Мотому Торияма - Motomu Toriyama
Мотому Торияма | |
---|---|
Мотому Торияма в 2010 году Конференция разработчиков игр | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Директор и сценарист из видеоигры в Square Enix. |
Мотому Торияма (鳥 山 求, Торияма Мотому) японец директор игры и сценарист кто работал на Square Enix с 1994. Первоначально он работал над кат-сценами в Лагуна Бахамут и Последняя фантазия VII до того, как стать одним из трех директоров Final Fantasy X под Ёсинори Китасэ где он был в курсе событий.
Торияма начал снимать себя с Последняя фантазия X-2 и продолжал делать это с Final Fantasy XII: Revenant Wings, Кровь Бахамута, Последняя фантазия XIII, Последняя фантазия XIII-2, Возвращение молнии: Final Fantasy XIII и Мобиус Последняя Фантазия.
Он также был одним из руководителей Final Fantasy VII Remake и является частью Последняя фантазия Комитет, которому поручено поддерживать согласованность релизов и контента франшизы.[1]
биография
Мотому Торияма присоединился Квадрат примерно во время Последняя фантазия VI запуск в 1994 году. Позже он упомянул, что ему понравилось, как каждый в команде разработчиков имел возможность вносить свои идеи без какого-либо четкого описания работы. Ему поручили работать над Лагуна Бахамут как его первый проект из-за отсутствия у него опыта разработки игр.[2] За Последняя фантазия VII, Торияма разработал мероприятия, подобные тем, которые проходят в гостинице Honey Bee Inn. Поскольку дизайнерам была предоставлена большая художественная свобода, он часто создавал кат-сцены, которые вряд ли были одобрены и поэтому в конечном итоге были изменены или удалены.[3][4] Торияма также написал и поставил многие сцены, вращающиеся вокруг романа между Аэрис Гейнсборо и Cloud Strife. Он попытался сделать Аэрис важным персонажем для игрока, чтобы максимально увеличить влияние ее смерти в дальнейшем в сюжете.[4]
После слияния Квадрат и Enix в 2003 году пришлось обучать многих новичков, и появилось больше новых платформ, для которых нужно было разрабатывать с выпуском Nintendo DS и PlayStation портативный. Торияма решил собрать и возглавить команду сценаристы и присоединился к различным игровым проектам.[2] Позже он сотрудничал с Final Fantasy X главный программист Кодзи Сугимото и руководитель Ёсинори Китасэ создать Последняя фантазия VII техническая демонстрация для PlayStation 3. На разработку ушло около 6 недель.[5] В течение первого года после начала разработки Последняя фантазия XIII в апреле 2004 года Торияма придумал рассказ, основанный на Fabula Nova Crystallis мифология создана Казусигэ Нодзима. В марте 2006 года, когда структурная часть повествования начала собираться воедино и ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ присоединился к команде, Торияма показал ему примерный план того, что он написал, и попросил его конкретизировать историю и исправить, как все будет взаимосвязано.[6]
Торияма был сценаристом и руководителем игр в Final Fantasy Crystal Chronicles серии, а также Диссидия: Последняя фантазия и Третий День Рождения, что повлекло за собой создание концепции рассказа и наблюдение за концепцией персонажа и написанием сценария его авторским коллективом.[2][7][8] За Молния возвращается, он добавил систему онлайн-коммуникации, известную как «Outerworld Services». Среди прочего, он позволял игрокам писать сообщения в социальных сетях, которые затем отображались как комментарий неигрового персонажа в игре другого игрока. Целью Ториямы при этом было создание онлайн-сообщества, в котором отдельные участники будут взаимодействовать и наслаждаться миром игры вместе, не находясь одновременно в сети, в качестве предшественника сетевых функций, найденных в игровые приставки восьмого поколения.[9] Основные идеи по всем направлениям в Молния возвращается тоже исходил от него.[10]
Торияма отвечал за музыку всех игр, которыми он руководил с тех пор. Final Fantasy X.[11] С Последняя фантазия XIII он написал тексты впервые и снова сделал это для двух его сиквелов, а затем Мобиус Последняя Фантазия. С Final Fantasy VII Remake он впервые написал все названия песен и снова написал тексты.
Игровой дизайн
Торияма считает, что его сила в том, чтобы направлять игры, которые очень сюжетные.[12] Он также считает, что становится очень сложно рассказать убедительную историю, когда игроку предоставляется огромная свобода для исследования.[13] По его словам, наиболее важным аспектом Последняя фантазия игра персонажей.[14] Торияма объясняет, что есть разные подходы к созданию главного героя: Юна из Final Fantasy X, общий сюжет уже был установлен, когда персонаж задумывался; с Молния из Последняя фантазия XIII вместо этого личность персонажа была определена до того, как была написана предыстория. Он считает, что разработчику нужно «по сути полюбить персонажа с первого взгляда», чтобы «поддерживать себя». Торияма считает голос «главным образом персонажа» и, следовательно, «самой тонкой частью создания персонажа».[15]
Торияма заявил, что цель линейного игрового дизайна, используемого в первой половине Последняя фантазия XIII было чувствовать, как смотреть фильм. Это было сделано для того, чтобы погрузить игрока в историю и познакомить его с персонажами и их боевыми способностями, не отвлекаясь и не теряясь.[16] Торияма объяснил, что объем памяти и вычислительная мощность, необходимые для создания впечатляющей графики, были главной причиной отсутствия единой боевой системы для Последняя фантазия XIII. Он заинтересован в использовании шутер от первого лица игры для вдохновения, а не западные ролевые видеоигры, поскольку он считает, что они дают лучшее ощущение напряжения во время сражений.[17] Позже Торияма будет использовать такие игры, как Red Dead Redemption и The Elder Scrolls V: Skyrim как вдохновение для Последняя фантазия XIII-2 и Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, соответственно.[18][19] Он считает, что его роль директора ознаменовала переход от создания игрового мира, основанного на его собственном видении, к объединению идей команды в единое целое.[20]
Работает
Видеоигры
Год | Заголовок | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|
1996 | Лагуна Бахамут | Планировщик сюжетных мероприятий | |
1997 | Последняя фантазия VII | Планировщик мероприятий, планировщик подводных погонь | |
1999 | Гоночная лагуна | Автор сценариев, планировщик мероприятий и карт | |
2001 | Final Fantasy X | Организатор мероприятий, сценарист | [21] |
2003 | Последняя фантазия X-2 | Директор | |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Режиссер, сценарист,[22][23] направление события | |
2008 | Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король | Автор сценария | [24] |
Диссидия: Последняя фантазия | Руководитель сценария | ||
2009 | Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как темный лорд | Режиссер сценария | |
Кровь Бахамута | Режиссер, сценарист | ||
Стальной алхимик: принц зари | Режиссер сценария | [25] | |
Последняя фантазия XIII | Режиссер, сценограф (сюжет),[6] текст песни[26] | ||
2010 | Front Mission Evolved | Старший сценарист | |
Третий День Рождения | Режиссер сценария | ||
2011 | Воображаемый диапазон | Руководитель | |
Fortune Street | Написание текста | ||
Последняя фантазия XIII-2 | Режиссер, тексты песен | [27] | |
2013 | Final Fantasy XIV: Возрождение Царства | Автор сценария (событие "Удары молнии") | [28] |
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII | Режиссер, тексты песен | [29] | |
Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер | Руководитель | ||
2014 | Дух Янки Душа | Режиссер сценария (событие Racing Lagoon) | [30] |
2015 | Мобиус Последняя Фантазия | Директор,[31] текст песни | |
2017 | Улица Итадаки: Dragon Quest и 30-летие Final Fantasy | Руководитель сценария | |
2020 | Final Fantasy VII Remake | Со-режиссер, сценарный дизайн, оригинальные тексты, названия песен |
Другие СМИ
Релиз | Заголовок | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|
2009 | Final Fantasy XIII Эпизод Нулевой: Обещание | Оригинальная концепция | [32][33] |
2010 | Final Fantasy XIII Эпизод Нулевой: Обещание Fabula Nova Dramatica Alpha | [34] | |
Final Fantasy XIII Side Story: Кокон сновидений, падающий в рассвет | [35] | ||
Final Fantasy XIII Эпизод 0: Обещание Fabula Nova Dramatica Omega | [36] | ||
Final Fantasy XIII: Эпизод i | [37] | ||
2011 | Final Fantasy XIII-2 Фрагменты до | [38][39] | |
2012 | Final Fantasy XIII-2 Фрагменты после | [40][41] | |
2013[A] | Возвращение молний: Final Fantasy XIII Хроники эпохи хаоса | [42] | |
2014 | Final Fantasy XIII: Reminiscence -трейсер воспоминаний- | [43] |
Примечания
- А Роман был аннулирован из-за болезни автора, однако материал из него будет включен в Final Fantasy XIII: Reminiscence -трейсер воспоминаний-.[42][43]
Рекомендации
- ^ «Чем занимается комитет Square Enix по Final Fantasy?». Силиконра. 25 марта 2014 г.
- ^ а б c Тонг, София (12 марта 2010 г.). «Режиссер FFXIII намерен сохранить сюжетную линию сериала». GameSpot. Получено 3 июля 2012.
- ^ Студия BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix. п. 569.
- ^ а б Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма». videogaming247 Ltd. Получено 6 января 2013.
- ^ "Производитель FFX, разрабатывающий Final Fantasy для PS3?". GameSpot. 8 июня 2005 г. Архивировано с оригинал на 2011-08-15.
- ^ а б Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 2010-02-01. п. 388. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ Торияма, Мотому (25.06.2009). "От Создателя". Square Enix. Получено 2013-06-01.
- ^ Торияма, Мотому (22 ноября 2010 г.). "ク リ エ イ タ ー ズ メ ッ セ ー ジ vol.3". Square Enix. Получено 2013-06-01.
- ^ «[E3 2013]「 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII 」は 3 部 作 の で あ り , 次世代 へ の 一 で も あ る。 北 佳 範氏 鳥 山 求 氏». 4Gamer.net. 13 июня 2013 г.
- ^ «КОНЦЕПЦИЯ FINAL FANTASY XIII, ОБНАРУЖЕННАЯ И АНАЛИЗИРОВАННАЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ». IGN. 21 февраля 2014 года.
- ^ «『 FF7 リ メ イ ク 』音 全貌 を 把握 し て い る 鳥 氏 が に 込 た 想 い は ―― 音 楽 関 連 イ ン そ の 1». Famitsu. 13 апреля 2020.
- ^ Кристиан Натт (10 марта 2010 г.). «GDC: директор FF XIII - производство повлияло на решения по содержанию, элементы вернутся». Гамасутра.
- ^ Тим Ингхэм (16 февраля 2010 г.). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 14 февраля, 2011.
- ^ "Трейлер-анонс официальной даты выхода FINAL FANTASY XIII". Square Enix Co., Ltd. Получено 18 апреля 2011.
Мотому Торияма: Самый важный элемент FINAL FANTASY - это персонажи.
- ^ Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Мотому Торияма говорит о создании героинь». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 марта 2015 г.. Получено 2 апреля 2011.
- ^ "Новости - Режиссер: Мотому Торияма". FINAL FANTASY XIII Официальный сайт. Square Enix Co., Ltd. Получено 3 апреля 2011.
- ^ Линч, Джеральд (19 февраля 2010). «Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ из Final Fantasy XIII - Интервью». Новости. Технический дайджест. Получено 31 марта 2011.
- ^ «FFXIII-2: Подтверждено несколько концовок, вдохновленных RDR, города HD» слишком скучно"". VG247. 9 июня 2011 г.
- ^ «Возвращение молний: интервью Final Fantasy XIII с Мотому Торияма и Ёсинори Китасе». Nova Crystallis. 21 марта 2013.
- ^ «ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЛНИИ: FINAL FANTASY XIII - Inside the Square - Режиссерская версия - 27:45». Square Enix. 4 февраля 2014 г.
- ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix. С. 191–193, 476.
- ^ "ОБНОВЛЕНИЕ FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS". IGN. 30 октября 2006 г.
- ^ Харрис, Крейг (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy XII Revenant Wings». IGN. Получено 25 июня, 2016.
- ^ Square Enix (25 марта 2008 г.). Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король (Wii ). Square Enix. Сцена: титры.
- ^ "ПОЛНЫЙ АЛХИМИК В ЯПОНИИ". IGN. 12 мая 2009 года.
- ^ Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII, ограниченное издание. 27 января 2010 г. SQEX-10178 ~ 82.
- ^ Final Fantasy XIII-2 Оригинальный саундтрек. 2011-12-14. SQEX-10296 ~ 9.
- ^ «[TGS 2013]「 新生 FFXIV 」に 登場 す る「 LRFF13 」コ ラ ボ イ ク オ リ テ ィ。「 出 出 プ ロ デ ュ サ タ LIVE in 幕. 4Gamer.net. 22 сентября 2013 г.
- ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack. 2013-11-21. SQEX-10392 ~ 5.
- ^ «Последний обратный отсчет Square Enix прошел не так… круто, как ожидалось». Силиконра. 7 ноября 2014 г.
- ^ "MOBIUS FINAL FANTASY ПРАЗДНУЕТ ОДИН ГОД УСЛУГИ". 3 августа 2017 года.
- ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-". Square Enix. Получено 2016-05-16.
- ^ «Final Fantasy XIII: Эпизод Нулевой: Обещание». Йен Пресс.
- ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α". Sony. Получено 2016-05-16.
- ^ Бенни Мацуяма. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix.
- ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω". Sony. Получено 2016-05-16.
- ^ Дзюн Эйшима. Final Fantasy XIII -Эпизод I-. Square Enix.
- ^ "小説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ XIII-2 Fragments Before". Square Enix. Получено 2016-05-16.
- ^ «Final Fantasy XIII-2: Фрагменты до». Йен Пресс.
- ^ "小説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ XIII-2 Fragments After". Square Enix. Получено 2016-05-16.
- ^ «Final Fantasy XIII-2: Фрагменты после». Йен Пресс.
- ^ а б "Релиз" Возвращение молний: роман Final Fantasy XIII отменен из-за болезни автора ". DualShockers. 26 ноября 2013 г.
- ^ а б "『 フ ァ イ ナ ル ジ ー XIII REMINISCENCE -трейсер воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memory-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Famitsu. 2014-07-11. В архиве из оригинала от 11.07.2014. Получено 2014-07-11.