06: Обновление локализации Dirge of Cerberus». GameSpot. Получено 20 июля, 2010.
  6. ^ Винклер, Крис (11 июля 2008 г.). "Dirge of Cerberus, Drakengard станет лучшим хитом". RPGFan. В архиве с оригинала 30 сентября 2013 г.. Получено 30 сентября, 2013.
  7. ^ «Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- ломает границы мобильных игр» (Пресс-релиз). Square Enix. 22 августа 2006 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 22 апреля, 2008.
  8. ^ "Что нового" (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 5 октября 2007 г.. Получено 22 апреля, 2008.
  9. ^ Гантаят, Ануп (17 декабря 2006 г.). "На руки: Final Fantasy VII Crisis Core". IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 9 марта, 2007.
  10. ^ Кордейра, Джим (17 декабря 2007 г.). «Square Enix объявляет состав на 2008 год в Северной Америке». Игровой век. Архивировано из оригинал 21 октября 2011 г.. Получено 17 декабря, 2007.
  11. ^ Гибсон, Элли (6 ноября 2008 г.). "Европа получает комплект Crisis Core PSP". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  12. ^ https://www.thegamer.com/final-fantasy-vii-remake-compilation-of-ff7/
  13. ^ "Объявлен выпуск Advent Children". Сеть новостей аниме. 11 мая 2005 г. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 1 августа, 2010.
  14. ^ а б Маккатчен, Дэвид (15 декабря 2006 г.). "Следующие DVD-диски Final Fantasy VII ожидаются". IGN. Получено 6 июня, 2007.
  15. ^ Гибсон, Элли (8 февраля 2006 г.). "FFVII: Дети пришествия датированы". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 13 декабря, 2014.
  16. ^ «Специальный показ Final Fantasy VII Advent Children». Сеть новостей аниме. 26 марта 2006 г. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 1 августа, 2010.
  17. ^ а б Сотрудники Famitsu (март 2009 г.). "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (на японском языке). Enterbrain и Токума Шотен: 29–30.
  18. ^ "Final Fantasy VII Advent Children завершена для Америки". Котаку. 12 мая 2006 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2010 г.. Получено 4 августа, 2010.
  19. ^ а б c d "Advent Children: выпуск в июне для Северной Америки". Square Enix. 12 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 16 мая 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
  20. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 мая 2009 г.). «Китасэ: Нет планов по выпуску демонстрации Blu-ray FFXIII за пределами Японии». VideoGamer.com. Получено 4 августа, 2010.
  21. ^ Танака, Джон (1 августа 2008 г.). «Анонсирована демоверсия Final Fantasy XIII». IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  22. ^ "Вызов фанатов FF: пьесы Advent Children". 1UP.com. 9 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 15 октября 2012 г.. Получено 12 августа, 2010.
  23. ^ а б Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII». Интернет-журнал AnimeFringe. п. 4. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
  24. ^ Гантаят, Ануп (4 марта 2009 г.). «Square Enix подробно рассказывает о бонусном контенте FFVII Advent Children». Андриасанг. Архивировано из оригинал 15 октября 2013 г.. Получено 1 августа, 2010.
  25. ^ "На пути к улыбке ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 13 декабря, 2014.
  26. ^ "フ ァ イ ナ ル フ VII 外 伝 タ ー ク ス ~ ザ キ ッ ズ ・ ア ー ト ~" (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 18 июля 2013 г.. Получено 12 июля, 2013.
  27. ^ Прелл, С. (1 ноября 2014 г.). «Final Fantasy использует G-Bike в магазинах iOS и Android в Японии». Joystiq. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  28. ^ Сахдев, Ишаан (12 июня 2014 г.). «Final Fantasy VII G-Bike может привести к большему количеству игр Final Fantasy VII». Силиконра. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  29. ^ Square Enix Подарки (26 июня 2014 г.). "SEP E3 2014 - Day 2 [# 04] - Интервью: FINAL FANTASY VII G-BIKE". YouTube. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  30. ^ Сато (14 сентября 2015 г.). «Final Fantasy VII G-Bike отключится в декабре». Силиконра. В архиве с оригинала 30 января 2016 г.. Получено 5 мая, 2016.
  31. ^ «Последняя фантазия: фильм, игры, история». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис (47): 16 августа 2001 г.
  32. ^ Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: историю Final Fantasy VII». IGN. В архиве из оригинала 11 марта 2010 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  33. ^ а б «Интервью: Косей Ито, вопросы и ответы» (на японском языке). ITmedia. 2004. Архивировано с оригинал 22 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  34. ^ Сотрудники IGN (4 июня 2007 г.). "FFVII не переделывается - Номура". IGN. В архиве с оригинала 28 марта 2016 г.. Получено 10 декабря, 2014.
  35. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 216–217. ISBN  4-7575-1520-0.
  36. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 216. ISBN  4-7575-1520-0.
  37. ^ FFVII ス ク ウ エ ア PS に 参 入. Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (17): 14–15. 14 февраля 1996 г.
  38. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 217. ISBN  4-7575-1520-0.
  39. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 210–215. ISBN  4-7575-1520-0.
  40. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 198. ISBN  4-7575-1520-0.
  41. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 59. ISBN  4-7575-1520-0.
  42. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 591. ISBN  4-7575-1520-0.
  43. ^ Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files. Square Enix. Май 2006. С. 26–31. ISBN  4-7973-3498-3.
  44. ^ Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII: Advent Children - Файлы воссоединения - (на японском языке). SoftBank. С. 96–97. ISBN  4-7973-3498-3.
  45. ^ Кризисное ядро: Final Fantasy VII Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 18 октября 2007 г. С. 542–548. ISBN  978-4-7575-4158-0.
  46. ^ Колер, Крис (24 сентября 2004 г.). «Подробнее о сборнике Final Fantasy VII». GameSpot. В архиве из оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 10 августа, 2006.
  47. ^ «Запоздалые мысли: Final Fantasy VII». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media Inc. (196): 104. Октябрь 2005 г.
  48. ^ а б c Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Многоугольник. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 11 января, 2017.
  49. ^ а б c Стоун, Кортни (1 сентября 2005 г.). «Китасе обсуждает компиляцию Final Fantasy VII». RPGamer. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 2 сентября, 2007.
  50. ^ GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). «Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы». GameSpot. В архиве из оригинала 21 марта 2014 г.. Получено 10 августа, 2006.
  51. ^ Янг, Билли (12 января 2004 г.). "Подробности вытекают из интервью Тэцуя Номура". RPGamer. Архивировано из оригинал 27 августа 2005 г.. Получено 11 августа, 2006.
  52. ^ Лео, Джон (1 ноября 2011 г.). «Звезда фантазий: разговор с режиссером сценария Final Fantasy Хадзиме Табата». GameSpot. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 13 июня, 2014.
  53. ^ Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). "E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ". IGN. Получено 19 июля, 2010.
  54. ^ Массимилла, Бетани (19 мая 2005 г.). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005, интервью". GameSpot. Получено 20 июля, 2010.
  55. ^ Dirge of Cerberus: Официальное полное руководство Final Fantasy VII (на японском языке). Square Enix. 17 февраля 2006 г. С. 288–296. ISBN  4-7575-1622-3.
  56. ^ а б Мильке, Джеймс (19 марта 2008 г.). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 августа 2016 г.. Получено 22 июля, 2010.
  57. ^ а б Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. В архиве с оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 9 декабря, 2014.
  58. ^ Студия BentStuff, изд. (13 сентября 2007 г.). Final Fantasy VII 10-я годовщина Ω (на японском языке). Square Enix. С. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3.
  59. ^ а б Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children - Файлы воссоединения - (на японском языке). SoftBank. п. 74. ISBN  4-7973-3498-3.
  60. ^ IGNPS2 (25 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie?». IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2006 г.. Получено 11 августа, 2006.
  61. ^ Спенсер, Ип (4 апреля 2010 г.). «Что случилось до того, как Square Enix объявила об этом: Final Fantasy VII?». Силиконра. В архиве с оригинала 19 октября 2014 г.. Получено 4 апреля, 2013.
  62. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 94–95. ISBN  4-7973-3498-3.
  63. ^ Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска». Amdriasang. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 14 октября, 2010.
  64. ^ Винклер, Крис (26 мая 2006 г.). "Отчет о конференции Square Enix". RPGFan. В архиве из оригинала 8 сентября 2006 г.. Получено 26 августа, 2006.
  65. ^ Юн, Эндрю (25 марта 2009 г.). «Advent Children можно сделать, но Final Fantasy VII - нет». Joystiq. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 22 августа, 2010.
  66. ^ «Final Fantasy VII: Advent Children». Metacritic. В архиве из оригинала 3 ноября 2014 г.. Получено 13 декабря, 2014.
  67. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Metacritic. В архиве из оригинала от 6 августа 2011 г.. Получено 16 июля, 2010.
  68. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII". Metacritic. В архиве с оригинала от 24 августа 2010 г.. Получено 14 февраля, 2009.
  69. ^ а б "Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 1 марта 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
  70. ^ «Последние рубежи». Край (177). Future plc. Июль 2007. С. 72–79.
  71. ^ а б Дональдсон, Алекс (23 августа 2009 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII Review". Сайт РПГ. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  72. ^ а б Мейеринк, Стивен (8 апреля 2011 г.). «Особенности RPGFan - Лучшие (и худшие) игры Final Fantasy: лучшие подсерии и сиквелы». RPGFan. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  73. ^ а б Corriae, Алекса Рэй (18 сентября 2014 г.). «Нам не нужна новая версия Final Fantasy 7». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  74. ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005 г.). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 марта 2006 г.. Получено 25 февраля, 2008.
  75. ^ Сантос, Карло (28 апреля 2006 г.). "Сеть новостей аниме: Final Fantasy VII Advent Children обзор". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала от 8 августа 2009 г.. Получено 2 августа, 2009.
  76. ^ Эриани, Джон (25 мая 2006 г.). "Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children обзор". Mania Entertainment. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 4 августа, 2009.
  77. ^ Дуглас младший, Тодд (7 марта 2007 г.). «Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition». DVD Talk. В архиве с оригинала 23 марта 2010 г.. Получено 11 августа, 2010.
  78. ^ Карл, Крис (16 февраля 2007 г.). "Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Коллекционный набор ограниченного выпуска)". IGN. Получено 5 августа, 2008.
  79. ^ Хаслам, Кара Ли (12 мая 2006 г.). "E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 17 июня, 2010.
  80. ^ Масимилла, Бетани (10 мая 2006 г.). «E3 06: Before Crisis: Практические впечатления от Final Fantasy VII». GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2010.
  81. ^ Данэм, Джереми (11 августа 2006 г.). "Dirge of Cerberus: обзор Final Fantasy VII". IGN. В архиве с оригинала 10 октября 2012 г.. Получено 10 июля, 2010.
  82. ^ Фэйи, Роб (16 ноября 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». Eurogamer. В архиве из оригинала 21 февраля 2009 г.. Получено 21 июля, 2010.
  83. ^ Пфистер, Эндрю (15 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 августа 2016 г.. Получено 16 июля, 2010.
  84. ^ Дормер, Дэн (8 февраля 2006 г.). "Famitsu копается в могиле Цербера". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  85. ^ ВанОрд, Кевин (25 марта 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII для обзора PSP». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 ноября 2011 г.. Получено 13 февраля, 2009.
  86. ^ Клементс, Райан (19 марта 2008 г.). "IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review". IGN. В архиве с оригинала 28 ноября 2012 г.. Получено 13 февраля, 2009.
  87. ^ Виллория, Джеральд (19 марта 2008 г.). «GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII». GameSpy. В архиве из оригинала 14 июля 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
  88. ^ Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор Final Fantasy VII (PSP)». Eurogamer. В архиве из оригинала от 4 июня 2009 г.. Получено 17 августа, 2009.
  89. ^ а б Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake». IGN. IGN. В архиве с оригинала 6 апреля 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
  90. ^ Бонфиглио, Нахила (17 апреля 2020 г.). "Вы должны использовать все это дополнительное время, чтобы поиграть в Final Fantasy VII Remake'". Daily Dot. В архиве с оригинала 21 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  91. ^ Хуссейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy 7 Remake - Тезис Жестокого Однокрылого Ангела". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 апреля 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
  92. ^ «Вспышка: дети пришествия популярны». Сеть новостей аниме. 6 июня 2006 г. В архиве с оригинала 18 января 2008 г.. Получено 4 августа, 2009.
  93. ^ «Отчет: Final Fantasy VII ACC продает более 100 000 дисков BD в первый день». Сеть новостей аниме. 20 мая 2009 года. В архиве из оригинала 25 сентября 2009 г.. Получено 4 августа, 2009.
  94. ^ Дженкинс, Дэвид (24 апреля 2009 г.). «Японское оборудование: Advent Children продвигает PS3 на вершину». Гамасутра. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 23 августа, 2010.
  95. ^ Эшкрафт, Брайан (22 апреля 2009 г.). "Final Fantasy VII Advent Children Complete подорвала продажи PS3". Котаку. В архиве из оригинала 15 февраля 2010 г.. Получено 4 августа, 2010.
  96. ^ Винклер, Крис (14 сентября 2004 г.). «Before Crisis: Final Fantasy VII регистрирует 200 000 пользователей в первый день». RPGFan. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2012.
  97. ^ «Топ-10 еженедельных продаж программного обеспечения (23–29 января 2006 г.)». Архивировано из оригинал 5 февраля 2006 г.
  98. ^ «Годовой отчет 2007» (PDF). Square Enix. 6 августа 2004 г. В архиве (PDF) с оригинала 8 ноября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2008.
  99. ^ "FFVII: Crisis Core продано 350 000 копий в первый день". Gamegrep.com. 16 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 16 октября 2007 г.. Получено 16 сентября, 2007.
  100. ^ Синклер, Брендан (17 апреля 2008 г.). «NPD: продажи игр в марте взлетели на 57 процентов». GameSpot. Получено 22 мая, 2008.
  101. ^ «Брифинг результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF). Square Enix. 19 мая 2009 года. В архиве (PDF) с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2009.
  102. ^ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма: Сборник игр придает новый смысл серии FF». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 мая 2016 г.. Получено 25 августа, 2014.
  103. ^ "イ ン タ ビ ュ ー" フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII"". Dengeki Online. 2 июня 2006 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 24 ноября, 2013.
  104. ^ «Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声: リ ス タ ル を 守 る 少年 た ち». Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 22 августа 2008 г.
  105. ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). "Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  106. ^ Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?". Eurogamer. В архиве с оригинала от 1 января 2015 г.. Получено 27 июля, 2008.
  107. ^ Шеридан, Коннор (21 апреля 2020 г.). «Количество запусков Final Fantasy 7 Remake превысило 3,5 миллиона за первые 3 дня». GamesRadar +. Получено 21 апреля, 2020.
  108. ^ Бэрд, Скотт (21 апреля 2020 г.). «Final Fantasy 7 Remake - самый продаваемый эксклюзив для PS4». Screen Rant. Получено 22 апреля, 2020.
  109. ^ Аморе, Самсон (21 апреля 2020 г.). ""Ремейк Final Fantasy VII «За первые 3 дня скачали рекордные 3,5 миллиона раз». TheWrap. Получено 21 апреля, 2020.