Кризисное ядро: Final Fantasy VII - Crisis Core: Final Fantasy VII
Кризисное ядро: Final Fantasy VII | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Хадзиме Табата |
Производитель (и) | Хидеки Имаидзуми |
Программист (ы) | Шун Мория |
Художник (ы) | Ёсихиро Хирота |
Писатель (ы) | Казусигэ Нодзима |
Композитор (ы) | Такехару Ишимото |
Серии | Последняя фантазия |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Кризисное ядро: Final Fantasy VII[а] является ролевая игра разработан и опубликован Square Enix для PlayStation портативный. Впервые выпущенная в 2007 году, игра представляет собой приквел к 1997 г. видео игра Последняя фантазия VII и является частью метасерии Сборник Final Fantasy VII, который включает в себя другие продукты, связанные с оригинальной игрой.
Игра в первую очередь ориентирована на Зак Фэйр, молодой член военизированный организация СОЛДАТ, которому поручено искать пропавшего СОЛДАТА Genesis Rhapsodos. В поисках Генезиса Зак обнаруживает происхождение Генезиса, Проект G, и то, как он связан с двумя другими высокопоставленными СОЛДАТАМИ. Сефирот и Анджил Хьюли. Сюжет игры переносит игрока из войны между мегакорпорация Шинра и жителей Утая к событиям в Нибельхейме, закончившимся незадолго до начала Последняя фантазия VII.
Режиссером игры выступил Хадзиме Табата, с Тэцуя Номура выступая в качестве дизайнера персонажей. Перед разработка, сотрудники Square Enix изначально планировали сделать порт PlayStation Portable для игра для мобильного телефона Перед кризисом: Final Fantasy VII, но после обсуждения они решили создать новую игру. Сюжет построен по сценарию Казусигэ Нодзима имел в виду при работе над Последняя фантазия VII. Crisis Core имела высокие продажи, продав более трех миллионов единиц по всему миру.[3] Критический прием был в целом положительным.
Геймплей
Crisis Core - ролевая игра, в которой игрок управляет Заком Фэйром. Игрок перемещает Зака через открытые участки и между ними, позволяя ему разговаривать с неигровые персонажи, взаимодействовать с окружающей средой и вступать в бой с монстрами. В точках сохранения игрок может выбрать одну из доступных побочных миссий, и если это так, Зак перемещается в специальную область для завершения миссии, которая обычно включает в себя победу над одним или несколькими монстрами. Если миссия успешно завершена, игрок награждается полезными предметами, и часто становятся доступны новые миссии. Независимо от того, успешен ли игрок в побочной миссии или нет, по ее завершении Зак возвращается в точку сохранения в основной игре.
Crisis Core использует боевую систему в реальном времени, в которой игрок может перемещать Зака, инициировать атаки, использовать специальные способности и заклинания, использовать предметы и блокировать атаки или уклоняться от них.[3][4] Способности Зака в бою определяются тем, что Материя он в настоящее время экипирован.[5] Одновременно можно экипировать до шести материалов, которые могут давать особые атаки, магические заклинания, или пассивные бонусы, такие как здоровье увеличивает или возможность отображать статистику текущего врага в бою. Материя добывается на протяжении всей игры путем исследования, в качестве награды за побочные миссии, в качестве трофеев в битвах или в магазинах. Материю можно соединить вместе, чтобы создать более мощные версии с улучшенными бонусами; например, слияние материи атаки с материей элементальной магии может создать новую материю навыка атаки, которая наносит элементарный магический урон в дополнение к физическому урону. Особые предметы, собранные в игре, также могут быть использованы в слиянии материи для дальнейшего увеличения силы материи.
Crisis Core использует игровой автомат -подобная механика для воздействия на боевую систему. "Digital Mind Wave" (DMW) включает два набора из трех вращающихся колес; один набор с числами от одного до семи, а другой с изображениями персонажей, с которыми Зак дружит во время игры. DMW автоматически вращается, пока у Зака не менее 10 «солдатских очков», которые игрок получает за победу над противниками. Если DMW останавливается с теми же тремя картинками, выстроенными в линию, Зак затем выполнит соответствующую атаку Limit Break, которая может сильно повредить врагу или значительно вылечить Зака. Кроме того, в этом случае, если номерные слоты дают два или более одинаковых номера, материал в этом слоте будет включен. Если числа совпадают с "777", Зак получит уровень опыта, увеличивая его здоровье, очки солдат и очки способностей. Если на картинках нет совпадений, совпадающие числа на слотах предоставят временные бонусы, такие как ограниченная непобедимость или использование навыков и способностей с нулевой стоимостью. Шанс совпадения изображений привязан к текущему уровню ограничения, который повышается при получении урона в бою и уменьшается после успешных сражений и после определенных сюжетных событий. После сбора определенных предметов в игре изображения на DMW могут также случайным образом измениться на вызываемых существ, у которых есть более разрушительные и полезные ограничения, если изображения совпадают.[6]
После завершения игры игрок получит Новая игра плюс вариант.[7] Североамериканские и европейские релизы Crisis Core также есть режим дополнительной сложности, который увеличивает силу и здоровье врагов.
участок
Символы
Crisis Core начинается за семь лет до событий Последняя фантазия VII, и многие персонажи из этой игры и других связанных работ появляются. Однако основные персонажи в игре либо из СОЛДАТ (частная армия Шинра), либо из их элитной ветви оперативников, Турки.
Главный главный герой Зак Фэйр, молодой и дружелюбный СОЛДАТ. Его наставник и друг - Анджил Хьюли, СОЛДАТ 1-го класса.[8] который также дружит с другими членами СОЛДАТ Сефиротом и Генезисом, который в конечном итоге становится основным в игре антагонист.[9][10] Оперативники СОЛДАТ работают под началом директора Лазара, незаконнорожденного сына Президент Шинра. Зак также дружит с турками, особенно с их лидером. Ценг, и одна из их оперативниц, Cissnei. По ходу игры Зак встречает и заводит друзей Aerith, молодая женщина ухаживает за цветами в разрушенной церкви в трущобах Мидгара. Он также дружит Облако, пехотинец Шинра.[11][12]
История
Зак Фэйр из СОЛДАТА, наивный и дружелюбный молодой человек, и его суровый, но добрый наставник Анджил Хьюли отправляются в Вутай для поддержки военных действий Шинра.[13] Однако во время боя Ангил исчезает,[14] Заку поручено найти и его, и уже пропавшего СОЛДАТА, Genesis Rhapsodos.[15] Зак, сопровождаемый Ценгом, узнает, что Генезис и Ангил покинули Шинру,[16] и, как таковые, Заку и Сефироту поручено убить их.[17] С помощью доктора Холландера, ученого, ведущего вендетту против Шинры, Генезис создает армию клоны атаковать штаб Шинра.[18] После разгрома сил Зак и Сефирот выслеживают секретную лабораторию Холландера,[19] и узнайте, что Холландер использовал и Генезиса, и Анджила как часть «Проекта G», попытки создать суперсолдат, наполненных внеземной формой жизни. Jenova клетки.[20] Сефирот противостоит Генезису, а Зак преследует Холландера.[21] Однако Анджил намерен сохранить жизнь Холландеру, поскольку он хочет найти способ вернуться к нормальной жизни, и поэтому он не дает Заку убить доктора, сбив Зака в трущобы Мидгара.[22]
Зак восстанавливается, чтобы найти Aerith ухаживает за ним.[23] После того, как они проведут некоторое время вместе, Зак возвращается в штаб СОЛДАТ, который сейчас атакован Генезисом.[24] По пути Зак объединяется с Ангилом, который сомневается в действиях его и Генезиса.[25] Пока Ангил, Зак и Сефирот защищают штаб, Анджил противостоит Генезису, но оба исчезают. Позже Зак получает приказ исследовать Модеохейм, где был замечен Генезис.[26] По пути Зак встречает пехотинца Шинра Клауда, и они становятся друзьями.[27] Около Модеохейма Зак встречает и побеждает Генезиса, который, кажется, покончил жизнь самоубийством, бросившись в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм и находит Ангила и Холландера. Устав от сражений и постепенной деградации, Анджил вызывает и сливается со своими собственными клонами (которые напоминают собак) и мутирует в монстра, заставляя Зака убить его. Перед смертью Анджил дает Заку свой меч Бастера, сказав ему защитить свою честь.[28]
Пока Шинра продолжает преследование Холландера, выясняется, что Генезис все еще жив и производит клонов, некоторые из которых появились в Мидгаре, что вынуждает Зака вернуться, чтобы защитить Аэрис.[29] Он оставляет ее с клоном Анджила, который, кажется, защищает ее, а затем отправляется с Сефиротом и Клаудом, чтобы исследовать Мако реактор возле Нибельхейма.[30] Проверяя реактор, Сефирот узнает от Генезиса, что он был экспериментом, в который были имплантированы клетки Дженовы до его рождения.[31] Генезис объясняет, что его тело деградирует, и ему нужны клетки Сефирота, чтобы выжить, но Сефирот отказывается.[32] Преодолев недавние разоблачения о своем прошлом, Сефирот запирается в особняке Нибельхейма, а неделю спустя поджигает Нибельхейм и отправляется в реактор Мако, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что она его мать. Когда Зак не может его остановить, Клауд бросает Сефирота в Течение жизни под реактором. Зак просыпается и обнаруживает, что Шинра скрыл инцидент в Нибельхейме, и он и Клауд стали частью Профессор Ходжо Эксперименты по клеткам Дженовы и Мако экспозиции.[33] Однако Зак может сбежать, забрав с собой кататоническое Облако. Они немедленно становятся приоритетными целями для Шинры. Убегая, Зак узнает, что Генезис и Холландер все еще пытаются стабилизировать мутацию Генезиса,[34] и теперь они планируют использовать клетки Клауда, поскольку он единственный, у кого есть гены Сефирота.[35]
Холландер пытается добраться до Клауда, но его убивает Зак. Затем Зак находит директора Лазарда, который теперь мутировал в гуманоидного клона Анджила, выступившего против Шинры.[36] Лазард направляет Зака к останкам Баноры, чтобы найти Генезиса. Зак побеждает Генезиса, но по возвращении обнаруживает, что Шинра обнаружил их и убил Лазарда. Клон Анджила, который остался охранять Аэрис, также прибывает, но он тоже убит.[37] Зак обнаруживает записку, которую он принес от Аэрис, и узнает, что он и Клауд подвергались экспериментам Ходжо в течение четырех лет. Поскольку Клауд медленно начинает умирать от отравления Мако, на него и Зака охотятся турки, но Зак убеждает их смотреть в другую сторону и несет Клауда в сторону Мидгара. Тело Генезиса собирают два солдата: Неро Соболь и Вайс Непорочный с Дипграунда.[38]
Шинра преследует Зака и Клауда и догоняет их недалеко от Мидгара. Ценг и турки пытаются бросить вызов Шинре и спасти Зака, но уже слишком поздно. Оставив все еще полубессознательное Облако спрятанным, Зак отбивается от огромного количества войск Шинра, но в конечном итоге получает смертельное ранение. Клауду удается подползти к телу Зака после того, как Шинра уходит, и Зак на последнем дыхании завещает Меч Бастера Клауду, как это сделал с ним Анджил.[39] Затем Клауд начинает спотыкаться в сторону Мидгара, в то время как Ангил приветствует Зака в Лайфстриме и задается вопросом, стал ли он героем. В эпилоге воссозданы первые сцены Последняя фантазия VII, поскольку Клауд утверждает, что он бывший СОЛДАТ.[40]
Разработка
Идея Crisis Core возникла, когда Хадзиме Табата был выбран директором предстоящего Последняя фантазия название для PlayStation Portable. После обсуждения с Тэцуей Номурой и Ёсинори Китасэ, Табата решил, что игра должна стать еще одним выпуском в Сборник Final Fantasy VII, чувствуя, что давление, связанное с созданием игры из популярного сериала, будет мотивировать как персонал, так и его самого.[41] Первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать порт PlayStation Portable на Перед кризисом: Final Fantasy VII, поскольку он был выпущен для мобильных телефонов, и сотрудники хотели его расширить. Однако, после того как было решено, что Зак станет главным героем новой игры, идея До кризиса порт был отменен.[42]
Китасэ хотел убедиться, что игра превзойдет ожидания фанатов, поэтому он позаботился об этом, а не сделал ее "данью уважения" Последняя фантазия VII, он поделился важными ссылками с другими заголовками из Сборник Final Fantasy VII.[42] Точно так же Табата объяснил, что он и сотрудники очень осторожно относились к изменению «восприятия фанатами культовых персонажей Final Fantasy VII». Например, одно из основных фоновых событий от Последняя фантазия VII, Разрушение Нибельхейма, несколько изменилось в OVA Последний заказ: Final Fantasy VII, и из-за негативной реакции фанатов на эти изменения, сотрудники игры решили не вносить никаких серьезных изменений в Crisis Core.[42] Тем не менее, они также руководствовались принципом, что эта игра касается «молодости» этих персонажей, чтобы можно было добавлять новые элементы, не слишком сильно меняя персонажей.[41]
Одной из основных причин, по которой Зак был выбран главным героем, было то, что его судьба была предопределена.[41] Китасэ заявил, что история Зака «готовилась 10 лет», поскольку, несмотря на то, что он был второстепенным персонажем в Последняя фантазия VII, Номура уже разработал концептуальные изображения, а Кадзусигэ Нодзима уже разработал историю. Изначально предполагалось, что в игре будет больше сцен, изображающих бегство Зака и Клауда в Мидгар, чтобы расширить их дружбу и нереализованные планы, но эти сцены были удалены из-за UMD ограничений, и поэтому персонал больше сосредоточился на прошлом Зака как грозного воина.[43] Добавление персонажа Genesis в историю произошло после обсуждений между продюсером Хидеки Имаидзуми и японским актером озвучивания персонажа, Гакт, поскольку Имаидзуми был впечатлен кратким появлением персонажей в секретном финале Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, и почувствовал, что есть большие возможности для расширения характера.[44] Роль Сефирота была специально написана, чтобы дать ему «гораздо более человечную сторону».[44] В логотипе игры представлены различные главные герои; голубое небо символизирует Зака; белое перо символизирует Анджила; а вода символизирует Аэрис.[45]
Crisis Core изначально задумывался как экшн-игра, но поскольку почти все сотрудники имели больше опыта в разработке РПГ, они решили его модифицировать, сделав сражения более похожими на те, что встречаются в стандартных ролевых играх.[43] Тем не менее, они также добавили больше ориентированных на действия элементов в сражения, в результате чего игра стала больше похожей на экшн-RPG, чем на традиционную. Система Materia была разработана таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями, ориентированными на ролевую игру» и «улучшениями, ориентированными на действия», а также для поддержания баланса в игре. Кроме того, была добавлена система Digital Mind Wave (DMW), чтобы придать геймплею элемент удачи, а также предотвратить повторяемость боя.[41] Номура и Китасэ хотели включить это в игру из-за их энтузиазма по поводу пачинко машины.[42]
Впервые игра была анонсирована на 2004 г. E3, до выпуска PlayStation Portable. Его первый трейлер состоял из клипов из Последний заказ.[46] В интервью для Famitsu, Номура заявил, что игровая демоверсия игры будет готова к концу 2006 года. Однако не было никаких упоминаний о том, будет ли демоверсия открыта для владельцев PSP.[47] К маю 2005 года Номура объявил, что он разработал концепт-арт для игры, при этом игровой процесс должен быть «интересным» и «ранее невидимым».[48] В мае 2007 года и Номура, и Табата показали, что игра завершена на 90% и что завершение сюжетного режима и всех побочных квестов займет около 100 часов игрового процесса.[49] Игровая демоверсия была доступна по адресу Джамп Феста '06.[50]
Саундтрек
Саундтрек к игре вышел 10 октября 2007 года и содержит пятьдесят пять песен на двух дисках. Музыка написана Такехару Ишимото, с несколькими треками в оркестровке Кадзухико Тояма. В саундтрек также вошли ремиксы на различную музыку из Последняя фантазия VII состоит из Нобуо Уэмацу и Последний заказ: Final Fantasy VII, который также был составлен Ишимото. Тема концовки игры "Почему ", исполнила Аяка.[51] Добавление "Почему" было раскрыто Square Enix в мае 2007 года, когда Аяка заявила, что она была очарована Crisis Core'и почувствовала, что она «хотела бы донести« Почему »вместе с судьбой Зака до сердец многих людей».[52] Сингл «Почему» был выпущен в Японии 5 сентября 2007 года.[53]
Релиз
13 сентября 2007 года Square Enix выпустила специальный комплект для Crisis Core; специальный серебристый PlayStation Portable Slim и Lite с Последняя фантазия VII's Знак 10-летия на спине и сбоку. Как и во многих ограниченных сериях Последняя фантазия VIIсвязанных выпусков Square Enix, набор был ограничен 77 777 экземплярами.[54]
17 декабря 2007 г. было объявлено, что Crisis Core будет выпущен в Северной Америке 25 марта 2008 г. При предварительном заказе у определенных розничных продавцов, например GameStop, покупатель может получить ящик Shinra UMD, в зависимости от того, как долго длились поставки; при предварительном заказе от Лучшая покупка, покупатель может получить Crisis Core с крышкой из металлической фольги. В Европе были выпущены две версии игры: стандартное издание и ограниченное издание, которое было доступно только онлайн, и то только по предварительному заказу. Это ограниченное издание включало специальную упаковку в футляре и книгу рекламных компьютерных работ под названием Искусство кризиса Core: Final Fantasy VII.[55] В Европе - набор, содержащий игру и ограниченное издание. Crisis Core-engraved silver PlayStation Portable была выпущена 20 июня.[56] Как и в случае с несколькими играми компании, Square выпустила Ultimania путеводитель по Японии, 18 октября 2007 г.[57]
После Crisis Core'выпуска, Китасэ выразил удивление по поводу качества катсцены до такой степени, что он почувствовал, что это может быть почти PlayStation 2 игра. Ему также понравился финал игры, удивленный тем, насколько трогательной стала история Зака.[58]
Прием
Критический ответ
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Crisis Core получил в целом положительные отзывы. В Metacritic оценка - 83 из 100.[71] С индивидуальной оценкой 9/9/8/9 игра получила общий рейтинг 35 из 40 от японского игрового журнала. Famitsu.[59] GameSpot наградил его ярлыком «Выбор редакции», высоко оценив его сюжетную линию, боевую систему и ее представление, заявив, что «Crisis Core - это захватывающее и острое путешествие, которое должен пройти каждый поклонник ролевых игр».[63] IGN Райан Клементс похвалил ее отличия от других ролевых игр из-за того, что она была сосредоточена на росте Зака и его отношениях с СОЛДАТАМИ. Он заявил, что «Crisis Core - отличная игра, и, за исключением нескольких мелких проблем, она не разочарует». Он также получил место в галерее рекомендованных игр для платформы PSP «Выбор редакции».[6] GameSpy также дал ему хороший обзор, заявив, что он «является в равной степени данью уважения и оригинальности, сочетая классический выбор дизайна с освежающими новыми технологиями, гармонично соединяя что-то старое с чем-то новым». Gamespy также прокомментировал, что, хотя некоторые игроки могут не любить Зака, «вы должны быть изрядно утомлены, чтобы персонаж не вырос на вас по мере прохождения приключения».[67] VideoGamer.com дал общую оценку 9, посчитав свою боевую систему «затягивающей» и утверждая, что ее сцены CGI имеют такое же качество, как и сцены из Final Fantasy VII: Advent Children.[69] По аналогии, GamePro дал положительный отзыв, назвав его "самой красивой игрой для PSP" и похвалил за то, как в него включены элементы из Компиляция, и в то же время создал новые аспекты.[61] GamesRadar AJ Glasser заявил, что с системой DMW игровой процесс может быть простым, что заставит «редкого игрока» попробовать сыграть в сложном режиме. Глассер также нашел игру достаточно симпатичной, так что даже геймеры, которым не нравится Последняя фантазия VII серия может понравиться.[62] Играть в'Сэмюэл Робертс назвал эту игру лучшей игрой 2008 года.[72]
Во многих обзорах также комментировалось отношение игры к Последняя фантазия VII. 1UP.com назвал его одним из лучших приквелов всех времен, утверждая, что он «лучше помещает игроков в мир FFVII, чем даже оригинальная игра».[66] Пока GameTrailers заявил, что Crisis Core "не выбирает легкий путь и не делает фотокопию источника", - они нашли его, в отличие от Панихида Цербера, чтобы быть привлекательным.[64] Компьютерные и видеоигры упомянул, что, несмотря на то, что основная история игры длится всего 12 часов, побочные квесты помогли увеличить продолжительность игры. Они также похвалили боевую систему, заявив, что «[она] никогда не становится утомительной», а также тот факт, что некоторые из слабых мест от Последняя фантазия VII («длительные блуждания и слишком длинный центр») не были проблемой в этой игре.[60]
Однако игра получила несколько отрицательных отзывов. Несмотря на то, что он назвал это лучшим Последняя фантазия VII Дополнительная выгода, Eurogamer критиковал, что «для 26, 28, 30-летних, на которых она нацелена, игра не может предложить ничего, кроме отшлифованной сентиментальности».[68] Несмотря на то что PALGN назвали систему DMW «удобным инструментом», они также считали ее самым слабым местом игры.[70] X-Play поставил игре 2/5, жалуясь на непропускаемые кат-сцены, плохие диалоги, повторяющийся игровой процесс и слабый сюжет.[65] На День дурака, в ответ на критику за свой первоначальный обзор, они «решили дать игре второй взгляд и дать ее повторный обзор, на этот раз с четкой непредвзятой перспективой», саркастически дублировав оригинал и поставив ему невероятно высокую оценку 6 / 5.[73]
Crisis Core также получил ряд наград от различных изданий. Она была номинирована GameSpot на премию «Лучшая игра 2008 года» в категориях «Лучшая история», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для PSP» и выиграла «Лучшую игру для PSP». IGN также назвал ее десятой лучшей игрой для PSP за все время.[74] Четыре статьи IGN, касающиеся игры, вошли в «10 лучших историй для PSP 2008 года», а обзорная статья заняла первое место.[75] В рейтинге IGN Best of 2008, Crisis Core победила в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая история для PSP».[76][77] Videogamer.com поместил его пятнадцатым и четвертым в своих статьях «Лучшие игры 2008 года» и «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года» соответственно.[78][79] GamePro назвал ее одной из пяти игр, в которые должны играть игроки PSP, одной из 31 лучших игр для PSP в 2009 году и седьмым лучшим приквелом видеоигр.[80][81][82] Он также занял третье место в Dengeki опрос самых слезливых игр всех времен.[83] В 2011 году он занял второе место в рейтинге Famitsu опрос читателей по той же теме.[84]
Продажи
Crisis Core продано 350 000 копий в Японии в день выпуска, включая 77 777 PSP Limited Edition /Crisis Core связки.[85] В ноябре 2007 года Square Enix объявила, что Crisis Core с апреля по сентябрь была его самой продаваемой игрой во всех регионах, в Японии было продано 710 000 копий.[86] По состоянию на август 2008 года было продано 790 705 единиц, и она стала третьей самой продаваемой игрой для PSP в Японии.[87] В марте 2008 г. Crisis Core продано 301600 копий за первый месяц выпуска в США,[88] за продажами God of War: Цепи Олимпа, продано 340 500 копий. Crisis Core вторая самая продаваемая игра для PSP в марте и шестая самая продаваемая игра в целом.[88] По состоянию на 31 марта 2009 г. Square Enix объявила, что Crisis Core было продано 3,1 миллиона единиц по всему миру, из них 830 000 - из Японии.[89] Около 840 000 единиц игры, в том числе 550 000 в Европе, были проданы в течение 2009 финансового года Square Enix.[90] В ответ на продажи игры Square Enix назвала Crisis Core лучшая игра года для PSP,[91] назвав это «невероятным успехом». Дуг Боун, директор по продажам Square Enix в Великобритании, назвал ее «обязательной игрой для PSP 2008 года».[92]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Square Enix объявляет состав на 2008 год в Северной Америке». Игровой век. Архивировано из оригинал 21 октября 2011 г.. Получено 17 декабря, 2007.
- ^ "GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition". ИГРА ВЕЛИКОБРИТАНИИ. В архиве с оригинала от 24 января 2009 г.. Получено 27 марта, 2008.
- ^ а б Гантаят, Ануп (2006). "На руки: Final Fantasy VII Crisis Core". IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 9 марта, 2007.
- ^ Сузаку (2007). «Новые подробности о кризисном ядре». Кризисное ядро. Архивировано из оригинал 3 июня 2007 г.. Получено 9 марта, 2007.
- ^ Сузаку (2007). "Новые сканы ядра Crisis от Famitsu". Crisis-Core.net. Архивировано из оригинал 23 июля 2007 г.. Получено 12 июня, 2007.
- ^ а б c Клементс, Райан. "IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review". IGN. В архиве с оригинала 28 ноября 2012 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ «Игра Grep - Crisis Core Рассмотрение". Gamegrep. 5 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 7 сентября 2007 г.. Получено 6 января, 2007.
- ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 1. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 2. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 3. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Клементс, Райан. «Crisis Core: пересмотр профилей персонажей». IGN. п. 1. В архиве с оригинала 26 января 2016 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Клементс, Райан. «Crisis Core: пересмотр профилей персонажей». IGN. п. 2. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Эта война в настоящее время находится в подвешенном состоянии. Вот почему мы решили отправить вам. / Зак: В Вутай? / Лазард: Да, эта война длилась достаточно долго.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Где Ангил? / Зак: Я думал, он тут дрался ... /Сефирот: Хмм. Значит, он тоже ушел.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Я хочу, чтобы вы отправились в родной город нашего пропавшего СОЛДАТА 1-го класса, Генезиса.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Ценг: Нет времени. Нам пора уходить /.../ Ценг: Все свидетельства неправомерного поведения должны быть удалены. Компания правила. Авиаудар нейтрализует этот город.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его соратников. Сюда входит и Ангил. /.../ Сефирот: Они считают, что ваши эмоции будут мешать вам принимать решения. / Зак: Да, конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже пойду.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Злоумышленники являются копиями книги Бытия. / Сефирот: За этим, должно быть, стоит Холландер. /.../ Сефирот: Холландер проиграл свою заявку на лидерство в Департаменте науки. С тех пор он затаил злобу на Шинру. Скорее всего, его цель - месть.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: По всей видимости, здесь находится секретная лаборатория Холландера.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Проект G породил человека, которого мы знаем как Генезис.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Бытие: Холландера не возьмешь / Сефирот: Зак! Идите за Холландером!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Работаете сейчас на Холландера? / ... / Ангил: Я стал монстром. /.../ Ангил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Пожалуйста скажи мне. / Ангил: Быть человеком. /.../ Ангил: Защищайся!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Аэрис: Вы упали с неба. Напугало меня. / Зак: Так ты спас меня, а?
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Зак, возвращайся в здание Шинра. Генезис напал на нас. / Зак: На моем пути. Извините, но долг требует.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Ангил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг - это все, что приносит страдания. / Зак: Хорошо ... Я помогу тебе.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Ангил: Генезис и Холландер находятся в Модеохейме. /.../ Ценг: Зак, ты нужен мне в Модеохейме.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и... / Облако: Облако / Зак: Мы с Клаудом - знатоки захолустья. О, да!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Ангил: Зак. Моя благодарность. Это вам. Защити свою честь, всегда ...
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Их тоже видели в Мидгаре / Зак: Я понимаю. / Сефирот: Трущобы тоже. Разрешение на возвращение ... предоставлено.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Кстати, куда мы идем? / Сефирот: В Нибельхейм.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Бытие: Проект Jenova был термином, используемым для всех экспериментов, связанных с использованием клеток Jenova. / Сефирот: Клетки моей матери? /.../ Бытие: Дженова была раскопана в скальном слое, которому 2000 лет. Она чудовище.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Бытие: Сефирот ... Мне нужна твоя помощь. Мое тело продолжает разлагаться. /.../ Бытие: Следовательно, ваше тело не может деградировать. Поделись со мной своими клетками.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Циссней: Он ... он другой пример, который они собрали в Нибельхейме. /.../Зак: Мако-зависимость. Тяжелый случай. / Циссней: Эксперимент, не правда ли?
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Бытие: Дар богини ... Чистый образец S-клеток остановит процесс деградации.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Холландер: Этот пехотинец несет в себе последние чистые S-клетки в мире.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Я просто и Анджил копирую ... Это Лазард.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Шинра напал на нас / Зак: Береги свои силы / Лазард: Я получил от него помощь ... там. /.../ Зак: Директор! Спасибо.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Письмо Аэрис: Хотел бы я знать, где ты был. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Аэрис, подожди меня.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Продолжай жить. Вы доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам. / Облако: Я доказательство того, что вы существовали.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Облако: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ 1-го класса.
- ^ а б c d Мильке, Джеймс (19 марта 2008 г.). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2016 г.. Получено 22 июля, 2010.
- ^ а б c d Маккарти, Дэйв. "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. п. 1. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 8 марта, 2009.
- ^ а б Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска». Amdriasang. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 14 октября, 2010.
- ^ а б Маккарти, Дэйв. "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. п. 2. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 8 марта, 2009.
- ^ Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2007 г. ISBN 978-4-7575-2126-1.
- ^ Бойк, Эдвард (18 мая 2005 г.). «Основные моменты пресс-конференции Square Enix на E3». Следующий уровень. В архиве с оригинала 31 июля 2008 г.. Получено 7 сентября, 2007.
- ^ «Игровая демоверсия Crisis Core: Final Fantasy VII до конца 2006 года». Qj.net. 2006. Архивировано с оригинал 12 февраля 2007 г.. Получено 30 ноября, 2006.
- ^ Гантаят, Ануп (4 мая 2005 г.). "Тэцуя Номура в Final Fantasy VII". IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 22 июля, 2010.
- ^ Марроу, Марк (30 мая 2006 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII будет длиться 100 часов». PALGN. Архивировано из оригинал 27 декабря 2013 г.. Получено 25 июля, 2010.
- ^ «Джумпа Феста 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII». Square Enix. 2006. Архивировано с оригинал 3 декабря 2006 г.. Получено 30 ноября, 2006.
- ^ Ганн, Патрик (5 апреля 2006 г.). "Crisis Core -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. В архиве из оригинала 29 июля 2008 г.. Получено 29 июля, 2008.
- ^ "Кризисное ядро получает звезду". IGN. 18 мая 2007 г. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ "CLAP & LOVE / Почему (通常 盤)" (на японском языке). Warner Music Japan. В архиве с оригинала от 11 сентября 2009 г.. Получено 5 июля, 2010.
- ^ Бойс, Эмма (22 сентября 2007 г.). «TGS '07: PSP занимает первое место в рейтинге оборудования Японии». GameSpot. Получено 24 июля, 2010.
- ^ "Play.com (Великобритания): Crisis Core: Final Fantasy VII (Special Edition)". Играть в. Архивировано из оригинал 12 марта 2008 г.. Получено 17 марта, 2008.
- ^ «Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Европа)». Eurogamer. 11 июня 2008 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 2 июля, 2008.
- ^ "ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ ペ ー ジ | Онлайн-книга по игре Square Enix" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 12 марта, 2014.
- ^ Final Fantasy VII 10-я годовщина Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ а б Маллок (5 сентября 2007 г.). «Famitsu рассматривает Final Fantasy VII: Crisis Core». MaxConsole.net. Архивировано из оригинал 12 марта 2009 г.. Получено 7 сентября, 2007.
- ^ а б «Final Fantasy VII: Crisis Core Review». Компьютерные и видеоигры. 28 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2015 г.. Получено 11 августа, 2009.
- ^ а б «Объявлен кризис: Final Fantasy сияет на PSP!». GamePro. Архивировано из оригинал 27 августа 2008 г.. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ а б Глассер, AJ (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII». GamesRadar. В архиве с оригинала 10 октября 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
- ^ а б «Crisis Core: Final Fantasy VII для обзора PSP». GameSpot. В архиве с оригинала 25 января 2014 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ а б «Трейлеры игры: Crisis Core: Final Fantasy VII». GameTrailers. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ а б Д.Ф. Смит (25 марта 2008 г.). "X-Play рассматривает Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 25 марта, 2008.
- ^ а б Приход, Джереми (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)». 1UP.com. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 16 июля, 2010.
- ^ а б Виллория, Джеральд (19 марта 2008 г.). «GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII». GameSpy. В архиве из оригинала 14 июля 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ а б Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), стр. 2». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2012 г.. Получено 17 августа, 2009.
- ^ а б Инь Пул, Уэсли (23 июня 2008 г.). "Crisis Core - Обзор FFVII". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 26 августа, 2010.
- ^ а б Эллис, Кимберли (24 июня 2008 г.). «PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII». PALGN. Архивировано из оригинал 26 декабря 2013 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ а б "Crisis Core: Final Fantasy VII". Metacritic. В архиве с оригинала от 24 августа 2010 г.. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ Робертс, Сэмюэл. «Crisis Core: Final Fantasy VII - моя игра года». Играть в. В архиве с оригинала 19 июля 2011 г.. Получено 11 сентября, 2010.
- ^ «X-Play пересматривает Crisis Core: Final Fantasy VII». G4tv.com. 1 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2008.
- ^ «25 лучших игр для PSP всех времен». IGN. п. 4. В архиве из оригинала 1 сентября 2012 г.. Получено 23 июля, 2010.
- ^ «10 лучших историй для PSP 2008 года». IGN. 7 января 2009 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ «IGN PSP: Лучшая ролевая игра 2008 года». IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
- ^ "IGN PSP: Лучшая история 2008". IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
- ^ «Лучшие игры 2008 года». VideoGamer.com. 24 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2010.
- ^ «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года». VideoGamer.com. 27 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2012 г.. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Glasser, AJ; Радден, Дэйв (24 марта 2010 г.). «Пять игр, в которые нужно сыграть на PSP, прежде чем закончится жизненный цикл консоли». GamePro. Архивировано из оригинал 12 августа 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
- ^ Эриксон, Уловка (16 июля 2009 г.). «31 лучшая игра для PSP - издание 2009 года». GamePro. Архивировано из оригинал 9 августа 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
- ^ Благородный, Мак-Кинли; Шоу, Патрик (7 апреля 2009 г.). «Игровые приквелы: 8 величайших приквелов к видеоиграм». GamePro. Архивировано из оригинал 24 октября 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
- ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表 て 泣 い て し ま っ た ム は あ り ま す か? [(Результаты опроса) Есть ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (На японском). ASCII Media Works. 15 октября 2008 г. В архиве с оригинала 18 августа 2013 г.. Получено 7 мая, 2012.
- ^ Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). "Famitsu's top 20 list of tear-inducing games". В архиве from the original on March 6, 2012. Получено 24 февраля, 2012.
- ^ "FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day". Gamegrep.com. September 16, 2007. Archived from оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 16 сентября, 2007.
- ^ Powell, Chris (November 22, 2007). "Crisis Core is Square's best selling game this year". Joystiq. Архивировано из оригинал on January 28, 2015. Получено 22 ноября, 2007.
- ^ Snow, Jean (August 27, 2008). "PSP Sales Top 10 Million in Japan". Wired.com. В архиве from the original on April 9, 2014. Получено 30 августа, 2008.
- ^ а б Sinclair, Brendan (April 17, 2008). "NPD: March game sales skyrocket 57 percent". GameSpot. Получено 22 мая, 2008.
- ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. May 19, 2009. В архиве (PDF) с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2009.
- ^ Spenser (May 21, 2009). "What Square Enix Games Sold Well Last Year?". Силиконра. В архиве from the original on May 23, 2009. Получено 21 мая, 2009.
- ^ Ingh".am, Tim (June 13, 2008). "Crisis Core 'biggest PSP release of 2008'". MCV. В архиве from the original on July 14, 2011. Получено 25 августа, 2010.
- ^ Harker, Jonathon (August 29, 2008). "Square Enix's Crisis Core reigns supreme over PSP chart". MCV. В архиве from the original on July 14, 2011. Получено 25 августа, 2010.