Третий День Рождения - The 3rd Birthday

Третий День Рождения
The 3rd Birthday Cover.png
Разработчики)Square Enix 1-й производственный отдел
HexaDrive
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Хадзиме Табата
Производитель (и)Ёсинори Китасэ
Программист (ы)Коги Сугимото
Художник (ы)Исаму Камикокурё
Писатель (ы)Тосимицу Такеучи
Мотому Торияма
Композитор (ы)Мицуто Сузуки
Цуёси Сэкито
Ёко Шимомура
СерииЕва-паразит
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • JP: 22 декабря 2010 г.
  • NA: 29 марта 2011 г.
  • Европа: 1 апреля 2011 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, ролевой шутер

Третий День Рождения (Японский: ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ, Хепберн: За Садо Басудей) это третье лицо ролевой шутер совместно разработан Square Enix и HexaDrive, и опубликовано Square Enix для PlayStation портативный. Она была выпущена в Японии в 2010 году, а также в Северной Америке и Европе в 2011 году. Игра является третьей игрой в мире. Ева-паразит серия видеоигр, основанная на титульный японский роман, и спин-офф, имеющий лишь слабую связь с событиями прошлых игр. В игре есть шутер от третьего лица -система боя с ролевой механикой. Ключевой механикой является способность Overdive, которая позволяет игроку обладать заранее расположенными союзниками-людьми и наносить урон противникам.

Действие игры происходит в 2013 году, через год после того, как существа, известные как Искаженные, появились из-под Манхэттена и опустошили город. Чтобы дать отпор Twisted, сформирована следственная группа под названием Counter Twisted Investigation (CTI). В их числе главный герой сериала. Ая Бреа, который был найден без сознания и страдающим амнезией за два года до событий игры. Используя свою способность Overdive, Ая отправляется в прошлое, чтобы изменить исход битв с Искаженными. В то же время Ая пытается выяснить происхождение Искаженных и восстановить свои воспоминания.

Третий День Рождения был создан как концептуальное возрождение персонажа Аи, а также как средство повторно представить ее игровому сообществу, причем прошло более десяти лет с момента последней игры в серии. Среди сотрудников были Хадзиме Табата, Ёсинори Китасэ, Мотому Торияма, Исаму Камикокурё, и оригинальный дизайнер Аи Тэцуя Номура. Первоначально анонсированная как эпизодическая игра для мобильных телефонов, позже игра была преобразована в эксклюзив для PSP. После выпуска игра заняла шестое место в японских чартах продаж, а в первые месяцы своего существования вошла в пятерку лучших игр в североамериканских и британских чартах продаж. Отзывы были смешанными; критики хвалили презентацию и некоторые части игрового процесса, в то время как мнения по поводу сюжета были неоднозначными, многие указывали на трудности с управлением камерой и некоторыми механиками шутера. Несколько рецензентов также отрицательно прокомментировали изображение Аи.

Геймплей

Бой в Третий День Рождения. Показано, как Ая сражается с Искаженным, вместе со здоровьем выбираемых человеческих юнитов, количеством ее боеприпасов и прочими. HUD отображает.

Третий День Рождения это третье лицо ролевой шутер. Игрок управляет главным героем сериала Ая Бреа через визуализированные в масштабе среды от третьего лица.[1] Игра представляет собой серию миссий, между которыми Ая отдыхает в штаб-квартире Counter Twisted Investigation, которая действует как главный центр игры. В хабе Ая может получать брифинги к заданиям, просматривать дополнительные документы, покупать и настраивать новое оружие. У нее также есть возможность вернуться туда, если она умрет во время миссии. Игра может быть сохранена как в хабе, так и в безопасных зонах внутри миссий.[2] В конце каждой миссии Ае выставляется оценка, основанная на производительности, убитых врагах и количестве раз, которое она умерла. В зависимости от ее результата она будет зарабатывать разное количество очков награды - валюты, используемой для настройки оружия и ремонта защитного снаряжения в районе хаба.[2]

Во время миссий игроки перемещаются по ряду линейных связанных областей, сражаясь с несколькими врагами. Во время миссий можно подбирать предметы, например гранаты и аптечки. У Аи есть доступ к нескольким оружию для использования в бою, включая пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики. Удерживая кнопку на контроллере, Ая автоматически целится во врага и может стрелять по желанию. Укрытие за объектами или щитами или простоя вне боя позволяет Ае восстанавливать здоровье. Во время боя счетчик энергии заряжается и может быть активирован при заполнении. После активации Ая перешла в «Режим освобождения», состояние, позволяющее ей передвигаться по полю битвы с высокой скоростью в течение короткого периода времени.[1][2][3]

В большинстве боевых ситуаций Аю сопровождает группа солдат-союзников-NPC (неигровых персонажей), которых игрок может направлять по полю боя. Доступные команды включают в себя поддержку огня, прямую атаку врагов или пребывание в укрытии. Они также могут стрелять в одного и того же врага в определенных ситуациях, нанося большой урон. У каждого NPC есть отдельный счетчик здоровья, и он навсегда удаляется из боя после поражения. Центральное место в бою занимает Overdive, способность, которая позволяет Ае перемещаться между телами. Если ее здоровье низкое, Ая может перенестись в тело союзного NPC, принимая в процессе их уровень здоровья, положение и текущее оружие. Неигровые персонажи, не контролируемые Аей, управляются ИИ игры. Ая может оставаться в теле на протяжении уровня или пока отряд не умрет. Если Ая не может перепрыгнуть в другое тело, она умирает, и уровень нужно либо перезапустить, либо выйти. Overdive может быть активирован в любое время, позволяя Ае перемещаться по полю боя, чтобы избежать вражеских атак или спастись, когда у ее текущего юнита мало здоровья. Overdive также может быть использован для атаки врагов, если Aya продолжает атаку. Через некоторое время на врагах появляется значок треугольника, позволяющий ей выполнить атаку Overdive, нанося высокий урон выбранному противнику.[1][2][3][4]

Во время боя Ая получает очки опыта и уровни опыта, когда достигается определенное количество. Получение уровня восстанавливает ее здоровье и повышает ее максимальный уровень здоровья и энергии. Оружие также получает уровни по мере использования.[1][2] Помимо повышения уровня, характеристики Аи можно настроить с помощью клипов Over Energy (OE), найденных во время миссий или полученных во время атак Overdive. Используя сетку 3x3, доступную в области хаба, некоторые OE клипы значительно повышают различные характеристики и способности. Создание новой сетки автоматически удаляет эффекты оригинала.[2][3]

участок

История игры разворачивается в эпизодах, как в телесериале, и многие события рассказываются вне очереди. В канун Рождества 2012 года чудовищные существа, которых называют «Вавилонами», появляются в Нью-Йорк. Вместе с порожденными ими формами жизни, называемыми Искаженными, они опустошают город и уничтожают любого человека на своем пути. К следующему году была сформирована следственная группа, известная как CTI (Counter Twisted Investigation). Один из участников CTI - Айя Бреа, которого нашли возле собора Святого Томсона в 2010 году, незадолго до того, как начали появляться Babels и Twisted. Доктор Хайд Бор, начальник CTI, обнаруживает, что Айя страдает амнезией и что ее личность изменилась. Приняв Айю, CTI обнаружил, что она способна переносить свою душу из тела в тело независимо от времени, способность, получившая название «Overdive», которая позволяет ей бороться с Искаженными.

Бор и другие планировали использовать эту уникальную способность путешествовать во времени и предотвратить катастрофу, разработав машину под названием «Overdive System», которая позволит Ае путешествовать в прошлое и изменять события. Приступая к каждой миссии, она сталкивается с могущественными, разумными Искаженными, рожденными от испорченных людей, позже названных Высшими. Одним из таких Высоких является Кайл Мэдиган, мужчина, которого она встретила и полюбила во время Ева-паразит II. Когда она побеждает каждого Высшего, она восстанавливает части своей памяти, в первую очередь воспоминания о помолвке с Кайлом и о существовании Евы Бри, ее приемной сестры. После инцидента, в котором штаб-квартира CTI и устройство Overdive были уничтожены Кайлом Хай Один, Ая воссоединяется с Кунихико Маэдой, человеком, который помог ей в Ева-паразит, чтобы раскрыть всю тайну появления Вавилона, Искаженных и Высоких. В конце концов Айя обнаруживает, что Бор сам является Высоким. Бор организовал смерть других Высших, чтобы сформировать Великий Вавилон, который функционирует как гигантская система Overdive. Бор стремится погрузиться в прошлое, в Нулевое время, точку, где события были приведены в движение, чтобы выполнить свой план по выживанию своего собственного вида из цикла войны во времени между людьми, Искаженными и Высшими. Ая сражается с Бором и попадает вместе с ним в Нулевое время, где она узнает правду.

В 2010 году в соборе Святого Томсона Ая и Кайл собирались пожениться. На Собор напал спецназ, и Ая был убит. Ева попыталась спасти Аю, отправив свое сознание в тело Аи, создав способность Overdive. Событие заставило сознание Аи отделиться от ее тела и фрагментироваться во времени, чтобы создать Искаженное, сознание Евы оказалось в ловушке в теле Аи, в то время как части тела Евы были трансплантированы близким людям, создавая Высоких. «Ая» основной истории - это на самом деле Ева в теле Аи. После этих откровений Ева возвращается в свое тело, и Бор просит его ассимилировать его и вызвать рождение нового вида. Ева отказывается, и когда Бор пытается форсировать процесс, возрожденный Айя застреливает его. Затем Ая показывает, что для предотвращения рождения Искаженных и Высоких, источники (Ая и Ева) должны быть удалены. Выражая сожаление о том, что не смогла выйти замуж за Кайла, она просит Еву застрелить ее. В припадке эмоций Ева меняет тела с Аей перед тем, как выстрелить в нее, создавая новую временную шкалу, на которой не существует тела Евы и сознания Аи, стирая события игры. Хотя Ева предлагает выйти замуж за Кайла, он отказывается и намекает, что собирается найти Аю. В эпизоде ​​после титров, спустя четыре года после событий игры, Ева идет по улицам Нью-Йорка, и женщина, похожая на Аю, поздравляет ее с четвертым днем ​​рождения.[5]

Разработка

Концепции для третьей партии в Ева-паразит серия видеоигр существовала некоторое время. Поскольку работа заканчивалась на Кризисное ядро: Final Fantasy VII, Номура выразил желание создать новую игру для персонажа Айи Бреа, и на этот раз он был поднят.[6] Несмотря на рассказ о Ева-паразит II не оставляя много возможностей для продолжения, команда разработчиков хотела воспользоваться преимуществами развития игровых технологий и популярности, создав зрелый игровой опыт, который вновь представил бы Aya игрокам по всему миру.[7] Основной состав - режиссер Хадзиме Табата, продюсер. Ёсинори Китасэ, креативный продюсер и дизайнер персонажей Тэцуя Номура, арт-директор Исаму Камикокурё, режиссер сценария Мотому Торияма, и главный писатель Тошимицу Такеучи.[7][8][9] Номура попросил Табату, поскольку они оба хорошо работали вместе над предыдущими проектами, а Номура был занят другими проектами, несмотря на его большой интерес.[10] Третий День Рождения изначально была анонсирована в мае 2007 года как эпизодическая мобильная игра, разработанная Square Enix для Японии FOMA мобильный сервис.[11] В 2008 году во время специального мероприятия Square Enix было объявлено, что игра изменилась на игру для PlayStation портативный.[12] Частично причина, как заявил Номура, заключалась в том, что желаемый уровень реализма был невозможен на мобильных телефонах.[13] Игра стала эксклюзивной для PSP, поскольку Табата хотела в полной мере использовать аппаратные возможности платформы, наряду с тем, что это игровая платформа, доступная по всему миру.[7] Табата и его команда работали над Третий День Рождения в то же время, что и другая мобильная игра, ставшая PSP Последняя фантазия Тип-0. Square Enix попросила Табату сосредоточиться на отделке Третий День Рождения, что приводит к Тип-0 почти отменяется.[14]

Финальная версия игры была разработана Square Enix и HexaDrive, компания, созданная бывшими Capcom штатные сотрудники.[15] Как новая форма Третий День Рождения превратилась в шутер от третьего лица, Square Enix требовались сотрудники с опытом разработки таких игр, а затем генеральный директор компании Йоичи Вада Рекомендовал HexaDrive Табате. Поскольку несколько сотрудников HexaDrive также работали над товарищем-стрелком Затерянная планета: экстремальные условия Табата согласился на сотрудничество.[15] Стремясь создать продукт высокого качества, команда разработала игру так, как будто PlayStation 3 домашнюю консоль, а затем работал над ее установкой на PSP. В процессе разработки команда обратилась за творческой помощью к команде разработчиков. Последняя фантазия XIII для визуального оформления.[7] Команда ранее экспериментировала со стрелками с Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, но на этот раз они хотели создать что-то ближе к шутеру от третьего лица.[16] Команда была собрана Табатой на основе их опыта разработки экшн-игр.[17] Работая с ограничениями по управлению и аппаратным средствам игры, команда создала огнестрельное оружие и механику захвата в качестве основного действия атаки, вместо стиля свободного передвижения, как в стандартном шутере от третьего лица. При разработке уровней для работы с игровой системой Overdive команда учитывала, какой уровень будет удерживаться, как часто игроки будут использовать эту функцию, сложность уровней, а также расположение и силу врагов.[18] Во время разработки среди сотрудников компании была распространена анкета относительно персонажа Аи, чтобы выяснить, какие из запланированных функций были популярны. Одним из тех, что выжили в финальной игре, было повреждение одежды Аи, когда ее ударил враг.[19] Номура был одним из первых, кто предложил эту функцию изначально, связав ее с повышенной сложностью врага, чтобы поставить перед игроками дилемму, которые «могли намеренно заставить ее получать урон, чтобы увидеть больше ее тела».[10]

Номура работал над дизайном персонажей для основного состава. Изначально он собирался работать только над Аей и Евой, но, увидев настройки для других персонажей, предложил их тоже. Команда хотела подчеркнуть сексуальность персонажа. В рамках этого проекта команда включила сцену, где Ая принимает душ. Это было вдохновлено похожей сценой из Ева-паразит II.[20] Когда разрабатывалась игра для PSP, основная задача команды с персонажем заключалась в том, чтобы она выглядела как можно более реалистично, сохранив при этом установленные физические черты.[18] Используя этот новый реализм, команда хотела изобразить страх, который испытывают люди, сталкиваясь с такими угрозами через Аю. Достижение этого реализма оказалось одним из самых сложных аспектов разработки.[13] Ее альтернативные костюмы не были приоритетом для команды, поэтому у их художников была большая творческая свобода.[18]

Хотя многие концепции финальной версии присутствовали в исходной мобильной версии, например Overdive и Twisted, исходная история была отменена, когда игра вышла на обновленные платформы.[10] При создании истории для Третий День Рождения, команда черпала вдохновение из 10-летнего перерыва в истории персонажа в игре и в реальном времени. Это означало, что будет сложно создать прямолинейное продолжение, поэтому команда вместо этого решила сделать игру о возвращении Аи.[18] Торияма придумал такие сюжетные концепции, как заснеженный Нью-Йорк и образ залитого кровью свадебного платья. Эти две концепции пережили модернизацию платформы. В ходе разработки он несколько раз корректировал сюжет, чтобы он был больше ориентирован на взрослых и включал сложные повороты повествования.[21] Первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать игру похожей на телевизионную драму с множеством захватывающих моментов и драматическими моментами.[6] Игра с самого начала создавалась как не имеющая прямого отношения к предыдущей. Ева-паразит игры.[22] Название игры произошло из-за того, что это третье появление Аи в видеоигре, а также заметное изменение в сеттинге. Логотип игры был разработан так, чтобы он выглядел как буква «B», так и цифра «3». Изначально он должен был представлять только число, но Номура добавил дополнительные линии, чтобы показать «многогранный» характер игры.[6] Примечательным нововведением стала возможность пропускать кат-сцены, о чем команда сожалеет, отказавшись от нее. Crisis Core.[17]

Музыка

Музыка для Третий День Рождения был написан Мицуто Сузуки и Цуёси Сэкито, с дополнительной работой по оригиналу Ева-паразит композитор Ёко Шимомура.[23] Шимомура был вовлечен с самого начала, когда Третий День Рождения все еще была мобильной игрой.[6] Когда ее изначально попросили сочинить для названия, она участвовала в ряде других проектов, что затрудняло работу со всей партитурой. Когда ее спросили, хочет ли она поработать с кем-нибудь над композицией, она предложила Suzuki и Sekito. Общая инструкция заключалась в том, чтобы следовать схеме, используемой музыкой для Ева-паразит, при этом Suzuki и Sekito обрабатывают большинство треков, даже если они ссылаются на песни из оригинала. Ева-паразит при обработке ремиксов старых тем. В соответствии с другими целями развития игры, Шимомура хотела изменить часть установленной музыки, хотя она попросила команду включить знакомые темы из более ранних игр для фанатов. Suzuki отвечал за микширование большого количества треков. Секито в основном участвовал в выборе инструментов и помощи с ними, в частности, включать ли симфоническую музыку. У композиторов была относительно высокая степень свободы, но у них также были проблемы при сочинении некоторых треков, которые не вписывались в выбранные сцены. Повторные оркестровки двух произведений классической музыки ",Спящие просыпаются " к Иоганн Себастьян Бах, и "Радость для мира ", популярная рождественская песня, использовалась Сузуки и Шимомура соответственно для обозначения ключевых моментов и мотивов игры.[24] Порядок песен в игре был создан для отражения ситуации на уровне. Эти вариации были подчеркнуты во время микширования, в то время как они также должны были отрегулировать микширование и длину трека в зависимости от игры в целом.[23] Для музыкальной темы игры компания сотрудничала с японской рок-группой. Супер муха. Музыкальная тема игры Глаза на меня "Стандартная песня о любви" была написана группой специально для игры.[25] Это была первая музыкальная тема для видеоигр.[26] Саундтрек к игре был выпущен в виде альбома Square Enix 22 декабря 2010 года. Оригинальный саундтрек к дню рождения содержит 66 треков на 3-х дисках и имеет общую длину 2:56:52.[27]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic71/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB-[29]
Eurogamer6/10[4]
Famitsu36/40[30]
Информер игры6.7/10[31]
GameSpot6/10[1]
IGN8.5/10[3]
VideoGamer.com8/10[32]

Во время производства Номура и Табата заявили, что команда намеревалась продать 500 000 копий игры, и эту стратегию, основанную на продажах, они ранее использовали. Crisis Core.[33] В течение первой недели Третий День Рождения дебютировал на 6 месте в японских игровых чартах, продав 140 000 единиц.[34] К концу 2011 года в Японии было продано 249 747 единиц игры.[35] К началу апреля 2011 года игра достигла вершины хит-парадов игр для PSP в Северной Америке, обогнав соперника по названию Square Enix. Dissidia 012: Последняя фантазия и порт PSP Легенда о героях: тропы в небе. Позже в том же месяце он опустился на 3 место в чартах США и оставался там до июня того же года. В Великобритании за тот же начальный период он достиг 3-го места, отставая от него. Диссидия 012 и Лего Звездные войны III: Войны клонов.[36][37][38]

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил игровой процесс игры, назвав Аю «глубоко настраиваемым», находя систему Overdive и ее стратегические элементы захватывающей и сказав, что те, кого не пугает высокая сложность, найдут много удовольствия в многократных прохождениях.[30] Джереми Приход из 1UP.com назвал это «интересной смесью ролевой игры и шутера», высоко оценив работу Overdive.[29] Eurogamer Кристан Рид проявил меньший энтузиазм, назвав конфликты с Twisted «непрекращающимися и в конечном итоге повторяющимися», считая высокую сложность отпугивающей и скорость передвижения Аи неподходящей для битвы.[4] Информер игры'Аннетт Гонсалес понравилась схема управления и игровой процесс, но она указала на трудности с камерой.[31] Кэролайн Пети из GameSpot сказал, что в игре иногда удавалось создать напряжение, но что другие сражения были разочаровывающими, а камера была сложной.[1] IGN Патрик Колан из команды был доволен усилиями, вложенными в игру, и в целом похвалил битву и последующие уровни, несмотря на несколько случаев повторения в основной кампании.[3] Эмили Гера из VideoGamer.com обнаружила, что основной игровой процесс шутера повторяется, но считала, что игровой процесс был спасен способностью Overdive и качеством боев.[32]

Пэриш сказал, что игра выглядела «великолепно», а саундтрек «исключительным».[29] Пети похвалил CGI-ролики и различные уровни окружения и сказал, что оценка «умело переключается между захватывающим и захватывающим, чтобы соответствовать действию».[1] Колан в целом назвал игру одной из самых привлекательных на платформе и похвалил саундтрек, несмотря на то, что он был "немного хриплым".[3] Гонсалес также похвалил ролики, указав при этом, что окружающая среда «[варьируется] от подробных до серых».[31]

Famitsu был менее позитивен в отношении истории, говоря, что сочетание различных элементов сделало ее «немного трудной для понимания».[30] Пэриш положительно отметил связи со второй игрой, но нашел более позднее развитие сюжета сбивающим с толку или слабым, и ему не понравилось то, как были изменены возвращающиеся второстепенные персонажи.[29] Пети сказал, что те, кому нужна прямолинейная история, будут разочарованы, и положительно отметил, что она исследует существование, идентичность и память. Ее основная критика была связана с диалогом, который она назвала «неестественным».[1] Колан также осудил озвучку и локализацию, особенно по сравнению с такими играми, как Tactics Ogre: давайте держаться вместе.[3] Гонсалес назвал эту историю интригующей с «множеством сюжетных поворотов».[31] Пэриш и Пти были очень критичны по отношению к изображению Аи: Пэриш не нравился как ее наряд, который, казалось, слишком много соответствовал женским стереотипам в видеоиграх, так и механика разрыва одежды, которая, казалось, была включена только для демонстрации ее сексуальности.[29] Пети поделился множеством критических замечаний с Пэришем, также отметив, что изображение Айи «односоставного героя боевика, одночастного покорного сексуального объекта» было неправильным для главного персонажа, и что боевой вокал Айи не подходил для игровых ситуаций. .[1] Рид назвал Аю «вздыхающим и хныкающим главным героем».[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Пети, Кэролайн (2011-03-25). «Обзор на третий день рождения». GameSpot. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2015-04-10.
  2. ^ а б c d е ж "Руководство по эксплуатации в честь третьего дня рождения в Северной Америке" (PDF). Square Enix. Получено 2015-04-11.
  3. ^ а б c d е ж грамм Колан, Патрик (25 марта 2011 г.). «Обзор на третий день рождения». IGN. Получено 2015-04-10.
  4. ^ а б c d Рид, Кристан (2011-04-06). «Обзор на третий день рождения». Eurogamer. В архиве из оригинала от 17.09.2014. Получено 2015-04-10.
  5. ^ «Развернутая история». Инсайдер в третий день рождения (на японском языке). Square Enix. 2011-01-20. ISBN  978-4757531130.
  6. ^ а б c d «ク リ エ ー タ ー イ ン ー 【4】『 3-й день рождения (ザ ・ サ ド バ) 』» (на японском языке). Famitsu. 2007-10-22. В архиве из оригинала от 27.04.2014. Получено 2015-04-08.
  7. ^ а б c d Паркер, Лаура (16.06.2010). "Впечатления от третьего дня рождения и интервью". GameSpot. В архиве из оригинала на 2015-04-08. Получено 2015-04-08.
  8. ^ Гантаят, Ануп (28 сентября 2007 г.). "Звездный состав сиквела Parasite Eve". IGN. Получено 2015-04-08.
  9. ^ 【イ ベ ン ト リ ポ ー ト】 『グ ダ ム ハ ー ツ』 ロ ジ ェ ク ト の 全貌 も ク ウ ェ ア ・ エ ニ ス ロ ー (на японском языке). Famitsu. 2007-09-20. Архивировано из оригинал на 2008-08-15. Получено 2015-04-08.
  10. ^ а б c Гантаят, Ануп (30.06.2010). "Еще раз в третий день рождения от Тэцуи Номуры". Андриасанг. В архиве из оригинала 30.08.2010. Получено 2015-04-08.
  11. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 i モ ー ド「 Третий День Рождения 」発 表「 パ ラ サ イ イ ヴ 」の ア ヤ の 全 く 新 し い 物語" (на японском языке). Game Watch Impress. 2007-05-14. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2015-04-08.
  12. ^ "【速 報】『 フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー ア ギ ト XIII 』の PSP Version 発 売 が 決定 DKΣ3713 リ ポ ー ト" (на японском языке). Famitsu. 2008-08-02. В архиве из оригинала от 29.10.2013. Получено 2013-10-27.
  13. ^ а б 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ 発 者 イ ン タ ビ ュ そ の 2】 ―― ス ペ ッ 高 い ハ ー ド で ア 描 く 機会 を ... ... (на японском языке). Famitsu. 2010-12-23. В архиве из оригинала от 11.09.2014. Получено 2015-04-08.
  14. ^ Мозер, Кассайд (15 марта 2015 г.). "Табата: Final Fantasy Type-0 почти отменена". IGN. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2015-03-15.
  15. ^ а б "『 FF 零 式 HD 』の 開 発 を 手 掛 た ヘ キ サ ド ラ イ 松下 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は FFXV V で …… !?" (на японском языке). Famitsu. 2015-04-06. В архиве из оригинала от 06.04.2015. Получено 2015-04-06.
  16. ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ 発 者 イ ン タ ビ ュ 【そ の 3】 ―― 衝 撃 の ラ ス ス ト。 キ ー ワ ー ド は ... ... (на японском языке). Famitsu. 2010-12-24. В архиве из оригинала от 11.09.2014. Получено 2014-09-09.
  17. ^ а б Гантаят, Ануп (14.10.2010). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска». Amdriasang. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2010-10-14.
  18. ^ а б c d Ип, Спенсер (16 марта 2011 г.). «Интервью в третий день рождения погружает в игру с режиссером Хадзиме Табатой». Силиконра. В архиве из оригинала от 03.06.2013. Получено 2014-09-09.
  19. ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ 発 者 イ ン タ ビ ュ そ の 1】 ―― シ ャ ワ シ ー ン で レ ー テ ィ ン グ が ... ... (на японском языке). Famitsu. 2010-12-22. В архиве из оригинала от 04.02.2014. Получено 2015-04-08.
  20. ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2010 г.). "Интервью разработчика в третий день рождения". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2014-09-09.
  21. ^ Гантаят, Ануп (23 ноября 2010 г.). «Третий день рождения: Мотому Торияма делится своими мыслями». Андриасанг. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-04-08.
  22. ^ «『 FF 』シ リ ー ズ ー が 集結 し た 、 ・ サ ー ド バ ス デ イ イ ン タ ビ ュ ー 完全 Version» (на японском языке). Famitsu. 2010-06-25. В архиве из оригинала от 19.03.2015. Получено 2015-04-08.
  23. ^ а б Тонг, София (25 августа 2011 г.). "Sound Byte: Познакомьтесь с композитором, стоящим за третьим днем ​​рождения". GameSpot. В архиве из оригинала 2015-04-09. Получено 2015-04-09.
  24. ^ 『ザ ・ サ ー ド バ 楽 曲 に 迫 る イ ン ビ ュ ー 完全 Version! (на японском языке). Famitsu. 2011-01-09. В архиве из оригинала от 04.08.2012. Получено 2015-04-09.
  25. ^ Гантаят, Ануп (27.10.2010). Тематическая песня третьего дня рождения - "Eyes on Me""". Андриасанг. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-04-09.
  26. ^ «『 テ イ ズ ゼ ス テ ア 』新 キ ャ ラ &» リ ア ル マ ッ プ バ ト ル «や» マ ッ プ ア ク シ ョ ン »な ど 新 (на японском языке). Famitsu. 24 июля 2014 г.. Получено 21 января 2015.
  27. ^ Мейеринк, Стивен (23.01.2011). "Третий день рождения OST". RPGFan. Получено 2015-04-13.
  28. ^ «Третий день рождения». Metacritic. В архиве из оригинала 15.07.2014. Получено 2011-04-06.
  29. ^ а б c d е Приход, Джереми (2011-03-25). "Обзор в третий день рождения: канун не совсем паразитического характера (PSP)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-03-21. Получено 2011-04-01.
  30. ^ а б c Гиффорд, Кевин (15 декабря 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: третий день рождения, Echochrome 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-07. Получено 2011-04-01.
  31. ^ а б c d Гонсалес, Аннетт (25 марта 2011 г.). «Обзор на третий день рождения». Информер игры. В архиве из оригинала от 14.11.2013. Получено 2015-04-10.
  32. ^ а б Гера, Эмили (28 марта 2011 г.). «Обзор на третий день рождения». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-10-08. Получено 2011-04-01.
  33. ^ Гантаят, Ануп (09.09.2010). «Команда в третий день рождения стремится к полумиллиону единиц». Андриасанг. В архиве из оригинала на 2014-08-08. Получено 2015-04-10.
  34. ^ Гантаят, Ануп (30 декабря 2010 г.). «На третий день рождения было продано 140 000 единиц за первую неделю». Андриасанг. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-04-10.
  35. ^ «2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア イ ト))». Geimin.net. Архивировано из оригинал в 2012-07-30. Получено 2015-04-11.
  36. ^ Коуэн, Дэнни (2011-04-01). «Продажа мира: Street Fighter IV, Pilotwings возглавляет продажи программного обеспечения для 3DS». Гамасутра. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2015-04-10.
  37. ^ Коуэн, Дэнни (2011-04-08). «Торговля миром: Just Dance 2, мировые рейтинги Zumba Fitness Head». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2014-05-14. Получено 2015-04-10.
  38. ^ Коуэн, Дэнни (2011-06-11). "Saling The World: inFamous 2 возглавляет многоплатформенные чарты США". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2014-05-14. Получено 2015-04-10.

внешняя ссылка